WEBVTT

00:00.680 --> 00:05.510
Salut et bienvenue à cette première leçon où nous allons couvrir une balle qui rebondit.

00:05.510 --> 00:12.650
Maintenant, je veux m'enregistrer en train de vous parler parce que je voulais me connecter plus que d'habitude moi assis derrière

00:12.650 --> 00:19.580
l'ordinateur ici et parler parce que je veux que vous compreniez que je connais votre frustration lorsque vous apprenez l'animation,

00:19.580 --> 00:25.220
surtout quand c'est trois animations vous '' En gros, vous apprenez plusieurs choses à la fois,

00:25.220 --> 00:30.470
vous apprenez l'animation qui est sa propre chose, puis vous apprenez un logiciel spécifique

00:30.470 --> 00:32.120
en plus de cela.

00:32.120 --> 00:36.360
L'animation a ses propres principes qui s'appliquent à tout logiciel que vous allez apprendre.

00:36.620 --> 00:41.120
Et en plus de cela, vous essayez d'apprendre un logiciel spécifique, donc je comprends parfaitement votre frustration.

00:41.120 --> 00:45.880
J'y suis moi-même il n'y a pas si longtemps et j'apprends toujours de toute façon.

00:45.890 --> 00:51.890
Mais je voulais faire cette petite vidéo au début pour vous faire savoir que je sais d'où vous venez et

00:52.280 --> 00:54.790
j'espère que cela me fera encore confiance.

00:54.950 --> 01:00.530
La raison pour laquelle je vous enseigne des choses et vous enseigne et l'ordre dans lequel je les enseigne.

01:00.830 --> 01:03.470
Cela étant dit, je parle spécifiquement de la balle qui rebondit.

01:03.470 --> 01:10.220
J'étais super excité d'apprendre l'animation lorsque j'ai commencé et j'ai été frustré assez rapidement par ces exercices que

01:10.280 --> 01:15.030
je pensais être des exercices de base comme la balle rebondissante.

01:15.140 --> 01:22.310
Mais la réalité est qu'ils sont très très importants et qu'ils sont le fondement de l'animation et de l'apprentissage

01:22.310 --> 01:23.360
de l'animation.

01:23.390 --> 01:28.280
Cela vous apprendra à attendre, vous apprendra le timing et l'espacement, ces

01:28.280 --> 01:35.030
choses seront ce que vous êtes dans l'animation appliquée du premier jour jusqu'au jour de votre mort.

01:35.240 --> 01:35.960
J'en profite.

01:35.960 --> 01:39.720
Mais c'est fondamental et il faut vraiment apprendre.

01:39.740 --> 01:44.180
J'étais frustré quand j'ai commencé parce que je pensais que c'était trop basique et je voulais

01:44.180 --> 01:46.190
me lancer immédiatement dans l'animation de personnages.

01:46.190 --> 01:50.930
Mais ce que vous trouverez, c'est que si vous faites cela et que vous sautez ces

01:50.930 --> 01:57.020
choses fondamentales, vous allez être encore plus frustré lorsque vous entrez dans l'animation de personnage parce que si vous ne pouvez pas

01:57.050 --> 02:02.380
très bien animer une balle rebondissante, il n'y a aucun moyen vous allez pouvoir animer très bien un personnage.

02:02.570 --> 02:05.430
Donc, sauf ce voyage et cela fait partie du voyage.

02:05.660 --> 02:07.760
Et vous y passerez rapidement.

02:08.070 --> 02:13.400
Plus vous le faites et plus vous portez d'attention à réellement vous savez comprendre ces principes fondamentaux

02:13.850 --> 02:18.590
et prendre au sérieux ces premiers types de leçons et d'exercices comme la balle rebondissante.

02:18.590 --> 02:21.170
Donc, cela étant dit, regardons cela.

02:21.170 --> 02:29.040
Merci d'avoir regardé, alors j'espère que vous avez téléchargé le fichier de scène, les animations de la balle commencent et

02:29.040 --> 02:34.030
vous suivez ou vous suivrez dans votre deuxième visionnement de cette vidéo.

02:34.260 --> 02:39.450
Mais au fond, je voulais juste parler de ce que nous allons faire et un peu plus sur l'animation en

02:39.450 --> 02:41.400
général et en particulier dans ma vie.

02:41.640 --> 02:48.780
Il y a donc une idée fausse, je pense dans l'animation, que vous savez qu'il y a des limites à où les choses peuvent aller et

02:48.780 --> 02:50.400
que tout fonctionne bien ensemble.

02:50.400 --> 02:54.720
Ce que je veux dire, c'est que si vous savez que nous allons faire une balle d'équilibre

02:54.720 --> 02:59.070
que cela ne passera pas par le sol, que nous allons simuler ceci ou quelque chose comme ça.

02:59.070 --> 03:03.150
Et donc il y a ces limites que vous savez que la balle ne peut pas franchir.

03:03.150 --> 03:04.280
Ce n'est absolument pas vrai.

03:04.290 --> 03:05.430
Cela ne veut pas du tout vrai.

03:05.430 --> 03:11.750
Et vous, en tant qu'animateur, devez être celui qui place tout correctement.

03:11.790 --> 03:12.490
Donc.

03:12.540 --> 03:14.490
Cela peut donc passer directement par le sol.

03:14.580 --> 03:15.010
Droite.

03:15.020 --> 03:17.540
Je peux simplement déplacer n'importe quoi n'importe où.

03:17.580 --> 03:24.390
Je veux que vous ne connaissiez aucun respect à ces limites, donc tout dépend de nous.

03:24.390 --> 03:24.710
Droite.

03:24.720 --> 03:28.390
Chaque image dont nous allons être responsables.

03:28.410 --> 03:31.010
OK, plongeons-nous là-dedans.

03:31.050 --> 03:34.730
Et avec cette responsabilité, commencez à animer ce ballon.

03:34.890 --> 03:42.600
Nous avons donc cette balle générique ici, elle est étiquetée balle générique dans le contour, nous pouvons voir qu'elle a une

03:42.630 --> 03:46.740
traduction ici où elle est un peu au-dessus du sol.

03:46.770 --> 03:51.340
J'ai donc créé cet ensemble pour que nous puissions tous partir du même endroit.

03:51.780 --> 03:57.930
Je vais désactiver cette grille car nous avons déjà un étage ici et j'ai un aliasing sur.

03:57.930 --> 04:04.920
Donc, tout semble un peu agréable et fluide pour se débarrasser de ce contour parce que je veux

04:04.920 --> 04:06.880
plus d'espace d'écran ici.

04:07.320 --> 04:12.720
Donc, nous animons, nous avons la chronologie et en ce moment et la chose est animée, donc rien ne se

04:12.720 --> 04:14.420
passe lorsque nous la frottons.

04:14.520 --> 04:16.200
Animons donc un peu cette chose.

04:16.410 --> 04:20.440
Prenons cela et mettons-le en haut en utilisant le manipulateur ici.

04:20.470 --> 04:26.750
J'ai appuyé sur le clavier, j'ai donc l'outil de manipulation à ma disposition.

04:26.790 --> 04:33.920
Donc, comme je l'ai dit plus tôt, nous serons responsables de placer cette chose exactement là où nous la voulons.

04:34.560 --> 04:40.370
Et pour cette première leçon et exercice, je ne veux pas que vous vous inquiétiez de la rotation.

04:40.490 --> 04:41.270
D'ACCORD.

04:41.490 --> 04:47.950
Même si nous pouvons en quelque sorte voir la balle ici ignorer totalement cette rotation.

04:47.970 --> 04:56.100
Et en fait, si ce filaire vous distrait, allons à un spectacle et nous pouvons en fait désactiver une

04:56.100 --> 05:01.860
mise en surbrillance de sorte que vous ne voyez pas cette vue filaire.

05:01.860 --> 05:07.500
Alors maintenant, nous pouvons certainement nous concentrer uniquement sur la position de la balle et ne

05:07.500 --> 05:15.030
pas nous soucier de la rotation parce que nous voulons commencer par vous connaître et développer d'autres aspects, comme la rotation

05:15.030 --> 05:18.300
de la traduction et jusqu'à l'animation du personnage.

05:18.300 --> 05:22.500
Donc, ce que cette balle apparaît, nous voulons dire, c'est que notre première clé afin que nous puissions le faire de plusieurs façons.

05:22.500 --> 05:27.050
La plupart des animateurs utilisent simplement les raccourcis du clavier.

05:27.060 --> 05:30.170
Et comme je le fais, vous pouvez voir qu'il y a un résultat 10.

05:30.360 --> 05:33.070
Cela signifie qu'il y a 10 éléments qui ont été saisis.

05:33.160 --> 05:36.620
Et si nous regardons ici dans la boîte de chaîne, nous pouvons voir les 10.

05:36.750 --> 05:40.340
Nous avons placé la clé sur chaque attribut contenu dans la boîte.

05:40.380 --> 05:46.020
Et cela pourrait être tout ce que vous voulez faire ou dans notre cas, nous savons que nous allons juste

05:46.020 --> 05:48.310
travailler sur la traduction en ce moment.

05:48.460 --> 05:54.230
Vous pouvez donc appuyer sur annuler plusieurs fois pour vous débarrasser de cette image clé, vous pouvez voir ce petit

05:54.270 --> 05:54.660
délai.

05:54.670 --> 05:57.190
Vous avez une course ici.

05:57.210 --> 05:58.990
C'était cette petite marque rouge.

05:59.010 --> 06:07.770
Donc, si je veux juste saisir les traductions, je peux appuyer sur le décalage W et cela a du sens parce que nous savons que W est

06:07.770 --> 06:15.530
l'outil de manipulation comme outil de rotation, donc vous l'avez deviné si nous frappons le décalage, cela ne fera que modifier les rotations.

06:15.720 --> 06:20.000
Mais pour nous, faisons les traductions pour l'instant.

06:20.280 --> 06:25.760
Nous avons donc notre première clé Passons quelque part dans la chronologie, peut-être 10 images.

06:25.980 --> 06:29.450
Maintenant, mettons cela sur le sol ici sur le sol.

06:29.650 --> 06:35.210
Il va s'éloigner ici et le placer sur le sol une minute après le montage.

06:35.340 --> 06:42.020
Je peux donc mieux voir le sol et maintenant je veux qu'il rebondisse.

06:42.030 --> 06:49.480
Je vais bouger bouger disons cinq images nous pouvons changer tout ce timing plus tard.

06:49.570 --> 06:54.640
Déplacez-le ici quelque part en le déplaçant vers le bas, donc je vais réduire la

06:58.250 --> 07:05.330
chronologie ici afin que nous puissions regarder exactement ce que nous avons animé ici et nous animons en 24 images par

07:05.330 --> 07:12.470
seconde qui sont déposées sur ici que vous pouvez changer la fréquence d'images de chaque film que vous avez déjà regardé

07:12.470 --> 07:18.710
va être en 24 images par seconde à moins que ce soit Peter Jackson quelque chose de 48 images

07:18.710 --> 07:19.730
par seconde.

07:19.730 --> 07:26.450
Donc, neuf fois sur 10, vous allez animer en 24 images par seconde, vous ne pouvez donc pas

07:26.450 --> 07:29.610
vous soucier de changer cela pour le moment.

07:29.750 --> 07:34.210
Donc, pour que nous puissions lire ou animer, nous pouvons parcourir la chronologie.

07:34.670 --> 07:39.490
Nous pouvons également appuyer sur le bouton de lecture ici et le regarder s'animer.

07:39.590 --> 07:44.270
Pour l'instant, cela n'a pas l'air super convaincant et nous allons bien sûr affiner cela et le

07:44.270 --> 07:49.220
rendre beaucoup mieux, mais nous continuons également à nous familiariser avec les outils pendant que nous continuons à apprendre l'animation.

07:49.220 --> 07:50.950
Nous faisons donc deux choses à la fois ici.

07:51.140 --> 07:54.300
Et donc nous allons juste prendre notre temps avec ça.

07:54.380 --> 08:00.890
Nous avons donc fait l'animation du paysage urbain pour arrêter la lecture et le raccourci pour la lecture est également tout ce

08:00.890 --> 08:02.680
que je l'utilise tout le temps.

08:02.840 --> 08:07.700
J'ai donc ma main gauche sur le clavier de ma main droite sur la souris afin que je puisse toujours frapper

08:08.120 --> 08:10.920
ou être ou m'échapper pour l'arrêter et voir ce que j'ai fait.

08:11.270 --> 08:16.970
Je vais également activer l'occlusion ambiante pour que vous puissiez voir le type réel de contact avec

08:16.970 --> 08:18.020
le sol.

08:18.060 --> 08:25.850
C'est un peu difficile à distinguer maintenant avec le même tout étant de la même couleur ici, c'est un peu voir que nous

08:25.850 --> 08:27.810
avons cette balle qui rebondit.

08:27.950 --> 08:31.210
Mais la première chose que vous remarquez, c'est que vous commencez juste en quelque sorte immédiatement.

08:31.370 --> 08:39.320
Et une chose à savoir sur l'animation, c'est qu'il faut au moins six images à une personne pour enregistrer quelque chose de la coupe, donc nous

08:40.100 --> 08:46.640
ne voulons jamais commencer à animer quoi que ce soit à partir de la première image, sauf si nous enfreignons intentionnellement

08:46.640 --> 08:51.380
ce genre de règle que nous avons établi donc nous voulons déplacer toute l'animation sur

08:51.380 --> 08:52.340
six images.

08:52.340 --> 08:53.220
Comment fait-on cela.

08:53.360 --> 08:55.530
Déplaçons le clic sur la chronologie et faites-le glisser.

08:55.550 --> 08:58.310
Et maintenant, nous avons ce genre de barre rouge ici.

08:58.580 --> 09:01.220
Et vous voyez ici toutes ces flèches jaunes.

09:01.370 --> 09:07.670
Il y en a un ici qui est un peu caché et il y en a un ici à la fin de cette sélection qui met à

09:07.730 --> 09:10.700
l'échelle toutes les images clés que le film ne veut pas faire.

09:10.700 --> 09:17.690
Et vous remarquerez également que lorsque nous évoluons, cela ne respecte pas les images individuelles, nous mettons donc des choses en mettant les

09:17.690 --> 09:23.870
clés comme des demi-images, une sorte de correction que vous pouvez faire un clic droit et descendre pour accrocher et

09:23.900 --> 09:26.160
'claquer l'image clé dans une image complète.

09:26.510 --> 09:30.560
Mais ce que nous voulons faire, c'est tout déplacer, donc je vais créer à nouveau cette sélection

09:30.560 --> 09:35.350
en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur tout ce qu'ils vont cliquer dans les deux flèches du milieu ici.

09:35.390 --> 09:38.990
Et puis je peux tout glisser sur six images.

09:38.990 --> 09:45.710
Alors maintenant, nous jouons en frappant tout ce que nous pouvons voir, nous pouvons en quelque sorte nous enregistrer OK, il y a une balle

09:46.130 --> 09:49.630
sur une falaise, puis elle commence à rebondir et tombe au sol.

09:49.670 --> 09:55.730
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons affiner l'animation et en savoir plus sur ce qu'il faut

09:55.730 --> 09:58.340
pour rendre quelque chose de crédible.

09:58.400 --> 10:01.040
En ce qui concerne l'animation, il s'agit.

10:01.100 --> 10:03.590
Alors merci d'avoir regardé et je verrai dans la prochaine leçon.
