WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.660
Cette dernière leçon est un pour résumer en gros ce qu'il faut faire ensuite.

00:04.680 --> 00:06.880
Nous avons donc appris beaucoup de principes de l'animation.

00:06.910 --> 00:09.400
Vous avez appris à faire un cycle de marche.

00:09.480 --> 00:12.140
Il reste encore beaucoup à apprendre.

00:12.180 --> 00:16.860
Vous savez que c'est mon pour les débutants, ce n'est pas mon intermédiaire ou avancé, vous savez donc qu'il y a encore beaucoup

00:16.860 --> 00:17.470
à apprendre.

00:17.490 --> 00:22.040
Et je prévois de publier plus de cours d'animation à l'avenir.

00:22.260 --> 00:27.390
Mais si vous ne voulez pas poursuivre cela jusqu'à ce moment-là ou si vous voulez regarder d'autres

00:28.050 --> 00:33.510
cours, je vous encouragerais fortement à faire votre propre cycle de marche stylistique afin que ce soit l'exercice que

00:33.510 --> 00:34.590
je vous laisse.

00:34.740 --> 00:40.380
Et je veux vous montrer celui que j'ai fait quand j'étais étudiant en animation.

00:40.380 --> 00:44.430
Mon Dieu c'est peut-être huit ans ou quelque chose comme ça.

00:44.430 --> 00:50.550
Et donc vous savez que nous avons été chargés de faire un cycle de marche stylistique, donc je suis allé

00:50.550 --> 01:00.240
aussi loin que possible avec comme un fou super exagéré, vous savez, le cycle de marche n'est pas parfait, mais vous savez, cela pousse les concepts que vous savez que vous voulez

01:00.270 --> 01:05.250
rester coincés une ornière de penser OK les contacts que vous connaissez sont censés ressembler à

01:05.250 --> 01:05.860
ceci.

01:05.970 --> 01:10.330
Et les positions de passage sont censées ressembler à ça et vous ne pouvez rien faire d'autre.

01:10.350 --> 01:10.970
Eh bien, ce n'est pas vrai.

01:10.970 --> 01:12.480
Tu peux faire n'importe quoi.

01:12.480 --> 01:14.530
Il y a toutes sortes de promenades que vous pouvez faire.

01:14.550 --> 01:21.330
Et ce que je vous recommande fortement, c'est de vous filmer, de filmer votre iPhone ou votre smartphone,

01:21.420 --> 01:24.920
puis de le lire et de voir où.

01:24.960 --> 01:31.760
Comme si c'était moi qui marchais, je mettrais la vidéo en pause et je pense que ce sont mes contacts ici.

01:31.980 --> 01:34.350
Ce sont donc les extrêmes.

01:34.350 --> 01:39.150
Et puis j'allais à l'intérieur de mon œil et je posais ça comme ça.

01:39.300 --> 01:45.060
Et puis j'irais frotter la vidéo de moi-même si c'était moi et je saurais que vous trouver la prochaine pose

01:45.060 --> 01:49.230
et la poser et je compterais le nombre d'images et entre chaque pose.

01:49.230 --> 01:54.210
Et je commençais à bloquer cela, puis j'abandonnais la référence, puis j'essayais de faire fonctionner l'animation de manière

01:54.210 --> 01:55.860
autonome à l'intérieur de Maya.

01:56.100 --> 02:01.910
Et c'est ce que je vous recommanderais fortement de faire ensuite pendant que vous avez encore la motivation et le genre de

02:01.910 --> 02:03.840
tout encore frais dans votre esprit.

02:03.840 --> 02:07.520
Sautez directement dans un autre exercice et effectuez un cycle de marche stylistique.

02:07.530 --> 02:10.350
L'autre chose que je recommanderais est de chercher d'autres plates-formes.

02:10.350 --> 02:11.970
Voici le gréement normand.

02:12.000 --> 02:12.810
C'est une plate-forme gratuite.

02:12.810 --> 02:22.500
Vous pouvez le trouver si vous allez sur 11 secondes ressources de club slash, vous pouvez trouver des liens de téléchargement pour Maya et Blendr si

02:22.520 --> 02:23.760
vous le souhaitez.

02:23.760 --> 02:25.970
Pour le Norman Regg Il y a aussi quelques autres ici.

02:25.980 --> 02:34.130
Mais pour moi, Norman est le genre de meilleur pas en avant d'une plate-forme squelette que vous pouvez faire.

02:34.150 --> 02:39.360
Ce n'est pas super compliqué et c'est bien de s'exposer à différents types de rigs car

02:39.360 --> 02:43.980
ils vont tous être construits un peu différemment et si jamais vous travaillez en animation

02:43.980 --> 02:50.460
vous allez devoir vous y habituer car chaque rigger fait des choses un peu différemment pour que vous sachiez trouver

02:50.460 --> 02:52.370
des plates-formes gratuites comme celle-ci.

02:52.650 --> 02:54.960
Il y en a aussi beaucoup d'autres en ligne.

02:54.960 --> 02:56.020
Je recommanderais celui-ci.

02:56.040 --> 02:58.530
Et puis vous savez que vous pouvez créer le vôtre.

02:58.680 --> 03:05.400
Vous pourriez trouver des modèles sur quelque chose comme Turbo Squid, vous pourriez payer pour des modèles si vous vouliez

03:05.400 --> 03:10.040
trouver des modèles de gréement ou des modèles génériques, puis les gréer vous-même.

03:10.050 --> 03:16.080
Si vous avez regardé l'autre section de cette classe sur le gréement, vous pouvez simplement acheter des modèles et

03:16.080 --> 03:17.150
les gréer vous-même.

03:17.160 --> 03:23.730
Il y a donc beaucoup de ressources pour faire ce que vous imaginez.

03:23.730 --> 03:29.860
Et l'autre ressource que je recommanderais sur le deuxième club est d'aller là-bas.

03:30.150 --> 03:37.580
Si vous allez au club de 11 secondes, vous pouvez regarder les critiques regarder les critiques d'hiver.

03:37.920 --> 03:46.180
Et donc si vous cliquez dessus, vous pouvez passer au travers et c'est l'une des meilleures façons d'apprendre, c'est de voir une sorte d'animation terminée et puis

03:46.180 --> 03:51.220
vous savez que vous pensez que ça a l'air incroyable et c'est généralement le cas.

03:51.220 --> 03:55.670
Mais ensuite, vous regardez pendant environ 30 45 minutes à une heure quelqu'un qui vient de le déchirer.

03:56.080 --> 04:02.040
Et ce genre de montre que vous savez ce que c'est presque comme une publicité pour un mentor d'animation.

04:02.050 --> 04:06.130
Mais l'autre école, mais ils sont aussi assez chers.

04:06.400 --> 04:08.740
Vous savez, si vous souhaitez poursuivre l'animation, c'est définitivement une option.

04:08.740 --> 04:18.970
Il y a aussi j'anime l'école Annam et je suis une équipe, il y a une tonne d'autres écoles en ligne, mais vous savez bien sûr que j'ai

04:18.970 --> 04:21.520
mes propres cours que j'enseignerai aussi.

04:21.520 --> 04:28.960
Je vous encourage donc à regarder doit être ces écoles en ligne sont tout simplement plus cher, mais ils

04:28.960 --> 04:32.690
ont toujours ces ressources gratuites que je recommande fortement.

04:32.770 --> 04:37.540
Alors regardez ces animateurs professionnels critiquer ces animations et vous en apprendrez une tonne.

04:37.540 --> 04:42.280
C'est essentiellement comme aller à l'école juste en regardant ces critiques afin que vous puissiez passer par les

04:42.280 --> 04:44.100
différents mois et les différentes années.

04:44.230 --> 04:50.290
Et je veux dire qu'il y a des heures de critiques ici et cela montre aussi que vous connaissez la récompense pour avoir remporté

04:50.290 --> 04:51.060
ce concours.

04:51.060 --> 04:58.930
Il s'agit d'un petit concours qui se déroule tous les mois et qui s'appelle le 11 club. La récompense est de se faire critiquer.

04:59.170 --> 04:59.600
Droite.

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Et c'est aussi là que vous devez commencer à vous préparer mentalement à l'animation, car vous voulez obtenir une

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critique, vous voulez des commentaires et vous savez ne pas hésiter à montrer votre travail à d'autres personnes même si elles ne

05:12.130 --> 05:13.380
sont pas des animateurs.

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Ils peuvent en quelque sorte vous dire que vous savez que c'est drôle ou que cela ne me semble pas bien

05:17.770 --> 05:21.790
ou quelque chose qu'ils pourraient ne pas être en mesure d'expliquer pourquoi cela vous donnera une sorte d'indication

05:21.790 --> 05:24.710
sur ce qu'il faut regarder et comment évaluer votre animation. polissez-le et améliorez-le.

05:24.760 --> 05:29.560
Donc, vous savez que vous devez avoir une peau dure et être capable d'écouter les gens

05:29.560 --> 05:33.630
et de prendre leur critique et vous savez essayer d'améliorer votre animation.

05:33.640 --> 05:39.790
Et c'est un peu comme cela que vous savez au cours des prochaines années ou si vous voulez continuer

05:39.820 --> 05:45.520
à poursuivre cela, vous vous améliorerez vraiment en poursuivant la critique et vous savez apprendre des critiques d'autres

05:45.520 --> 05:46.630
personnes comme celle-ci.

05:46.990 --> 05:52.660
Mais pour la prochaine étape pour vous, je vous recommande fortement de savoir utiliser votre imagination et

05:52.720 --> 05:58.210
de penser à une promenade très stylisée ou même pas très stylisée juste quelque chose de différent,

05:58.540 --> 06:05.200
vous pouvez faire un aperçu, vous pouvez faire un et vous pouvez saisir ces autres plates-formes et elles sont assez

06:05.200 --> 06:10.270
génériques pour que vous puissiez les faire être ce que vous voulez qu'elles soient.

06:10.420 --> 06:16.360
Et oui, alors félicitations pour avoir terminé ce cours et j'espère que vous regarderez les autres sections sinon je vous

06:16.600 --> 06:20.440
encouragerais à y retourner et à les suivre et à me suivre.

06:20.650 --> 06:26.890
Et vous savez si vous voulez être mis à jour sur les futurs

06:27.310 --> 06:30.300
cours d'animation que je vais créer.

06:30.310 --> 06:30.630
Merci.
