WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.240
Trong bài học này, chúng ta sẽ xem xét việc thực sự đặt nhân vật này trên một con đường hiện tại chúng ta

00:06.240 --> 00:07.710
đã làm động bộ định vị.

00:07.710 --> 00:15.030
Nếu chúng tôi bật tiếng cho hoạt ảnh của bộ định vị bằng cách nhấp vào nó trong hộp kênh ở đây

00:15.030 --> 00:24.150
và đi xuống phần đã chọn đã bỏ tiếng, bạn có thể thấy rằng người này thực sự đi vào khoảng cách theo một hướng.

00:24.330 --> 00:24.710
Được rồi.

00:25.200 --> 00:31.980
Vì vậy, chúng tôi có thể thử nếu chúng tôi muốn chúng có thể cong xung quanh và, bạn biết đấy, rẽ trái hoặc điều gì đó tương tự, chúng

00:31.980 --> 00:35.550
tôi có thể cố gắng tạo hoạt ảnh xoay vòng đó và tất cả những thứ đó.

00:35.550 --> 00:40.980
Nhưng điều gì sẽ tốt hơn và dễ dàng hơn nếu thực sự gắn người này vào một đường chuyển động và sau

00:40.980 --> 00:45.930
đó chúng ta có thể điều khiển đường đi và thay vì thiết bị định vị này bằng chính nó.

00:46.380 --> 00:47.130
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.

00:47.130 --> 00:48.780
Hãy xóa hoạt ảnh này.

00:48.780 --> 00:51.390
Vì vậy, tôi chỉ sẽ thay đổi lựa chọn ở đây và.

00:51.390 --> 00:51.720
Đúng.

00:51.720 --> 00:52.650
Nhấp và đi để xóa.

00:52.830 --> 00:57.270
Và tôi chỉ chọn vì nó dễ dàng hơn một chút so với việc lấy chính xác khung chính đó

00:57.270 --> 00:58.700
và xóa nó theo cách đó.

00:58.710 --> 01:00.470
Vì vậy, đôi khi tôi chỉ thích sự thay đổi này, chọn nó.

01:00.990 --> 01:02.730
Vì vậy, chúng ta cần tạo một đường dẫn.

01:02.940 --> 01:04.230
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến góc nhìn trên cùng.

01:05.360 --> 01:07.520
Nhấp chuột trái phím cách vào giữa.

01:08.090 --> 01:10.550
Hy vọng rằng bạn biết làm thế nào để làm điều đó ngay bây giờ.

01:11.040 --> 01:14.330
Chúng ta đi qua các đường cong và tôi nhấp vào công cụ đường cong nhỏ epi này ở đây.

01:15.260 --> 01:18.740
Và bạn có thể thấy nó cũng là biểu tượng được chọn ở đây.

01:19.250 --> 01:25.040
Thực ra, khi tôi xem qua các công cụ, và tôi sẽ gắn cái này vào, tôi không biết tại sao nó không được gắn vào.

01:25.040 --> 01:30.080
Nhưng một lần nữa, tất cả những thứ này, bạn biết đấy, bạn có thể di chuyển mọi thứ xung quanh và nó không phải là một vấn đề lớn.

01:30.440 --> 01:33.200
Vì vậy, Kubic là tốt vì tôi muốn nó cong một chút.

01:34.070 --> 01:38.390
Vì vậy, tôi có bốn để tôi có thể nhìn thấy loại lưới thông qua anh chàng này.

01:38.810 --> 01:47.270
Giữ X để nó bắt vào lưới trong khi tôi nhấp chuột trái để đặt điểm đầu tiên và tôi để chúng đi thẳng một chút nên

01:47.270 --> 01:50.810
tôi sẽ giữ X và đưa chúng vào lưới một lần nữa.

01:51.650 --> 01:56.510
Tôi sẽ đặt một điểm khác gần với điểm đó bởi vì tôi không muốn đường cong bắt đầu ở đây.

01:56.510 --> 01:58.910
Tôi không muốn làm tròn khi bạn làm công cụ đường cong.

01:59.330 --> 02:02.900
Nếu tôi làm điều đó, bạn có thể thấy, bạn biết đấy, nó bắt đầu cong như thế này.

02:02.900 --> 02:09.800
Nhưng nếu tôi đặt một điểm khác ngay phía trước điểm này và sau đó là đường cong, thì, nó sẽ hơi khó chịu một

02:09.800 --> 02:10.340
chút.

02:10.400 --> 02:16.460
Bạn có thể phải đưa nó ra xa hơn một chút và sau đó làm điều đó.

02:16.460 --> 02:18.110
Vâng, nó hơi khó chịu.

02:18.110 --> 02:18.620
Về cơ bản.

02:18.710 --> 02:21.470
Tất cả phụ thuộc vào cách bạn làm mọi thứ.

02:21.470 --> 02:24.380
Vì vậy, bạn chắc chắn muốn cẩn thận về điều đó.

02:26.720 --> 02:33.620
Vì vậy, về cơ bản, tôi có thể làm điều này, bạn biết đấy, hãy đi vòng tròn và bắt anh ta đi ra ngoài ở đây và sau đó

02:33.620 --> 02:40.400
đi theo hướng khác, thực sự, bất cứ điều gì chúng ta muốn nó làm đều không thành vấn đề để cứu lấy đường cong

02:40.400 --> 02:40.900
đó.

02:41.450 --> 02:47.360
Và bây giờ tôi sẽ gắn bộ định vị vào đường chuyển động này ở đây.

02:47.750 --> 02:53.320
Vì vậy, tôi sẽ chọn đường cong và tắt các công cụ ở đây để chúng ta có được diện tích màn hình tốt hơn.

02:54.080 --> 02:56.840
Vì vậy, tôi sẽ chọn trên hộp kênh ở đây để chúng ta có thể xem những gì chúng ta đã chọn.

02:57.560 --> 03:05.600
Và tôi sẽ chọn cái này và trước tiên tôi sẽ xóa tất cả hoạt ảnh khỏi cái này vì nó cần phải có

03:05.600 --> 03:13.340
hộp kênh sạch ở đây để không có phím trên đó và chọn đường cong và tôi đi đến hạn chế.

03:14.590 --> 03:22.800
Chuyển động đi qua và gắn liền với đường chuyển động nguội nên chúng ta có thể thấy rằng nó không chỉ theo đúng hướng.

03:23.500 --> 03:28.030
Vì vậy, hãy hoàn tác điều đó và mở hộp tùy chọn nhỏ này ở đây.

03:29.020 --> 03:34.630
Và chúng ta có thể thấy chúng ta có một vài tùy chọn ở đây và muốn trục phía trước là Z, không phải X.

03:34.630 --> 03:36.130
Đó là kiểu đi ngang ở đó.

03:36.580 --> 03:42.400
Vì vậy, chúng ta hãy chọn Z và chúng ta biết Z là gì, bởi vì nếu bạn nhìn ở phía dưới bên trái ở đây, chúng ta có thể thấy

03:42.400 --> 03:48.700
trục Z là bên trái hoặc bên phải và chúng tôi muốn nó đi từ trái sang phải để bắt đầu vì đó là cách các bộ định vị định hướng.

03:48.710 --> 03:53.620
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể áp dụng nó nếu bạn đi theo hướng thích hợp.

03:54.370 --> 03:55.630
Vì vậy, tôi sẽ xóa nó.

03:56.470 --> 04:03.010
Bây giờ, điều duy nhất chúng ta còn phải làm là tìm được loại bản dịch chính xác dựa trên độ dài sải

04:03.010 --> 04:04.420
chân của chúng ta.

04:04.840 --> 04:10.720
Vì vậy, nếu chúng ta chuyển đến khung hình 40, chúng ta biết, bạn biết đấy, đó là nơi tất cả hoạt ảnh của chúng ta kết thúc.

04:10.730 --> 04:11.820
Đó là nơi mà chu kỳ kết thúc.

04:12.100 --> 04:19.900
Và điều đó nên tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tính được ba mươi bốn đơn vị dựa trên khoảng

04:19.900 --> 04:24.850
cách của hai bước lùi này, tôi tin là tám và chín.

04:24.850 --> 04:26.470
Vì vậy, đó sẽ là 17.

04:26.470 --> 04:30.670
Và có hai bước sang trái và phải, bên B ba mươi bốn.

04:31.150 --> 04:33.640
Vì vậy, đây phải là ba mươi bốn đơn vị ở bên phải.

04:34.660 --> 04:39.670
Vì vậy, chúng ta hãy tạo bộ định vị của riêng mình, hãy tạo bộ định vị.

04:40.050 --> 04:44.050
Nó để đóng menu đường chuyển động này xuống và bây giờ là bộ định vị mới này.

04:44.050 --> 04:50.500
Tôi chỉ nói ba mươi bốn để chúng ta có thể thấy rằng thiết bị định vị này không ở đúng

04:50.500 --> 04:56.500
vị trí mà nó nên dựa trên tốc độ mà người này sẽ di chuyển dựa trên chu kỳ.

04:56.500 --> 05:01.660
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng, bạn biết đấy, đôi chân đang trượt xung quanh và điều đó chẳng có ý nghĩa gì

05:01.660 --> 05:01.950
cả.

05:02.410 --> 05:10.780
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chuyển đến khung 40 nơi chúng ta biết rằng điều này nên là, bạn biết đấy, ở đây là ba mươi

05:10.780 --> 05:16.000
bốn đơn vị, là loại phép đo, về cơ bản sử dụng bộ định vị này như một que đo ở đây.

05:16.360 --> 05:16.720
Đúng.

05:16.720 --> 05:19.570
Chúng tôi muốn điều này phù hợp với công cụ định vị này.

05:20.020 --> 05:23.110
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào trình chỉnh sửa đồ thị và phím cách của chúng tôi.

05:23.110 --> 05:26.080
Và có vẻ như tôi cần thiết lập lại các bảng đó.

05:26.530 --> 05:32.920
Nó sẽ chuyển đến hai ngăn của Layout, hai bảng xếp chồng lên nhau.

05:32.920 --> 05:34.360
Trình chỉnh sửa đồ thị bảng điều khiển.

05:37.320 --> 05:43.940
Và bạn cũng có thể thấy rằng theo mặc định, các splines nằm trên một tiếp tuyến, đó là nút nhỏ này ở đây và chúng

05:43.940 --> 05:49.060
tôi muốn linnear vì ký tự này đang di chuyển với tốc độ không đổi theo chu kỳ đi bộ.

05:49.580 --> 05:50.960
Vì vậy, tôi sẽ đánh nó.

05:50.960 --> 05:54.500
Và bây giờ tôi có thể thấy nó thực sự đã đi quá xa nơi đáng lẽ.

05:55.190 --> 06:05.090
Vì vậy, những gì tôi có thể làm chỉ là giảm điều này xuống để chúng khớp với nhau khỏi việc loại bỏ khung hình chính kết thúc ở đây.

06:06.710 --> 06:12.050
Và nếu khó có được nó vào đúng vị trí, tôi có thể nhấn lệnh và shift và tôi có thể phóng to ở đây, vì vậy các

06:12.050 --> 06:13.520
giá trị nhỏ hơn rất nhiều.

06:13.820 --> 06:20.750
Vì vậy, khi tôi di chuyển chuột giữa, kéo cái này lên hoặc xuống, nó sẽ vượt qua các giá trị nhỏ hơn nhiều để tôi có thể nhận được chuyển động

06:20.750 --> 06:22.630
chính xác hơn nhiều trong biểu đồ.

06:22.640 --> 06:24.890
Ed, khi tôi mở rộng quy mô như thế này.

06:25.050 --> 06:25.360
Đúng.

06:26.360 --> 06:28.730
Vì vậy, chúng tôi có thể làm cho nó gần như đúng nơi nó cần.

06:29.540 --> 06:37.040
Vì vậy, bây giờ chúng ta biết bất cứ khi nào nó đi qua đường chuyển động rằng nó sẽ chuyển động với tốc độ chính xác.

06:37.070 --> 06:40.010
Vì vậy, nó di chuyển với tốc độ chính xác và sau đó nó đi quanh góc này.

06:40.370 --> 06:44.930
Và một điều ngốc nghếch mà bạn phải chú ý khi thực hiện những lượt quay đặc biệt chặt chẽ như thế này

06:44.930 --> 06:47.720
có lẽ không phải là ví dụ tốt nhất, ví dụ tốt nhất để sử dụng.

06:49.640 --> 06:50.690
Đó là cách quá chặt chẽ của một lượt.

06:50.690 --> 06:51.530
Không ai quay như vậy.

06:52.010 --> 06:54.110
Nhưng bạn biết đấy, nó tốt cho mục đích giáo dục.

06:54.110 --> 06:55.160
Bạn có thể thấy những vấn đề là gì.

06:55.970 --> 07:00.110
Về cơ bản, các bàn chân trượt ngay tại đó, chỉ xoay quanh trục trung tâm này.

07:00.320 --> 07:02.270
Vì vậy, đây là những gì đang di chuyển xung quanh.

07:02.270 --> 07:06.020
Vì vậy, khi bàn chân ra khỏi đây, nó sẽ quay xung quanh trục này.

07:06.020 --> 07:07.730
Vì vậy, bàn chân sẽ trượt ra ở đây.

07:08.090 --> 07:11.240
Vì vậy, đó là điều duy nhất bạn phải chú ý, cho những đường chuyển động này.

07:11.240 --> 07:16.100
Nhưng thông thường, bạn biết đấy, bạn không sử dụng đường dẫn chuyển động và kiểu điên rồ này.

07:16.400 --> 07:20.660
Bạn đang sử dụng nó một cách rất nhẹ nhàng, nhẹ nhàng hơn nhiều so với cách tôi sử dụng nó ở đây.

07:21.020 --> 07:22.370
Vì vậy, chúng ta hãy điều chỉnh nó.

07:22.370 --> 07:26.720
Tôi sẽ lấy đỉnh điều khiển và chúng ta sẽ gặp một vấn đề khác ở đây.

07:26.720 --> 07:28.640
Tôi sẽ cho bạn thấy vấn đề là gì trong một phút.

07:29.240 --> 07:36.170
Nó sẽ kéo tất cả những điểm này ra và làm cho đây là một kiểu cong nhẹ nhàng hơn cho lần lượt ở

07:36.170 --> 07:36.620
đây.

07:37.490 --> 07:42.860
Và tôi sẽ nói về vấn đề này ở đây khi tôi nhấp vào sự cô lập nhỏ này.

07:42.860 --> 07:49.610
Vì vậy, tôi sẽ không biết tôi không di chuyển nó lên hoặc xuống theo chiều dọc, và sau đó tôi di chuyển chúng.

08:05.110 --> 08:11.110
Vì vậy, về cơ bản, chúng ta có nhân vật này đang đi trong một vòng tròn, nhưng nếu bạn nhận thấy, chúng ta đã thay đổi độ

08:11.110 --> 08:12.390
dài của đường cong này.

08:12.910 --> 08:18.540
Vì vậy, cách thức hoạt động của các đường chuyển động là chúng sử dụng giá trị từ 0 đến một.

08:18.550 --> 08:23.410
Vì vậy, nếu chúng ta chọn một bộ định vị thực sự được gắn với đường chuyển động này và chúng ta đi đến các đầu vào ở đây, chúng ta

08:23.410 --> 08:25.690
thấy đường chuyển động, chúng ta có một giá trị mới ở đây.

08:26.110 --> 08:26.490
Được rồi.

08:26.500 --> 08:33.640
Vì vậy, nếu chúng ta vào trình chỉnh sửa biểu đồ và chúng ta có thể thấy khung chính này ở đây, nó nằm trên khung hai trăm.

08:33.830 --> 08:35.170
Chúng ta cũng có thể thấy nó ở đây trong dòng thời gian.

08:35.170 --> 08:39.270
Nếu chúng ta đến đó, bạn có thể thấy rằng thực sự có một số liên kết với nó, phải không?

08:39.290 --> 08:42.160
Nó có số khung được viết trên đường chuyển động.

08:43.120 --> 08:44.290
Vì vậy, nó sẽ dừng lại ngay tại đó.

08:44.680 --> 08:46.480
Chà, tại sao nó lại dừng lại ở đó?

08:46.510 --> 08:48.510
Chà, bởi vì đó là khung chính mà chúng tôi có.

08:48.910 --> 08:54.130
Vì vậy, nếu chúng tôi cho bạn biết, chúng tôi có phần còn lại của đường cong này, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi muốn nhân vật

08:54.130 --> 08:54.980
đi hết đường cong?

08:55.540 --> 09:01.980
Về cơ bản, một đường chuyển động sẽ cho biết điểm đầu là 0 và điểm cuối là một.

09:02.190 --> 09:07.870
OK, vì vậy khi chúng tôi đã chọn bộ định vị và chúng tôi đang xem các giá trị này ở phía bên trái

09:07.870 --> 09:13.450
của biểu đồ ở đây, chúng tôi có số 0 ở đây và chúng tôi có, hãy xem, giống như điểm tám ở đây.

09:13.630 --> 09:16.660
Vì vậy, điểm tám là tương quan với độ dài của đường cong này.

09:16.660 --> 09:24.100
Vì vậy, điểm tám, bạn biết đấy, của đường cong này, nếu nó bằng không đến một, nó bắt đầu kết thúc, điểm tám sẽ ở

09:24.100 --> 09:24.850
ngay đây.

09:25.360 --> 09:32.650
Vì vậy, nếu chúng ta kéo nó lên đến một điểm không và chúng ta đi đến cuối đường cong.

09:32.650 --> 09:32.950
Đúng.

09:33.610 --> 09:45.820
Vì vậy, điều rút ra chính ở đây là nếu chúng ta thay đổi khoảng cách của đường cong này, nó sẽ ảnh hưởng đến biểu đồ đó là gì.

09:45.820 --> 09:46.150
Đúng.

09:46.390 --> 09:51.160
Vì vậy, nó không quan trọng khi nó ở một, nhưng hãy nói rằng nó không phải là một.

09:51.670 --> 09:54.510
Giả sử chúng tôi muốn kết thúc ngay tại đây.

09:54.970 --> 09:59.890
Nhưng sau đó chúng tôi thay đổi độ dài của đường cong như, bạn biết không, chúng tôi muốn chúng đi xa hơn ở đây.

10:00.490 --> 10:00.960
Đồng hồ.

10:00.970 --> 10:02.480
Anh ấy bắt đầu di chuyển, phải.

10:02.530 --> 10:05.830
Anh ta trượt vì độ dài của đường cong đang thay đổi.

10:05.830 --> 10:09.760
Vì vậy, giá trị từ 0 đến một liên quan đến độ dài đường cong cũng đang thay đổi.

10:10.660 --> 10:13.330
Vì vậy, bạn muốn ghi nhớ điều đó khi bạn đang sử dụng chuyển động đã qua?

10:14.350 --> 10:20.740
Một cách để ghi nhớ điều đó và luôn theo dõi độ dài thích hợp.

10:21.520 --> 10:22.960
Đây là chúng tôi đang nhận được nó.

10:23.770 --> 10:27.340
Đây là một điều trung gian, nhưng chúng tôi đã đạt được điều này.

10:27.340 --> 10:28.360
Và tôi muốn cho bạn thấy điều này.

10:28.390 --> 10:30.070
Đây là một thủ thuật thực sự thú vị, OK?

10:31.000 --> 10:33.150
Không chỉ có không ít các hoạt họa viên thậm chí có kinh nghiệm.

10:33.160 --> 10:37.780
Bây giờ, đây là thứ mà tôi đã khám phá ra và tôi đã sử dụng trong rất nhiều dự án.

10:39.250 --> 10:43.450
Nếu chúng ta lấy độ dài cung tròn để có thể chuyển sang chế độ đối tượng, nó giống như đường cong.

10:43.960 --> 10:49.300
Chúng ta hãy tạo các công cụ đo lường, chẳng hạn như công cụ đo độ dài cung tròn.

10:49.470 --> 10:51.430
OK, khi nhấp chuột trái.

10:52.690 --> 10:57.310
Và bạn có thể thấy bây giờ chúng ta có độ dài này, chúng ta có thể nhìn thấy và nhấp chuột trái.

10:57.310 --> 10:58.870
Nó chỉ bị mắc kẹt vào đường cong này.

10:59.300 --> 10:59.650
Đúng.

10:59.650 --> 11:01.870
Vì vậy, nơi tôi kéo nó sẽ bị kẹt trên đường cong này.

11:02.200 --> 11:04.870
Nhưng con số đang thay đổi bởi vì nó là một que đo.

11:04.870 --> 11:10.600
Về cơ bản nó nói rằng đường cong này, bạn biết đấy, dài hai trăm tám mươi đơn vị.

11:10.930 --> 11:12.610
OK, tại sao điều đó lại quan trọng?

11:12.760 --> 11:20.290
Bởi vì những gì tôi làm nếu tôi định đưa ai đó vào một con đường chuyển động, những gì tôi làm, tôi làm cho con đường chuyển động dài đến

11:20.290 --> 11:21.100
điên cuồng.

11:21.490 --> 11:23.020
Tôi nói, bạn biết không, vặn nó.

11:23.500 --> 11:26.470
Chúng ta sẽ tiếp tục chuyển động sẽ diễn ra theo cách, qua đây.

11:27.250 --> 11:33.300
Và lý do tại sao tôi làm điều đó là tôi muốn giá trị này và thay đổi nền tảng này.

11:33.340 --> 11:34.290
Bạn có thể xem số.

11:34.810 --> 11:37.930
Vì vậy, bây giờ hãy nói rằng chúng ta hãy chỉ đi sáu trăm chỉ cho vui.

11:38.890 --> 11:39.280
Đúng.

11:39.640 --> 11:41.730
Nhưng tôi muốn người này dừng lại ở đây.

11:41.770 --> 11:47.950
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là, tốt, trước tiên tôi cần phải có được bộ định vị.

11:49.090 --> 11:54.200
Hãy chính xác đến độ dài của chu kỳ, vì vậy nó cần phải đi xuống.

11:54.270 --> 11:58.810
Ai đó lấy keyframe kết thúc khi tôi đang trong chu kỳ, đúng không.

11:59.030 --> 12:02.410
Tôi đang điều khiển khung hình chính mà tôi không thực sự xem.

12:02.410 --> 12:03.430
Tôi đang ở trên khung đó.

12:04.180 --> 12:05.500
Đó là trình chỉnh sửa đồ thị vẻ đẹp.

12:05.500 --> 12:05.820
Đúng.

12:06.280 --> 12:09.940
Vì vậy, tôi sẽ kéo điều này trở lại vị trí của nó.

12:10.360 --> 12:13.140
Vì vậy, chu kỳ là như điều chỉnh.

12:15.670 --> 12:20.680
Chu kỳ là độ dài chính xác ở đây cho đến khi hoạt ảnh ở đó.

12:20.830 --> 12:27.910
Và một lần nữa, tôi đang phóng to để có thể kiểm soát tốt hơn ở đây nơi nó gặp nhau trên hầu hết các

12:27.920 --> 12:28.420
phần.

12:29.020 --> 12:31.000
Vì vậy, bây giờ tôi đã đặt nó đúng.

12:31.030 --> 12:34.910
OK, tôi đã đặt nó ở vị trí cần thiết cho chu kỳ.

12:35.620 --> 12:37.780
Vì vậy, khi tôi chơi trở lại này, bàn chân không được trượt.

12:38.970 --> 12:39.930
Và nó sẽ đến lượt.

12:40.730 --> 12:42.700
Anh ấy sẽ làm một chút thay đổi.

12:43.200 --> 12:44.380
Anh ấy sẽ dừng lại ngay tại đó.

12:45.180 --> 12:45.570
ĐƯỢC RỒI.

12:47.210 --> 12:53.750
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đường cong bây giờ, hãy nhớ lại khi chúng ta giống như điểm tám hoặc bất cứ điều gì, bạn

12:53.750 --> 13:00.140
có thể thấy đường cong đệm ở phía trên ở vị trí một, hãy xem chúng ta phải kéo nó xuống bao xa vì độ dài của đường cong

13:00.140 --> 13:01.430
quá dài, bên phải.

13:01.430 --> 13:02.570
Nó lên đến 600.

13:02.600 --> 13:04.100
Chúng tôi đã kéo nó đến tận đây là 600.

13:04.400 --> 13:09.440
Vì vậy, bây giờ giá trị từ 0 đến một và trình chỉnh sửa biểu đồ thật điên rồ.

13:09.650 --> 13:11.720
Bạn biết đấy, mối quan hệ đó giờ đã khác.

13:11.730 --> 13:15.560
Vì vậy, chúng tôi đã phải đáp ứng cho điều đó và kéo khung hình chính này xuống.

13:15.560 --> 13:17.990
Vì vậy, đến thời điểm hiện tại, hãy nhớ rằng, chúng ta đang ở điểm thứ tám.

13:18.380 --> 13:19.310
Đó là điểm thứ hai.

13:19.550 --> 13:21.290
Vì vậy, tất cả đều liên quan đến chiều dài đường cong.

13:21.650 --> 13:26.390
OK, bây giờ đây là phần thú vị, phần khó khăn mà tôi, bạn biết đấy, thậm chí ngại dạy bởi vì nó là một thứ trung

13:26.390 --> 13:28.190
gian hơn, chỉ là những khái niệm này.

13:28.670 --> 13:33.130
Thật khó để có thể dừng lại ở trình độ mới bắt đầu bởi vì nó chỉ là tất cả mọi thứ sẽ phát huy tác dụng

13:33.140 --> 13:34.580
của nó trong phần tiếp theo.

13:35.240 --> 13:37.660
Vì vậy, chúng ta có thể thấy nó nói là sáu trăm.

13:37.700 --> 13:38.120
Được rồi.

13:38.480 --> 13:40.550
Bây giờ, hãy nói rằng tôi đã sắp xếp mọi thứ ổn thỏa.

13:41.030 --> 13:42.740
Các chu kỳ đi bộ hoạt động.

13:42.950 --> 13:44.300
Nó đang đi đúng tốc độ.

13:44.930 --> 13:46.370
Bàn chân không bị trượt quá nhiều.

13:46.370 --> 13:48.950
Tôi có thể sửa những cái cong bị trượt này sau.

13:48.980 --> 13:49.730
Đó không phải là vấn đề lớn.

13:51.560 --> 13:53.120
Nhưng sau này chúng tôi như thế nào, bạn biết không?

13:53.270 --> 13:54.170
Tôi muốn thay đổi con đường.

13:54.680 --> 13:58.490
Tôi muốn anh ấy không quay đầu lại.

13:58.490 --> 14:03.860
Vì vậy, tôi sẽ đi đến đường cong và thêm đường cong phía trước đường cong.

14:04.190 --> 14:09.260
Anh ấy sẽ đi qua đây ngay bây giờ, nhưng nó đang thay đổi độ dài của đường cong, ngay cả khi chỉ một

14:09.260 --> 14:09.590
chút.

14:09.620 --> 14:09.980
Đúng.

14:10.880 --> 14:14.120
Chà, làm sao chúng ta biết nó đang thay đổi độ dài của đường cong và bằng bao nhiêu?

14:14.820 --> 14:15.230
Đúng.

14:16.430 --> 14:17.600
Chà, chúng ta có gì?

14:17.600 --> 14:21.760
Chúng tôi có công cụ chiều dài vòng cung nhỏ lạ mắt mà chúng tôi đã thực hiện ở đây.

14:22.310 --> 14:25.850
Bây giờ chúng ta có thể thấy chúng ta đã đi từ sáu trăm đến sáu trăm năm mươi chín.

14:26.130 --> 14:34.610
OK, vì vậy nếu chúng ta phát lại đoạn này, bạn có thể thấy ở khung 40, hai bộ định vị không khớp với nhau.

14:35.270 --> 14:37.250
Vì vậy, chúng tôi biết rằng bàn chân sẽ trượt ở đây.

14:37.700 --> 14:38.480
Nhìn này, nhìn này.

14:38.480 --> 14:39.200
Chân trượt.

14:39.230 --> 14:41.240
Đúng, vì bây giờ đường cong dài hơn.

14:41.930 --> 14:48.260
Vâng, gosh, OK, bây giờ bạn quay lại và thực hiện các đường cong của đường chuyển động trong trình chỉnh sửa biểu đồ và kéo

14:48.260 --> 14:54.800
nó xuống hoặc những gì chúng ta có thể làm và những gì chúng ta đã xây dựng thay vì làm điều này ngay bây giờ, thay vì làm điều này,

14:54.800 --> 14:59.720
hãy cố gắng vẽ đường sao lưu, những gì chúng ta có thể làm là thay đổi độ dài của đường cong.

14:59.720 --> 15:05.030
Và đó là lý do tại sao tôi làm cho nó trở thành siêu, siêu dài, bởi vì nó cho tôi rất nhiều chỗ để di chuyển nó nếu tôi

15:05.030 --> 15:06.950
quyết định thay đổi độ dài này ở đây.

15:07.730 --> 15:09.320
Vì vậy, khi tôi đúng.

15:09.320 --> 15:10.760
Nhấp vào đây để điều khiển đỉnh.

15:11.180 --> 15:14.810
Tất cả những gì tôi phải làm bây giờ là đưa con số này trở lại sáu trăm.

15:14.810 --> 15:15.140
Đúng.

15:15.410 --> 15:20.510
Đó là nơi chúng tôi thiết lập mọi thứ và chúng tôi đã nói rằng mọi thứ đã bị khóa và chu trình đi bộ hoạt động hoàn hảo

15:20.510 --> 15:21.860
cho đường chuyển động này.

15:22.370 --> 15:26.300
Vì vậy, tôi sẽ nhấp và kéo cái này và chỉ cần xem các con số giảm dần.

15:26.300 --> 15:28.100
Không quan trọng thứ này ở đâu, nó có thể ở đây.

15:28.100 --> 15:28.580
Đằng kia.

15:28.700 --> 15:30.140
Điều quan trọng là con số đó.

15:30.470 --> 15:32.510
Vì vậy, chúng tôi muốn đưa nó lên khoảng sáu trăm.

15:32.700 --> 15:33.070
Được rồi.

15:33.770 --> 15:37.280
Vì vậy, khi chúng tôi quay lại đây và chúng tôi ở mức sáu trăm, chúng tôi đã có một khung hình.

15:37.280 --> 15:37.730
Bốn mươi.

15:38.210 --> 15:38.720
Đoán xem nào?

15:39.380 --> 15:44.960
Những bộ định vị đó khớp với nhau và mọi thứ giờ đều ổn nên chúng tôi có thể chỉnh sửa nội dung cong hoặc trái tim của

15:45.500 --> 15:46.490
chúng tôi tùy ý.

15:46.490 --> 15:49.400
Kéo thứ này qua đây, kéo mảnh này qua đây.

15:49.760 --> 15:56.420
Và thay vì phải quay lại các đường cong của đường chuyển động và trình chỉnh sửa đồ thị, chúng ta có thể thực hiện các điều chỉnh

15:56.420 --> 16:01.490
này để đảm bảo rằng chu trình đi bộ đang di chuyển dọc theo đường này một cách chính xác.

16:01.820 --> 16:03.830
Chúng ta có thể làm điều đó với khoảng cách này.

16:04.040 --> 16:05.390
Hãy nhìn xem, chúng ta kéo nó đến mức nào.

16:05.390 --> 16:06.530
Chín trăm và bất cứ điều gì.

16:07.010 --> 16:07.910
Không có gì to tát.

16:08.480 --> 16:10.670
Chúng tôi chỉ kéo nó trở lại sáu trăm.

16:13.400 --> 16:23.030
Để thực hiện, tôi phải xóa một số điểm ở đây chỉ để có thể di chuyển qua nơi tôi đã cố ý làm điều này một cách rất cường điệu, vì vậy bạn có

16:23.030 --> 16:30.680
thể thấy sức mạnh của quyền này trong mối quan hệ giữa đường chuyển động và chiều dài của đường cong, không

16:30.680 --> 16:34.510
phải từ 0 đến một giá trị và độ dài của đường cong.

16:34.820 --> 16:41.810
Vì vậy, bạn có thể chỉnh sửa đường chuyển động từ 0 đến một giá trị trong trình chỉnh sửa biểu đồ hoặc bạn có thể điều chỉnh độ dài của đường

16:41.810 --> 16:42.330
cong.

16:42.560 --> 16:43.270
Tuỳ bạn.

16:43.880 --> 16:50.450
Và cả hai đều sẽ đi đến cùng một vấn đề ở đây, đó là chúng tôi đang cố gắng giữ cho đôi chân không bị trượt.

16:51.140 --> 16:55.680
Chúng sẽ di chuyển ở một khoảng cách nhất định dựa trên hình ảnh động của chúng tôi về chu trình đi bộ.

16:56.360 --> 16:57.590
Vì vậy, tôi hy vọng tất cả những điều đó có ý nghĩa.

16:57.590 --> 17:03.890
Chúng tôi đã nghiên cứu kỹ hơn một chút về kỹ thuật hoạt hình trung cấp và thực sự nâng cao với đường dẫn chuyển

17:03.890 --> 17:05.060
động và chu kỳ đi bộ.

17:05.420 --> 17:06.620
Nhưng bạn biết không?

17:06.620 --> 17:08.360
Bạn đã theo dõi hàng giờ đào tạo.

17:08.360 --> 17:12.370
Và nếu bạn đã làm được điều đó đến nay, tôi nghĩ bạn đã khá tiến bộ rồi.

17:12.380 --> 17:15.440
Vì vậy, xin chúc mừng bạn đã làm được điều này trong khóa học.

17:15.440 --> 17:19.210
Và tôi mong muốn được chỉ dạy thêm cho bạn trong những lần tiếp theo.

17:19.270 --> 17:21.830
Vì vậy, và chúc mừng vì đã hoàn thành phần này.
