WEBVTT

00:00.160 --> 00:04.870
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak umieścić tę postać na ścieżce.

00:05.100 --> 00:12.390
Aktualnie animujemy lokalizator, jeśli zignorujemy animację lokatora, klikając ją w polu

00:12.390 --> 00:21.600
kanału i przechodząc w dół do wyciszenia, można zauważyć, że rzeczywiście ta osoba odlatuje na

00:21.600 --> 00:24.390
odległość w jednym kierunku.

00:24.390 --> 00:25.060
W porządku.

00:25.260 --> 00:31.980
Więc moglibyśmy spróbować, gdybyśmy chcieli, żeby się zakręciły i wiesz, że skręcicie w lewo lub coś w tym stylu, możemy

00:31.980 --> 00:35.540
spróbować animować, które obracają się i wszystkie tego rodzaju rzeczy.

00:35.550 --> 00:40.980
Ale to, co byłoby lepsze i łatwiejsze, to przywiązanie tej osoby do ścieżki ruchu,

00:40.980 --> 00:43.410
a potem możemy kontrolować ścieżkę.

00:43.460 --> 00:46.350
I zamiast tego samego lokalizatora.

00:46.440 --> 00:52.880
Zróbmy to, usuńmy tę animację, aby przesunąć zaznaczenie tutaj i kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do usunięcia.

00:52.920 --> 00:58.320
I jestem po prostu jak tylko dlatego, że jest to łatwiejsze niż uzyskanie dokładnie tej klatki kluczowej i usunięcie jej w ten

00:58.320 --> 00:58.710
sposób.

00:58.710 --> 01:00.720
Więc czasami po prostu lubię tę zmianę, wybierz ją.

01:01.050 --> 01:02.840
Musimy więc stworzyć ścieżkę.

01:03.000 --> 01:08.060
Tak naprawdę jest to lewy górny widok spacji, klikając na środku.

01:08.130 --> 01:10.980
Mam nadzieję, że już wiesz, jak to zrobić.

01:11.080 --> 01:18.340
Przechodzimy do krzywych i klikamy tutaj całe narzędzie do krzywej eppi i widać, że jest tu także takich

01:18.330 --> 01:19.090
ikon.

01:19.290 --> 01:25.030
Kiedy rzeczywiście przechodzimy do narzędzi i jestem w tym dokumencie, nie wiem, dlaczego nie jest ciemno.

01:25.050 --> 01:30.490
Ale znowu wszystkie te rzeczy są takie, że wiesz, że możesz przenosić różne rzeczy i to nie jest nic wielkiego.

01:30.510 --> 01:34.010
Więc Kubic jest dobry, ponieważ chcę go trochę zakrzywiać.

01:34.060 --> 01:38.820
Mam cztery, więc widzę sieć przez tego faceta.

01:38.820 --> 01:39.590
Trzymaj na x.

01:39.600 --> 01:47.430
Więc kliknie w siatkę, a ja kliknę lewym przyciskiem myszy, aby ustawić pierwszy punkt i poprostu je

01:47.430 --> 01:47.940
wyprostuję.

01:47.940 --> 01:53.880
Wszystko gotowe X i po ponownym wejściu na planszę, zamierzam ustawić inny punkt blisko tego, ponieważ nie

01:53.880 --> 01:56.750
chcę, aby tutaj w ogóle zaczynała się krzywa.

01:56.760 --> 01:59.210
Jestem jak zaokrąglanie, gdy robisz narzędzie eppi curve.

01:59.350 --> 02:02.940
Jeśli to zrobię, możesz zobaczyć, że wiesz, że zaczyna się taka krzywa.

02:02.940 --> 02:09.960
Ale jeśli miałbym ustawić inny punkt tuż przed tym, a potem zakrzywiać, to pójdzie

02:09.960 --> 02:16.810
trochę nieudolnie i muszę to zrobić trochę dalej, a potem to zrobić.

02:16.950 --> 02:18.150
Robi się trochę niesmaczny.

02:18.150 --> 02:24.030
Zasadniczo wszystko zależy od tego, jak ekstremalnie robisz rzeczy, więc

02:24.030 --> 02:26.530
zdecydowanie powinieneś być ostrożny.

02:26.810 --> 02:33.670
Zasadniczo mogę sprawić, żebyście wiedzieli, że krążyli w kółko i niech sprawią, że wyjdą tutaj, a potem pójdą w

02:33.670 --> 02:34.720
przeciwnym kierunku.

02:35.010 --> 02:41.140
Naprawdę, niezależnie od tego, co chcemy, nie ma znaczenia w każdej minucie na godzinę, aby zapisać tę krzywą.

02:41.570 --> 02:47.550
A teraz dołączę lokalizator do tej ścieżki ruchu tutaj.

02:47.810 --> 02:51.220
Wybieram krzywą i wyłączam narzędzia tutaj.

02:51.230 --> 02:53.770
Więc mamy lepszy obszar ekranu.

02:54.140 --> 03:00.680
Więc kiedy wybieram w polu kanału tutaj, możemy zobaczyć, co wybraliśmy i mam zamiar wybrać

03:01.250 --> 03:08.720
to pierwsze usunięcie całej animacji z tego, ponieważ musi mieć tu czyste pole kanału, więc nie ma

03:08.720 --> 03:11.940
na nim kluczy i shift wybierz krzywą.

03:11.990 --> 03:21.820
I idę ograniczać ścieżki ruchu i dołączam wywołanie ścieżki ruchu, abyśmy mogli zobaczyć, że nie wskazuje to w

03:21.820 --> 03:23.450
dobrym kierunku.

03:23.560 --> 03:31.180
Więc cofnijmy to i otwieramy to całe pole opcji tutaj i widzimy, że mamy tu kilka opcji i chcemy,

03:31.180 --> 03:36.310
aby dostęp był z i x. Dlatego jest to trochę na boki.

03:36.630 --> 03:43.270
Więc jest wybredna i wiemy, że Z, ponieważ jeśli spojrzymy na dole po lewej stronie, widzimy oś Z jest lewą lub

03:43.270 --> 03:46.910
prawą i chcieliśmy zacząć od lewej do prawej, aby rozpocząć.

03:46.930 --> 03:54.010
Ponieważ w ten sposób zorientowani lokatorzy, więc teraz trafiamy, należy skierować się we właściwym kierunku.

03:54.430 --> 03:56.410
A więc usuń to.

03:56.470 --> 04:03.100
Teraz pozostaje nam tylko uzyskać prawidłowy typ tłumaczenia w oparciu o długość

04:03.100 --> 04:04.870
naszego kroku.

04:04.900 --> 04:11.530
Jeśli więc przejdziemy do klatki 40, wiemy, że wiesz, gdzie kończy się cała nasza animacja, czyli gdzie kończy się

04:11.530 --> 04:13.180
cykl, a który powinien.

04:13.180 --> 04:21.700
Myślę, że obliczyliśmy 34 jednostki na podstawie odległości tych dwóch kroków z powrotem do tyłu, które moim

04:21.700 --> 04:24.850
zdaniem wynosiły 8 i 9.

04:24.850 --> 04:26.560
To będzie 17.

04:26.560 --> 04:30.940
I pozostały dwa kroki po lewej i prawej stronie B 34.

04:31.210 --> 04:34.720
Powinno to być 34 jednostki po prawej stronie.

04:34.720 --> 04:40.140
Stwórzmy więc własny lokalizator i stwórz lokalizator.

04:40.240 --> 04:46.380
To zamknie tę ścieżkę ruchu, a ty w dół, a teraz ten nowy lokalizator może powiedzieć 34.

04:46.390 --> 04:53.290
Widzimy więc, że lokalizator nie znajduje się we właściwym miejscu, gdzie powinien być oparty na prędkości, którą ta osoba

04:53.290 --> 04:59.290
powinna podróżować w oparciu o cykl, abyśmy mogli zobaczyć, że wiesz, że stopy się ślizgają i

04:59.290 --> 05:02.460
to nie powoduje w ogóle w jakimkolwiek sensie.

05:02.470 --> 05:11.470
To, co możemy zrobić, to przejść do klatki 40, gdzie wiemy, że to powinno być 34 jednostki, które są

05:11.470 --> 05:16.250
w pewnym sensie miarą, że w zasadzie używamy tu lokalizatorów.

05:16.410 --> 05:16.750
Dobrze.

05:16.750 --> 05:19.990
Chcemy, aby to pasowało do tego lokalizatora.

05:20.080 --> 05:26.820
Przejdźmy zatem do naszego spacji edytora wykresów i wygląda na to, że muszę ustawić te

05:26.830 --> 05:34.330
panele ponownie, gdy przejdę do layoutów, dwa panele ułożone są na dwóch panelach, wykresów panelowych, które

05:37.410 --> 05:43.170
lub lub widać również, że domyślnie splajny są rodzajem auto tangens.

05:43.190 --> 05:44.360
To jest ten mały guzik tutaj.

05:44.420 --> 05:49.550
I poszliśmy liniowo, ponieważ ta postać porusza się ze stałą prędkością z cyklem marszu.

05:49.640 --> 05:50.950
Więc to trafimy.

05:51.080 --> 05:55.250
I teraz widzę, że faktycznie mija to, gdzie powinno być.

05:55.250 --> 06:07.390
To, co mogę zrobić, to po prostu zmniejszyć to w porównaniu z chwytaniem klocka kluczowego końca tutaj i jeśli trudno jest go uzyskać dokładnie w tym miejscu, mogę

06:07.420 --> 06:12.730
nacisnąć komendę i przesunąć i mogę powiększyć tutaj, więc wartości są o

06:12.730 --> 06:13.870
wiele mniejsze.

06:13.870 --> 06:19.870
Kiedy przesuwam kursor na środkową mysz, przeciągnij w górę lub w dół, to znacznie mniej.

06:19.870 --> 06:24.970
Mogę więc uzyskać znacznie dokładniejszy ruch i edytor wykresów, gdy skaluję to w ten sposób.

06:25.050 --> 06:26.080
W porządku.

06:26.440 --> 06:29.170
Dzięki temu możesz uzyskać dokładnie to, gdzie powinno być.

06:29.590 --> 06:37.010
Teraz wiemy, że kiedy przejdzie przez ścieżkę ruchu, będzie poruszać się z właściwą prędkością.

06:37.120 --> 06:40.200
Więc porusza się z właściwą szybkością, a potem idzie za rogiem.

06:40.480 --> 06:44.920
I jedyną głupią rzeczą, na którą trzeba uważać, kiedy wykonuje się

06:44.920 --> 06:49.230
szczególnie ciasne obroty, prawdopodobnie nie był najlepszy najlepszy przykład.

06:49.690 --> 06:51.920
To zbyt ciasny zwrot, którego nikt tak nie obraca.

06:52.060 --> 06:55.580
Ale wiesz, że to jest dobre dla celów edukacyjnych i zobaczyć, jakie są problemy.

06:55.990 --> 07:00.330
Zasadniczo stopy przesuwają się w prawo, obracając się wokół tego środkowego czopa.

07:00.340 --> 07:06.160
Więc to jest to, co się porusza, więc kiedy stopa jest tutaj, obraca się wokół tego czopa, tak

07:06.160 --> 07:08.080
że stopa wysunie się tutaj.

07:08.110 --> 07:13.690
Jedyne, na co zwracają uwagę te ścieżki ruchu, ale zazwyczaj wiesz, że nie używasz ścieżek ruchu

07:13.690 --> 07:19.930
w ten szalony sposób, w jaki używasz tego w sposób, który znasz bardzo łagodnie, o wiele łagodniej, niż

07:19.930 --> 07:21.000
użyłem go tutaj.

07:21.070 --> 07:22.540
Więc dostosujmy to.

07:22.590 --> 07:26.740
Złapałem kontrolny wierzchołek, a my natkniemy się na inny problem.

07:26.740 --> 07:29.260
Pokażę ci, za co jest problem za minutę.

07:29.260 --> 07:36.190
Wyciągnie wszystkie te punkty i sprawi, że będzie to łagodniejszy rodzaj krzywizny

07:36.190 --> 07:41.060
do tej tu i tutaj do tego punktu.

07:41.200 --> 07:43.650
Kiedy kliknął te małe izolacje, więc nie zamierzam.

07:43.680 --> 07:49.600
Wiem, że nie poruszam tego pionowo w górę ani w dół, a potem poruszam je,

08:05.180 --> 08:08.350
więc teraz ta postać krąży w kółko.

08:08.360 --> 08:12.790
Ale zauważyliście, że zmieniliśmy długość tej krzywej.

08:12.980 --> 08:18.540
A więc jak działają ścieżki ruchu, używają wartości od zera do jednej.

08:18.560 --> 08:23.750
Jeśli więc wybieramy lokalizator, który jest faktycznie podłączony do tej ścieżki ruchu i idziemy do wejść widzimy

08:23.750 --> 08:24.460
ścieżkę ruchu.

08:24.590 --> 08:26.210
Mamy wartość tutaj.

08:26.210 --> 08:26.500
W porządku.

08:26.510 --> 08:33.920
Więc jeśli przejdziemy do edytora wykresów i zobaczymy tę klatkę kluczową tutaj, jest w ramce 200.

08:33.920 --> 08:38.390
Możemy również zobaczyć go tutaj w linii czasu, jeśli tam dojdziemy, widać, że faktycznie ma

08:38.390 --> 08:39.320
on odpowiednią liczbę.

08:39.320 --> 08:43.090
Czy numer ramki jest zapisany na ścieżce ruchu.

08:43.190 --> 08:44.540
Więc to się właśnie skończy.

08:44.780 --> 08:46.550
Dlaczego tak się dzieje?

08:46.550 --> 08:48.980
Cóż, ponieważ mamy taką ramę Lossky'ego.

08:48.980 --> 08:54.170
Więc gdybyśmy wiedzieli, że mamy resztę tej krzywej. Co by było, gdybyśmy chcieli, aby postać doszła

08:54.170 --> 08:55.280
aż do krzywej.

08:55.610 --> 09:02.290
W zasadzie ścieżka ruchu powie, że początek to zero, a koniec to jeden.

09:02.300 --> 09:03.130
DOBRZE.

09:03.140 --> 09:08.630
Tak więc, kiedy mamy takie wybrane i patrzymy na te wartości po lewej

09:09.140 --> 09:13.700
stronie wykresu, tutaj mamy zero i tutaj zobaczmy punkt 8.

09:13.700 --> 09:16.640
Zatem punkt 8 koreluje z długością tej krzywej.

09:16.640 --> 09:20.060
Więc punkt 8 znasz tę krzywą.

09:20.090 --> 09:25.400
Jeśli byłby od 0 do 1, zaczynał od punktu końcowego, to byłby tutaj.

09:25.400 --> 09:33.300
Więc jeśli przeciągniemy to do punktu 1. 0 dochodzimy do końca krzywej w prawo.

09:33.680 --> 09:45.560
Więc głównym wyjściem jest to, że jeśli zmienimy odległość tej krzywej, wpłynie to na to, który wykres jest

09:45.560 --> 09:46.420
prawidłowy.

09:46.460 --> 09:49.790
Więc nie ma znaczenia, kiedy jest 1.

09:49.860 --> 09:51.650
Powiedzmy, że nie było to w 1.

09:51.740 --> 09:54.840
Powiedzmy, że chcieliśmy skończyć tutaj.

09:55.010 --> 10:00.460
Ale potem zmieniamy długość krzywej, tak jakbyście wiedzieli, co chcemy, aby on poszedł dalej tutaj.

10:00.560 --> 10:01.040
Zegarek.

10:01.040 --> 10:02.530
Zaczyna poruszać się w prawo.

10:02.540 --> 10:08.770
Przesuwa się, ponieważ zmienia się długość krzywej, więc zmienia się również wartość zerowa do jednej wartości w

10:08.780 --> 10:10.680
stosunku do długości krzywej.

10:10.700 --> 10:14.250
Więc chcesz o tym pamiętać, gdy używasz ścieżek ruchu.

10:14.420 --> 10:22.790
Jednym ze sposobów, aby o tym pamiętać i zawsze śledzić prawidłową długość, jest to, do czego

10:22.790 --> 10:23.800
dążymy.

10:23.840 --> 10:28.390
To jest coś pośredniego, ale osiągnęliśmy już tak daleko i chcę ci to pokazać.

10:28.400 --> 10:29.610
To naprawdę fajna sztuczka.

10:29.720 --> 10:30.500
DOBRZE.

10:31.040 --> 10:33.140
Teraz trochę nie wiele z animatorów.

10:33.140 --> 10:39.100
To jest coś, co odkryłem i wykorzystałem w wielu projektach.

10:39.350 --> 10:43.720
Jeśli weźmiemy długość fali, abyśmy mogli przejść do trybu obiektowego, to jest jak krzywa.

10:44.060 --> 10:53.470
Chodźmy stworzyć narzędzia pomiarowe narzędzie długości łuku gejów są klikane lewym przyciskiem myszy i widać.

10:53.480 --> 10:55.370
Teraz mamy tę długość.

10:55.530 --> 10:59.650
Widzimy i kliknięcie lewym przyciskiem myszy po prostu utknęło na tej krzywej w prawo.

10:59.660 --> 11:01.990
Więc przeciągnę to pozostanie na tej krzywej.

11:02.240 --> 11:04.880
Ale liczby zmieniają się, ponieważ jest to miarka.

11:04.880 --> 11:10.860
Zasadniczo mówiąc tę krzywą znasz 280 jednostek długości.

11:11.090 --> 11:11.710
DOBRZE.

11:11.720 --> 11:12.800
Dlaczego to jest ważne.

11:12.830 --> 11:18.470
Ponieważ to, co robię, jeśli zamierzam wprowadzić kogoś na ścieżkę ruchu, co robię.

11:18.650 --> 11:25.400
Ścieżkę ruchu staję się szalona, mówiąc, że wiesz, co to za śruba, o której najbardziej nam

11:25.400 --> 11:27.250
chodzi, pójdzie znacznie dalej.

11:27.350 --> 11:33.930
Powodem, dla którego to robię, jest to, że chcę tę wartość i zmienić to tło, abyś mógł zobaczyć

11:33.940 --> 11:34.580
liczbę.

11:34.880 --> 11:37.310
Teraz powiedzmy, że jest poniżej 600.

11:37.310 --> 11:39.460
Dla dobrej zabawy.

11:39.680 --> 11:41.820
Ale chcę, żeby ta osoba zatrzymała się tutaj.

11:41.840 --> 11:44.730
Więc zrobię to.

11:45.410 --> 11:52.870
Najpierw muszę wiedzieć, żeby lokalizator był dokładny do długości cyklu.

11:52.880 --> 11:54.300
Więc musi iść w dół.

11:54.330 --> 12:01.280
Więc McGrath końcową klatkę kluczową, gdy jestem na końcu cyklu, prawda manipuluję klatką kluczową, której tak naprawdę

12:01.280 --> 12:03.860
nie oglądam w tej klatce.

12:04.160 --> 12:06.070
To właściwy edytor wykresów.

12:06.350 --> 12:10.410
Więc chcę przeciągnąć to z powrotem tam, gdzie powinno być.

12:10.430 --> 12:20.830
Tak więc cykl jest prawidłowym cyklem, który jest prawidłową długością w tym miejscu, w którym znajduje się animacja.

12:20.900 --> 12:29.060
I znowu zbliżam się, aby uzyskać lepszą kontrolę nad tym, gdzie spotyka się na ścieżce.

12:29.090 --> 12:31.010
Więc teraz to dobrze.

12:31.040 --> 12:35.610
OK, ustawiłem go tak, aby był na czas cyklu.

12:35.690 --> 12:40.770
Kiedy więc zagrywam w plecy, stopy nie powinny się ślizgać, a one się obracają.

12:40.790 --> 12:43.160
On się trochę odwróci.

12:43.250 --> 12:44.830
On się tu zatrzyma.

12:45.250 --> 12:45.790
DOBRZE.

12:47.300 --> 12:50.290
Więc jeśli spojrzymy na krzywą.

12:50.320 --> 12:55.310
Teraz pamiętajcie, kiedy byliśmy w punkcie ósmym lub czymkolwiek, co można zobaczyć tutaj

12:55.310 --> 13:01.060
krzywą bufora, w której widać, jak daleko musieliśmy ją przeciągnąć, ponieważ długość krzywej jest tak długa.

13:01.100 --> 13:01.460
Dobrze.

13:01.460 --> 13:02.650
To idzie do 600.

13:02.660 --> 13:04.410
Wyciągnęliśmy całą drogę do 600.

13:04.460 --> 13:11.600
Więc teraz zero do jednej wartości i edytor wykresów jest szalony, wiesz, że relacja jest teraz inna, więc musieliśmy się

13:11.600 --> 13:15.590
na to zgodzić i przeciągnąć tą klatkę kluczową w dół.

13:15.590 --> 13:19.470
Więc teraz musimy pamiętać, że w pewnym momencie również jesteśmy punktami.

13:19.610 --> 13:21.700
Wszystko zależy więc od długości krzywej.

13:21.770 --> 13:26.750
OK, teraz jest zabawna część tej trudnej części, którą waham się nawet nauczać, ponieważ jest to bardziej

13:26.750 --> 13:28.520
pośrednia rzecz, tylko te koncepcje.

13:28.760 --> 13:33.680
Ciężko jest zatrzymać się na poziomie początkującym, ponieważ to wszystko gra w to i

13:33.680 --> 13:35.190
do następnego utworu.

13:35.300 --> 13:37.760
Więc widzimy, że mówi 600.

13:37.760 --> 13:38.440
W porządku.

13:38.570 --> 13:40.970
Teraz załóżmy, że wszystko jest ustawione poprawnie.

13:41.120 --> 13:42.970
Cykl marszu działa.

13:43.070 --> 13:44.790
To idzie w dobrym tempie.

13:44.930 --> 13:49.020
Stopy nie ślizgają się za bardzo Mogę naprawić te zakrzywione, które poślizgują się później.

13:49.010 --> 13:54.500
To nic wielkiego, ale później, kiedy jesteś taki, jak wiesz, co chcę zmienić ścieżkę.

13:54.800 --> 13:58.550
Chcę, żeby się nie odwrócił.

13:58.550 --> 14:06.440
Więc kiedy wchodzę na zakręt, idę na to zakręt na zakręcie, który będzie tu teraz, ale

14:06.440 --> 14:09.680
zmienia on długość krzywej, nawet odrobinę.

14:09.680 --> 14:10.900
Dobrze.

14:10.940 --> 14:14.900
Skąd wiemy, że zmienia ona długość krzywej i o ile.

14:14.900 --> 14:22.390
Dobrze, co mamy, mamy nasze wspaniałe małe narzędzie, które tutaj zrobił.

14:22.390 --> 14:26.010
Teraz możemy zobaczyć, że przeszliśmy od 600 do 659.

14:26.220 --> 14:26.880
DOBRZE.

14:27.040 --> 14:35.130
Więc jeśli zagracie to z powrotem, widać na klatce 40, że dwa lokalizatory nie pasują do siebie.

14:35.320 --> 14:37.790
Wiemy więc, że stopy będą się tutaj ślizgać.

14:37.800 --> 14:44.260
Spójrz na te stopy przesuwające się w prawo, ponieważ teraz krzywa jest już dłuższa. Dobrze, w porządku. Teraz wróć

14:44.260 --> 14:48.930
i wykonaj krzywe ścieżki ruchu w edytorze wykresów i przeciągnij je z powrotem.

14:49.060 --> 14:55.090
Albo co możemy zrobić i co zbudowaliśmy, zamiast robić to teraz zamiast robić to albo próbować

14:55.090 --> 15:01.390
wyłapać to, co możemy zrobić, to zmienić długość krzywej i dlatego sprawię, że będzie super super długo,

15:01.390 --> 15:04.580
ponieważ daje mi mnóstwo miejsca, aby go przenieść.

15:04.840 --> 15:07.500
Jeśli postanowię zmienić tutaj tę długość.

15:07.810 --> 15:14.800
Więc kiedy kliknę prawym przyciskiem myszy to przejdź do Wierzchołku kontrolnego, wszystko, co muszę teraz zrobić, to przywrócić tę liczbę z powrotem do 600

15:14.800 --> 15:15.430
w prawo.

15:15.430 --> 15:16.690
Tam wszystko ustawiamy.

15:16.720 --> 15:22.280
I powiedzieliśmy, że wszystko jest zamknięte i cykl pieszy działa idealnie na tej ścieżce ruchu.

15:22.450 --> 15:26.320
Tak więc kliknę i przeciągnę to i po prostu obserwuję, jak liczby spadają.

15:26.320 --> 15:28.780
Nie ma znaczenia, gdzie to coś może być tutaj.

15:28.780 --> 15:30.320
Liczy się ta liczba.

15:30.520 --> 15:32.770
Tak więc chcieliśmy uzyskać to około 600.

15:32.770 --> 15:33.850
W porządku.

15:33.860 --> 15:35.850
Więc wracamy tutaj.

15:35.980 --> 15:38.240
Mamy sześćset czterdzieści.

15:38.290 --> 15:41.800
Zgadnij, co ci lokatorzy pasują i wszystko jest w porządku.

15:41.920 --> 15:46.480
Więc możemy edytować tę krzywą do naszych serc treści tak bardzo, jak chcemy.

15:46.480 --> 15:52.390
Przeciągnij tę rzecz tutaj, przeciągnij ten fragment tutaj i zamiast wracać do krzywych

15:52.450 --> 15:59.260
ścieżki ruchu i edytora wykresów, możemy wprowadzić te poprawki, aby upewnić się, że cykl spacerowy prawidłowo

15:59.260 --> 16:01.870
porusza się wzdłuż tej ścieżki.

16:01.870 --> 16:04.480
Możemy to zrobić z tą odległością tutaj, uważaj.

16:04.480 --> 16:05.380
Zobacz, jak bardzo to przeciągnęliśmy.

16:05.380 --> 16:07.120
Dziewięćset i cokolwiek.

16:07.120 --> 16:08.400
Nie ma sprawy.

16:08.560 --> 16:15.060
Po prostu przeciągamy to z powrotem do 600 Z powodu tego.

16:15.280 --> 16:23.740
Muszę usunąć niektóre punkty tutaj, aby móc przejść obok nich, gdzie zrobiłem to

16:23.740 --> 16:26.650
celowo w przesadny sposób.

16:26.650 --> 16:28.930
Możesz więc zobaczyć moc tego prawa.

16:29.110 --> 16:33.820
I ten związek między ścieżką ruchu a długością krzywej, która wynosi zero do jednej wartości i

16:33.820 --> 16:34.700
długości krzywej.

16:34.900 --> 16:41.800
Możesz więc edytować ścieżkę ruchu 0 do jednej wartości w edytorze wykresów lub dostosować długość

16:41.800 --> 16:42.500
krzywej.

16:42.670 --> 16:49.750
To zależy od ciebie i oboje dotrzemy do tego samego problemu, który polega na tym, że próbujemy powstrzymać stopy

16:49.750 --> 16:51.020
przed ześlizgiwaniem się.

16:51.220 --> 16:56.040
Powinny one poruszać się w pewnej odległości w oparciu o naszą animację cyklu marszu.

16:56.410 --> 16:57.610
Mam więc nadzieję, że to wszystko ma sens.

16:57.610 --> 17:03.880
W pewnym sensie zagłębiliśmy się w nieco bardziej zaawansowane i bardzo zaawansowane techniki animacji ze ścieżką ruchu

17:03.880 --> 17:05.300
i cyklami spacerowymi.

17:05.470 --> 17:06.610
Ale wiesz co.

17:06.610 --> 17:12.390
Oglądałeś godziny treningów i jeśli dotarłeś tak daleko, myślę, że jesteś już bardzo zaawansowany.

17:12.400 --> 17:15.520
Gratuluję, że dotarłem tak daleko w toku.

17:15.520 --> 17:19.280
I cieszę się, że nauczę cię więcej w następnym.

17:19.330 --> 17:19.910
Więc.

17:20.080 --> 17:21.790
Gratuluję ukończenia tej sekcji.
