WEBVTT

00:00.160 --> 00:04.870
In questa lezione vedremo effettivamente mettere questo personaggio su un percorso.

00:05.100 --> 00:12.390
Al momento abbiamo attivato il localizzatore se disattiviamo l'animazione del locatore facendo clic su di

00:12.390 --> 00:21.600
esso nella casella del canale qui e passando al livello muto selezionato puoi vedere che in effetti questa persona

00:21.600 --> 00:24.390
si allontana in una direzione.

00:24.390 --> 00:25.060
Tutto ok.

00:25.260 --> 00:31.980
Quindi potremmo provare se volessimo che si curvassero e sai girare a sinistra o qualcosa del genere potremmo provare

00:31.980 --> 00:35.540
ad animare a rotazione e tutto quel genere di cose.

00:35.550 --> 00:40.980
Ma ciò che sarebbe meglio e più facile sarebbe attaccare effettivamente questa persona a un percorso di

00:40.980 --> 00:43.410
movimento e quindi possiamo controllare il percorso.

00:43.460 --> 00:46.350
E invece di questo localizzatore da solo.

00:46.440 --> 00:52.880
Facciamo così, cancelliamo questa animazione andando a turno seleziona qui e fai clic destro e vai a eliminare.

00:52.920 --> 00:58.320
E io sono solo perché è più facile di come ottenere esattamente su quel fotogramma chiave e cancellarlo in quel

00:58.320 --> 00:58.710
modo.

00:58.710 --> 01:00.720
Quindi a volte mi piace solo selezionare questo turno.

01:01.050 --> 01:02.840
Quindi dobbiamo creare un percorso.

01:03.000 --> 01:08.060
Quindi è proprio la barra spaziatrice vista superiore a sinistra a fare clic sul centro.

01:08.130 --> 01:10.980
Spero che sappiate come farlo ora.

01:11.080 --> 01:18.340
Andiamo verso le curve e facciamo clic su questo intero strumento curva eppi qui e puoi vedere che sono anche icone come

01:18.330 --> 01:19.090
quella qui.

01:19.290 --> 01:25.030
Quando andiamo realmente agli strumenti e io sono in un doc questo non so perché non è buio.

01:25.050 --> 01:30.490
Ma di nuovo tutta questa roba è che sai che puoi spostare le cose e non è un grosso problema.

01:30.510 --> 01:34.010
Quindi Kubic è buono perché voglio che curva un po '.

01:34.060 --> 01:38.820
Ne ho quattro così posso vedere la griglia attraverso questo ragazzo.

01:38.820 --> 01:39.590
Aspetta x.

01:39.600 --> 01:47.430
Quindi scatterà sulla griglia mentre clicco sinistro per impostare il primo punto e farli andare dritti per un po

01:47.430 --> 01:47.940
'.

01:47.940 --> 01:53.880
Tutto fatto X e di essere sulla griglia di nuovo ho intenzione di impostare un altro punto vicino a quello perché

01:53.880 --> 01:56.750
non voglio che la curva per iniziare qui affatto.

01:56.760 --> 01:59.210
Sono come fuori quando esegui lo strumento curva eppi.

01:59.350 --> 02:02.940
Se lo faccio puoi vedere che sai che inizia la curva come questa.

02:02.940 --> 02:09.960
Ma se dovessi fissare un altro punto proprio di fronte a questo e poi curvare bene, mi farà

02:09.960 --> 02:16.810
diventare un po 'nervoso e devo forse metterlo un po' più in là e poi farlo.

02:16.950 --> 02:18.150
Diventa un po 'vistoso.

02:18.150 --> 02:24.030
Fondamentalmente tutto dipende da quanto estremo fai le cose, quindi devi assolutamente

02:24.030 --> 02:26.530
stare attento a questo.

02:26.810 --> 02:33.670
Quindi, in pratica, posso far sì che tu sappia andare in tondo e farli uscire qui e poi andare nella

02:33.670 --> 02:34.720
direzione opposta.

02:35.010 --> 02:41.140
In realtà qualsiasi cosa vogliamo che faccia non importa in ogni minuto un'ora per salvare quella curva.

02:41.570 --> 02:47.550
E ora ho intenzione di collegare il localizzatore a questo percorso di movimento qui.

02:47.810 --> 02:51.220
Quindi selezionerò la curva e spengo gli strumenti qui.

02:51.230 --> 02:53.770
Quindi otteniamo una migliore area dello schermo.

02:54.140 --> 03:00.680
Quindi, quando seleziono il riquadro dei canali, qui possiamo vedere cosa abbiamo selezionato e selezionerò la prima

03:01.250 --> 03:08.720
eliminazione di tutte le animazioni perché è necessario avere una casella del canale pulita, quindi non ci sono tasti su

03:08.720 --> 03:11.940
di essa e sposta la selezione della curva.

03:11.990 --> 03:21.820
E vado a limitare i percorsi di movimento e ad attaccare una chiamata sul percorso di movimento in modo che possiamo vedere che non punta

03:21.820 --> 03:23.450
nella giusta direzione.

03:23.560 --> 03:31.180
Quindi annulliamo questo e apriamo questa finestra di opzioni qui e possiamo vedere che abbiamo alcune opzioni qui e vogliamo che

03:31.180 --> 03:36.310
l'accesso sia z e x Ecco perché è un po 'come andare lateralmente lì.

03:36.630 --> 03:43.270
Quindi è schizzinoso e lo conosciamo Z perché se guardiamo in basso a sinistra qui possiamo vedere l'asse Z è di sinistra

03:43.270 --> 03:46.910
o di destra e volevamo andare da sinistra a destra per iniziare.

03:46.930 --> 03:54.010
Perché è così che i locatori orientati così ora che ci colpiamo applicarlo dovrebbe andare nella giusta direzione.

03:54.430 --> 03:56.410
Quindi elimina quello.

03:56.470 --> 04:03.100
Ora l'unica cosa che rimane da fare è ottenere il tipo corretto di traduzione basato sulla

04:03.100 --> 04:04.870
durata del nostro passo.

04:04.900 --> 04:11.530
Quindi se andiamo al frame 40 sappiamo che sai che è dove finisce tutta la nostra animazione, dove finisce il ciclo

04:11.530 --> 04:13.180
e dovrebbe essere così.

04:13.180 --> 04:21.700
Penso che avessimo calcolato 34 unità in base alla distanza di questi due passi avanti e indietro,

04:21.700 --> 04:24.850
credo fossero 8 e 9.

04:24.850 --> 04:26.560
Quindi sarebbe 17.

04:26.560 --> 04:30.940
E ci sono due falcate sinistra e destra B 34.

04:31.210 --> 04:34.720
Quindi questo dovrebbe essere 34 unità a destra.

04:34.720 --> 04:40.140
Quindi creiamo il nostro localizzatore go create locator.

04:40.240 --> 04:46.380
Sta per chiudere questo percorso di movimento e tu in basso e ora questo nuovo localizzatore può dire 34.

04:46.390 --> 04:53.290
Quindi possiamo vedere che questo localizzatore non si trova nel punto giusto in cui dovrebbe essere basato sulla velocità che

04:53.290 --> 04:59.290
questa persona dovrebbe viaggiare in base al ciclo, in modo che possiamo vedere che sai che i piedi

04:59.290 --> 05:02.460
stanno scivolando e che non fa qualsiasi senso.

05:02.470 --> 05:11.470
Quindi, quello che possiamo fare è andare al frame 40 dove sappiamo che questo dovrebbe essere il fatto che conosci 34 unità qui, che è

05:11.470 --> 05:16.250
una specie di misurazione che stiamo usando fondamentalmente questo stick di misurazione.

05:16.410 --> 05:16.750
Destra.

05:16.750 --> 05:19.990
Vogliamo che questo corrisponda a questo localizzatore.

05:20.080 --> 05:26.820
Quindi andiamo nella barra spaziatrice dell'editor grafico e sembra che ho bisogno di impostare nuovamente

05:26.830 --> 05:34.330
quei pannelli quando vado a layout due riquadri impilati due pannelli pannello grafico o e puoi anche

05:37.410 --> 05:43.170
vedere che di default le spline sono una sorta di auto tangente.

05:43.190 --> 05:44.360
È questo piccolo bottone qui.

05:44.420 --> 05:49.550
E siamo andati lineari perché questo personaggio si sta muovendo ad un ritmo costante con il ciclo di camminata.

05:49.640 --> 05:50.950
Quindi lo faremo.

05:51.080 --> 05:55.250
E ora posso vedere che in realtà va oltre il punto in cui dovrebbe essere.

05:55.250 --> 06:07.390
Quindi quello che posso fare è ridurlo in questo modo afferrando il keyframe finale qui e se è difficile ottenerlo sul posto esatto posso premere command e

06:07.420 --> 06:12.730
shift e posso zoomare qui in modo che i valori siano molto

06:12.730 --> 06:13.870
più piccoli.

06:13.870 --> 06:19.870
Quindi, quando si passa al mouse centrale, trascinalo verso l'alto o verso il basso su valori molto più piccoli.

06:19.870 --> 06:24.970
Così posso ottenere movimenti molto più precisi e l'editor grafico quando lo ridimensiono in questo modo.

06:25.050 --> 06:26.080
Tutto ok.

06:26.440 --> 06:29.170
Quindi puoi prenderlo praticamente esattamente dove dovrebbe essere.

06:29.590 --> 06:37.010
Così ora sappiamo ogni volta che attraversa il percorso di movimento che si muoverà alla velocità corretta.

06:37.120 --> 06:40.200
Quindi si sta muovendo alla velocità corretta e poi gira intorno a quest'angolo.

06:40.480 --> 06:44.920
E l'unica cosa stupida a cui prestare attenzione quando si fanno curve

06:44.920 --> 06:49.230
particolarmente strette come questa non è probabilmente l'esempio migliore da usare.

06:49.690 --> 06:51.920
È troppo stretto il turno nessuno si gira così.

06:52.060 --> 06:55.580
Ma sai che è buono per scopi educativi e vedere quali sono i problemi.

06:55.990 --> 07:00.330
Fondamentalmente i piedi scivolano proprio lì ruotando attorno a questo perno centrale.

07:00.340 --> 07:06.160
Quindi questo è ciò che si sta muovendo, quindi quando il piede è qui fuori viene ruotato attorno a questo perno

07:06.160 --> 07:08.080
così che il piede scivoli fuori.

07:08.110 --> 07:13.690
Quindi, l'unica cosa da tenere a mente per questi percorsi di movimento, ma in genere sai che non stai usando i

07:13.690 --> 07:19.930
percorsi di movimento in questo modo pazzesco in cui lo stai usando in un modo molto delicato e molto più delicato di quello che

07:19.930 --> 07:21.000
ho usato qui.

07:21.070 --> 07:22.540
Quindi aggiustiamo.

07:22.590 --> 07:26.740
Ho afferrato il vertice di controllo e qui incontreremo un altro problema.

07:26.740 --> 07:29.260
Ti mostrerò qual è il problema in un minuto.

07:29.260 --> 07:36.190
Trascinerà tutti questi punti e renderà questo tipo di curvatura più gentile a

07:36.190 --> 07:41.060
questo turno qui e andando a questo punto qui.

07:41.200 --> 07:43.650
Quando ha fatto clic su questa piccola isolazione quindi non ho intenzione di farlo.

07:43.680 --> 07:49.600
So che non lo sto spostando in alto o in basso in verticale e quindi lo spostamento così fondamentalmente

08:05.180 --> 08:08.350
abbiamo questo personaggio che cammina in un cerchio ora.

08:08.360 --> 08:12.790
Ma quello che hai notato è che abbiamo cambiato la lunghezza di questa curva.

08:12.980 --> 08:18.540
Quindi, come funzionano i percorsi di movimento, usano un valore da zero a uno.

08:18.560 --> 08:23.750
Quindi se selezioniamo un localizzatore che è effettivamente collegato a questo percorso di movimento e andiamo agli ingressi vediamo il percorso

08:23.750 --> 08:24.460
di movimento.

08:24.590 --> 08:26.210
Abbiamo un valore qui.

08:26.210 --> 08:26.500
Tutto ok.

08:26.510 --> 08:33.920
Quindi, se andiamo all'editor grafico e possiamo vedere questo keyframe qui è sul frame 200.

08:33.920 --> 08:38.390
Possiamo anche vederlo qui nella linea del tempo, se andiamo lì, puoi vedere che in realtà ha un numero associato a

08:38.390 --> 08:39.320
ciò che è giusto.

08:39.320 --> 08:43.090
Il numero di telaio è scritto sul percorso di movimento.

08:43.190 --> 08:44.540
Quindi si fermerà proprio lì.

08:44.780 --> 08:46.550
Bene, perché si ferma proprio lì.

08:46.550 --> 08:48.980
Bene perché quello è il frame Lossky che abbiamo.

08:48.980 --> 08:54.170
Quindi, se lo facessimo, sapremo di avere il resto di questa curva E se volessimo che il personaggio andasse fino

08:54.170 --> 08:55.280
in fondo alla curva.

08:55.610 --> 09:02.290
Beh, fondamentalmente un percorso di movimento dirà che l'inizio è zero e la fine è uno.

09:02.300 --> 09:03.130
OK.

09:03.140 --> 09:08.630
Quindi, quando abbiamo gli elementi selezionati e guardiamo questi valori sul lato sinistro del grafico

09:09.140 --> 09:13.700
qui abbiamo zero qui e abbiamo visto come il Punto 8 qui.

09:13.700 --> 09:16.640
Quindi il punto 8 è correlato alla lunghezza di questa curva.

09:16.640 --> 09:20.060
Quindi il punto otto sai di questa curva.

09:20.090 --> 09:25.400
Se fosse 0 a 1, il punto di inizio e fine sarebbe proprio qui.

09:25.400 --> 09:33.300
Quindi se trasciniamo questo punto verso uno 1. 0 arriviamo alla fine della curva a destra.

09:33.680 --> 09:45.560
Quindi il punto d'appoggio principale qui è se cambiamo la distanza di questa curva influenzerà ciò che quel grafico è

09:45.560 --> 09:46.420
giusto.

09:46.460 --> 09:49.790
Quindi non importa quando è a 1.

09:49.860 --> 09:51.650
Diciamo che non era all'1.

09:51.740 --> 09:54.840
Diciamo che volevamo finire proprio qui.

09:55.010 --> 10:00.460
Ma poi cambiamo la lunghezza della curva come se sapessi cosa vogliamo che lui vada oltre.

10:00.560 --> 10:01.040
Orologio.

10:01.040 --> 10:02.530
Inizia a muoversi a destra.

10:02.540 --> 10:08.770
Scivola perché la lunghezza della curva sta cambiando, quindi anche il valore da zero a un valore relativo alla

10:08.780 --> 10:10.680
lunghezza della curva sta cambiando.

10:10.700 --> 10:14.250
Quindi vuoi tenerlo a mente quando usi i percorsi di movimento.

10:14.420 --> 10:22.790
Un modo per tenerlo a mente e per tenere sempre traccia della lunghezza giusta è quello che

10:22.790 --> 10:23.800
stiamo ottenendo.

10:23.840 --> 10:28.390
Questa è una cosa intermedia, ma siamo già arrivati a questo punto e voglio mostrarti questo.

10:28.400 --> 10:29.610
Questo è un trucco davvero interessante.

10:29.720 --> 10:30.500
OK.

10:31.040 --> 10:33.140
Ora un po 'di esperienza non è nemmeno un animatore.

10:33.140 --> 10:39.100
Ora questo è qualcosa che ho scoperto e che ho usato su molti progetti.

10:39.350 --> 10:43.720
Se prendiamo un arclength in modo che possiamo andare in modalità oggetto è come la curva.

10:44.060 --> 10:53.470
Andiamo a creare strumenti misurati lo strumento lunghezza arco di uomini gay sono clic sinistro e si può vedere.

10:53.480 --> 10:55.370
Ora abbiamo questa lunghezza.

10:55.530 --> 10:59.650
Possiamo vedere e fare clic con il tasto sinistro del mouse, ma rimane bloccato su questa curva a destra.

10:59.660 --> 11:01.990
Quindi lo trascino rimarrà bloccato su questa curva.

11:02.240 --> 11:04.880
Ma i numeri cambiano perché è un metro.

11:04.880 --> 11:10.860
Fondamentalmente dicendo questa curva si conoscono 280 unità di lunghezza.

11:11.090 --> 11:11.710
OK.

11:11.720 --> 11:12.800
Perché è così importante.

11:12.830 --> 11:18.470
Perché quello che faccio se ho intenzione di mettere qualcuno su una pista di movimento cosa faccio.

11:18.650 --> 11:25.400
Riesco a far diventare pazzo il percorso del movimento. Dico che tu sai che cosa avvinceremo di più andremo

11:25.400 --> 11:27.250
molto più in là.

11:27.350 --> 11:33.930
E il motivo per cui lo faccio è che voglio questo valore e cambiare questo sfondo in modo da poter vedere

11:33.940 --> 11:34.580
il numero.

11:34.880 --> 11:37.310
Quindi ora dì che è appena sotto il 600.

11:37.310 --> 11:39.460
Solo per divertimento, giusto.

11:39.680 --> 11:41.820
Ma voglio che questa persona si fermi qui.

11:41.840 --> 11:44.730
Quindi quello che farò è.

11:45.410 --> 11:52.870
Beh, per prima cosa ho bisogno di sapere che il localizzatore è preciso per la lunghezza del ciclo.

11:52.880 --> 11:54.300
Quindi ha bisogno di andare giù.

11:54.330 --> 12:01.280
Quindi McGrath è il fotogramma chiave finale mentre io sono alla fine del ciclo, sto manipolando il fotogramma chiave che

12:01.280 --> 12:03.860
non sto effettivamente visualizzando su quel fotogramma.

12:04.160 --> 12:06.070
Questo è l'editor grafico abusee giusto.

12:06.350 --> 12:10.410
Quindi voglio trascinarlo indietro dove dovrebbe essere.

12:10.430 --> 12:20.830
Quindi il ciclo è il ciclo corretto è la lunghezza corretta qui fino a dove è l'animazione.

12:20.900 --> 12:29.060
E di nuovo sto facendo lo zoom in modo da ottenere un controllo più preciso qui su dove si incontrano sul percorso.

12:29.090 --> 12:31.010
Quindi ora ho impostato correttamente.

12:31.040 --> 12:35.610
OK, ho impostato per essere dove dovrebbe essere per il ciclo.

12:35.690 --> 12:40.770
Quindi, quando suono questo retro, i piedi non dovrebbero scivolare e girerà.

12:40.790 --> 12:43.160
Sta per fare un piccolo giro.

12:43.250 --> 12:44.830
Si fermerà proprio lì.

12:45.250 --> 12:45.790
OK.

12:47.300 --> 12:50.290
Quindi se guardiamo alla curva.

12:50.320 --> 12:55.310
Ora ricordate quando eravamo al punto 8 o qualsiasi altra cosa potete vedere la curva

12:55.310 --> 13:01.060
del buffer quassù dove si guarda quanto lontano abbiamo dovuto trascinarlo perché la lunghezza della curva è così lunga.

13:01.100 --> 13:01.460
Destra.

13:01.460 --> 13:02.650
Va a 600.

13:02.660 --> 13:04.410
Siamo usciti da qui fino a 600.

13:04.460 --> 13:11.600
Quindi ora il valore zero su un valore e l'editor grafico sono pazzi, sapete che la relazione è molto diversa ora,

13:11.600 --> 13:15.590
quindi abbiamo dovuto adattarci a questo e tirare giù questo keyframe.

13:15.590 --> 13:19.470
Quindi è sul punto di ricordare che ora siamo al punto, ad un certo punto.

13:19.610 --> 13:21.700
Quindi è tutto relativo alla lunghezza della curva.

13:21.770 --> 13:26.750
OK, ora ecco la parte divertente della parte difficile che esita anche a insegnare perché è più di

13:26.750 --> 13:28.520
una cosa intermedia solo questi concetti.

13:28.760 --> 13:33.680
È difficile da fermarsi a livello di principiante perché è solo un po 'tutto ciò che gioca in

13:33.680 --> 13:35.190
esso e nel prossimo pezzo.

13:35.300 --> 13:37.760
Quindi possiamo vederlo dice 600.

13:37.760 --> 13:38.440
Tutto ok.

13:38.570 --> 13:40.970
Ora diciamo che ho tutto a posto.

13:41.120 --> 13:42.970
Il ciclo di camminata sta funzionando.

13:43.070 --> 13:44.790
Sta andando al ritmo giusto.

13:44.930 --> 13:49.020
I piedi non stanno scivolando troppo posso aggiustare quelli curvi che stanno scivolando più tardi.

13:49.010 --> 13:54.500
Non è un grosso problema, ma più tardi quando sei come se sapessi cosa voglio cambiare un percorso.

13:54.800 --> 13:58.550
Voglio che non giri tutto intorno.

13:58.550 --> 14:06.440
Così, quando vado in curva, sto andando verso la curva alla curva che sta per essere qui ora, ma sta cambiando la

14:06.440 --> 14:09.680
lunghezza della curva anche se solo di poco.

14:09.680 --> 14:10.900
Destra.

14:10.940 --> 14:14.900
Bene, come sappiamo che sta cambiando la lunghezza della curva e da quanto.

14:14.900 --> 14:22.390
Bene, quello che abbiamo, abbiamo il nostro piccolo e fantastico strumento di arclength che ha creato qui.

14:22.390 --> 14:26.010
Ora possiamo vedere che siamo passati da 600 a 659.

14:26.220 --> 14:26.880
OK.

14:27.040 --> 14:35.130
Quindi, se riproduciamo questo retro, possiamo vedere sul frame 40 che i due locator non corrispondono.

14:35.320 --> 14:37.790
Quindi sappiamo che i piedi scivoleranno qui.

14:37.800 --> 14:44.260
Guarda guarda questi piedi che scivolano verso destra perché ora la curva è più lunga Bene, vai bene, ora vai

14:44.260 --> 14:48.930
indietro e fai le curve del percorso del movimento nell'editor grafico e trascinalo indietro.

14:49.060 --> 14:55.090
O quello che possiamo fare e ciò che abbiamo costruito invece di farlo ora invece di fare questo o provare a

14:55.090 --> 15:01.390
schierare quello che possiamo fare è invece cambiare la lunghezza della curva ed è per questo che lo faccio essere super super

15:01.390 --> 15:04.580
lungo perché mi dà un sacco di spazio per spostarlo.

15:04.840 --> 15:07.500
Se decido di cambiare questa lunghezza qui.

15:07.810 --> 15:14.800
Quindi, quando faccio clic con il tasto destro del mouse su Control vertice, tutto quello che devo fare ora è riportare questo numero a 600

15:14.800 --> 15:15.430
a destra.

15:15.430 --> 15:16.690
È lì che impostiamo tutto.

15:16.720 --> 15:22.280
E abbiamo detto che tutto è bloccato e il ciclo di marcia funziona perfettamente per questo percorso di movimento.

15:22.450 --> 15:26.320
Quindi ho intenzione di fare clic e trascinare questo e basta guardare i numeri scendere.

15:26.320 --> 15:28.780
Non importa dove questa cosa potrebbe essere qui laggiù.

15:28.780 --> 15:30.320
Ciò che conta è quel numero.

15:30.520 --> 15:32.770
Quindi volevamo portarlo a circa 600.

15:32.770 --> 15:33.850
Tutto ok.

15:33.860 --> 15:35.850
Quindi torniamo qui.

15:35.980 --> 15:38.240
Siamo a seicentoquaranta.

15:38.290 --> 15:41.800
Indovina che cosa fanno quei locatori e adesso va tutto bene.

15:41.920 --> 15:46.480
Quindi possiamo modificare questa curva nel nostro contenuto di cuori tanto quanto vogliamo.

15:46.480 --> 15:52.390
Trascina questa cosa qui qui trascina questo pezzo qui e invece di dover tornare indietro nelle

15:52.450 --> 15:59.260
curve del percorso di movimento e dell'editor grafico, possiamo fare queste regolazioni per assicurarci che il ciclo di camminata

15:59.260 --> 16:01.870
si muova correttamente lungo questo percorso.

16:01.870 --> 16:04.480
Possiamo farlo con questa distanza qui da fuori.

16:04.480 --> 16:05.380
Guarda quanto abbiamo trascinato.

16:05.380 --> 16:07.120
Novecento e qualunque cosa.

16:07.120 --> 16:08.400
Nessun grosso problema.

16:08.560 --> 16:15.060
Lo trasciniamo indietro a 600 dovuto fare.

16:15.280 --> 16:23.740
Devo cancellare alcuni punti qui solo per essere in grado di oltrepassarli dove l'ho fatto in

16:23.740 --> 16:26.650
modo molto esagerato di proposito.

16:26.650 --> 16:28.930
Quindi puoi vedere il potere di questo diritto.

16:29.110 --> 16:33.820
E quella relazione tra il percorso del movimento e la lunghezza della curva da zero a un valore e la

16:33.820 --> 16:34.700
lunghezza della curva.

16:34.900 --> 16:41.800
In questo modo è possibile modificare il percorso di movimento da 0 a un valore nell'editor grafico o regolare la lunghezza

16:41.800 --> 16:42.500
della curva.

16:42.670 --> 16:49.750
Dipende da te ed entrambi avranno lo stesso problema qui che stiamo cercando di impedire ai piedi

16:49.750 --> 16:51.020
di scivolare.

16:51.220 --> 16:56.040
Dovrebbero muoversi ad una certa distanza in base alla nostra animazione del ciclo di camminata.

16:56.410 --> 16:57.610
Quindi spero che tutto ciò abbia un senso.

16:57.610 --> 17:03.880
Abbiamo esplorato un po 'più le tecniche di animazione intermedie e molto avanzate con i percorsi di movimento e

17:03.880 --> 17:05.300
i cicli di camminata.

17:05.470 --> 17:06.610
Ma sai cosa.

17:06.610 --> 17:12.390
Hai visto ore di allenamento e se ce l'hai fatta fino ad ora penso che tu sia già abbastanza avanzato.

17:12.400 --> 17:15.520
Quindi congratulazioni per averlo fatto così lontano nel corso.

17:15.520 --> 17:19.280
E non vedo l'ora di insegnarti di più nel prossimo.

17:19.330 --> 17:19.910
Così.

17:20.080 --> 17:21.790
E congratulazioni per aver completato questa sezione.
