WEBVTT

00:00.160 --> 00:04.870
Dalam pelajaran ini kita akan melihat sebenarnya menempatkan karakter ini di jalur.

00:05.100 --> 00:12.390
Saat ini kami telah membuat animasi locator jika kami membisukan animasi locator dengan mengkliknya di

00:12.390 --> 00:21.600
kotak saluran di sini dan turun ke pada bisu yang dipilih, Anda dapat melihat bahwa memang orang ini pergi

00:21.600 --> 00:24.390
ke kejauhan dalam satu arah.

00:24.390 --> 00:25.060
Baiklah.

00:25.260 --> 00:31.980
Jadi kita bisa mencoba jika kita ingin mereka melengkung dan Anda tahu belok kiri atau sesuatu seperti itu kita

00:31.980 --> 00:35.540
bisa mencoba menghidupkan rotate itu dan semua hal semacam itu.

00:35.550 --> 00:40.980
Tetapi yang lebih baik dan lebih mudah adalah dengan menempelkan orang ini ke jalur gerak

00:40.980 --> 00:43.410
dan kemudian kita bisa mengendalikan jalurnya.

00:43.460 --> 00:46.350
Dan bukannya locator ini dengan sendirinya.

00:46.440 --> 00:52.880
Jadi mari kita lakukan itu mari kita hapus animasi ini akan bergeser pilih di sini dan klik kanan dan pergi untuk menghapus.

00:52.920 --> 00:58.320
Dan saya seperti hanya karena lebih mudah daripada seperti mendapatkan persis pada bingkai kunci itu dan menghapusnya seperti

00:58.320 --> 00:58.710
itu.

00:58.710 --> 01:00.720
Jadi terkadang saya hanya suka shift ini pilih saja.

01:01.050 --> 01:02.840
Jadi kita perlu membuat jalur.

01:03.000 --> 01:08.060
Jadi itu benar-benar spacebar tampilan atas mengklik kiri di tengah.

01:08.130 --> 01:10.980
Semoga Anda tahu bagaimana melakukannya sekarang.

01:11.080 --> 01:18.340
Kami pergi ke kurva dan klik seluruh alat kurva eppi ini di sini dan Anda dapat melihatnya juga ikon seperti itu

01:18.330 --> 01:19.090
di sini.

01:19.290 --> 01:25.030
Ketika kita pergi ke alat sebenarnya dan saya di dokter ini, saya tidak tahu mengapa itu tidak gelap.

01:25.050 --> 01:30.490
Tapi sekali lagi semua hal ini adalah Anda tahu Anda bisa memindahkan barang dan itu bukan masalah besar.

01:30.510 --> 01:34.010
Jadi Kubic bagus karena saya ingin sedikit melengkung.

01:34.060 --> 01:38.820
Saya punya empat sehingga saya bisa melihat jenis grid melalui orang ini.

01:38.820 --> 01:39.590
Tunggu x.

01:39.600 --> 01:47.430
Jadi itu akan snap ke grid sementara saya klik kiri untuk mengatur titik pertama dan meminta mereka langsung

01:47.430 --> 01:47.940
sedikit.

01:47.940 --> 01:53.880
Semua selesai X dan setelah berada di grid lagi saya akan menetapkan titik lain dekat dengan itu karena saya

01:53.880 --> 01:56.750
tidak ingin kurva dimulai di sini sama sekali

01:56.760 --> 01:59.210
Saya suka melengkapi ketika Anda melakukan alat kurva eppi.

01:59.350 --> 02:02.940
Jika saya melakukan itu, Anda dapat melihat Anda tahu itu mulai kurva seperti ini.

02:02.940 --> 02:09.960
Tetapi jika saya harus menetapkan titik lain tepat di depan yang ini dan kemudian melengkung Yah itu

02:09.960 --> 02:16.810
akan menjadi sedikit miring saya dan saya mungkin harus meletakkannya sedikit lebih jauh dan kemudian melakukannya.

02:16.950 --> 02:18.150
Itu akan menjadi sedikit miring.

02:18.150 --> 02:24.030
Pada dasarnya itu semua tergantung pada seberapa ekstrim Anda membuat sesuatu sehingga Anda

02:24.030 --> 02:26.530
harus berhati-hati tentang hal itu.

02:26.810 --> 02:33.670
Jadi pada dasarnya saya bisa membuat ini Anda tahu berputar-putar dan mari kita membuatnya di sini dan kemudian pergi ke

02:33.670 --> 02:34.720
arah lain.

02:35.010 --> 02:41.140
Benar-benar apa pun yang kita ingin lakukan tidak masalah sama sekali satu jam untuk menyelamatkan kurva itu.

02:41.570 --> 02:47.550
Dan sekarang saya akan melampirkan locator ke jalur gerak ini di sini.

02:47.810 --> 02:51.220
Jadi saya akan memilih kurva dan mematikan alat di sini.

02:51.230 --> 02:53.770
Jadi kami mendapatkan area layar yang lebih baik.

02:54.140 --> 03:00.680
Jadi ketika saya memilih pada kotak saluran di sini kita dapat melihat apa yang telah kita pilih dan saya

03:01.250 --> 03:08.720
akan memilih ini yang pertama menghapus semua animasi dari ini karena perlu memiliki kotak saluran yang bersih di sini sehingga tidak

03:08.720 --> 03:11.940
ada kunci di sana dan bergeser pilih kurva.

03:11.990 --> 03:21.820
Dan saya pergi untuk membatasi jalur gerak dan melampirkan panggilan jalur gerak sehingga kita dapat melihat bahwa tidak menunjuk ke

03:21.820 --> 03:23.450
arah yang benar.

03:23.560 --> 03:31.180
Jadi mari kita batalkan itu dan mari kita buka seluruh kotak opsi ini di sini dan kita dapat melihat kita memiliki beberapa opsi

03:31.180 --> 03:36.310
di sini dan ingin aksesnya menjadi z dan x Itulah sebabnya agak miring ke sana.

03:36.630 --> 03:43.270
Jadi pilih-pilih dan kita tahu Z karena jika kita melihat di kiri bawah di sini kita dapat melihat sumbu Z adalah kiri

03:43.270 --> 03:46.910
atau kanan dan kami ingin ke kiri ke kanan untuk memulai.

03:46.930 --> 03:54.010
Karena begitulah cara locaters berorientasi jadi sekarang kita tekan berlaku itu harus pergi ke arah yang tepat.

03:54.430 --> 03:56.410
Jadi hapus itu.

03:56.470 --> 04:03.100
Sekarang satu-satunya hal yang harus kita lakukan adalah mendapatkan jenis terjemahan yang benar berdasarkan pada

04:03.100 --> 04:04.870
panjang langkah kita.

04:04.900 --> 04:11.530
Jadi jika kita masuk ke frame 40, kita tahu Anda tahu di situlah semua animasi kita berakhir di situlah siklus

04:11.530 --> 04:13.180
berakhir dan itu seharusnya.

04:13.180 --> 04:21.700
Saya pikir kami telah menghitung 34 unit berdasarkan jarak kedua langkah ini kembali ke belakang

04:21.700 --> 04:24.850
saya percaya 8 dan 9.

04:24.850 --> 04:26.560
Jadi itu akan menjadi 17.

04:26.560 --> 04:30.940
Dan ada dua langkah kiri dan kanan B 34.

04:31.210 --> 04:34.720
Jadi ini harus 34 unit ke kanan.

04:34.720 --> 04:40.140
Jadi mari kita buat locator kita sendiri, pergi buat locator.

04:40.240 --> 04:46.380
Ini akan menutup jalur gerak ini dan Anda turun dan sekarang pelacak baru ini bisa mengatakan 34.

04:46.390 --> 04:53.290
Jadi kita dapat melihat pelacak ini tidak berada di tempat yang benar di mana ia harus didasarkan pada kecepatan

04:53.290 --> 04:59.290
orang ini harus melakukan perjalanan berdasarkan siklus sehingga kita bisa melihat bahwa Anda tahu kaki-kaki itu

04:59.290 --> 05:02.460
bergeser dan tidak membuat masuk akal sama sekali.

05:02.470 --> 05:11.470
Jadi yang bisa kita lakukan adalah pergi ke frame 40 di mana kita tahu bahwa ini seharusnya Anda tahu 34 unit di sini yang merupakan

05:11.470 --> 05:16.250
jenis pengukuran yang pada dasarnya kita menggunakan locator ini tongkat pengukur di sini.

05:16.410 --> 05:16.750
Kanan.

05:16.750 --> 05:19.990
Kami ingin ini cocok dengan pelacak ini.

05:20.080 --> 05:26.820
Jadi mari kita masuk ke panel spasi editor grafik kami dan sepertinya saya perlu mengatur panel

05:26.830 --> 05:34.330
lagi ketika saya pergi ke tata letak dua panel menumpuk dua panel panel grafik itu atau dan Anda

05:37.410 --> 05:43.170
juga dapat melihat bahwa secara default splines adalah jenis otomatis garis singgung.

05:43.190 --> 05:44.360
Ini tombol kecil di sini.

05:44.420 --> 05:49.550
Dan kami pergi linier karena karakter ini bergerak dengan kecepatan konstan dengan siklus berjalan.

05:49.640 --> 05:50.950
Jadi kita akan mencapai itu.

05:51.080 --> 05:55.250
Dan sekarang saya bisa melihatnya benar-benar melewati di mana seharusnya.

05:55.250 --> 06:07.390
Jadi yang bisa saya lakukan adalah hanya mengurangi ini yang cocok dari meraih keyframe akhir di sini dan jika sulit untuk mendapatkannya di tempat yang tepat saya bisa

06:07.420 --> 06:12.730
menekan perintah dan bergeser dan saya bisa memperbesar sini sehingga nilainya jauh

06:12.730 --> 06:13.870
lebih kecil.

06:13.870 --> 06:19.870
Jadi ketika saya beralih ke mouse tengah, tarik ini ke atas atau ke bawah karena nilai yang jauh lebih kecil.

06:19.870 --> 06:24.970
Jadi saya bisa mendapatkan gerakan yang lebih tepat dan editor grafik ketika saya memperbesar ini seperti itu.

06:25.050 --> 06:26.080
Baiklah.

06:26.440 --> 06:29.170
Jadi Anda bisa mendapatkannya di mana seharusnya.

06:29.590 --> 06:37.010
Jadi sekarang kita tahu kapan itu melintasi lintasan gerak bahwa itu akan bergerak pada tingkat yang benar.

06:37.120 --> 06:40.200
Jadi bergerak pada tingkat yang benar dan kemudian berputar di sudut ini.

06:40.480 --> 06:44.920
Dan satu-satunya hal konyol yang harus Anda perhatikan ketika Anda melakukan

06:44.920 --> 06:49.230
tikungan ketat seperti ini mungkin bukan contoh terbaik untuk digunakan.

06:49.690 --> 06:51.920
Itu terlalu ketat dari belokan, tidak ada yang berubah seperti itu.

06:52.060 --> 06:55.580
Tapi Anda tahu itu bagus untuk tujuan pendidikan dan melihat apa masalahnya.

06:55.990 --> 07:00.330
Pada dasarnya kaki meluncur di sana hanya berputar di sekitar poros tengah ini.

07:00.340 --> 07:06.160
Jadi inilah yang bergerak sehingga ketika kaki di sini diputar di sekitar poros ini sehingga kaki

07:06.160 --> 07:08.080
akan meluncur di sini.

07:08.110 --> 07:13.690
Jadi satu-satunya hal yang harus diperhatikan untuk jalur gerakan ini, tetapi biasanya Anda tahu Anda tidak menggunakan jalur

07:13.690 --> 07:19.930
gerakan dengan cara gila seperti ini, Anda menggunakannya dalam cara yang Anda tahu sangat lembut, jauh lebih lembut daripada yang saya

07:19.930 --> 07:21.000
gunakan di sini.

07:21.070 --> 07:22.540
Jadi mari kita sesuaikan.

07:22.590 --> 07:26.740
Saya meraih titik kontrol dan kita akan mengalami masalah lain di sini.

07:26.740 --> 07:29.260
Saya akan menunjukkan kepada Anda apa masalahnya dalam satu menit.

07:29.260 --> 07:36.190
Ini akan menyeret semua poin ini dan membuat ini menjadi semacam kelengkungan yang lebih lembut

07:36.190 --> 07:41.060
untuk belokan ini dan menuju titik ini di sini.

07:41.200 --> 07:43.650
Ketika diklik isolasi kecil ini jadi saya tidak akan.

07:43.680 --> 07:49.600
Saya tahu saya tidak memindahkannya ke atas atau ke bawah secara vertikal dan kemudian memindahkannya sehingga pada

08:05.180 --> 08:08.350
dasarnya kita memiliki karakter ini berjalan dalam lingkaran sekarang.

08:08.360 --> 08:12.790
Tapi apa yang Anda perhatikan adalah kami mengubah panjang kurva ini.

08:12.980 --> 08:18.540
Jadi bagaimana cara kerja jalur gerak itu menggunakan nilai nol hingga satu.

08:18.560 --> 08:23.750
Jadi jika kita memilih locator yang benar-benar melekat pada jalur gerak ini dan kita pergi ke input kita melihat

08:23.750 --> 08:24.460
jalur gerak.

08:24.590 --> 08:26.210
Kami memiliki nilai di sini.

08:26.210 --> 08:26.500
Baiklah.

08:26.510 --> 08:33.920
Jadi jika kita pergi ke editor grafik dan kita dapat melihat keyframe ini di sini ada di frame 200

08:33.920 --> 08:38.390
Kita juga dapat melihatnya di sini di garis waktu jika kita pergi ke sana Anda dapat melihat bahwa sebenarnya memiliki

08:38.390 --> 08:39.320
nomor yang terkait dengannya.

08:39.320 --> 08:43.090
Apakah nomor bingkai tertulis di jalur gerak.

08:43.190 --> 08:44.540
Jadi itu akan berhenti di situ.

08:44.780 --> 08:46.550
Nah mengapa itu berhenti di sana.

08:46.550 --> 08:48.980
Nah karena itulah kerangka Lossky yang kita miliki.

08:48.980 --> 08:54.170
Jadi, jika kami ingin Anda tahu, kami memiliki sisa kurva ini. Bagaimana jika kami ingin karakter masuk

08:54.170 --> 08:55.280
ke dalam kurva.

08:55.610 --> 09:02.290
Yah pada dasarnya jalur gerak akan mengatakan awal adalah nol dan akhirnya adalah satu.

09:02.300 --> 09:03.130
BAIK.

09:03.140 --> 09:08.630
Jadi ketika kita memilih sejenisnya dan kita melihat nilai-nilai ini di sisi kiri grafik di sini kita

09:09.140 --> 09:13.700
memiliki nol di sini dan kita harus melihat seperti Point 8 di sini.

09:13.700 --> 09:16.640
Jadi titik 8 berkorelasi dengan panjang kurva ini.

09:16.640 --> 09:20.060
Jadi koma delapan Anda tahu kurva ini.

09:20.090 --> 09:25.400
Jika 0 ke 1 itu mulai dari titik akhir akan ada di sini.

09:25.400 --> 09:33.300
Jadi jika kita seret ini ke atas ke titik 1. 0 kita sampai ke ujung kurva tepat.

09:33.680 --> 09:45.560
Jadi takeaway utama di sini adalah jika kita mengubah jarak kurva ini, itu akan mempengaruhi grafik apa yang

09:45.560 --> 09:46.420
benar.

09:46.460 --> 09:49.790
Jadi tidak masalah saat jam 1.

09:49.860 --> 09:51.650
Katakanlah itu bukan jam 1.

09:51.740 --> 09:54.840
Katakanlah kita memang ingin mengakhiri di sini.

09:55.010 --> 10:00.460
Tapi kemudian kami mengubah panjang kurva seperti Anda tahu apa yang kami ingin dia melangkah lebih jauh ke sini.

10:00.560 --> 10:01.040
Menonton.

10:01.040 --> 10:02.530
Dia mulai bergerak ke kanan.

10:02.540 --> 10:08.770
Dia meluncur karena panjang kurva berubah sehingga ada nilai nol ke satu relatif terhadap

10:08.780 --> 10:10.680
panjang kurva berubah juga.

10:10.700 --> 10:14.250
Jadi, Anda ingin mengingatnya saat menggunakan jalur gerakan.

10:14.420 --> 10:22.790
Salah satu cara untuk mengingatnya dan untuk selalu melacak panjang yang tepat ini adalah apa yang kita

10:22.790 --> 10:23.800
dapatkan.

10:23.840 --> 10:28.390
Ini adalah hal perantara tapi kami sudah sejauh ini dan saya ingin menunjukkan ini kepada Anda.

10:28.400 --> 10:29.610
Ini adalah trik yang sangat keren.

10:29.720 --> 10:30.500
BAIK.

10:31.040 --> 10:33.140
Sekarang sedikit tidak banyak pengalaman bahkan animator.

10:33.140 --> 10:39.100
Sekarang ini adalah sesuatu yang saya temukan dan saya gunakan pada banyak proyek.

10:39.350 --> 10:43.720
Jika kita mengambil arclength sehingga kita bisa pergi ke mode objek itu seperti kurva.

10:44.060 --> 10:53.470
Mari kita buat alat terukur alat panjang busur pria gay klik kiri dan Anda bisa melihat

10:53.480 --> 10:55.370
Sekarang kita memiliki panjang ini.

10:55.530 --> 10:59.650
Kita dapat melihat dan mengklik kiri hanya terjebak di kurva ini ke kanan.

10:59.660 --> 11:01.990
Jadi saya seret itu akan tetap terjebak pada kurva ini.

11:02.240 --> 11:04.880
Tetapi jumlahnya berubah karena itu adalah tongkat pengukur.

11:04.880 --> 11:10.860
Pada dasarnya mengatakan kurva ini adalah Anda tahu 280 unit.

11:11.090 --> 11:11.710
BAIK.

11:11.720 --> 11:12.800
Mengapa itu penting?

11:12.830 --> 11:18.470
Karena apa yang saya lakukan jika saya akan menempatkan seseorang di jalur gerak apa yang saya lakukan.

11:18.650 --> 11:25.400
Saya membuat jalur gerak gila lama saya katakan Anda tahu apa sekrup kita akan pergi tentang akan

11:25.400 --> 11:27.250
pergi jauh di sini

11:27.350 --> 11:33.930
Dan alasan mengapa saya melakukan itu adalah karena saya menginginkan nilai ini dan mengubah latar belakang ini sehingga Anda dapat melihat

11:33.940 --> 11:34.580
nomornya.

11:34.880 --> 11:37.310
Jadi sekarang katakan itu hanya di bawah 600.

11:37.310 --> 11:39.460
Hanya untuk bersenang-senang, benar.

11:39.680 --> 11:41.820
Tapi saya ingin orang ini berhenti di sini.

11:41.840 --> 11:44.730
Jadi yang akan saya lakukan adalah.

11:45.410 --> 11:52.870
Yah pertama-tama saya perlu Anda ketahui mendapatkan locator agar akurat dengan panjang siklus.

11:52.880 --> 11:54.300
Jadi itu harus turun.

11:54.330 --> 12:01.280
Jadi McGrath the keyframe akhir sementara saya di akhir siklus benar saya memanipulasi keyframe yang saya tidak

12:01.280 --> 12:03.860
benar-benar melihat pada frame itu.

12:04.160 --> 12:06.070
Itu editor grafik penyalahgunaan yang benar.

12:06.350 --> 12:10.410
Jadi saya ingin menyeret ini kembali ke tempat seharusnya.

12:10.430 --> 12:20.830
Jadi siklus adalah siklus yang benar adalah panjang yang benar di sini sejauh di mana animasi berada.

12:20.900 --> 12:29.060
Dan lagi saya memperbesar sehingga saya bisa mendapatkan kontrol yang lebih baik di sini di mana itu bertemu di jalan.

12:29.090 --> 12:31.010
Jadi sekarang saya sudah mengaturnya dengan benar.

12:31.040 --> 12:35.610
OK saya sudah mengaturnya di mana seharusnya untuk siklus.

12:35.690 --> 12:40.770
Jadi, ketika saya memainkan ini kembali, kakinya tidak boleh terpeleset dan itu akan berubah.

12:40.790 --> 12:43.160
Dia akan melakukan sedikit pembalikan.

12:43.250 --> 12:44.830
Dia akan berhenti di sana.

12:45.250 --> 12:45.790
BAIK.

12:47.300 --> 12:50.290
Jadi jika kita melihat kurva.

12:50.320 --> 12:55.310
Sekarang ingat ketika kita berada di titik delapan atau apa pun yang Anda dapat melihat kurva

12:55.310 --> 13:01.060
penyangga di sini di mana kita melihat seberapa jauh kita harus menyeretnya ke bawah karena panjang kurva sangat panjang.

13:01.100 --> 13:01.460
Kanan.

13:01.460 --> 13:02.650
Ini menjadi 600.

13:02.660 --> 13:04.410
Kami keluar dari sini sampai 600.

13:04.460 --> 13:11.600
Jadi sekarang nilai nol ke satu dan editor grafik gila, Anda tahu bahwa hubungan itu sangat berbeda sekarang, jadi

13:11.600 --> 13:15.590
kami harus mengakomodasi itu dan menarik keyframe ini ke bawah.

13:15.590 --> 13:19.470
Jadi itu ada di titik untuk sekarang ingat kita berada di titik sekarang di beberapa titik juga.

13:19.610 --> 13:21.700
Jadi itu semua relatif terhadap panjang kurva.

13:21.770 --> 13:26.750
OK sekarang inilah bagian yang menyenangkan dari bagian rumit yang saya ragu untuk ajarkan karena itu lebih

13:26.750 --> 13:28.520
merupakan hal peralihan dari konsep-konsep ini.

13:28.760 --> 13:33.680
Sulit untuk susah berhenti di level pemula karena itu hanya semacam apa saja yang memainkannya

13:33.680 --> 13:35.190
dan ke bagian selanjutnya.

13:35.300 --> 13:37.760
Jadi kita bisa melihatnya mengatakan 600.

13:37.760 --> 13:38.440
Baiklah.

13:38.570 --> 13:40.970
Sekarang katakanlah saya sudah mengatur semuanya dengan benar.

13:41.120 --> 13:42.970
Siklus berjalan berfungsi.

13:43.070 --> 13:44.790
Ini berjalan pada kecepatan yang tepat.

13:44.930 --> 13:49.020
Kaki tidak tergelincir terlalu banyak, saya bisa memperbaiki yang melengkung yang tergelincir nanti.

13:49.010 --> 13:54.500
Itu bukan masalah besar tetapi nanti ketika Anda seperti Anda tahu apa yang ingin saya ubah jalurnya.

13:54.800 --> 13:58.550
Saya ingin dia tidak berbalik arah.

13:58.550 --> 14:06.440
Jadi ketika saya pergi ke kurva saya akan melakukannya kurva di kurva dia akan berada di sini sekarang tapi itu

14:06.440 --> 14:09.680
mengubah panjang kurva bahkan jika hanya sedikit.

14:09.680 --> 14:10.900
Kanan.

14:10.940 --> 14:14.900
Nah bagaimana kita tahu itu mengubah panjang kurva dan seberapa banyak.

14:14.900 --> 14:22.390
Baiklah apa yang kita miliki, kita punya alat arclength kecil mewah yang dia buat di sini.

14:22.390 --> 14:26.010
Sekarang kita dapat melihat bahwa kita mulai dari 600 menjadi 659.

14:26.220 --> 14:26.880
BAIK.

14:27.040 --> 14:35.130
Jadi jika kita memainkan ini kembali Anda dapat melihat pada frame 40 dia dua pelacak tidak cocok.

14:35.320 --> 14:37.790
Jadi kita tahu bahwa kaki akan meluncur di sini.

14:37.800 --> 14:44.260
Lihat lihat kaki ini meluncur ke kanan karena sekarang lekukannya lebih panjang. Ya, baiklah, sekarang Anda kembali dan

14:44.260 --> 14:48.930
melakukan kurva jalur gerak di editor grafik dan seret kembali ke bawah.

14:49.060 --> 14:55.090
Atau apa yang bisa kita lakukan dan apa yang kita bangun alih-alih melakukan ini sekarang alih-alih melakukan ini atau

14:55.090 --> 15:01.390
mencoba berbaris yang mendukung apa yang bisa kita lakukan adalah sebaliknya mengubah panjang kurva dan itu sebabnya saya membuatnya menjadi

15:01.390 --> 15:04.580
super super panjang karena memberi saya banyak ruang untuk memindahkannya.

15:04.840 --> 15:07.500
Jika saya memutuskan untuk mengubah panjang ini di sini.

15:07.810 --> 15:14.800
Jadi ketika saya klik kanan ini pergi ke Control vertex yang harus saya lakukan sekarang adalah membawa angka ini kembali ke

15:14.800 --> 15:15.430
600.

15:15.430 --> 15:16.690
Di situlah kami mengatur segalanya.

15:16.720 --> 15:22.280
Dan kami mengatakan bahwa siklus terkunci dan berjalan semuanya bekerja dengan sempurna untuk jalur gerak ini.

15:22.450 --> 15:26.320
Jadi saya akan klik dan seret ini dan hanya menonton angkanya turun.

15:26.320 --> 15:28.780
Tidak masalah di mana benda ini berada di sini.

15:28.780 --> 15:30.320
Yang penting adalah angka itu.

15:30.520 --> 15:32.770
Jadi kami ingin mencapai 600.

15:32.770 --> 15:33.850
Baiklah.

15:33.860 --> 15:35.850
Jadi kita kembali ke sini.

15:35.980 --> 15:38.240
Kami berada di enam ratus empat puluh.

15:38.290 --> 15:41.800
Coba tebak apa yang cocok dengan locaters dan semuanya baik-baik saja sekarang.

15:41.920 --> 15:46.480
Jadi kita dapat mengedit kurva ini ke konten hati kita sebanyak yang kita inginkan.

15:46.480 --> 15:52.390
Seret benda ini ke sini seret bagian ini ke sini dan alih-alih harus kembali ke

15:52.450 --> 15:59.260
kurva lintasan gerak dan editor grafik, kita dapat membuat penyesuaian ini untuk memastikan bahwa siklus jalan bergerak

15:59.260 --> 16:01.870
di sepanjang jalan ini dengan benar.

16:01.870 --> 16:04.480
Kita bisa melakukannya dengan jarak sejauh ini di sini.

16:04.480 --> 16:05.380
Lihat seberapa banyak kita menyeretnya.

16:05.380 --> 16:07.120
Sembilan ratus dan apa pun.

16:07.120 --> 16:08.400
Bukan masalah besar.

16:08.560 --> 16:15.060
Kami hanya menyeretnya kembali ke 600 Karena harus dilakukan.

16:15.280 --> 16:23.740
Harus menghapus beberapa poin di sini hanya untuk dapat melewati mereka di mana saya melakukan ini dengan

16:23.740 --> 16:26.650
cara yang sangat berlebihan sengaja.

16:26.650 --> 16:28.930
Jadi Anda bisa melihat kekuatan dari hak ini.

16:29.110 --> 16:33.820
Dan hubungan antara lintasan gerak dan panjang kurva yang nol hingga satu nilai dan

16:33.820 --> 16:34.700
panjang kurva.

16:34.900 --> 16:41.800
Jadi Anda bisa mengedit lintasan gerak 0 ke satu nilai di editor grafik atau Anda bisa menyesuaikan panjang

16:41.800 --> 16:42.500
kurva.

16:42.670 --> 16:49.750
Terserah Anda dan mereka berdua akan mendapatkan masalah yang sama di sini yaitu kami berusaha menjaga kaki

16:49.750 --> 16:51.020
agar tidak tergelincir.

16:51.220 --> 16:56.040
Mereka harus bergerak pada jarak tertentu berdasarkan animasi siklus jalan kaki kita.

16:56.410 --> 16:57.610
Jadi saya harap semua itu masuk akal.

16:57.610 --> 17:03.880
Kami mempelajari teknik animasi yang lebih maju dan sangat maju dengan siklus gerak dan

17:03.880 --> 17:05.300
jalan kaki.

17:05.470 --> 17:06.610
Tapi tahukah Anda.

17:06.610 --> 17:12.390
Anda telah menyaksikan berjam-jam pelatihan dan jika Anda berhasil sejauh ini saya pikir Anda sudah cukup maju.

17:12.400 --> 17:15.520
Jadi selamat telah berhasil sejauh ini dalam kursus.

17:15.520 --> 17:19.280
Dan saya berharap dapat mengajar Anda lebih banyak di selanjutnya.

17:19.330 --> 17:19.910
Begitu.

17:20.080 --> 17:21.790
Dan selamat atas penyelesaian bagian ini.
