WEBVTT

00:00.160 --> 00:04.870
Dans cette leçon, nous allons voir comment mettre ce personnage sur un chemin.

00:05.100 --> 00:12.390
Actuellement, nous avons animé le localisateur si nous désactivons l'animation du localisateur en cliquant dessus dans

00:12.390 --> 00:21.600
la boîte de canal ici et en descendant sur le mode muet sélectionné, vous pouvez voir qu'en effet cette personne s'en va

00:21.600 --> 00:24.390
dans la distance dans une direction.

00:24.390 --> 00:25.060
D'accord.

00:25.260 --> 00:31.980
Donc nous pourrions essayer si nous voulions qu'ils tournent autour et vous savez tourner à gauche ou quelque chose comme ça, nous

00:31.980 --> 00:35.540
pourrions essayer d'animer cette rotation et tout ce genre de choses.

00:35.550 --> 00:40.980
Mais ce qui serait mieux et plus facile serait d'attacher réellement cette personne à une trajectoire de mouvement

00:40.980 --> 00:43.410
et nous pourrions alors contrôler la trajectoire.

00:43.460 --> 00:46.350
Et au lieu de ce localisateur par lui-même.

00:46.440 --> 00:52.880
Donc, faisons cela, supprimons cette animation va changer de sélection ici et faites un clic droit et allez à supprimer.

00:52.920 --> 00:58.320
Et je suis juste parce que c'est plus facile que de se placer exactement sur cette image clé et de la supprimer de cette

00:58.320 --> 00:58.710
façon.

00:58.710 --> 01:00.720
Alors parfois, j'aime ce changement de sélection.

01:01.050 --> 01:02.840
Nous devons donc créer un chemin.

01:03.000 --> 01:08.060
C'est donc vraiment la barre d'espace vue de dessus en cliquant gauche sur le milieu.

01:08.130 --> 01:10.980
J'espère que vous savez maintenant comment faire cela.

01:11.080 --> 01:18.340
Nous allons sur les courbes et cliquez sur tout cet outil de courbe eppi ici et vous pouvez voir que c'est aussi des icônes comme

01:18.330 --> 01:19.090
ça ici.

01:19.290 --> 01:25.030
Lorsque nous passons aux outils en fait et que je suis dans un document, je ne sais pas pourquoi il ne fait pas nuit.

01:25.050 --> 01:30.490
Mais encore une fois, tout cela est que vous savez que vous pouvez déplacer les choses et ce n'est pas un gros problème.

01:30.510 --> 01:34.010
Donc Kubic est bon parce que je veux qu'il se courbe un peu.

01:34.060 --> 01:38.820
J'en ai quatre donc je peux voir la grille en quelque sorte à travers ce gars.

01:38.820 --> 01:39.590
Tenez x.

01:39.600 --> 01:47.430
Il s'alignera donc sur la grille pendant que je clique avec le bouton gauche pour définir le premier point et les faire avancer un

01:47.430 --> 01:47.940
peu.

01:47.940 --> 01:53.880
Tout est fait X et après être de nouveau sur la grille, je vais fixer un autre point près de cela parce que

01:53.880 --> 01:56.750
je ne veux pas du tout que la courbe commence ici.

01:56.760 --> 01:59.210
Je suis comme arrondir quand vous faites un outil de courbe eppi.

01:59.350 --> 02:02.940
Si je fais cela, vous pouvez voir que vous savez que cela démarre la courbe comme ça.

02:02.940 --> 02:09.960
Mais si je devais placer un autre point juste devant celui-ci et ensuite courber Eh bien, ça va me

02:09.960 --> 02:16.810
rendre un peu bizarre et je dois peut-être le mettre un peu plus loin et ensuite le faire.

02:16.950 --> 02:18.150
Ça devient un peu bancal.

02:18.150 --> 02:24.030
Fondamentalement, tout dépend de l'extrême façon dont vous faites les choses, vous devez donc

02:24.030 --> 02:26.530
faire très attention à cela.

02:26.810 --> 02:33.670
Donc, fondamentalement, je peux faire en sorte que vous sachiez tourner en rond et les faire sortir ici, puis aller

02:33.670 --> 02:34.720
dans l'autre sens.

02:35.010 --> 02:41.140
Vraiment, tout ce que nous voulons qu'il fasse n'a pas d'importance du tout minute pour sauver cette courbe.

02:41.570 --> 02:47.550
Et maintenant, je vais attacher le localisateur à cette trajectoire de mouvement ici.

02:47.810 --> 02:51.220
Je vais donc sélectionner la courbe et désactiver les outils ici.

02:51.230 --> 02:53.770
Nous obtenons donc une meilleure zone d'écran.

02:54.140 --> 03:00.680
Donc, lorsque je sélectionne la boîte de chaîne ici, nous pouvons voir ce que nous avons sélectionné et je vais sélectionner

03:01.250 --> 03:08.720
ceci. Je vais d'abord supprimer toute l'animation de cela car il doit avoir une boîte de chaîne propre ici, donc il n'y a

03:08.720 --> 03:11.940
pas de clés dessus et shift sélectionner la courbe.

03:11.990 --> 03:21.820
Et je vais contraindre les trajectoires de mouvement et attaché un appel de trajectoire de mouvement afin que nous puissions voir que cela ne pointe pas

03:21.820 --> 03:23.450
dans la bonne direction.

03:23.560 --> 03:31.180
Donc, annulons cela et ouvrons toute cette boîte d'options ici et nous pouvons voir que nous avons quelques options ici et

03:31.180 --> 03:36.310
voulons que l'accès soit z et x.C'est pourquoi c'est un peu comme aller là-bas.

03:36.630 --> 03:43.270
C'est donc difficile et nous le savons Z parce que si nous regardons en bas à gauche ici, nous pouvons voir que l'axe Z est à

03:43.270 --> 03:46.910
gauche ou à droite et nous voulions aller de gauche à droite pour commencer.

03:46.930 --> 03:54.010
Parce que c'est ainsi que les localisateurs se sont orientés, alors maintenant, nous avons appliqué, il devrait aller dans la bonne direction.

03:54.430 --> 03:56.410
Alors supprimez cela.

03:56.470 --> 04:03.100
Maintenant, la seule chose qu'il nous reste à faire est d'obtenir le bon type de traduction en fonction de

04:03.100 --> 04:04.870
la longueur de notre foulée.

04:04.900 --> 04:11.530
Donc, si nous passons à l'image 40, nous savons que vous savez que c'est là que toute notre animation se termine, c'est là que le cycle

04:11.530 --> 04:13.180
se termine et cela devrait être.

04:13.180 --> 04:21.700
Je pense que nous avions calculé 34 unités en fonction de la distance de ces deux enjambées dos à

04:21.700 --> 04:24.850
dos, je crois, 8 et 9.

04:24.850 --> 04:26.560
Ce serait donc 17.

04:26.560 --> 04:30.940
Et il y a deux foulées gauche et droite B 34.

04:31.210 --> 04:34.720
Donc, cela devrait être 34 unités à droite.

04:34.720 --> 04:40.140
Créons donc notre propre localisateur, allez créer un localisateur.

04:40.240 --> 04:46.380
Cela va fermer cette trajectoire de mouvement et vous descendre et maintenant ce nouveau localisateur peut dire 34.

04:46.390 --> 04:53.290
Nous pouvons donc voir que ce localisateur n'est pas au bon endroit où il devrait être basé sur la vitesse que cette

04:53.290 --> 04:59.290
personne devrait parcourir en fonction du cycle afin que nous puissions voir que vous savez que les pieds glissent

04:59.290 --> 05:02.460
et que cela ne fait pas aucun sens du tout.

05:02.470 --> 05:11.470
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est aller à l'image 40 où nous savons que cela devrait être vous savez 34 unités ici, ce qui est une

05:11.470 --> 05:16.250
sorte de mesure que nous utilisons essentiellement ces localisateurs un bâton de mesure ici.

05:16.410 --> 05:16.750
Droite.

05:16.750 --> 05:19.990
Nous voulons que cela corresponde à ce localisateur.

05:20.080 --> 05:26.820
Alors, allons dans la barre d'espace de notre éditeur de graphiques et il semble que je doive définir

05:26.830 --> 05:34.330
à nouveau ces panneaux lorsque je vais dans les présentations deux volets empilés deux panneaux panneau graphique ou ou et

05:37.410 --> 05:43.170
vous pouvez également voir que par défaut les splines sont une sorte d'auto tangente.

05:43.190 --> 05:44.360
C'est ce petit bouton ici.

05:44.420 --> 05:49.550
Et nous sommes devenus linéaires parce que ce personnage se déplace à un rythme constant avec le cycle de marche.

05:49.640 --> 05:50.950
Nous allons donc frapper cela.

05:51.080 --> 05:55.250
Et maintenant je peux voir que ça va bien au-delà de l'endroit où il devrait être.

05:55.250 --> 06:07.390
Donc, ce que je peux faire, c'est simplement de réduire cela en raison de la capture de l'image clé de fin ici et s'il est difficile de l'obtenir à l'endroit exact, je peux appuyer

06:07.420 --> 06:12.730
sur la commande et la déplacer et je peux zoomer ici, donc les valeurs sont

06:12.730 --> 06:13.870
beaucoup plus petites.

06:13.870 --> 06:19.870
Donc, quand je passe au milieu de la souris, faites glisser cela vers le haut ou vers le bas, c'est sur des valeurs beaucoup plus petites.

06:19.870 --> 06:24.970
Ainsi, je peux obtenir des mouvements beaucoup plus précis et l'éditeur de graphique lorsque je redimensionne cela comme ça.

06:25.050 --> 06:26.080
D'accord.

06:26.440 --> 06:29.170
Vous pouvez donc le faire à peu près là où il devrait être.

06:29.590 --> 06:37.010
Alors maintenant, nous savons chaque fois qu'il traverse la trajectoire de mouvement qu'il se déplacera à la bonne vitesse.

06:37.120 --> 06:40.200
Donc, ça bouge au bon rythme, puis ça passe dans ce coin.

06:40.480 --> 06:44.920
Et la seule chose loufoque à laquelle vous devez faire attention lorsque vous effectuez des

06:44.920 --> 06:49.230
virages particulièrement serrés comme celui-ci n'est probablement pas le meilleur exemple à utiliser.

06:49.690 --> 06:51.920
C'est beaucoup trop serré d'un virage, personne ne tourne comme ça.

06:52.060 --> 06:55.580
Mais vous savez que c'est bon à des fins éducatives et voyez quels sont les problèmes.

06:55.990 --> 07:00.330
Fondamentalement, les pieds glissent juste là en tournant autour de ce pivot central.

07:00.340 --> 07:06.160
C'est donc ce qui se déplace, donc quand le pied est ici, il tourne autour de ce pivot, donc

07:06.160 --> 07:08.080
le pied va glisser ici.

07:08.110 --> 07:13.690
Donc, la seule chose à rechercher pour ces chemins de mouvement, mais en général, vous savez que vous n'utilisez

07:13.690 --> 07:19.930
pas les chemins de mouvement de cette manière folle, vous l'utilisez de manière très douce et beaucoup plus douce que je ne

07:19.930 --> 07:21.000
l'ai utilisée ici.

07:21.070 --> 07:22.540
Alors ajustons-le.

07:22.590 --> 07:26.740
J'ai attrapé le sommet de contrôle et nous allons rencontrer un autre problème ici.

07:26.740 --> 07:29.260
Je vais vous montrer quel est le problème dans une minute.

07:29.260 --> 07:36.190
Cela va faire glisser tous ces points et en faire une courbure plus douce pour

07:36.190 --> 07:41.060
ce virage ici et pour aller à ce point ici.

07:41.200 --> 07:43.650
Quand il a cliqué sur ces petites isolations, je ne vais pas.

07:43.680 --> 07:49.600
Je sais que je ne le déplace pas vers le haut ou vers le bas verticalement et que je ne les déplace pas,

08:05.180 --> 08:08.350
donc en gros, nous avons ce personnage qui marche en cercle maintenant.

08:08.360 --> 08:12.790
Mais ce que vous avez remarqué, c'est que nous avons changé la longueur de cette courbe.

08:12.980 --> 08:18.540
Alors, comment fonctionnent les trajectoires de mouvement, ils utilisent une valeur de zéro à une.

08:18.560 --> 08:23.750
Donc, si nous sélectionnons un localisateur qui est réellement attaché à cette trajectoire de mouvement et que nous allons aux entrées, nous voyons la

08:23.750 --> 08:24.460
trajectoire de mouvement.

08:24.590 --> 08:26.210
Nous avons une valeur ici.

08:26.210 --> 08:26.500
D'accord.

08:26.510 --> 08:33.920
Donc, si nous allons dans l'éditeur de graphiques et que nous pouvons voir cette image clé ici, c'est à l'image 200.

08:33.920 --> 08:38.390
Nous pouvons également le voir ici dans la chronologie si nous allons là-bas, vous pouvez voir qu'en fait, un certain

08:38.390 --> 08:39.320
nombre lui est associé.

08:39.320 --> 08:43.090
A le numéro de trame est écrit sur la trajectoire de mouvement.

08:43.190 --> 08:44.540
Donc ça va s'arrêter là.

08:44.780 --> 08:46.550
Eh bien, pourquoi ça s'arrête là.

08:46.550 --> 08:48.980
Eh bien parce que c'est le cadre Lossky que nous avons.

08:48.980 --> 08:54.170
Donc, si nous devions vous savoir que nous avons le reste de cette courbe Et si nous voulions que le personnage aille jusqu'au

08:54.170 --> 08:55.280
bout de la courbe.

08:55.610 --> 09:02.290
Eh bien, fondamentalement, une trajectoire de mouvement dira que le début est zéro et la fin est un.

09:02.300 --> 09:03.130
D'ACCORD.

09:03.140 --> 09:08.630
Donc, lorsque nous avons sélectionné le même et que nous regardons ces valeurs sur le côté gauche du graphique

09:09.140 --> 09:13.700
ici, nous avons zéro ici et nous allons voir comme le point 8 ici.

09:13.700 --> 09:16.640
Le point 8 est donc en corrélation avec la longueur de cette courbe.

09:16.640 --> 09:20.060
Donc, point huit, vous connaissez cette courbe.

09:20.090 --> 09:25.400
Si c'était de 0 à 1, il commençait au point final, ce serait ici.

09:25.400 --> 09:33.300
Donc, si nous le faisons glisser vers le point 1. 0 nous arrivons à la fin de la courbe à droite.

09:33.680 --> 09:45.560
Donc, le principal point à retenir ici est que si nous modifions la distance de cette courbe, cela affectera ce que ce graphique est

09:45.560 --> 09:46.420
juste.

09:46.460 --> 09:49.790
Donc, peu importe quand il est à 1.

09:49.860 --> 09:51.650
Disons que ce n'était pas à 1.

09:51.740 --> 09:54.840
Disons que nous voulions terminer ici.

09:55.010 --> 10:00.460
Mais ensuite nous changeons la longueur de la courbe comme vous savez ce que nous voulons qu'il aille plus loin ici.

10:00.560 --> 10:01.040
Regarder.

10:01.040 --> 10:02.530
Il commence à bouger à droite.

10:02.540 --> 10:08.770
Il glisse parce que la longueur de la courbe change donc il y a zéro à une valeur par rapport à la longueur

10:08.780 --> 10:10.680
de la courbe qui change aussi.

10:10.700 --> 10:14.250
Vous devez donc garder cela à l'esprit lorsque vous utilisez des trajectoires de mouvement.

10:14.420 --> 10:22.790
Une façon de garder cela à l'esprit et de toujours garder une trace de la bonne longueur, c'est ce que

10:22.790 --> 10:23.800
nous voulons.

10:23.840 --> 10:28.390
C'est une chose intermédiaire, mais nous sommes déjà arrivés jusqu'ici et je veux vous le montrer.

10:28.400 --> 10:29.610
C'est un truc vraiment cool.

10:29.720 --> 10:30.500
D'ACCORD.

10:31.040 --> 10:33.140
Maintenant, un peu, pas beaucoup d'expérience d'animateur.

10:33.140 --> 10:39.100
C'est quelque chose que j'ai découvert et que j'ai utilisé sur de nombreux projets.

10:39.350 --> 10:43.720
Si nous prenons une longueur d'arc pour pouvoir passer en mode objet, c'est comme la courbe.

10:44.060 --> 10:53.470
Allons créer des outils mesurés l'outil de longueur d'arc des hommes gays est un clic gauche et vous pouvez le voir.

10:53.480 --> 10:55.370
Maintenant, nous avons cette longueur.

10:55.530 --> 10:59.650
Nous pouvons le voir et cliquer avec le bouton gauche est juste collé à cette courbe à droite.

10:59.660 --> 11:01.990
Donc, je le fais glisser, il restera coincé sur cette courbe.

11:02.240 --> 11:04.880
Mais les chiffres changent parce que c'est un bâton de mesure.

11:04.880 --> 11:10.860
En gros, cette courbe signifie que vous connaissez 280 unités de long.

11:11.090 --> 11:11.710
D'ACCORD.

11:11.720 --> 11:12.800
Pourquoi est-ce important?

11:12.830 --> 11:18.470
Parce que ce que je fais si je veux mettre quelqu'un sur une trajectoire de mouvement ce que je fais.

11:18.650 --> 11:25.400
Je rend la trajectoire folle depuis longtemps, je dis que vous savez quelle vis nous allons utiliser le plus

11:25.400 --> 11:27.250
va beaucoup plus loin ici.

11:27.350 --> 11:33.930
Et la raison pour laquelle je fais cela, c'est que je veux cette valeur et que je change ce fond pour que vous puissiez voir

11:33.940 --> 11:34.580
le nombre.

11:34.880 --> 11:37.310
Disons maintenant que c'est juste en dessous de 600.

11:37.310 --> 11:39.460
Juste pour le plaisir.

11:39.680 --> 11:41.820
Mais je veux que cette personne s'arrête ici.

11:41.840 --> 11:44.730
Donc ce que je vais faire, c'est.

11:45.410 --> 11:52.870
Eh bien, je dois d'abord savoir que le localisateur doit être précis pour la durée du cycle.

11:52.880 --> 11:54.300
Il faut donc que ça descende.

11:54.330 --> 12:01.280
Donc McGrath l'image clé de fin pendant que je suis à la fin du cycle, je manipule l'image clé que je

12:01.280 --> 12:03.860
ne vois pas réellement sur cette image.

12:04.160 --> 12:06.070
C'est l'éditeur de graphique abusé à droite.

12:06.350 --> 12:10.410
Je veux donc ramener cela là où il devrait être.

12:10.430 --> 12:20.830
Donc, le cycle est le bon cycle est la bonne longueur ici jusqu'à l'endroit où l'animation est.

12:20.900 --> 12:29.060
Et encore une fois, je fais un zoom avant pour pouvoir contrôler plus finement où il se retrouve sur le chemin.

12:29.090 --> 12:31.010
Alors maintenant, je l'ai réglé.

12:31.040 --> 12:35.610
OK, je l'ai mis là où il devrait être pour le cycle.

12:35.690 --> 12:40.770
Donc quand je rejoue, les pieds ne doivent pas glisser et ça va tourner.

12:40.790 --> 12:43.160
Il va faire un petit tour.

12:43.250 --> 12:44.830
Il va s'arrêter là.

12:45.250 --> 12:45.790
D'ACCORD.

12:47.300 --> 12:50.290
Donc, si nous regardons la courbe.

12:50.320 --> 12:55.310
Rappelez-vous maintenant quand nous étions au point huit ou quoi que vous puissiez voir la courbe tampon ici où

12:55.310 --> 13:01.060
l'on regarde à quelle distance nous avons dû la faire glisser en raison de la longueur de la courbe est si longue.

13:01.100 --> 13:01.460
Droite.

13:01.460 --> 13:02.650
Il passe à 600.

13:02.660 --> 13:04.410
Nous sommes sortis d'ici à 600.

13:04.460 --> 13:11.600
Alors maintenant, la valeur zéro à un et l'éditeur de graphique est fou, vous savez que la relation est très différente maintenant, nous avons donc

13:11.600 --> 13:15.590
dû prendre en compte cela et tirer cette image clé vers le bas.

13:15.590 --> 13:19.470
Il est donc important de se rappeler que nous sommes maintenant à un moment donné.

13:19.610 --> 13:21.700
Tout dépend donc de la longueur de la courbe.

13:21.770 --> 13:26.750
OK maintenant, voici la partie amusante de la partie délicate que j'hésite même à enseigner parce que c'est plus

13:26.750 --> 13:28.520
une chose intermédiaire que ces concepts.

13:28.760 --> 13:33.680
Il est difficile de s'arrêter à un niveau débutant parce que tout y joue et

13:33.680 --> 13:35.190
dans la pièce suivante.

13:35.300 --> 13:37.760
Nous pouvons donc voir qu'il est écrit 600.

13:37.760 --> 13:38.440
D'accord.

13:38.570 --> 13:40.970
Supposons maintenant que tout soit bien réglé.

13:41.120 --> 13:42.970
Le cycle de marche fonctionne.

13:43.070 --> 13:44.790
Ça va au bon rythme.

13:44.930 --> 13:49.020
Les pieds ne glissent pas trop, je peux réparer ces courbes qui glissent plus tard.

13:49.010 --> 13:54.500
Ce n'est pas grave mais plus tard, quand vous êtes comme vous savez ce que je veux changer de chemin.

13:54.800 --> 13:58.550
Je veux qu'il ne se retourne pas complètement.

13:58.550 --> 14:06.440
Donc, quand je vais à la courbe, je vais y aller, la courbe à la courbe qu'il va être ici maintenant, mais cela change la

14:06.440 --> 14:09.680
longueur de la courbe même si c'est juste un peu.

14:09.680 --> 14:10.900
Droite.

14:10.940 --> 14:14.900
Eh bien, comment savons-nous que cela change la longueur de la courbe et de combien.

14:14.900 --> 14:22.390
Bien, qu'est-ce que nous avons, nous avons notre petit outil sophistiqué de longueur d'arc qu'il a fait ici.

14:22.390 --> 14:26.010
Maintenant, nous pouvons voir que nous sommes passés de 600 à 659.

14:26.220 --> 14:26.880
D'ACCORD.

14:27.040 --> 14:35.130
Donc, si nous jouons cela, vous pouvez voir sur l'image 40 qu'il les deux localisateurs ne correspondent pas.

14:35.320 --> 14:37.790
Nous savons donc que les pieds vont glisser ici.

14:37.800 --> 14:44.260
Regardez, regardez ces pieds glisser à droite parce que

14:44.260 --> 14:48.930
maintenant la courbe est plus longue.

14:49.060 --> 14:55.090
Ou ce que nous pouvons faire et ce que nous avons construit au lieu de le faire maintenant au lieu de le faire ou

14:55.090 --> 15:01.390
d'essayer d'aligner ce que nous pouvons faire, c'est plutôt de changer la longueur de la courbe et c'est pourquoi je le fais pour être super

15:01.390 --> 15:04.580
super long parce qu'il me donne une tonne d'espace pour le déplacer.

15:04.840 --> 15:07.500
Si je décide de changer cette longueur ici.

15:07.810 --> 15:14.800
Donc, lorsque je clique avec le bouton droit de la souris, accédez à Contrôle du sommet, tout ce que j'ai à faire maintenant est de ramener ce nombre à 600

15:14.800 --> 15:15.430
à droite.

15:15.430 --> 15:16.690
C'est là que nous mettons tout.

15:16.720 --> 15:22.280
Et nous avons dit que tout est verrouillé et que le cycle de marche fonctionne parfaitement pour cette trajectoire.

15:22.450 --> 15:26.320
Je vais donc cliquer et faire glisser cela et juste regarder les chiffres baisser.

15:26.320 --> 15:28.780
Peu importe où cette chose se trouve ici, là-bas.

15:28.780 --> 15:30.320
Ce qui compte, c'est ce nombre.

15:30.520 --> 15:32.770
Nous voulions donc le porter à environ 600.

15:32.770 --> 15:33.850
D'accord.

15:33.860 --> 15:35.850
Nous retournons donc ici.

15:35.980 --> 15:38.240
Nous sommes à six cent quarante.

15:38.290 --> 15:41.800
Devinez ce que ces localisateurs correspondent et tout va bien maintenant.

15:41.920 --> 15:46.480
Nous pouvons donc modifier cette courbe au contenu de notre cœur autant que nous le voulons.

15:46.480 --> 15:52.390
Faites glisser cette chose ici faites glisser cette pièce ici et au lieu d'avoir à revenir dans les courbes

15:52.450 --> 15:59.260
de la trajectoire de mouvement et l'éditeur de graphique, nous pouvons effectuer ces ajustements pour nous assurer que le cycle de marche

15:59.260 --> 16:01.870
se déplace correctement le long de cette trajectoire.

16:01.870 --> 16:04.480
Nous pouvons le faire avec cette distance par ici.

16:04.480 --> 16:05.380
Regardez combien nous l'avons traîné.

16:05.380 --> 16:07.120
Neuf cent et peu importe.

16:07.120 --> 16:08.400
Pas grave.

16:08.560 --> 16:15.060
Nous venons de ramener cela à 600 en raison de faire.

16:15.280 --> 16:23.740
Je dois supprimer certains points ici juste pour pouvoir les dépasser là où je l'ai fait

16:23.740 --> 16:26.650
exagérément de manière très exagérée.

16:26.650 --> 16:28.930
Vous pouvez donc voir la puissance de ce droit.

16:29.110 --> 16:33.820
Et cette relation entre la trajectoire de mouvement et la longueur de la courbe cette valeur de zéro à une et la

16:33.820 --> 16:34.700
longueur de la courbe.

16:34.900 --> 16:41.800
Ainsi, vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement 0 à une valeur dans l'éditeur de graphique ou vous pouvez ajuster la longueur de

16:41.800 --> 16:42.500
la courbe.

16:42.670 --> 16:49.750
Cela dépend de vous et ils vont tous les deux arriver au même problème ici, à savoir que nous essayons d'empêcher les

16:49.750 --> 16:51.020
pieds de glisser.

16:51.220 --> 16:56.040
Ils devraient se déplacer à une certaine distance en fonction de notre animation du cycle de marche.

16:56.410 --> 16:57.610
J'espère donc que tout cela a du sens.

16:57.610 --> 17:03.880
Nous nous sommes plongés dans des techniques d'animation un peu plus intermédiaires et vraiment avancées avec des trajectoires de mouvement et

17:03.880 --> 17:05.300
des cycles de marche.

17:05.470 --> 17:06.610
Mais tu sais quoi.

17:06.610 --> 17:12.390
Vous avez regardé des heures d'entraînement et si vous avez réussi jusqu'ici, je pense que vous êtes déjà assez avancé.

17:12.400 --> 17:15.520
Alors félicitations pour avoir réussi à atteindre ce stade.

17:15.520 --> 17:19.280
Et j'ai hâte de vous en apprendre davantage dans le prochain.

17:19.330 --> 17:19.910
Donc.

17:20.080 --> 17:21.790
Et félicitations pour avoir terminé cette section.
