WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.240
In deze les gaan we kijken naar het daadwerkelijk plaatsen van dit personage op een pad op het moment dat we de locator

00:06.240 --> 00:07.710
hebben geanimeerd.

00:07.710 --> 00:15.030
Als we de locatoranimatie uitzetten door erop te klikken in het kanaalvak hier en naar beneden

00:15.030 --> 00:24.150
te gaan naar ongemute geselecteerd, kun je zien dat deze persoon inderdaad in één richting de verte in gaat.

00:24.330 --> 00:24.710
Oké.

00:25.200 --> 00:31.980
Dus als we willen dat ze een bocht maken en linksaf slaan of zoiets, kunnen we proberen

00:31.980 --> 00:35.550
dat te animeren en dat soort dingen.

00:35.550 --> 00:40.980
Maar wat beter en gemakkelijker zou zijn, is deze persoon daadwerkelijk aan een bewegingspad te

00:40.980 --> 00:45.930
koppelen en dan kunnen we het pad controleren en in plaats van deze locator op zichzelf.

00:46.380 --> 00:47.130
Dus laten we dat doen.

00:47.130 --> 00:48.780
Laten we deze animatie verwijderen.

00:48.780 --> 00:51.390
Dus ik ga gewoon de selectie verplaatsen en.

00:51.390 --> 00:51.720
Juist.

00:51.720 --> 00:52.650
Klik en ga naar wissen.

00:52.830 --> 00:57.270
En ik selecteer gewoon omdat het wat makkelijker is dan precies op dat sleutelframe te komen en het

00:57.270 --> 00:58.700
op die manier te verwijderen.

00:58.710 --> 01:00.470
Dus soms hou ik gewoon van deze shift, selecteer het.

01:00.990 --> 01:02.730
Dus moeten we een pad maken.

01:02.940 --> 01:04.230
Laten we naar het bovenaanzicht gaan.

01:05.360 --> 01:07.520
Spatiebalk links klikken op het midden.

01:08.090 --> 01:10.550
Hopelijk weet je nu hoe dat moet.

01:11.040 --> 01:14.330
We gaan naar de curven en ik klik op dit kleine epi curve gereedschap hier.

01:15.260 --> 01:18.740
En je kunt zien dat hier ook het pictogram is geselecteerd.

01:19.250 --> 01:25.040
Als ik naar het gereedschap ga, en dit ga koppelen, weet ik niet waarom het niet gekoppeld is.

01:25.040 --> 01:30.080
Maar nogmaals, al dit spul is, weet je, je kunt dingen verplaatsen en het is niet erg.

01:30.440 --> 01:33.200
Dus Kubic is goed omdat ik wil dat het een beetje buigt.

01:34.070 --> 01:38.390
Dus ik heb er vier, zodat ik het rooster door deze man heen kan zien.

01:38.810 --> 01:47.270
Houd X ingedrukt zodat het op het raster valt terwijl ik met links klik om het eerste punt in te stellen en ik laat ze een klein stukje recht lopen,

01:47.270 --> 01:50.810
dus ik houd X ingedrukt en laat ze weer op het raster vallen.

01:51.650 --> 01:56.510
Ik ga een ander punt in de buurt zetten, want ik wil niet dat de curve hier begint.

01:56.510 --> 01:58.910
Ik wil niet graag rond zijn als je curve tool doet.

01:59.330 --> 02:02.900
Als ik dat doe, zie je, weet je, het begint zo te krommen.

02:02.900 --> 02:10.340
Maar als ik een ander punt net voor dit punt zet en dan een bocht maak, dan wordt het een beetje vreemd.

02:10.400 --> 02:16.460
Je moet het misschien iets verder naar buiten brengen en dat doen.

02:16.460 --> 02:18.110
Ja, het wordt een beetje vreemd.

02:18.110 --> 02:18.620
In principe.

02:18.710 --> 02:21.470
Het hangt ervan af hoe extreem je de dingen maakt.

02:21.470 --> 02:24.380
Dus daar moet je zeker voorzichtig mee zijn.

02:26.720 --> 02:33.620
Dus eigenlijk kan ik dit, je weet wel, in cirkels laten gaan en laten we hem hier uit en dan een andere

02:33.620 --> 02:40.900
kant op laten gaan, echt, wat we ook willen dat hij doet maakt helemaal niet uit op die curve.

02:41.450 --> 02:47.360
En nu ga ik de locator vastmaken aan dit bewegingspad hier.

02:47.750 --> 02:53.320
Ik selecteer de curve en schakel de gereedschappen uit, zodat we een beter scherm krijgen.

02:54.080 --> 02:56.840
Dus ik ga hier op het kanaalvak selecteren zodat we kunnen zien wat we geselecteerd hebben.

02:57.560 --> 03:05.600
En ik ga dit selecteren en ik ga eerst alle animatie van dit verwijderen omdat het hier een schone kanaalbox

03:05.600 --> 03:13.340
moet hebben zodat er geen toetsen op zitten en ik selecteer de curve en ga naar constrainen.

03:14.590 --> 03:22.800
Motie aangenomen en toegevoegd aan motie pad cool zodat we kunnen zien dat het niet in de goede richting wijst.

03:23.500 --> 03:28.030
Dus laten we dat ongedaan maken en deze kleine optiebox hier openen.

03:29.020 --> 03:34.630
En we zien dat we hier een paar opties hebben en willen dat de voorste as Z is, niet X.

03:34.630 --> 03:36.130
Dat is wat er mis gaat.

03:36.580 --> 03:42.400
Dus laten we Z kiezen en we weten welke Z, want als je hier linksonder kijkt, kunnen we zien dat de Z-as links of rechts

03:42.400 --> 03:48.700
is, en we willen dat het van links naar rechts gaat om te beginnen, want dat is hoe de locators georiënteerd zijn.

03:48.710 --> 03:53.620
Dus nu kunnen we het toepassen als je de goede kant op gaat.

03:54.370 --> 03:55.630
Dus ik ga dat schrappen.

03:56.470 --> 04:03.010
Het enige wat we nu nog moeten doen, is de juiste vertaling krijgen op basis van de lengte

04:03.010 --> 04:04.420
van onze pas.

04:04.840 --> 04:10.720
Dus als we naar frame 40 gaan, weten we, weet je, dat daar al onze animatie eindigt.

04:10.730 --> 04:11.820
Daar eindigt de cyclus.

04:12.100 --> 04:19.900
En dat moet zijn ik denk dat we vierendertig eenheden hadden berekend op basis van de afstand van deze twee

04:19.900 --> 04:24.850
passen achter elkaar, ik geloof dat het er acht en negen waren.

04:24.850 --> 04:26.470
Dus dat zou 17 zijn.

04:26.470 --> 04:30.670
En er zijn twee stappen links en rechts, kant B vierendertig.

04:31.150 --> 04:33.640
Dus dit zou vierendertig eenheden naar rechts moeten zijn.

04:34.660 --> 04:39.670
Dus laten we onze eigen locator maken, ga locator maken.

04:40.050 --> 04:44.050
Het is om dit bewegingspad menu af te sluiten en nu deze nieuwe locator.

04:44.050 --> 04:50.500
Ik zeg gewoon 34, zodat we kunnen zien dat deze locator niet op de juiste plek staat, gebaseerd

04:50.500 --> 04:56.500
op de snelheid die deze persoon zou moeten rijden op basis van de cyclus.

04:56.500 --> 05:01.950
Dus we zien dat de voeten rondglijden en dat slaat nergens op.

05:02.410 --> 05:10.780
Dus wat we kunnen doen is naar frame 40 gaan, waar we weten dat dit hier vierendertig eenheden moet zijn, wat een soort

05:10.780 --> 05:16.000
van meting is, eigenlijk met behulp van deze locator als meetlat.

05:16.360 --> 05:16.720
Juist.

05:16.720 --> 05:19.570
We willen dat dit overeenkomt met deze locator.

05:20.020 --> 05:23.110
Dus laten we naar onze grafiek editor gaan en spatiebalk.

05:23.110 --> 05:26.080
En het lijkt erop dat ik die panelen opnieuw moet instellen.

05:26.530 --> 05:32.920
Het gaat naar Layout's twee ruiten, gestapelde twee panelen.

05:32.920 --> 05:34.360
Paneelgrafiek editor.

05:37.320 --> 05:43.940
En je kunt ook zien dat de splines standaard op een tangent staan, het is dit kleine knopje hier en we willen linnear

05:43.940 --> 05:49.060
omdat dit personage met een constante snelheid beweegt met de loopcyclus.

05:49.580 --> 05:50.960
Dus ik ga dat raken.

05:50.960 --> 05:54.500
En nu zie ik dat het eigenlijk veel verder gaat dan waar het zou moeten zijn.

05:55.190 --> 06:05.090
Dus wat ik kan doen is dit verkleinen zodat deze overeenkomen met het einde van het keyframe.

06:06.710 --> 06:12.050
En als het moeilijk is om het op de exacte plek te krijgen, kan ik op commando en shift drukken en hier inzoomen, zodat de

06:12.050 --> 06:13.520
waarden een stuk kleiner zijn.

06:13.820 --> 06:20.750
Dus als ik met de middelste muisknop dit omhoog of omlaag sleep, gaat het over veel kleinere waarden, zodat ik veel preciezere bewegingen

06:20.750 --> 06:22.630
in de grafiek kan maken.

06:22.640 --> 06:24.890
Ed, als ik dit zo opschaal.

06:25.050 --> 06:25.360
Juist.

06:26.360 --> 06:28.730
Dus we kunnen het ongeveer krijgen waar het moet zijn.

06:29.540 --> 06:37.040
Dus nu weten we dat wanneer het over het bewegingspad gaat, het met de juiste snelheid beweegt.

06:37.070 --> 06:40.010
Dus het beweegt op de juiste snelheid en dan gaat het de hoek om.

06:40.370 --> 06:44.930
En dat ene rare ding waar je op moet letten als je zo'n scherpe bocht maakt, was waarschijnlijk niet

06:44.930 --> 06:47.720
het beste voorbeeld, het beste voorbeeld om te gebruiken.

06:49.640 --> 06:50.690
Dat is veel te krap.

06:50.690 --> 06:51.530
Niemand draait zo.

06:52.010 --> 06:54.110
Maar, weet je, het is goed voor het onderwijs.

06:54.110 --> 06:55.160
Je kunt zien wat de problemen zijn.

06:55.970 --> 07:00.110
In principe glijden de voeten daarheen, draaiend om dit centrale draaipunt.

07:00.320 --> 07:02.270
Dus dit is wat er rondloopt.

07:02.270 --> 07:06.020
Dus als de voet hier staat, wordt hij rond dit draaipunt gedraaid.

07:06.020 --> 07:07.730
Dus de voet schuift er hier uit.

07:08.090 --> 07:11.240
Dus dat is het enige waar je op moet letten, voor deze bewegingspaden.

07:11.240 --> 07:16.100
Maar normaal gesproken gebruik je geen bewegingspaden en dit soort gekke manieren.

07:16.400 --> 07:20.660
Je gebruikt het op een heel zachte, veel zachtere manier dan ik het hier gebruikt heb.

07:21.020 --> 07:22.370
Dus laten we het aanpassen.

07:22.370 --> 07:26.720
Ik pak de controlevertex en we komen hier een ander probleem tegen.

07:26.720 --> 07:28.640
Ik zal je zo laten zien wat het probleem is.

07:29.240 --> 07:36.620
Het sleept al deze punten naar buiten en zorgt voor een zachtere kromming van deze bocht.

07:37.490 --> 07:42.860
En ik krijg dit punt hier als ik op deze kleine isolatie klik.

07:42.860 --> 07:49.610
Dus ik ga het niet verticaal omhoog of omlaag bewegen, en dan schuif ik deze over.

08:05.110 --> 08:11.110
Dus eigenlijk hebben we dit personage nu in een cirkel lopen, maar wat je opvalt, is dat we de lengte van deze curve

08:11.110 --> 08:12.390
hebben veranderd.

08:12.910 --> 08:18.540
Dus hoe bewegingspaden werken is dat ze een nul tot één waarde gebruiken.

08:18.550 --> 08:23.410
Dus als we een locator selecteren die verbonden is met dit bewegingspad en we gaan naar de ingangen hier, zien we

08:23.410 --> 08:25.690
bewegingspad, we hebben hier een nieuwe waarde.

08:26.110 --> 08:26.490
Oké.

08:26.500 --> 08:33.640
Dus als we naar de grafiekeditor gaan en we zien dit sleutelframe hier, is het op frame tweehonderd.

08:33.830 --> 08:35.170
We zien het ook hier in de tijdlijn.

08:35.170 --> 08:39.270
Als we daarheen gaan, zie je dat er een nummer aan verbonden is, toch?

08:39.290 --> 08:42.160
Het framenummer staat op het bewegingspad.

08:43.120 --> 08:44.290
Dus daar stopt het.

08:44.680 --> 08:46.480
Waarom stopt het daar?

08:46.510 --> 08:48.510
Nou, omdat dat het belangrijkste frame is dat we hebben.

08:48.910 --> 08:54.130
Dus als we de rest van deze curve hebben, wat als we willen dat het karakter helemaal in de

08:54.130 --> 08:54.980
curve gaat?

08:55.540 --> 09:01.980
Een bewegingspad zegt dat het begin nul is en het einde één.

09:02.190 --> 09:07.870
OK, dus als we de locator hebben geselecteerd en we kijken naar deze waarden aan de linkerkant van de grafiek

09:07.870 --> 09:13.450
hier, hebben we nul hier beneden en we hebben, laten we eens kijken, ongeveer punt acht hier.

09:13.630 --> 09:16.660
Dus punt acht komt overeen met de lengte van deze curve.

09:16.660 --> 09:24.100
Dus punt acht, weet je, van deze curve, als het nul tot één was, het begin tot het einde, zou punt acht hier

09:24.100 --> 09:24.850
zijn.

09:25.360 --> 09:32.650
Dus als we dit omhoog slepen naar een punt nul en we gaan naar het einde van de curve.

09:32.650 --> 09:32.950
Juist.

09:33.610 --> 09:45.820
Dus als we de afstand van deze curve veranderen, heeft dat invloed op de grafiek.

09:45.820 --> 09:46.150
Juist.

09:46.390 --> 09:51.160
Dus het maakt niet uit wanneer het op één staat, maar stel dat het niet op één stond.

09:51.670 --> 09:54.510
Laten we zeggen dat we hier willen eindigen.

09:54.970 --> 09:59.890
Maar dan veranderen we de lengte van de curve zoals, weet je wat, we willen dat ze hier verder gaan.

10:00.490 --> 10:00.960
Kijk.

10:00.970 --> 10:02.480
Hij begint te bewegen. Juist.

10:02.530 --> 10:05.830
Hij glijdt omdat de lengte van de bocht verandert.

10:05.830 --> 10:09.760
Dus de nul-naar-een waarde ten opzichte van de lengte van de curve verandert ook.

10:10.660 --> 10:13.330
Dus je wilt dat in gedachten houden als je motion passed gebruikt?

10:14.350 --> 10:20.740
Een manier om dat in gedachten te houden en altijd de juiste lengte in de gaten te houden.

10:21.520 --> 10:22.960
Dit is wat we krijgen.

10:23.770 --> 10:27.340
Dit is een tussenoplossing, maar we zijn al zo ver.

10:27.340 --> 10:28.360
En ik wil je dit laten zien.

10:28.390 --> 10:30.070
Dit is echt een gave truc, oké?

10:31.000 --> 10:33.150
Niet alleen niet veel zelfs ervaren animatoren.

10:33.160 --> 10:37.780
Dit is iets wat ik heb ontdekt en ik heb het bij veel projecten gebruikt.

10:39.250 --> 10:43.450
Als we een booglengte nemen, zodat we naar de objectmodus kunnen gaan, is het als de kromme.

10:43.960 --> 10:49.300
Laten we naar het meetgereedschap gaan, bijvoorbeeld het booglengte gereedschap.

10:49.470 --> 10:51.430
OK, op de linker muisknop.

10:52.690 --> 10:57.310
En je ziet nu deze lengte die we kunnen zien en links klikken.

10:57.310 --> 10:58.870
Het blijft gewoon hangen aan deze curve.

10:59.300 --> 10:59.650
Juist.

10:59.650 --> 11:01.870
Dus waar ik sleep blijft het hangen op deze curve.

11:02.200 --> 11:04.870
Maar het getal verandert omdat het een maatstaf is.

11:04.870 --> 11:10.600
Het komt erop neer dat deze curve tweehonderdtachtig eenheden lang is.

11:10.930 --> 11:12.610
OK, waarom is dat belangrijk?

11:12.760 --> 11:20.290
Want wat ik doe als ik iemand op een bewegingspad zet, is het bewegingspad gek lang

11:20.290 --> 11:21.100
maken.

11:21.490 --> 11:23.020
Ik zeg, weet je wat, laat maar zitten.

11:23.500 --> 11:26.470
We gaan de motie helemaal, helemaal hierheen.

11:27.250 --> 11:33.300
En de reden waarom ik dat doe is dat ik deze waarde wil en deze achtergrond wil veranderen.

11:33.340 --> 11:34.290
Je kunt het nummer zien.

11:34.810 --> 11:37.930
Dus laten we zeggen dat het zeshonderd is voor de lol.

11:38.890 --> 11:39.280
Juist.

11:39.640 --> 11:41.730
Maar ik wil dat deze persoon hier stopt.

11:41.770 --> 11:47.950
Dus wat ik ga doen is, nou ja, eerst moet ik de locator aan.

11:49.090 --> 11:54.200
Wees nauwkeurig naar de lengte van de cyclus, dus het moet ver naar beneden.

11:54.270 --> 11:58.810
Iemand pakt het einde keyframe terwijl ik in de cyclus zit, oké.

11:59.030 --> 12:02.410
Ik manipuleer keyframes die ik eigenlijk niet bekijk.

12:02.410 --> 12:03.430
Ik zit op dat frame.

12:04.180 --> 12:05.500
Dat is de schoonheid van grafiek editor.

12:05.500 --> 12:05.820
Juist.

12:06.280 --> 12:09.940
Dus ik sleep dit terug naar waar het hoort.

12:10.360 --> 12:13.140
Dus de cyclus is als de correctie.

12:15.670 --> 12:20.680
De cyclus is hier de juiste lengte wat betreft de plaats van de animatie.

12:20.830 --> 12:28.420
En nogmaals, ik zoom in zodat ik een betere controle heb over waar het het meeste samenkomt.

12:29.020 --> 12:31.000
Dus nu heb ik het goed gezet.

12:31.030 --> 12:34.910
OK, ik heb het ingesteld waar het moet zijn voor de cyclus.

12:35.620 --> 12:37.780
Dus als ik dit afspeel, moeten de voeten niet wegglijden.

12:38.970 --> 12:39.930
En het gaat draaien.

12:40.730 --> 12:42.700
Hij gaat een kleine ommekeer maken.

12:43.200 --> 12:44.380
Hij gaat daar stoppen.

12:45.180 --> 12:45.570
OK.

12:47.210 --> 12:53.750
Dus als we nu naar de curve kijken, weet je nog toen we bij punt acht of wat dan ook waren, dan zie je de

12:53.750 --> 13:00.140
buffercurve hier boven, kijk hoe ver we hem naar beneden moesten slepen omdat de lengte van de

13:00.140 --> 13:01.430
curve zo lang is.

13:01.430 --> 13:02.570
Het gaat naar 600.

13:02.600 --> 13:04.100
We hebben het helemaal naar 600 gebracht.

13:04.400 --> 13:09.440
Dus nu de nul op één waarde en de grafiek editor is gek.

13:09.650 --> 13:11.720
Weet je, die relatie is nu heel anders.

13:11.730 --> 13:15.560
Dus moesten we daar rekening mee houden en deze sleutelhanger naar beneden trekken.

13:15.560 --> 13:17.990
Dus het gaat nu om punt acht.

13:18.380 --> 13:19.310
Dat is punt twee.

13:19.550 --> 13:21.290
Dus het is allemaal afhankelijk van de lengte van de curve.

13:21.650 --> 13:26.390
Oké, nu komt het leuke gedeelte, het lastige gedeelte dat ik, weet je, aarzel om te onderwijzen omdat het meer een intermediair

13:26.390 --> 13:28.190
ding is, gewoon deze concepten.

13:28.670 --> 13:33.130
Het is moeilijk om op beginnersniveau te stoppen, want alles speelt mee

13:33.140 --> 13:34.580
in het volgende stuk.

13:35.240 --> 13:37.660
Dus we kunnen zien dat er zeshonderd staat.

13:37.700 --> 13:38.120
Oké.

13:38.480 --> 13:40.550
Laten we zeggen dat ik alles goed heb ingesteld.

13:41.030 --> 13:42.740
De loopfietsen werken.

13:42.950 --> 13:44.300
Het gaat in het juiste tempo.

13:44.930 --> 13:46.370
De voeten glijden niet te veel weg.

13:46.370 --> 13:48.950
Ik kan de gebogen exemplaren die wegglijden later repareren.

13:48.980 --> 13:49.730
Dat is niet erg.

13:51.560 --> 13:53.120
Maar later hadden we zoiets van, weet je wat?

13:53.270 --> 13:54.170
Ik wil het pad veranderen.

13:54.680 --> 13:58.490
Ik wil dat hij zich niet helemaal omdraait.

13:58.490 --> 14:03.860
Dus ik ga naar de curve en voeg de curve voor de curve toe.

14:04.190 --> 14:09.590
Hij zal nu hier zijn, maar het verandert de lengte van de curve, al is het maar een klein beetje.

14:09.620 --> 14:09.980
Juist.

14:10.880 --> 14:14.120
Hoe weten we dat het de lengte van de curve verandert en met hoeveel?

14:14.820 --> 14:15.230
Juist.

14:16.430 --> 14:17.600
Nou, wat hebben we?

14:17.600 --> 14:21.760
We hebben ons mooie booglengte gereedschap dat we hier gemaakt hebben.

14:22.310 --> 14:25.850
Nu zien we dat we van zeshonderd naar zeshonderdnegenenvijftig zijn gegaan.

14:26.130 --> 14:34.610
OK, dus als we dit terugspelen, zie je op frame 40, dat de twee locators niet overeenkomen.

14:35.270 --> 14:37.250
Dus we weten dat de voeten hier gaan schuiven.

14:37.700 --> 14:38.480
Kijk, kijk hier eens naar.

14:38.480 --> 14:39.200
Voeten glijden.

14:39.230 --> 14:41.240
Juist, want nu is de curve langer.

14:41.930 --> 14:48.260
Nou, goh, OK, nu ga je terug en doe je de bewegingspad curves in de grafiek editor en sleep je dat terug naar beneden

14:48.260 --> 14:54.800
of wat we kunnen doen en wat we gebouwd hebben in plaats van dit nu te doen, in plaats van dit te doen, proberen dat terug

14:54.800 --> 14:59.720
te lijnen, wat we kunnen doen is in plaats daarvan de lengte van de curve veranderen.

14:59.720 --> 15:05.030
En daarom maak ik het super, super lang, omdat het me veel ruimte geeft om het te verplaatsen als ik besluit

15:05.030 --> 15:06.950
deze lengte hier te veranderen.

15:07.730 --> 15:09.320
Dus als ik gelijk heb.

15:09.320 --> 15:10.760
Klik op deze ga naar controlepunt.

15:11.180 --> 15:14.810
Alles wat ik nu moet doen is dit aantal terugbrengen naar zeshonderd.

15:14.810 --> 15:15.140
Juist.

15:15.410 --> 15:20.510
Dat is waar we alles instellen en we zeiden dat alles vergrendeld is en de loopcyclus werkt perfect

15:20.510 --> 15:21.860
voor dit bewegingspad.

15:22.370 --> 15:26.300
Dus ik ga dit aanklikken en slepen en kijk hoe de cijfers naar beneden gaan.

15:26.300 --> 15:28.100
Het maakt niet uit waar dit ding is, het kan hier zijn.

15:28.100 --> 15:28.580
Daarheen.

15:28.700 --> 15:30.140
Het gaat om dat getal.

15:30.470 --> 15:32.510
Dus we wilden er ongeveer zeshonderd.

15:32.700 --> 15:33.070
Oké.

15:33.770 --> 15:37.280
Dus als we hier terugkomen en we zitten op zeshonderd, hebben we een frame.

15:37.280 --> 15:37.730
Veertig.

15:38.210 --> 15:38.720
Raad eens?

15:39.380 --> 15:44.960
Die locators kloppen en alles is nu in orde, dus we kunnen deze kromme naar hartelust bewerken zoveel

15:45.500 --> 15:46.490
we willen.

15:46.490 --> 15:49.400
Sleep dit ding hierheen, sleep dit stuk hierheen.

15:49.760 --> 15:56.420
En in plaats van terug te moeten gaan naar de curven van het bewegingspad en de grafiekeditor, kunnen we deze aanpassingen

15:56.420 --> 16:01.490
maken om ervoor te zorgen dat de loopcyclus zich op de juiste manier langs dit pad beweegt.

16:01.820 --> 16:03.830
We kunnen dat doen met deze afstand hier.

16:04.040 --> 16:05.390
Kijk, kijk hoeveel we het slepen.

16:05.390 --> 16:06.530
Negenhonderd en wat dan ook.

16:07.010 --> 16:07.910
Geen probleem.

16:08.480 --> 16:10.670
We brengen dat terug naar zeshonderd.

16:13.400 --> 16:23.030
Om te doen moet ik hier enkele punten schrappen om voorbij te kunnen gaan waar ik dit expres heel overdreven heb gedaan, zodat je

16:23.030 --> 16:30.680
de kracht van dit recht kunt zien in die relatie tussen het bewegingspad en de lengte van de kromme, niet

16:30.680 --> 16:34.510
de waarde nul op één en de lengte van de kromme.

16:34.820 --> 16:42.330
Je kunt dus het bewegingspad nul op één waarde zetten in de grafiekeditor, of je kunt de lengte van de curve aanpassen.

16:42.560 --> 16:43.270
Het is aan jou.

16:43.880 --> 16:50.450
En ze komen allebei op hetzelfde neer, namelijk dat we proberen te voorkomen dat de voeten wegglijden.

16:51.140 --> 16:55.680
Ze moeten op een bepaalde afstand bewegen, gebaseerd op onze animatie van de loopcyclus.

16:56.360 --> 16:57.590
Dus ik hoop dat het allemaal duidelijk is.

16:57.590 --> 17:03.890
We verdiepten ons in wat meer intermediaire en echt geavanceerde animatietechnieken met bewegingspaden

17:03.890 --> 17:05.060
en loopcycli.

17:05.420 --> 17:06.620
Maar weet je wat?

17:06.620 --> 17:08.360
Je hebt uren naar de training gekeken.

17:08.360 --> 17:12.370
En als je zover bent gekomen, denk ik dat je al behoorlijk gevorderd bent.

17:12.380 --> 17:15.440
Dus gefeliciteerd dat je het zover geschopt hebt in de cursus.

17:15.440 --> 17:19.210
En ik kijk ernaar uit om je meer te leren in de volgende.

17:19.270 --> 17:21.830
Dus en gefeliciteerd met het afmaken van deze sectie.
