WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.040
Trong bài học này, chúng ta sẽ đề cập đến một công cụ mới sẽ giúp chúng ta phân tích những

00:05.040 --> 00:11.370
gì chúng ta cần đánh bóng trong hoạt ảnh và vì điều đó, chúng ta sẽ cần đi vào một chế độ xem chính thống, bởi vì

00:11.370 --> 00:14.880
tôi muốn xem và loại cô lập hơn một số cảm xúc trong tay.

00:15.300 --> 00:22.860
Chúng tôi có thể thấy nếu chúng tôi phóng to ở đây trong một giây mà các tay hơi giật xung quanh một chút.

00:23.250 --> 00:29.520
Và, bạn biết đấy, một điều nhanh chóng khác mà bạn có thể muốn biết là bạn có thể tắt tiếng các kênh.

00:29.520 --> 00:34.980
Vì vậy, mặc dù chúng tôi đã có hoạt ảnh này và giả sử chúng tôi muốn nó thực sự trở lại như cũ

00:34.980 --> 00:40.590
và thay vì xóa hoạt ảnh này trên công cụ định vị ở đây, chúng tôi có thể tắt tiếng nó để chúng tôi

00:40.590 --> 00:43.740
có thể truy cập hộp kênh tại đây và chọn mọi thứ.

00:43.740 --> 00:44.070
Đúng.

00:44.070 --> 00:46.500
Nhấp và đi đến tắt tiếng đã chọn.

00:50.240 --> 00:57.440
Vì vậy, bây giờ chúng tôi phát lại điều này, nó sẽ không thay đổi các giá trị ở đó, vì vậy chúng ta hãy xem xét điều này thêm một

00:57.440 --> 00:58.010
chút.

00:58.730 --> 01:04.220
Chúng ta có thể thấy khi các cánh tay qua lại và ra vào, chúng đập vào những bức tường ở đây.

01:04.220 --> 01:05.060
Và để thấy điều đó tốt hơn một chút.

01:05.090 --> 01:06.590
Hãy đi đến một cái nhìn chính thống.

01:07.130 --> 01:15.500
Tôi sẽ đi đến chế độ xem phía trước và tôi sẽ phóng to ở đây và tôi sẽ xem cổ tay này.

01:15.500 --> 01:17.030
Chỉ cần xem nhanh Restoril này.

01:17.600 --> 01:23.840
Vì vậy, khi tôi chơi trò chơi này, bạn có thể thấy nó chạm vào bức tường này và nó khá nhiều ngay cả với loại

01:23.840 --> 01:30.140
đường lưới này ngay tại đây, giống như nó gần giống như bật ra khỏi nó trong khi thực tế nó có trọng lượng

01:30.140 --> 01:34.130
riêng và nó sẽ vượt qua điều đó một chút và sẽ không đi lên.

01:34.130 --> 01:36.940
Chính xác với thời gian của hông và mọi thứ.

01:37.280 --> 01:44.120
Vì vậy, chúng tôi cần phải điều chỉnh điều đó và một cách dễ dàng để xem điều đó cũng như chúng tôi có thể chọn con lừa và chúng

01:44.120 --> 01:46.460
tôi có thể chuyển đến menu hoạt ảnh ở đây.

01:46.840 --> 01:50.360
Hãy đi để hình dung và chúng ta có thể tạo ra một vệt chuyển động nhỏ.

01:50.660 --> 01:51.620
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó.

01:52.220 --> 01:57.320
Và chỉ để đảm bảo rằng bạn có thể nhìn thấy nó, bạn có thể đi đến các đường mòn hiển thị và chuyển động, đảm bảo rằng nó đã được chọn.

01:57.950 --> 02:01.330
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem những khung chính này ở đâu.

02:01.340 --> 02:02.450
Đây là những nút màu trắng.

02:02.450 --> 02:06.860
Và tôi sẽ thay đổi nền với ALBE ngay bây giờ để chúng ta có thể thấy điều đó tốt hơn một chút,

02:07.760 --> 02:10.700
vì vậy chúng ta có thể thấy đường đi của chuyển động đó.

02:10.970 --> 02:16.250
Và bởi vì chúng ta đang ở chế độ xem trực quan, chúng ta có thể tách biệt một chút

02:16.250 --> 02:19.790
để có thể thấy rằng nó không quá đẹp và mượt mà.

02:19.790 --> 02:20.090
Đúng.

02:20.090 --> 02:22.040
Có những loại đường răng cưa.

02:22.340 --> 02:23.900
Họ đi đến một điểm và sau đó quay trở lại.

02:24.170 --> 02:31.250
Thông thường, bạn muốn mọi thứ có những đường cong đẹp và chúng nổi như vậy và cái này không có cái

02:31.250 --> 02:31.640
đó.

02:31.640 --> 02:32.550
Vì vậy, chúng tôi có thể sửa chữa điều đó.

02:32.900 --> 02:36.590
Điều khác chúng ta có thể làm với đường chuyển động này là chúng ta có thể chọn nó.

02:36.590 --> 02:39.770
Chúng ta có thể chọn bất kỳ điểm nào trong số các điểm này sẽ chọn đường chuyển động.

02:40.010 --> 02:41.750
Và bây giờ bạn có thể thấy đó là những gì chúng tôi đã chọn.

02:42.020 --> 02:45.260
Hãy xem qua trình soạn thảo ASHMEAD ở đây.

02:45.620 --> 02:47.600
Và chúng tôi có thể có tất cả các tùy chọn này.

02:47.600 --> 02:49.580
Chúng tôi có thể thay đổi tất cả những màu sắc khác nhau và mọi thứ.

02:49.790 --> 02:52.640
Nhưng tôi luôn quan tâm đến là hiển thị khung hình chéo '.

02:52.970 --> 02:54.140
Tôi sẽ chọn cái đó.

02:54.140 --> 02:59.120
Và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi thực sự có thể tăng kích thước khung chéo ngay bên dưới đó.

02:59.300 --> 03:04.460
Chúng ta có thể tăng màu đó và thậm chí có thể là màu để biến nó thành màu vàng tươi.

03:05.270 --> 03:08.750
Chúng ta có thể thấy vị trí của các khung ở giữa các khung chính.

03:08.780 --> 03:12.980
Những hình vuông nhỏ màu trắng đó chỉ là khung chính và bạn có thể nhìn thấy số khung bên cạnh nó.

03:13.400 --> 03:18.920
Nhưng những gì chúng tôi muốn cũng là các khung ở giữa để chúng tôi có thể thấy khoảng cách.

03:19.170 --> 03:22.970
Có một khoảng cách lớn ở đây và khoảng cách rất gần ở đây.

03:23.420 --> 03:30.950
Vì vậy, tôi sẽ giảm dòng thời gian để dễ làm sạch hơn và tôi sẽ xem qua hoạt ảnh này và xem nơi

03:30.950 --> 03:36.200
nào có cơ hội để nới lỏng điều này ít nhất một chút và dịch X.

03:36.500 --> 03:38.840
Tôi sẽ chuyển sang trục thế giới.

03:38.840 --> 03:45.170
Vì vậy, tôi biết tôi đang cô lập trong trục thế giới ở đây và tôi sẽ loại bỏ qua điều này

03:45.170 --> 03:50.960
và xem nơi nào có cơ hội để làm cho đường chuyển động này mượt mà hơn một chút.

03:51.380 --> 03:58.160
Vì vậy, bây giờ nơi mà trước đây nó khá lởm chởm và nó hơi bị bật ra ở đó, chúng tôi đang tạo ra một con đường

03:58.160 --> 03:59.750
mượt mà hơn một chút.

04:00.230 --> 04:03.800
Vì vậy, tôi kéo điều này qua đây và.

04:06.940 --> 04:11.560
Bây giờ, khi nó đi qua đây, đây chính là điểm rắc rối đối với tôi mà tôi thường

04:11.560 --> 04:14.800
xuyên nhìn vào mắt tôi để có thể kéo điều này trở lại.

04:16.150 --> 04:21.730
Vì vậy, nó cung cấp cho chúng ta nhiều không gian hơn để di chuyển khi nó cần phải đi qua đây, phải không?

04:22.390 --> 04:23.710
Vâng, nó có vẻ tốt hơn.

04:24.220 --> 04:26.590
Vì vậy, chúng ta có thể thấy khoảng cách này

04:29.140 --> 04:30.370
tiếp tục diễn ra ở đây.

04:32.360 --> 04:37.580
Và tôi có thể làm điều đó cho một khung hình khác ở đây và bây giờ chúng ta đang trong giai đoạn đánh bóng,

04:37.580 --> 04:42.830
tôi không lo lắng về vị trí các phím của tôi hoặc số lượng phím tôi đang đặt bởi vì tôi cảm thấy khá ổn về mọi

04:42.830 --> 04:43.340
điều.

04:43.340 --> 04:46.350
Vì vậy, tôi chỉ đặt các phím ở nơi tôi muốn.

04:47.030 --> 04:50.600
Vì vậy, bây giờ khi nó chạm tới đây, chúng ta cần tiếp tục đi theo hướng này.

04:53.070 --> 04:58.330
Được rồi, chúng ta có chuyển động như thế này, nó cần phải xuyên suốt, nó không thể giống như va vào tường, đặc

04:58.450 --> 05:01.510
biệt là một thứ gì đó đang treo, giống như cổ tay đang bị treo.

05:01.750 --> 05:03.980
Bạn biết đấy, không có lý do gì để nó chỉ dừng lại ở đó.

05:03.980 --> 05:07.660
Nó có trọng lượng và động lượng riêng của nó và nó sẽ mang theo hình ảnh động.

05:09.610 --> 05:10.330
Và bạn biết những gì?

05:10.360 --> 05:15.220
Chúng tôi thậm chí có thể muốn làm điều đó và thực hiện điều đó qua đây.

05:15.220 --> 05:22.000
Tôi nghĩ điều sẽ có ý nghĩa là nó thực hiện vòng lặp lớn này và vòng lặp đó sẽ tiếp tục và sau

05:22.000 --> 05:27.550
đó có thể lặp lại ở đây thay vì quay lại và quay ra, kiểu ngoằn ngoèo.

05:27.940 --> 05:30.630
Tôi nghĩ điều này thực sự nên ở ngoài đây.

05:31.360 --> 05:33.730
Và một lần nữa, chúng tôi sẽ phải sao chép nó.

05:33.730 --> 05:38.890
Một con chuột giữa đang cố gắng đến khung hình đầu tiên và nhấn phím shift w để chúng ta đang sao chép khung hình đó ở đây,

05:39.880 --> 05:43.720
vì hãy nhớ rằng, bất cứ khi nào chúng ta làm điều đó trong khung hình đầu tiên và khung hình

05:43.720 --> 05:50.230
cuối cùng, chúng sẽ khớp nhau bởi vì đó là một chu kỳ nên bạn có thể xem ở đâu bạn phóng to hơn nữa, bạn có thể thấy nơi vẫn còn loại ngoằn ngoèo này ngay bên

05:50.590 --> 05:51.880
cạnh khung hình này.

05:51.880 --> 05:59.470
Vì vậy, tôi sẽ cưỡng bức điều này và làm cho nó làm chính xác những gì tôi muốn nó làm, bởi vì cánh tay

05:59.500 --> 06:01.810
này được kết nối với cơ thể.

06:02.230 --> 06:06.610
Vì vậy, bạn sẽ biết những gì tôi đang làm.

06:06.800 --> 06:08.160
Tôi đã nói một chìa khóa khác.

06:08.170 --> 06:08.780
Tôi bốn mươi hai.

06:08.780 --> 06:12.370
Chúng tôi thực sự phải quay trở lại đầu chu kỳ, vì vậy hãy hoàn tác điều đó.

06:13.030 --> 06:16.930
Và bây giờ tôi cần bạn biết, chúng ta có thể thấy những con số của khung hình chính này là hai, ba.

06:17.170 --> 06:19.450
Vì vậy, đó cũng là một dấu hiệu như, này, đây là một chu kỳ.

06:19.450 --> 06:23.890
Đừng tiếp tục đi quá cuối chu kỳ, nếu không, bạn đang tạo ra các khung chính không có trong

06:23.890 --> 06:24.550
chu kỳ.

06:25.030 --> 06:26.080
Vì vậy, chúng tôi đang ở trên hai.

06:26.380 --> 06:27.370
Hãy đến với ba.

06:28.000 --> 06:32.800
Hãy giải quyết vấn đề này xuống vì chúng ta cũng hãy giải quyết vấn đề này.

06:33.370 --> 06:39.580
Vì vậy, bây giờ sẽ có một chuyển động tốt đẹp này sẽ được thực hiện ở đây.

06:40.330 --> 06:46.000
Và hãy để tôi xem phối cảnh và xem khuỷu tay của chúng ta ở đâu ở đây và kiểm tra điều này từ một góc

06:46.000 --> 06:46.690
độ khác.

06:48.120 --> 06:50.970
Một điều nhỏ chúng tôi làm là chúng tôi có thể đi đến những góc phụ này.

06:50.980 --> 06:52.150
Đó là một quan điểm đúng đắn.

06:52.480 --> 06:59.590
Chỉ cần nhấn giữ thanh tôi có lẽ chúng ta cần phải chuyển sang chế độ xem bên trái bởi vì ở phía bên kia và đảm bảo rằng

06:59.590 --> 07:02.110
điều này cũng đúng với axi khác này.

07:02.590 --> 07:08.110
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi đang tạo hoạt ảnh trong không gian 3-D, vì vậy chúng tôi cần đảm bảo tất cả những thứ này diễn ra trong không gian

07:08.110 --> 07:08.770
3-D đúng cách.

07:09.220 --> 07:17.080
Nó sẽ kéo điều này ra và tôi chỉ đảm bảo rằng đây là những đường cong mượt mà đẹp mắt và đây được gọi là ARC's.

07:17.110 --> 07:17.470
Đúng.

07:17.800 --> 07:21.280
Bạn muốn đảm bảo rằng các vòng cung của bạn đang trông đẹp ngay bây giờ.

07:21.280 --> 07:28.450
Những thứ này trông không đẹp vì hiện tại động lượng của bàn tay không được truyền qua hoạt ảnh.

07:28.450 --> 07:30.760
Chúng tôi chỉ cần đặt các phím để vào sân chơi bóng.

07:31.060 --> 07:36.610
Và bây giờ một khi chúng tôi ở trong khu vực này nơi chúng tôi đang đánh bóng, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi thứ đang

07:36.610 --> 07:39.130
hoạt động chính xác những gì chúng tôi muốn nó làm.

07:39.730 --> 07:43.840
Nó cũng để xem liệu chúng ta có cơ hội để kéo khung hình chính tiếp theo này xuống hay không.

07:44.080 --> 07:47.590
Vâng, tôi nghĩ chúng ta cần kéo nó xuống và có thể nó sẽ làm thẳng cánh tay một chút.

07:47.890 --> 07:53.500
Nhưng tôi không thích cách nó bật xuống thấp ở đây và quay trở lại ngay cùng độ cao với khung hình này.

07:53.500 --> 07:55.150
Xem hai khung này có cùng chiều cao như thế nào.

07:55.650 --> 07:56.530
Bạn muốn giữ điều này xuống?

07:56.530 --> 07:57.220
Chỉ cần một cái chạm.

07:57.220 --> 08:02.560
Và bạn biết đấy, tôi đang kiểm tra để đảm bảo rằng tôi không kéo dài quá mức khuỷu tay thực sự có chỗ để làm

08:02.560 --> 08:03.070
điều đó.

08:03.490 --> 08:10.510
Và tôi sẽ chuyển đến khung hình chính tiếp theo và kéo cái này trở lại và kéo hoạt ảnh đó và hãy đảm bảo rằng chúng tôi không làm

08:10.510 --> 08:11.200
như vậy.

08:11.410 --> 08:11.800
Ừ.

08:12.250 --> 08:18.370
Vì vậy, khuỷu tay sẽ thẳng khá thẳng ở đó và chúng tôi muốn nó thẳng hơn nữa để không có cảm giác như

08:18.370 --> 08:22.610
nó chỉ đang bật lên trên một khung ở đó thực sự được hỗ trợ với các khung

08:22.610 --> 08:23.740
xung quanh nó.

08:24.880 --> 08:27.940
Vì vậy, tôi đang thử điều này lại một chút, có thể kéo nó xuống.

08:28.280 --> 08:31.120
Có vẻ như chúng tôi đang bắt đầu kéo dài khuỷu tay ở đó.

08:31.120 --> 08:34.390
Vì vậy, tôi cần phải đưa nó trở lại theo chiều dọc một chút.

08:35.440 --> 08:37.870
Và tôi nghĩ rằng điều đó sẽ hiệu quả.

08:37.870 --> 08:39.520
Điều đó đã có vẻ tốt hơn.

08:43.730 --> 08:49.200
Vì vậy, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã tạo mẫu hình số tám này ở đây, ngoại trừ loại hit nhỏ này ngay

08:49.220 --> 08:52.610
tại đây, mà tôi nghĩ chúng tôi có thể làm cho trông đẹp hơn.

08:53.480 --> 08:58.380
Và tôi sẽ chỉ kéo những thứ đó ra, loại bỏ nó.

08:58.380 --> 09:05.960
Nó sẽ quay lại để di chuyển chuột giữa, kéo khung hình đầu tiên này để làm cho chúng khớp với nhau.

09:09.660 --> 09:11.820
Và tôi đi đến cùng.

09:16.200 --> 09:21.390
Nó sẽ kéo điều này xuống bởi vì khoảng cách giữa những thứ này, bạn biết đấy, giống như những thứ trở lại

09:21.390 --> 09:24.660
với những thứ bóng nảy, nó không nên tăng tốc độ giữa hai thứ này.

09:24.890 --> 09:26.490
Nó sẽ khá nhất quán thông qua đây.

09:26.490 --> 09:28.350
Và đó là khoảng cách.

09:28.350 --> 09:29.190
Tôi không thích điều đó.

09:29.400 --> 09:33.900
Vì vậy, chỉ cần kéo những thứ đó xung quanh để được chính xác những gì tôi muốn.

09:38.100 --> 09:38.450
Mát mẻ.

09:40.450 --> 09:44.440
Cô gái 39, có thể kéo cái đó xuống, chỉ cần một cái chạm.

09:48.630 --> 09:56.850
Vì vậy, nó trông khá đẹp ở góc độ đó, tôi quay lại trước mặt bạn và xem xét lại điều này để tất cả những thứ trong

09:56.850 --> 10:03.320
và ngoài, nó vẫn có ý nghĩa, thậm chí có thể làm cho vòng cung này rộng hơn một chút.

10:03.330 --> 10:04.950
Vì vậy, nó không phải là tất cả thẳng lên và xuống.

10:05.220 --> 10:07.620
Xem, qua phần này, nó giống như thẳng lên và xuống.

10:07.920 --> 10:10.980
Bạn luôn muốn cố gắng tìm kiếm cơ hội để tạo ra các cung tròn.

10:11.220 --> 10:16.680
Vì vậy, mọi thứ không di chuyển rất tuyến tính bởi vì điều đó sẽ làm cho nó giống như một máy tính.

10:16.680 --> 10:23.070
Nó có muốn có những vòng cung đẹp này trong suốt hoạt ảnh không và chúng tôi, bạn biết đấy, cần phải theo dõi

10:23.070 --> 10:23.910
điều này.

10:24.030 --> 10:26.460
Bạn muốn nhận được điều tồi tệ nhất trong số đó?

10:26.770 --> 10:27.840
Uh, để xem nào.

10:27.840 --> 10:29.010
Một hai ba bốn năm.

10:29.520 --> 10:30.750
Hãy chuyển sang khung năm.

10:32.330 --> 10:37.730
Tôi chỉ đang bối rối, bạn biết đấy, tôi đã làm việc với phần chu kỳ thời gian ngoài chu

10:37.730 --> 10:38.710
kỳ đó đúng hơn.

10:39.080 --> 10:44.090
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo những thứ này vào và làm cho công cụ này hoạt động và những vòng cung đẹp mắt này.

10:44.090 --> 10:44.330
Đúng.

10:44.340 --> 10:51.770
Chúng tôi đang tìm kiếm bốn hình số tám một lần nữa, có thể kéo con số này trở lại và để nó tiếp tục qua con số kia.

10:52.250 --> 10:55.280
Bây giờ chúng ta đang tạo ra những hình tám cung đẹp mắt này, phải không.

10:55.280 --> 11:03.110
Vòng cung của đường cong mà chúng ta có thể thấy ở đây trông đẹp hơn rất nhiều nếu chúng ta có thể kéo nó ra và chỉ làm cho nó

11:03.110 --> 11:04.190
trông đẹp mắt.

11:04.190 --> 11:04.520
Đúng.

11:06.560 --> 11:08.550
Đây là loại thú vị nhất.

11:08.840 --> 11:16.910
Đây là phần thú vị nhất đối với tôi, bởi vì bạn thực sự có thể có được sau khi làm cho những vòng cung này đẹp và không

11:16.910 --> 11:21.170
phải lo lắng về vị trí của khung chính và tất cả những thứ đó.

11:24.890 --> 11:25.340
Của nó.

11:28.510 --> 11:33.130
Đó là một trong những giai đoạn hoạt hình yêu thích của tôi khi bạn đến với tiếng Ba Lan, bởi

11:33.130 --> 11:39.100
vì nó là loại miễn phí cho tất cả mọi người và bạn không phải lo lắng, bạn biết đấy, giữ mọi thứ được ngăn nắp, bởi vì

11:39.100 --> 11:44.440
cho đến thời điểm này, chúng tôi muốn giữ mọi thứ có tổ chức nếu chúng tôi muốn sắp xếp lại mọi thứ.

11:44.440 --> 11:50.620
Nhưng bây giờ chúng ta đã có đủ thời gian, chúng ta có thể đi vào đây và thực sự khéo léo những điều này.

11:50.860 --> 11:55.510
Vì vậy, tôi sẽ cho thấy tôi là người tắt các đường mòn chuyển động và chơi.

11:56.800 --> 12:01.540
Và bạn có thể thấy tốt hơn bao nhiêu bạn có thể so sánh tay trái và tay phải ngay bây giờ.

12:03.280 --> 12:06.060
Và bạn có thể thấy bàn tay trái này đã trông đẹp hơn bao nhiêu.

12:06.580 --> 12:09.540
Tôi nghĩ chúng ta cần phải tiến xa hơn nữa.

12:10.090 --> 12:13.930
Có vẻ như nó đang bị mắc kẹt xung quanh đường lưới này ở đây.

12:15.890 --> 12:19.820
Ở đây nó đi xuống, tôi nghĩ chúng ta có thể tiếp tục điều đó.

12:22.690 --> 12:28.630
Hãy quay lại những dấu vết chuyển động và xem tại sao điều đó lại xảy ra, tôi nghĩ chính là như vậy.

12:31.030 --> 12:37.570
Vâng, đó là tất cả những thứ này, tôi nghĩ chúng ta có thể mang tất cả những thứ đó ra xa hơn nữa, vì vậy không có vẻ như nó đang lên xuống

12:37.570 --> 12:38.650
nhiều như vậy.

12:38.980 --> 12:40.440
Chỉ cần mang theo tất cả các cách ra ngoài.

12:42.850 --> 12:43.660
Mang nó ra.

12:46.220 --> 12:53.700
Đi tới các khung hình chính khác này, lấy chuột giữa, nhấp để tạo khung một lần chuyển đổi để chúng

12:53.700 --> 12:56.310
tôi khớp các khung đó với nhau và.

12:57.350 --> 13:03.620
Tôi quay lại đây và đảm bảo rằng nội dung này đang ở trong một vòng cung tốt đẹp.

13:07.930 --> 13:13.360
Bây giờ, điều duy nhất bạn phải chú ý là khi bạn thực hiện những thay đổi này.

13:15.000 --> 13:17.220
Bạn biết gì?

13:17.320 --> 13:24.330
Bạn biết đấy, nếu bạn có thể nếu bạn sẽ thực hiện nhiều thay đổi hơn, rằng bạn càng có nhiều khung hình chính

13:24.330 --> 13:29.910
thì bạn càng phải thay đổi nhiều hơn, mà bạn biết đấy, tôi cũng không lo lắng về.

13:29.920 --> 13:31.200
Đây là những gì tôi làm vì công việc.

13:31.200 --> 13:35.580
Vì vậy, tôi đã quen với những điều rất tẻ nhạt này.

13:36.580 --> 13:41.430
Tuy nhiên, bạn biết đấy, khi bắt đầu, bạn có thể cảm thấy nhàm chán với điều này hoặc thất vọng.

13:41.820 --> 13:45.540
Vì vậy, bạn biết đấy, chỉ cần lưu ý rằng đó là điều bình thường và.

13:47.850 --> 13:54.450
Bạn biết đấy, đây chỉ là một phần của quá trình giúp bạn cảm thấy thoải mái khi dành

13:54.450 --> 14:02.550
thời gian cho những thứ này, điều đó có vẻ không phải là vấn đề lớn, nhưng nó thực sự sẽ tạo ra sự khác

14:02.550 --> 14:07.200
biệt giữa hoạt ảnh trông ổn và hoạt ảnh khá đẹp mắt .

14:07.770 --> 14:12.360
Vì vậy, tôi muốn tắt các đường mòn chuyển động một lần nữa và tôi sẽ chơi.

14:16.490 --> 14:22.190
Alex đã tốt hơn so với khi chúng ta bắt đầu, nó bớt cứng hơn và chúng ta có thể thấy nó không thực sự va

14:22.190 --> 14:28.100
vào tường ở bất cứ đâu, điều đó rất rõ ràng và bạn biết đấy, cánh tay vẫn có trọng lượng riêng của nó.

14:28.400 --> 14:33.590
Và, bạn biết đấy, chúng ta cần làm điều đó với mặt này, mặt khác, chứ không phải so sánh bên này bên kia với bên phải.

14:34.010 --> 14:34.540
Hay xem nay.

14:35.030 --> 14:38.300
Cổ tay này chỉ dừng lại ở đây trên đường lưới này.

14:38.300 --> 14:41.930
Tôi không biết bạn có thể nhìn thấy miệng tôi ở đâu trên đường lưới này không.

14:42.260 --> 14:42.650
Boop.

14:43.790 --> 14:44.170
Boop.

14:45.500 --> 14:45.810
Boop.

14:45.910 --> 14:52.430
Nó chỉ đập vào bức tường này, trong khi ở đây những vòng cung rất đẹp và chảy và mọi thứ đều có ý

14:52.430 --> 14:58.250
nghĩa, bạn biết đấy, vẫn có thể có một chút nảy ở đây, nhưng nó không giống như nó đập

14:58.250 --> 15:00.670
vào bức tường ở đây và dính ở đó.

15:00.680 --> 15:01.040
Đúng.

15:01.060 --> 15:01.580
Nếu chúng ta nhìn.

15:02.620 --> 15:11.140
Bạn biết đấy, đi từ trái sang phải và chỉ cần đi, nó sẽ ngừng đi từ trái sang phải trong vài khung hình và nó ở ngay

15:11.170 --> 15:12.410
đây, phải.

15:12.700 --> 15:19.240
Chúng ta có một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, tám, chín, 10, 11, 12, 13.

15:19.420 --> 15:20.820
Đó là gần một nửa hình ảnh động.

15:20.860 --> 15:22.600
Nó dính trên bức tường này đằng kia.

15:23.110 --> 15:28.960
Trong khi ở mặt này, khi chúng ta nhìn vào nó, không bao giờ thực sự có mười hai khung hình mà nó chỉ bị kẹt

15:29.560 --> 15:30.640
hoặc va vào tường.

15:30.700 --> 15:33.070
Tất cả đều chảy đẹp và có những vòng cung này.

15:34.060 --> 15:40.750
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã tìm hiểu về các vệt chuyển động và cách trực quan hóa hoạt ảnh của chúng ta và bật khung hình

15:40.750 --> 15:47.230
chính của chương trình và hiển thị khung cho nó, cách kiểm soát khả năng hiển thị để phát lại và xem nó từ các góc độ khác nhau mà

15:47.230 --> 15:48.370
chúng ta nhận được.

15:48.370 --> 15:52.780
Chúng tôi vẫn chưa xem xét nó từ góc nhìn trên cùng, đó là điều khác mà chúng tôi có thể làm.

15:53.890 --> 15:55.090
Trông không quá tệ.

15:55.660 --> 16:00.040
Nhưng nói chung, bạn biết đấy, đây là một trong những giai đoạn cuối cùng.

16:00.220 --> 16:04.510
Nếu bạn đang gặp phải, bạn biết đấy, một vấn đề không phải là bạn không thể tìm ra lý do tại sao nó trông không đẹp?

16:05.920 --> 16:08.800
Nhấp vào một trong các biểu tượng của bạn và bật đường chuyển động cho nó.

16:09.250 --> 16:15.340
Và để xóa nó, bạn thực sự có thể chỉ cần truy cập trình phác thảo windows outliner của bạn và nó thực sự là một tài

16:15.340 --> 16:16.000
sản ở đây.

16:16.270 --> 16:20.200
Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể xóa nó để loại bỏ nó và chúng tôi có thể tạo lại một cái khác nếu chúng tôi muốn.

16:20.200 --> 16:23.020
Và nó chỉ là một công cụ để chúng ta sử dụng.

16:23.290 --> 16:27.430
Vì vậy, tôi sẽ làm điều đó cho bên này bên kia và tôi khuyến khích bạn làm điều tương tự.

16:27.820 --> 16:29.730
Và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.

16:29.740 --> 16:30.400
Cảm ơn đã xem.
