WEBVTT

00:00.280 --> 00:06.150
Această lecție vom acoperi un nou instrument care ne va ajuta să analizăm ceea ce trebuie să lustruim într-o animație.

00:06.330 --> 00:12.480
Și pentru asta vom fi nevoiți să intrăm într-o perspectivă ortografică, pentru că vreau să văd și să

00:12.480 --> 00:19.740
izolez ceva mai mult din mișcarea și mâinile pe care le putem vedea dacă putem mări aici pentru o secundă că

00:19.740 --> 00:23.340
mâinile un fel de jolt în jurul valorii de puțin.

00:23.340 --> 00:30.420
Și știți un alt lucru rapid pe care ați putea dori să știți este că puteți să dezactivați canalele așa că, chiar

00:30.420 --> 00:35.550
dacă avem deja acest animat și să spunem că vrem să se întoarcă de fapt

00:35.880 --> 00:41.670
la locul de pe loc, în loc să ștergem animația de pe locatorul de aici putem să o

00:41.670 --> 00:50.050
oprim, astfel încât să putem merge la caseta canalului aici și să selectăm tot ce trebuie să faceți clic și să mergeți pentru a dezactiva selectat.

00:50.310 --> 00:52.940
Deci, acum ne jucăm înapoi.

00:53.220 --> 00:55.900
Nu va schimba valorile de acolo.

00:55.950 --> 00:58.730
Să aruncăm o privire mai mult la asta.

00:58.820 --> 01:04.560
Puteți vedea cum brațele merg înainte și înapoi și înăuntru și în afară că au lovit acești pereți aici și pentru a vedea

01:04.560 --> 01:07.100
că un pic mai bine se numește o vedere ortografică.

01:07.140 --> 01:15.530
Am de gând să merg la vedere frontală și voi mări aici și o să mă uit la încheietura mâinii.

01:15.530 --> 01:17.380
Doar vizionați această încheietură rapidă.

01:17.640 --> 01:22.700
Deci, când joc acest lucru, puteți să vedeți că acesta lovește acest zid și este destul de mult.

01:22.740 --> 01:28.770
Chiar și cu acest fel de linie de grilă chiar aici, un fel de a fi ca și cum ar fi ca și

01:28.770 --> 01:34.830
cum ar fi bouncing off atunci când, în realitate, aceasta are greutatea proprie și s-ar leagăn un pic peste trecut și că nu ar

01:34.830 --> 01:37.300
merge exact ceea ce calendarul de solduri si totul.

01:37.350 --> 01:44.130
Așadar, trebuie să ajustăm acest lucru într-un mod simplu pentru a vedea că, la fel cum putem selecta con și putem

01:44.130 --> 01:46.680
merge la meniul de animație de aici.

01:46.860 --> 01:50.690
Să mergem să vizualizăm și putem crea o pistă de mișcare comestibilă.

01:50.690 --> 01:52.060
Atunci când fac clic pe asta.

01:52.320 --> 01:58.000
Și doar pentru a vă asigura că puteți vedea că puteți merge la un spectacol și pe traseele de mișcare, Mitra este verificată.

01:58.020 --> 02:01.320
Deci, acum vedem unde sunt aceste cadre cheie.

02:01.320 --> 02:05.850
Acestea sunt butoanele albe și voi schimba fundalul cu care voi fi chiar acum, ca să

02:05.850 --> 02:07.390
vedem asta puțin mai bine.

02:07.800 --> 02:10.930
Așa că putem vedea calea care mișcă.

02:11.060 --> 02:16.680
Și pentru că suntem în perspectivă ortografică, putem izola puțin, pentru a vedea

02:16.680 --> 02:20.090
că nu este perfect super și frumos.

02:20.100 --> 02:22.220
Sunt astfel de linii zimțate.

02:22.380 --> 02:24.110
Ei merg într-un punct și apoi înapoi.

02:24.210 --> 02:29.460
De obicei, vrei ca lucrurile să aibă aceste curbe frumoase și au un fel de flotant așa.

02:30.210 --> 02:32.940
Și asta nu are așa ceva, așa că putem rezolva asta.

02:32.940 --> 02:37.650
Alt lucru pe care îl putem face cu această pistă de mișcare este că putem selecta că putem selecta

02:37.650 --> 02:40.120
oricare dintre aceste puncte care selectează traseul de mișcare.

02:40.130 --> 02:42.060
Acum puteți vedea că asta am selectat.

02:42.060 --> 02:48.630
Hai să mergem la editorul de aici și putem avea toate aceste opțiuni, putem schimba toate aceste culori

02:48.630 --> 02:49.870
diferite și totul.

02:49.880 --> 02:52.980
Dar mă interesează întotdeauna încrucișările sale.

02:53.030 --> 02:59.100
Mă duc eu să aleg asta și acum puteți vedea că putem mări dimensiunea crustei de fund chiar mai

02:59.360 --> 03:04.980
jos, încât putem crește și poate chiar și culoarea să facem ceva de genul galben strălucitor.

03:05.370 --> 03:10.800
Putem vedea unde cadrele sunt în interiorul cadrelor cheie cu puțin pătrate albe sau numai cadrele cheie

03:10.800 --> 03:13.370
și puteți vedea numărul cadrului de lângă acesta.

03:13.440 --> 03:20.730
Dar ceea ce dorim este și cadrele între ele, astfel încât să vedem cum spațiul este o distanțare mare aici

03:21.120 --> 03:23.410
și spații foarte apropiate aici.

03:23.490 --> 03:30.930
Așa că am de gând să reduc linia de timp, așa că este mai ușor să scrub și voi trece prin această animație și

03:30.960 --> 03:36.240
voi vedea unde există o oportunitate de a slăbi cel puțin un fel puțin și traduce X

03:36.570 --> 03:38.810
O să merg trecerea la axa mondială.

03:38.850 --> 03:45.180
Așa că știu că mă izolez pe axa mondială aici și mă duc să scrub prin asta și

03:45.180 --> 03:51.440
să văd unde există șansa de a face acest drum de mișcare un pic mai neted.

03:51.450 --> 03:56.110
Deci, acum, înainte de a fi destul de zgâriat și a fost un fel de bounced.

03:56.120 --> 04:00.460
Sunt recreate un pic mai mult de o cale mai netedă.

04:00.470 --> 04:03.810
De ce trageți acest lucru aici și acum,

04:07.030 --> 04:12.010
când se întâmplă aici, acesta este cel care a fost locul de probleme pentru

04:12.010 --> 04:15.620
mine, care mi-a blocat ochiul și poate să-l trag înapoi.

04:16.210 --> 04:21.120
Deci ne oferă mai mult spațiu de mișcare pe măsură ce trebuie să treacă aici.

04:21.430 --> 04:22.130
Dreapta.

04:22.480 --> 04:23.960
Da, arata mult mai bine.

04:24.310 --> 04:26.610
Așa că putem vedea că spațiile

04:29.200 --> 04:36.820
de aici continuă și aș putea să fac asta pentru un alt cadru aici și acum că suntem în faza poloneză Nu mă îngrijorează

04:36.850 --> 04:42.460
că știi unde sunt cheile mele sau câte chei aș stabili pentru că eu Mă simt destul

04:42.460 --> 04:47.100
de bine cu totul, așa că am setat chei unde îmi place să fie.

04:47.110 --> 04:51.190
Deci, acum, când apar hit-uri, trebuie să continuați în acest fel.

04:53.350 --> 04:53.870
Dreapta.

04:53.890 --> 04:55.450
Avem o astfel de mișcare.

04:55.450 --> 04:59.800
Ea trebuie să poată trece printr-o nu poate doar ca lovit un perete mai ales în cazul în care un

04:59.860 --> 05:01.700
fel de agățat ca încheietura mâinii este agățat.

05:01.760 --> 05:05.890
Știi că nu există niciun motiv pentru a se opri doar acolo

05:05.950 --> 05:14.690
că are propria greutate și impuls și ar trebui să treacă prin animație și știi ce am putea dori chiar să facem și să purtăm asta

05:14.690 --> 05:15.230
aici.

05:15.230 --> 05:21.920
Cred că ceea ce ar face sens este faptul că această bucla mare și acea buclă ar trebui să continue și apoi

05:22.050 --> 05:28.010
poate o buclă aici, de asemenea, în loc să se întoarcă în și out un fel de zig-zagging.

05:28.070 --> 05:30.990
Cred că ar trebui să rămână aici.

05:31.490 --> 05:36.740
Și din nou va trebui să copiem un om de mijloc încercând primul cadru și lovind schimbarea w.

05:37.040 --> 05:42.080
Deci, ei au fost copping cadru pe aici, pentru că amintesc ori de câte ori facem asta în primul și

05:42.080 --> 05:48.440
ultimul cadru ar trebui să se potrivească pentru că, deoarece este un ciclu, astfel încât să puteți vedea unde vă măriți chiar mai mult

05:48.440 --> 05:51.880
puteți vedea unde acest tip de zigzags încă aici la acest cadru.

05:51.880 --> 05:59.780
Deci, eu doar o să fac o forță brută și o fac să facă exact ceea ce vreau să fac, deoarece

05:59.780 --> 06:02.110
acest braț este conectat la corp.

06:02.300 --> 06:05.750
Deci, va merge.

06:05.840 --> 06:08.850
Știi ce fac și am spus că am 42 de ani.

06:08.870 --> 06:14.780
Guy trebuie să se întoarcă la începutul ciclului și să știe că putem vedea aceste

06:14.780 --> 06:17.220
numere de cadre la trei.

06:17.240 --> 06:22.220
Deci, este și o indicație ca hei acesta este un ciclu nu continuă să treacă peste sfârșitul ciclului În

06:22.220 --> 06:25.030
caz contrar, faci cadre cheie care sunt incluse în ciclu.

06:25.100 --> 06:26.250
Deci suntem doi.

06:26.360 --> 06:27.730
Să mergem la trei.

06:28.020 --> 06:31.330
Să ne aducem asta pentru noi.

06:31.340 --> 06:33.170
Aduceți și acest lucru la fel.

06:33.470 --> 06:39.970
Deci, acum, asta va avea o mișcare frumoasă aici care va trece prin ea.

06:40.460 --> 06:46.250
Și lasă-mă să-mi dau o vedere în perspectivă și să văd unde sunt coatele și să verifici acest lucru dintr-un

06:46.250 --> 06:47.070
alt unghi.

06:48.650 --> 06:54.520
Deci, ceea ce facem este ca putem sa mergem la aceste unghiuri laterale, mergem spre vederea dreapta si incetineste spatiul.

06:54.520 --> 07:01.010
Vreau să spun că avem nevoie de stânga pentru tine, deoarece pe cealaltă parte și asigurați-vă că același lucru este valabil

07:01.010 --> 07:02.560
și pentru acest alt X-C.

07:02.660 --> 07:05.140
Deci știi că animăm în 3D.

07:05.390 --> 07:09.240
Așa că trebuie să ne asigurăm că toate aceste lucruri se întâmplă în 3D în mod corespunzător.

07:09.240 --> 07:11.130
O să scoată asta afară.

07:11.750 --> 07:14.700
Iar eu mă asigur că sunt curbe frumoase.

07:14.990 --> 07:17.150
Și asta se numește ARX.

07:17.150 --> 07:17.860
Dreapta.

07:17.900 --> 07:20.510
Vrei să te asiguri că arcurile tale arată bine.

07:20.750 --> 07:27.260
Chiar acum acestea nu arată bine, deoarece impulsul mâinii nu este purtat în prezent prin

07:27.560 --> 07:28.450
animație.

07:28.460 --> 07:31.080
Pur și simplu suntem chemați să ajungem în parcul de bilete.

07:31.190 --> 07:36.690
Și acum, odată ce suntem în această zonă în care ne străpunem, vrem să ne asigurăm

07:36.710 --> 07:39.890
că totul face exact ce vrem să facă.

07:39.900 --> 07:44.060
Deci, de asemenea, a se vedea dacă avem o oportunitate, poate trageți următorul cadru cheie jos.

07:44.190 --> 07:49.160
Da, cred că trebuie să tragem acest lucru în jos și poate că vom îndrepta bratul puțin, dar nu-mi place

07:49.160 --> 07:54.140
cum se bate jos aici și merge exact înapoi până la aceeași înălțime ca acest cadru vezi toate cele două cadre

07:54.140 --> 08:00.230
sunt aceleași înălțime pentru a menține acest lucru doar pentru a atinge și am verificarea pentru a vă asigura că nu sunt hiper de extindere

08:00.230 --> 08:03.420
a cotului care au de fapt spațiu pentru a face acest lucru.

08:03.620 --> 08:10.910
Și ajung la următorul cadru și trag asta înapoi și trage acea animație și să ne asigurăm că nu

08:10.910 --> 08:11.340
suntem.

08:11.490 --> 08:12.050
Da.

08:12.350 --> 08:15.260
Deci, cotul devine direct drept.

08:15.530 --> 08:19.910
Și am vrut să ajungem chiar mai drepți, astfel încât să nu se simtă că este

08:19.910 --> 08:26.120
doar un fel de hopping peste un cadru acolo că de fapt este susținut cu cadrele din jurul ei va trage acest lucru înapoi

08:26.120 --> 08:28.180
un pic ca am trage acest jos.

08:28.310 --> 08:33.830
Se pare că începem să extindem cotul acolo, așa că trebuie să-l aducem înapoi pe

08:33.830 --> 08:34.910
verticală puțin.

08:35.570 --> 08:39.750
Și cred că ar trebui să funcționeze care pare deja mai bine.

08:43.800 --> 08:49.640
Poți să vezi cum am făcut modelul ăsta cu 8 figuri aici, cu excepția acestui tip de lovituri chiar

08:49.640 --> 08:53.370
aici, pe care cred că am putea-o face chiar mai bine.

08:53.710 --> 08:58.470
Și trageți-i pe cei de acolo într-un fel neted.

08:58.480 --> 09:06.040
Vreau să mă întorc pentru a schimba mouse-ul de mijloc trageți acest prim cadru pentru a obține cele pentru a se potrivi și să

09:09.810 --> 09:11.790
renunțe la faptul că și

09:16.340 --> 09:21.670
un fel de trage acest jos, deoarece distanța dintre acestea știi un fel de spate la lucruri

09:21.670 --> 09:24.720
bouncing mingea nu ar trebui să accelereze între aceste două.

09:24.760 --> 09:29.410
Ar trebui să fie destul de consecvent prin aici și acolo a fost distanța nu mi-a plăcut asta.

09:29.480 --> 09:34.110
Deci, doar trag chestiile astea pentru a fi exact ceea ce am vrut să fiu.

09:40.380 --> 09:44.460
Fata 39 poate să-l tragă pe jos doar pentru a atinge

09:49.030 --> 09:52.040
aspectul destul de darn bun în acest unghi.

09:52.060 --> 10:01.420
Mă întorc la vedere frontală și o revizuiesc astfel încât intrarea și ieșirea ei încă mai au sens, poate chiar ca acest arc să meargă puțin mai larg, astfel

10:01.480 --> 10:05.190
încât să nu fie tot drept în sus și în jos.

10:05.230 --> 10:07.960
Vedeți prin această secțiune este exact ca în sus și în jos.

10:08.010 --> 10:14.380
Întotdeauna vreau să încerc să găsesc oportunitatea de a crea arce, astfel încât totul să nu se miște foarte

10:14.380 --> 10:20.880
liniar, pentru că asta va face să arate că știți că un calculator a avut acele arce frumoase pe

10:21.520 --> 10:27.510
parcursul animației și a vedea că trebuie să urmăm acest lucru și să obținem cel mai rău.

10:27.510 --> 10:29.260
Să vedem câte două, trei patru cinci.

10:29.510 --> 10:32.400
Va trece cinci.

10:32.410 --> 10:33.610
M-am confundat.

10:33.620 --> 10:40.310
Știți că am lucrat la acea parte a ciclului în afara ciclului, care mai degrabă urma să-i tragă și să

10:40.310 --> 10:44.350
facă lucrurile să funcționeze și aceste arcuri frumoase să aibă dreptate.

10:44.360 --> 10:52.220
Căutăm un fel de opt cifre din nou, trageți-l înapoi și continuați să treceți peste acesta.

10:52.220 --> 10:55.270
Așa că faceți aceste figuri frumoase opt arce dreptate.

10:55.280 --> 11:01.620
Arcul curburii pe care îl vedem aici se uită mult mai bine poate trage afară.

11:02.620 --> 11:06.530
Și doar o face să arate bine dreapta.

11:06.680 --> 11:08.840
Acest lucru este un fel de distracție.

11:08.920 --> 11:16.900
Aceasta este partea cea mai distractiva pentru mine, pentru ca puteti obtine cu adevarat dupa ce ati facut aceste arce frumoase si nu trebuie sa va

11:16.900 --> 11:21.400
faceti griji in cazul in care sunt cheile cheie si tot felul de lucruri.

11:25.000 --> 11:33.160
Este una dintre etapele mele preferate de animație când ajungi la poloneză pentru că atunci este un fel de liber pentru toți și

11:33.160 --> 11:39.340
nu sunteți preocupat de faptul că știți că păstrați totul organizat pentru că până acum am dorit

11:39.340 --> 11:45.430
să păstrăm totul organizat dacă a vrut să reamintească lucrurile, dar acum că avem o anumită

11:45.430 --> 11:50.920
perioadă de timp, o să intram aici și să amănuiți cu adevărat aceste lucruri.

11:50.920 --> 11:56.890
Așa că am să vă arăt să oprești traseele de mișcare și să te joci.

11:56.890 --> 12:03.940
Și puteți vedea cât de mult puteți compara mâna stângă și cea dreaptă chiar acum și puteți vedea cât de

12:03.940 --> 12:06.680
mult mai bine acest stânga arată deja.

12:06.700 --> 12:10.040
Cred că trebuie să mergem mai departe.

12:10.130 --> 12:14.090
Se simte ca un fel de blocare în jurul acestei linii de rețea aici.

12:15.910 --> 12:19.880
Unde se duce aici, cred că putem continua

12:22.750 --> 12:32.020
să ne întoarcem pe traseele de mișcare și să vedem unde se întâmplă asta. Cred că este vorba de

12:32.020 --> 12:33.190
toate astea.

12:33.190 --> 12:39.180
Cred că am putea să aducem toate aceste lucruri și mai departe, astfel încât să nu pară că mergem în sus și în jos la fel de mult.

12:39.190 --> 12:40.910
Aduceți-o în totalitate.

12:42.910 --> 12:44.160
Adu-l afară.

12:46.260 --> 12:54.230
Du-te la aceste alte cadre cheie obține un cadru de click de mijloc faceți clic pe o schimbare W,

12:54.230 --> 13:03.580
astfel încât să se potrivesc acele cadre sus și du-te înapoi aici și asigurați-vă că aceste lucruri este într-un arc frumos acum singurul

13:07.910 --> 13:13.720
lucru pe care trebuie să aibă grijă este atunci când faceți aceste modificări.

13:15.120 --> 13:17.130
Știi ce.

13:17.250 --> 13:24.360
Știți dacă ați putea să faceți mai multe modificări care vor fi mai multe mai multe cadre cheie pe care le aveți

13:24.360 --> 13:29.910
mai multe pe care trebuie să le schimbați pe care le știi că nu sunt prea

13:29.920 --> 13:36.380
îngrijorat de asta este ceea ce eu fac pentru muncă, așa că sunt obișnuit cu aceste lucruri foarte obositoare.

13:36.640 --> 13:41.860
Dar știi că începi să te plictisești sau să fii frustrat.

13:41.890 --> 13:50.190
Deci știi că trebuie să fii conștient de faptul că e normal și știi că aceasta este doar o parte a procesului

13:50.190 --> 13:56.580
se face confortabil cu petrecerea timpului pe aceste lucruri, nu pare a fi acea afacere mare.

13:56.600 --> 14:06.630
Dar într-adevăr va face diferența între animația în căutarea OK și animația destul de

14:06.630 --> 14:07.530
darnă.

14:07.860 --> 14:12.330
Deci vreau să opresc din nou traseele de mișcare și să apăr jocul

14:16.540 --> 14:19.480
pare mai bine decât atunci când am început.

14:19.590 --> 14:25.440
Este mai puțin rigid și putem vedea că nu lovește nici un zid oriunde este evident și

14:25.530 --> 14:31.240
simți că știți că brațul are încă propria greutate și că trebuie să facem asta.

14:31.260 --> 14:34.050
Această altă parte nu vede o comparație cu cealaltă parte în dreapta.

14:34.050 --> 14:35.060
Uita-te la asta.

14:35.090 --> 14:40.650
Acest tip de încheietura mâinii se oprește aici pe această linie de grilă, dacă puteți vedea unde mouse-ul meu

14:40.800 --> 14:42.620
este corect pe această linie de

14:45.560 --> 14:45.920
gloanțe.

14:45.920 --> 14:52.400
Pur și simplu atinge acest zid, în timp ce arcurile sunt frumoase și curgând și totul

14:52.400 --> 14:53.430
are sens.

14:53.570 --> 14:58.910
Știi că mai poate să fie un pic de săritură, dar nu e ca și cum ar fi lovit un zid de aici și

14:59.570 --> 15:00.670
se va lipi acolo.

15:00.680 --> 15:01.110
Dreapta.

15:01.110 --> 15:09.650
Dacă arătăm că știi că mergi din stânga spre dreapta și du-te doar se oprește merge din stânga la dreapta pentru mai multe

15:10.300 --> 15:12.750
cadre și este chiar aici dreapta.

15:12.760 --> 15:19.460
Avem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.

15:19.480 --> 15:22.860
Este aproape jumătate din animația care se află pe acest perete de aici.

15:23.180 --> 15:29.980
Dacă pe această parte când ne uităm la ea nu există niciodată într-adevăr 12 cadre în cazul în care este doar blocat sau loveste

15:29.980 --> 15:30.700
un zid.

15:30.760 --> 15:33.990
Totul este frumos curge și are aceste arcuri.

15:34.120 --> 15:40.720
Așa că în acest proces am învățat despre trasee de mișcare și despre cum să vizualizăm sau să animăm și să pornim

15:40.720 --> 15:47.500
cadrele cheie ale spectacolului și să arătăm cadre pentru a vedea vizibilitatea controalelor pentru a reda și a privi la ele din unghiuri

15:47.500 --> 15:52.300
diferite și noi înțelegem că încă nu l-am privit din punctul de vedere superior, care

15:52.300 --> 15:53.710
este altceva de făcut.

15:53.800 --> 16:00.190
Nu pare prea rău, dar, în general, știi că este un fel de una din ultimele etape.

16:00.250 --> 16:05.930
Dacă știți că aveți o problemă, nu puteți să vă dați seama de ce nu arată bine.

16:05.980 --> 16:10.330
Faceți clic pe unul dintre Condes și activați mișcarea pentru aceasta și ștergeți-o.

16:10.330 --> 16:16.600
De fapt, puteți merge la ferestrele dvs. outliner outliner și este de fapt un avantaj peste tot, astfel încât să putem șterge doar pentru

16:16.600 --> 16:21.760
a scăpa de ea și putem face din nou unul din nou, dacă vrem și este doar un instrument

16:21.880 --> 16:23.310
pentru noi de a folosi.

16:23.320 --> 16:27.630
Așa că am de gând să fac asta pentru cealaltă parte și te încurajez să faci același lucru.

16:27.940 --> 16:29.740
Și voi vedea în următoarea lecție.

16:29.740 --> 16:30.340
Multumesc pentru vizionare.
