﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.280 --> 00:00:06.150
Esta função está indo para o fim de uma nova ferramenta que nos ajudará a analisar o que precisamos em uma animação.

00:00:06.330 --> 00:00:12.480
E para isso vamos precisar de ir para uma visão ortogonal, porque eu quero ver e tipo de mais

00:00:12.480 --> 00:00:19.740
isolar alguns movimento e as mãos, podemos ver o zoom aqui por um segundo que as mãos

00:00:19.740 --> 00:00:23.340
tipo de choque em torno de um pouco.

00:00:23.340 --> 00:00:30.420
E você sabe que a outra coisa rápida, que você pode querer saber que você pode silenciar os canais por isso mesmo

00:00:30.420 --> 00:00:35.550
Você não precisa saber onde está?

00:00:35.880 --> 00:00:41.670
em vez de apagar a animação sobre o localizador aqui apenas para silenciá-lo, para que nós vá para o canal

00:00:41.670 --> 00:00:50.050
e aqui com o botão direito e vá para silenciar selecionado.

00:00:50.310 --> 00:00:52.940
Então agora vamos jogar isso de volta.

00:00:53.220 --> 00:00:55.900
Não vai mudar os valores lá.

00:00:55.950 --> 00:00:58.730
Então vamos dar uma olhada à um pouco mais.

00:00:58.820 --> 00:01:04.560
Você pode ver como estão voltando e voltando dentro e fora do tipo de bater essas paredes aqui e ver

00:01:04.560 --> 00:01:07.100
que um pouco melhor é chamado de uma visão ortográfica.

00:01:07.140 --> 00:01:15.530
Você está indo para uma vista frontal e está aqui para fazer zoom aqui e agora.

00:01:15.530 --> 00:01:17.380
Agora, o relógio é real instantâneo.

00:01:17.640 --> 00:01:22.700
Então, como é o tipo de parede que está acima da parede e é muito bonito.

00:01:22.740 --> 00:01:28.770
Mesmo tipo de linha de grade aqui mesmo tipo de como está quase saindo do que quando

00:01:28.770 --> 00:01:34.830
na realidade, isso tem o seu próprio peso e isso não seria um sucesso passado que não

00:01:34.830 --> 00:01:37.300
O calendário dos quadris e tudo.

00:01:37.350 --> 00:01:44.130
Logo, nós podemos nós mesmos em uma tarefa fácil de ver, assim como nós podemos escolher a opção para nós e nós podemos

00:01:44.130 --> 00:01:46.680
para o menu de animação por aqui.

00:01:46.860 --> 00:01:50.690
Vamos para visualizar e comprar uma fuga do movimento comestível.

00:01:50.690 --> 00:01:52.060
Então, quando eu clicar isto.

00:01:52.320 --> 00:01:58.000
E para se certificar de que você pode ver o seu show em um show e um movimento trilhas Mitre é verificada por diante.

00:01:58.020 --> 00:02:01.320
Então agora podemos ver esses keyframes são.

00:02:01.320 --> 00:02:05.850
Você está aqui e agora está indo para mudar o fundo com você agora também

00:02:05.850 --> 00:02:07.390
podemos ver que um pouco melhor.

00:02:07.800 --> 00:02:10.930
Assim, podemos ver o caminho que o movimento.

00:02:11.060 --> 00:02:16.680
E que estamos em vista ortográfica podemos identificar um pouco para que possamos ver que não é

00:02:16.680 --> 00:02:20.090
super agradável e suave direita.

00:02:20.100 --> 00:02:22.220
Não há este tipo de linhas irregulares.

00:02:22.380 --> 00:02:24.110
Eles vão para um ponto e, em seguida, voltar para fora.

00:02:24.210 --> 00:02:29.460
Normalmente você tem que as coisas como essas curvas agradáveis ​​e eles são tipo de flutuar assim.

00:02:30.210 --> 00:02:32.940
E isso não tem que, para que possamos corrigir isso.

00:02:32.940 --> 00:02:37.650
A outra coisa que pode fazer com a escolha do movimento pode ser qualquer um deles

00:02:37.650 --> 00:02:40.120
pontos que seleciona a trilha movimento.

00:02:40.130 --> 00:02:42.060
Agora você pode ver que é o que nós selecionamos.

00:02:42.060 --> 00:02:48.630
Vamos passar para o editor aqui e podemos ter todas as mesmas opções para fazer um

00:02:48.630 --> 00:02:49.870
cores e tudo.

00:02:49.880 --> 00:02:52.980
Mas eu estou sempre interessado em seus show frame cruzes.

00:02:53.030 --> 00:02:59.100
Você pode aumentar o tamanho do quadro cruzado da direita abaixo

00:02:59.360 --> 00:03:04.980
Como vamos fazer isso?

00:03:05.370 --> 00:03:10.800
Podemos ver onde os quadros estão entre os pequenos quadros em branco ou apenas nos quadros-chave

00:03:10.800 --> 00:03:13.370
e você pode ver o número do quadro ao lado dele.

00:03:13.440 --> 00:03:20.730
Mas o que queremos é também os quadros intermediários para que possamos tipo de ver o espaçamento é um grande espaçamento aqui

00:03:21.120 --> 00:03:23.410
e muito perto de espaçamento aqui.

00:03:23.490 --> 00:03:30.930
Você pode baixar a linha do tempo, por mais fácil para esfregar e eu passar por essa animação

00:03:30.960 --> 00:03:36.240
e há uma oportunidade para o tipo de soltar, pelo menos, e traduzi-X

00:03:36.570 --> 00:03:38.810
Vou mudar para o eixo do mundo.

00:03:38.850 --> 00:03:45.180
Então, eu sei que estou isolando no eixo mundo aqui e eu vou tipo de esfoliação por isso e ver onde

00:03:45.180 --> 00:03:51.440
Há uma oportunidade para fazer o caminho de um pouco mais suave.

00:03:51.450 --> 00:03:56.110
Então, agora, onde antes era muito irregular e que tipo de saltado.

00:03:56.120 --> 00:04:00.460
Eles estão recriando um pouco mais de um caminho mais suave.

00:04:00.470 --> 00:04:03.810
Por que arrastar esta aqui e

00:04:07.030 --> 00:04:12.010
Agora quando está aqui está o que tem o ponto problemático para mim esse tipo de preso o meu

00:04:12.010 --> 00:04:15.620
olho e para arrastar talvez isso de volta.

00:04:16.210 --> 00:04:21.120
Por isso, dá-nos mais espaço para nos deslocarmos à medida que é necessário passar por aqui.

00:04:21.430 --> 00:04:22.130
Certo.

00:04:22.480 --> 00:04:23.960
Sim, parece melhor.

00:04:24.310 --> 00:04:26.610
Então podemos ver esse espaçamento aqui

00:04:29.200 --> 00:04:36.820
continua e eu poderia fazer isso por outro quadro aqui e agora que estamos na fase polaca

00:04:36.850 --> 00:04:42.460
Eu não estou preocupado que você saiba onde estão minhas chaves ou quantas chaves estou configurando porque estou me sentindo bem

00:04:42.460 --> 00:04:47.100
bom sobre tudo, então eu estou apenas definindo Chaves onde eu gosto que elas sejam.

00:04:47.110 --> 00:04:51.190
Então agora, quando aparecer, você precisa continuar seguindo esse caminho.

00:04:53.350 --> 00:04:53.870
Certo.

00:04:53.890 --> 00:04:55.450
Nós temos movimento assim.

00:04:55.450 --> 00:04:59.800
Ele precisa passar por um não pode apenas bater em uma parede, especialmente se algo tipo de pendurar como

00:04:59.860 --> 00:05:01.700
o pulso está pendurado.

00:05:01.760 --> 00:05:05.890
Você sabe que não há razão para que pare por aí, tem seu próprio peso e ímpeto e

00:05:05.950 --> 00:05:14.690
ele deve realizar a animação e você sabe o que podemos até querer fazer e levar isso

00:05:14.690 --> 00:05:15.230
por aqui.

00:05:15.230 --> 00:05:21.920
Eu acho que o que faria sentido é que este grande loop e esse loop deve continuar e, em seguida, talvez

00:05:22.050 --> 00:05:28.010
faça um loop aqui também em vez de voltar e sair em ziguezague.

00:05:28.070 --> 00:05:30.990
Eu acho que isso deveria ficar aqui.

00:05:31.490 --> 00:05:36.740
E mais uma vez, vamos ter que copiar isso um homem do meio tentando o primeiro quadro e bater turno w.

00:05:37.040 --> 00:05:42.080
Então eles estavam pulando aquela moldura aqui porque lembre-se sempre que fazemos isso no primeiro e no último

00:05:42.080 --> 00:05:48.440
quadro eles devem corresponder porque desde que é um ciclo para que você possa ver onde você ampliar ainda mais você pode

00:05:48.440 --> 00:05:51.880
veja onde esse tipo de ziguezague ainda está bem aqui ao lado desse quadro.

00:05:51.880 --> 00:05:59.780
Então, eu vou fazer uma espécie de força bruta e fazer exatamente o que eu quero fazer porque isso

00:05:59.780 --> 00:06:02.110
braço está ligado ao corpo.

00:06:02.300 --> 00:06:05.750
Então ele vai.

00:06:05.840 --> 00:06:08.850
Você sabe o que estou fazendo e eu disse que eu sou 42.

00:06:08.870 --> 00:06:14.780
Guy realmente tem que voltar para o início do ciclo em fazer isso e agora precisa você sabe o que pudermos

00:06:14.780 --> 00:06:17.220
ver esses números de quadro-chave para três.

00:06:17.240 --> 00:06:22.220
Por isso, é também uma indicação de como hey este é um ciclo não continuar após o final do ciclo Caso contrário

00:06:22.220 --> 00:06:25.030
você está fazendo keyframes que estão incluídos no ciclo.

00:06:25.100 --> 00:06:26.250
Então, nós estamos em dois.

00:06:26.360 --> 00:06:27.730
Vamos para três.

00:06:28.020 --> 00:06:31.330
Vamos apenas trazer este para nós.

00:06:31.340 --> 00:06:33.170
Traga isso ao longo bem.

00:06:33.470 --> 00:06:39.970
Portanto, agora que vai tipo de ter este movimento agradável aqui que vai realizar.

00:06:40.460 --> 00:06:46.250
E deixe-me apenas obter uma vista em perspectiva e ver onde cotovelos para fora aqui e de verificação este de outro

00:06:46.250 --> 00:06:47.070
ângulo.

00:06:48.650 --> 00:06:54.520
Então a única coisa que fazemos é que pode ir a estes ângulos laterais Vai a visão direita e abrandar barra de espaço.

00:06:54.520 --> 00:07:01.010
Quero dizer que precisamos à esquerda de você, porque do outro lado e certifique-se de que o mesmo é verdadeiro para

00:07:01.010 --> 00:07:02.560
este outro XC.

00:07:02.660 --> 00:07:05.140
Então você sabe que estamos animação em 3-D.

00:07:05.390 --> 00:07:09.240
Então, precisamos ter certeza de todo este material está acontecendo em 3D corretamente.

00:07:09.240 --> 00:07:11.130
Ele vai arrastar esta fora.

00:07:11.750 --> 00:07:14.700
E eu estou apenas fazendo-se estes são agradáveis ​​curvas suaves.

00:07:14.990 --> 00:07:17.150
E isso é chamado ARX.

00:07:17.150 --> 00:07:17.860
Certo.

00:07:17.900 --> 00:07:20.510
Você quer ter certeza de seus arcos estão boas.

00:07:20.750 --> 00:07:27.260
Agora estes não parecem boas, porque o impulso da mão não está sendo realizado através da animação

00:07:27.560 --> 00:07:28.450
atualmente.

00:07:28.460 --> 00:07:31.080
Nós apenas tipo de definir as chaves para o tipo de entrar no estádio.

00:07:31.190 --> 00:07:36.690
E agora, uma vez que estamos neste tipo de zona para onde estamos polimento nós queremos ter certeza de que tudo está

00:07:36.710 --> 00:07:39.890
fazendo exatamente o que queremos que ele faça.

00:07:39.900 --> 00:07:44.060
Assim também ver se temos uma oportunidade talvez arrastar o próximo quadro-chave para baixo.

00:07:44.190 --> 00:07:49.160
Sim, eu acho que não faz o estiro do braço um pouco, mas eu não faço

00:07:49.160 --> 00:07:54.140
como a forma como ele vem para baixo e vai para a direita de volta para a altura altura que este quadro ver todos estes dois

00:07:54.140 --> 00:08:00.230
és a mesma altura para ter certeza de que não é hiper

00:08:00.230 --> 00:08:03.420
Estando o cotovelo que realmente tem espaço para fazer isso.

00:08:03.620 --> 00:08:10.910
E eu estou a chegar ao próximo quadro e arrastar esta de volta para fora e arrastar essa animação e vamos nos certificar de que estamos

00:08:10.910 --> 00:08:11.340
não

00:08:11.490 --> 00:08:12.050
Sim.

00:08:12.350 --> 00:08:15.260
Assim, o cotovelo fica na linha reta bastante simples lá.

00:08:15.530 --> 00:08:19.910
E queriam ficar ainda mais em linha reta para que ele não se sinta como se fosse uma espécie de salto sobre

00:08:19.910 --> 00:08:26.120
um quadro lá que é realmente apoiado com os quadros em torno dele vai arrastar esta de volta um pouco

00:08:26.120 --> 00:08:28.180
bit à medida que arrastar este baixo.

00:08:28.310 --> 00:08:33.830
verticalmente

00:08:33.830 --> 00:08:34.910
um pouco.

00:08:35.570 --> 00:08:39.750
O que eu acho que deve ser feito?

00:08:43.800 --> 00:08:49.640
Você pode escolher este tipo de figura 8 aqui, por este tipo de vistas aqui

00:08:49.640 --> 00:08:53.370
...

00:08:53.710 --> 00:08:58.470
E basta arrastar os para o tipo de suavizar isso.

00:08:58.480 --> 00:09:06.040
Eu quero voltar a arrastar o mouse para o primeiro quadro para obter esses para o mouse

00:09:09.810 --> 00:09:11.790
e deixar de ir que e

00:09:16.340 --> 00:09:21.670
tipo de arrastar o baixo, porque o espaçar entre aqueles que você sabe tipo de volta para uma bola que quicando

00:09:21.670 --> 00:09:24.720
coisas que não devem acelerar entre estes dois.

00:09:24.760 --> 00:09:29.410
Deve ser muito consistente com o longo e longo prazo.

00:09:29.480 --> 00:09:34.110
Então, basta arrastar as coisas ao redor para ser exatamente o que eu quero ser.

00:09:40.380 --> 00:09:44.460
Menina 39 talvez arraste essa para baixo apenas para tocar

00:09:49.030 --> 00:09:52.040
parecendo muito bom nesse ângulo.

00:09:52.060 --> 00:10:01.420
Eu volto para a vista frontal e revisito isso para que a entrada e saída ainda faça sentido, talvez até

00:10:01.480 --> 00:10:05.190
Pegue este arco indo um pouco mais largo, então não é tudo para cima e para baixo.

00:10:05.230 --> 00:10:07.960
Veja através desta seção é como subir e descer.

00:10:08.010 --> 00:10:14.380
Eu sempre quero tentar encontrar a oportunidade de criar arcos para que tudo não se mova muito linearmente porque

00:10:14.380 --> 00:10:20.880
que vai fazer parecer que você sabe que um computador tem esses arcos agradáveis ​​em toda a animação

00:10:21.520 --> 00:10:27.510
e ver que precisamos seguir com isso e obter o pior disso.

00:10:27.510 --> 00:10:29.260
Vamos ver um dois três quatro cinco.

00:10:29.510 --> 00:10:32.400
Vai enquadrar cinco.

00:10:32.410 --> 00:10:33.610
Eu estava ficando confuso.

00:10:33.620 --> 00:10:40.310
Você sabe que eu estava trabalhando na parte do ciclo que o tempo fora do ciclo que um pouco ia arrastar estes

00:10:40.310 --> 00:10:44.350
os tipos de coisas estão funcionando e estes agradáveis.

00:10:44.360 --> 00:10:52.220
Nós estamos olhando para o tipo de oitos de volta a você.

00:10:52.220 --> 00:10:55.270
Agora você está fazendo isso figura agradável oito arcos direita.

00:10:55.280 --> 00:11:01.620
O arco da curva pode estar bem aqui.

00:11:02.620 --> 00:11:06.530
E apenas uma espécie de tornar-se a direita.

00:11:06.680 --> 00:11:08.840
Este é o tipo dos mais divertidos.

00:11:08.920 --> 00:11:16.900
This is a parte mais divertida para mim, some

00:11:16.900 --> 00:11:21.400
Se preocupar com as fotos-chave são e todo esse tipo de coisa.

00:11:25.000 --> 00:11:25.300
Está

00:11:28.570 --> 00:11:33.160
as é uma das etapas favoritas de uma maneira divertida quando você chegar a um país em que ele é uma espécie de livre

00:11:33.160 --> 00:11:39.340
e tudo bem, você está preocupado com isso

00:11:39.340 --> 00:11:45.430
nós queríamos manter tudo organizado, se quiséssemos reformular as coisas, mas agora que temos um timing

00:11:45.430 --> 00:11:50.920
nós meio que entramos aqui e realmente refinamos essas coisas.

00:11:50.920 --> 00:11:56.890
Então, eu vou mostrar para desligar trilhas de movimento e apertar o play.

00:11:56.890 --> 00:12:03.940
E você pode ver o quanto melhor você pode comparar a esquerda e a mão direita agora e você pode ver

00:12:03.940 --> 00:12:06.680
quanto melhor esta Esquerda já parece.

00:12:06.700 --> 00:12:10.040
Acho que precisamos ir mais longe.

00:12:10.130 --> 00:12:14.090
Parece que é meio ficar preso nessa linha de grade aqui.

00:12:15.910 --> 00:12:19.880
Onde vai aqui acho que podemos continuar

00:12:22.750 --> 00:12:32.020
Vamos voltar para as trilhas de movimento e ver onde isso está acontecendo Eu acho que é tudo isso

00:12:32.020 --> 00:12:33.190
coisa.

00:12:33.190 --> 00:12:39.180
Eu acho que nós poderíamos trazer tudo isso ainda mais longe, então não parece que está subindo e descendo tanto.

00:12:39.190 --> 00:12:40.910
Traga isso até o fim.

00:12:42.910 --> 00:12:44.160
Traga isso.

00:12:46.260 --> 00:12:54.230
Ir para esses outros keyframes obter um clique do mouse do meio do quadro um hit shift W para que possamos corresponder a esses quadros

00:12:54.230 --> 00:13:03.580
e volte aqui e certifique-se que este material está em um bom arco

00:13:07.910 --> 00:13:13.720
Agora, a única coisa que você precisa observar é quando você está fazendo essas alterações.

00:13:15.120 --> 00:13:17.130
Você sabe o que.

00:13:17.250 --> 00:13:24.360
Você sabe se você pode fazer mais mudanças que serão mais

00:13:24.360 --> 00:13:29.910
keyframes que você tem, mais você vai ter que mudar o que você sabe que eu não estou muito preocupado com

00:13:29.920 --> 00:13:36.380
isso é o que eu faço para o trabalho, então estou acostumado a essas coisas muito tediosas.

00:13:36.640 --> 00:13:41.860
Mas você sabe que começar pode ficar entediado com isso ou frustrado.

00:13:41.890 --> 00:13:50.190
Então você sabe apenas estar ciente de que isso é normal e você sabe que isso é apenas parte do processo está ficando

00:13:50.190 --> 00:13:56.580
Isso não é grande coisa com essas coisas.

00:13:56.600 --> 00:14:06.630
Mas ele realmente vai fazer a diferença entre

00:14:06.630 --> 00:14:07.530
animação.

00:14:07.860 --> 00:14:12.330
Então, como as trilhas de movimento novamente e bateu

00:14:16.540 --> 00:14:19.480
parece muito melhor do que quando começarmos.

00:14:19.590 --> 00:14:25.440
É uma maneira menos rígida e pode ver que não é realmente bater uma parede em qualquer lugar que é muito óbvio

00:14:25.530 --> 00:14:31.240
Você é quem sabe o que é seu próprio peso e você sabe o que é isso?

00:14:31.260 --> 00:14:34.050
Este outro lado não está mais do que outro lado à direita.

00:14:34.050 --> 00:14:35.060
Vê isto.

00:14:35.090 --> 00:14:40.650
Este é um pneu de alta qualidade?

00:14:40.800 --> 00:14:42.620
neste grau de linha boop

00:14:45.560 --> 00:14:45.920
boop.

00:14:45.920 --> 00:14:52.400
Ele só tem esse mesmo caminho quando os arcos são agradáveis ​​e fluindo e tudo que faz

00:14:52.400 --> 00:14:53.430
sentido.

00:14:53.570 --> 00:14:58.910
Você pode ter um pouco de um salto aqui, mas não é como se fosse uma parede aqui

00:14:59.570 --> 00:15:00.670
e paus lá.

00:15:00.680 --> 00:15:01.110
Certo.

00:15:01.110 --> 00:15:09.650
Você está indo para a esquerda para a direita e para a esquerda para a direita para a direita

00:15:10.300 --> 00:15:12.750
e é aqui mesmo direito.

00:15:12.760 --> 00:15:19.460
Contém 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.

00:15:19.480 --> 00:15:22.860
E quase a metade da animação que fura aqui parede aqui.

00:15:23.180 --> 00:15:29.980
Se você tem um olhar para ele, ele é realmente 12 quadros onde ele é apenas preso ou sucessos

00:15:29.980 --> 00:15:30.700
uma parede.

00:15:30.760 --> 00:15:33.990
É tudo bom fluxo e tem estes arcos.

00:15:34.120 --> 00:15:40.720
Portanto, nesse processo, aprendemos sobre as trilhas de movimento e como visualizar ou animação e ligue o

00:15:40.720 --> 00:15:47.500
Mostrar quadros-chave e Quadros de controle de aplicativos para jogar para trás e olhar para ele de diferente

00:15:47.500 --> 00:15:52.300
"Nós, os nossos pares, que você está procurando, não é melhor do que o ponto de vista superior, que é outra coisa que

00:15:52.300 --> 00:15:53.710
poderia fazer.

00:15:53.800 --> 00:16:00.190
O que é muito ruim, mas, em geral, você é um tipo de uma das últimas etapas.

00:16:00.250 --> 00:16:05.930
Você não está tendo problemas, mas não pode descobrir por que é que não parece bom.

00:16:05.980 --> 00:16:10.330
Clique em um dos seus concertos e ligue o seu para e para excluí-lo.

00:16:10.330 --> 00:16:16.600
Você pode realmente fazer isso para o seu laptop?

00:16:16.600 --> 00:16:21.760
pode simplesmente excluir que, para se livrar dele e pode fazer outra vez se quer e é apenas

00:16:21.880 --> 00:16:23.310
uma ferramenta para nós usar.

00:16:23.320 --> 00:16:27.630
Então, eu vou fazer isso por um outro lado e eu encorajá-lo a fazer a mesma coisa.

00:16:27.940 --> 00:16:29.740
E eu vou ver na próxima semana.

00:16:29.740 --> 00:16:30.340
Obrigado por assistir.
