WEBVTT

00:00.280 --> 00:06.150
Questa lezione coprirà un nuovo strumento che ci aiuterà ad analizzare ciò che abbiamo bisogno di lucidare in un'animazione.

00:06.330 --> 00:12.480
E per questo avremo bisogno di entrare in una vista ortografica perché voglio vedere e un

00:12.480 --> 00:19.740
po 'di più isolare parte del movimento e le mani possiamo vedere se possiamo zoomare qui per un secondo

00:19.740 --> 00:23.340
che le mani tipo scuotono un po '

00:23.340 --> 00:30.420
E sai un'altra cosa rapida che potresti voler sapere è che puoi silenziare i canali così anche

00:30.420 --> 00:35.550
se abbiamo già questo animato e diciamo che vogliamo davvero tornare

00:35.880 --> 00:41.670
sul posto invece di eliminare l'animazione sul locatore qui possiamo disattivare l'audio in modo

00:41.670 --> 00:50.050
che possiamo andare al riquadro del canale qui e selezionare tutto il tasto destro del mouse e passare al silenziamento selezionato.

00:50.310 --> 00:52.940
Quindi ora suoniamo questo.

00:53.220 --> 00:55.900
Non cambierà i valori lì.

00:55.950 --> 00:58.730
Diamo un'occhiata a questo un po 'di più.

00:58.820 --> 01:04.560
Puoi vedere come le braccia si muovono avanti e indietro e dentro e fuori che tipo colpiscono queste pareti qui e per

01:04.560 --> 01:07.100
vedere che un po 'meglio si chiama vista ortografica.

01:07.140 --> 01:15.530
Vado in prima fila e zoomò qui e guarderò questo polso.

01:15.530 --> 01:17.380
Guarda questo polso molto velocemente.

01:17.640 --> 01:22.700
Quindi, mentre gioco a questo, puoi vedere che colpisce questo muro ed è praticamente tutto.

01:22.740 --> 01:28.770
Anche con questo tipo di griglia qui è come se fosse quasi come rimbalzare quando in realtà questo

01:28.770 --> 01:34.830
ha il suo peso e oscillerebbe un po 'oltre quello e non andrebbe esattamente su quello che è

01:34.830 --> 01:37.300
il tempo dei fianchi e ogni cosa.

01:37.350 --> 01:44.130
Quindi dobbiamo modificarlo in modo semplice per vederlo, così come possiamo selezionare il contro e possiamo

01:44.130 --> 01:46.680
andare al menu di animazione qui.

01:46.860 --> 01:50.690
Andiamo a visualizzare e possiamo creare un percorso commestibile.

01:50.690 --> 01:52.060
Quindi quando clicco su di esso.

01:52.320 --> 01:58.000
E solo per essere sicuro che tu possa vederlo puoi andare in uno spettacolo e in motion trails. Mitra è controllato.

01:58.020 --> 02:01.320
Quindi ora possiamo vedere dove sono questi keyframe.

02:01.320 --> 02:05.850
Questi sono i pulsanti bianchi e ho intenzione di cambiare lo sfondo con I'll ora anche così possiamo

02:05.850 --> 02:07.390
vedere che un po 'meglio.

02:07.800 --> 02:10.930
Quindi possiamo vedere il percorso di quel movimento.

02:11.060 --> 02:16.680
E poiché siamo in vista ortografica, possiamo isolare un po 'in modo che possiamo vedere

02:16.680 --> 02:20.090
che non è super bello e liscio a destra.

02:20.100 --> 02:22.220
C'è questo tipo di linee frastagliate.

02:22.380 --> 02:24.110
Arrivano ad un punto e poi tornano indietro.

02:24.210 --> 02:29.460
Normalmente vuoi che le cose abbiano queste belle curve e che siano come una specie di fluttuare in quel modo.

02:30.210 --> 02:32.940
E questo non ce l'ha, quindi possiamo aggiustarlo.

02:32.940 --> 02:37.650
L'altra cosa che possiamo fare con questo motion trail è che possiamo selezionare che possiamo selezionare uno qualsiasi

02:37.650 --> 02:40.120
di questi punti che seleziona la traccia del movimento.

02:40.130 --> 02:42.060
Ora puoi vedere che è quello che abbiamo selezionato.

02:42.060 --> 02:48.630
Andiamo all'editor qui e possiamo avere tutte queste opzioni che possiamo cambiare tutti questi diversi colori

02:48.630 --> 02:49.870
e tutto.

02:49.880 --> 02:52.980
Ma sono sempre interessato al suo show frame crosses.

02:53.030 --> 02:59.100
Andando, lo seleziono e ora puoi vedere che possiamo effettivamente aumentare la dimensione della cornice al di sotto di

02:59.360 --> 03:04.980
quella che possiamo aumentare e forse anche il colore rendiamolo qualcosa di simile al giallo brillante.

03:05.370 --> 03:10.800
Possiamo vedere dove si trovano i fotogrammi tra i fotogrammi chiave piccoli quadratini bianchi o solo i fotogrammi chiave e

03:10.800 --> 03:13.370
puoi vedere il numero di fotogramma accanto ad esso.

03:13.440 --> 03:20.730
Ma quello che vogliamo sono anche i fotogrammi intermedi, quindi possiamo vedere la spaziatura qui e

03:21.120 --> 03:23.410
una spaziatura molto stretta qui.

03:23.490 --> 03:30.930
Quindi ridurrò la linea temporale in modo che sia più facile da scrub e passerò attraverso questa animazione e

03:30.960 --> 03:36.240
vedrò dove c'è un'opportunità per scioglierli almeno un po 'e tradurre X che sto

03:36.570 --> 03:38.810
per passare all'asse del mondo.

03:38.850 --> 03:45.180
Quindi so che sto isolando l'asse del mondo qui e ho intenzione di scriverlo in questo

03:45.180 --> 03:51.440
modo e vedere dove c'è l'opportunità di rendere questo movimento un po 'più agevole.

03:51.450 --> 03:56.110
Quindi ora dove prima era abbastanza frastagliato e questo tipo di rimbalzo.

03:56.120 --> 04:00.460
Stanno ricreando un po 'più di un percorso più agevole.

04:00.470 --> 04:03.810
Perché trascinarlo qui e ora, quando arriva qui,

04:07.030 --> 04:12.010
questo è quello che è stato il punto problematico per me che mi

04:12.010 --> 04:15.620
ha bloccato il mio sguardo e forse trascinarlo indietro.

04:16.210 --> 04:21.120
Quindi ci dà più spazio per muoversi in quanto ha bisogno di passare da qui.

04:21.430 --> 04:22.130
Destra.

04:22.480 --> 04:23.960
Sì, sembra molto meglio.

04:24.310 --> 04:26.610
Quindi possiamo vedere che questa

04:29.200 --> 04:36.820
spaziatura continua qui e potrei farlo per un altro fotogramma qui e ora che siamo nella fase polacca Non sono preoccupato

04:36.850 --> 04:42.460
che tu sappia dove sono le mie chiavi o quanti tasti sto impostando perché io Mi

04:42.460 --> 04:47.100
sento molto bene su tutto, quindi sto solo mettendo Keys dove mi piacciono.

04:47.110 --> 04:51.190
Così ora, quando arriva, devi continuare ad andare in questo modo.

04:53.350 --> 04:53.870
Destra.

04:53.890 --> 04:55.450
Abbiamo un movimento come questo.

04:55.450 --> 04:59.800
Ha bisogno di portare a termine una lattina non proprio come colpire un muro, specialmente se qualcosa di simile

04:59.860 --> 05:01.700
a un pendolo appeso come il polso.

05:01.760 --> 05:05.890
Sai che non c'è motivo per cui semplicemente fermarsi lì ha

05:05.950 --> 05:14.690
il suo peso e la sua quantità di moto e dovrebbe portare avanti l'animazione e tu sai cosa potremmo anche voler fare e portarlo

05:14.690 --> 05:15.230
avanti.

05:15.230 --> 05:21.920
Penso che ciò che avrebbe senso è che questo grande loop e quel loop dovrebbero continuare e

05:22.050 --> 05:28.010
quindi magari anche ricorrere a looping qui invece di tornare indietro e uscire a zigzagare.

05:28.070 --> 05:30.990
Penso che questo dovrebbe effettivamente stare qui fuori.

05:31.490 --> 05:36.740
E di nuovo dovremo copiare questo un uomo medio cercando il primo fotogramma e premendo il tasto w.

05:37.040 --> 05:42.080
Quindi stavano montando quella cornice qui perché ricordano ogni volta che lo facciamo nel primo e nell'ultimo fotogramma

05:42.080 --> 05:48.440
che devono corrispondere perché dal momento che è un ciclo in modo da poter vedere dove si ingrandisce ancora di più si può vedere

05:48.440 --> 05:51.880
dove questo tipo di zigzag è ancora qui accanto a questo frame.

05:51.880 --> 05:59.780
Quindi mi limiterò a forzare questa forza e farò esattamente ciò che voglio fare perché questo braccio

05:59.780 --> 06:02.110
è collegato al corpo.

06:02.300 --> 06:05.750
Quindi sta per.

06:05.840 --> 06:08.850
Sai cosa sto facendo e ho detto che ho 42 anni.

06:08.870 --> 06:14.780
Guy in realtà ha avuto modo di tornare all'inizio del ciclo per farlo e ora ha bisogno di sapere che possiamo

06:14.780 --> 06:17.220
vedere questi numeri di fotogrammi chiave a tre.

06:17.240 --> 06:22.220
Quindi è anche un'indicazione come hey questo è un ciclo non andare oltre la fine del ciclo Altrimenti

06:22.220 --> 06:25.030
stai creando fotogrammi chiave che sono inclusi nel ciclo.

06:25.100 --> 06:26.250
Quindi siamo su due.

06:26.360 --> 06:27.730
Andiamo a tre.

06:28.020 --> 06:31.330
Portiamolo giù per noi.

06:31.340 --> 06:33.170
Portalo anche qui.

06:33.470 --> 06:39.970
Quindi, ora, questo tipo di movimento sarà qui presente.

06:40.460 --> 06:46.250
E fammi solo avere una vista prospettica e vedere dove gomiti fuori qui e di controllare questo da

06:46.250 --> 06:47.070
un'altra angolazione.

06:48.650 --> 06:54.520
Quindi la cosa che facciamo è che possiamo andare da questi angoli laterali che sta andando nella giusta visione e rallentando la barra spaziatrice.

06:54.520 --> 07:01.010
Voglio dire, abbiamo bisogno di te a sinistra perché dall'altra parte e assicurati che lo stesso sia

07:01.010 --> 07:02.560
vero per quest'altra X-C.

07:02.660 --> 07:05.140
Quindi sai che stiamo animando in 3-D.

07:05.390 --> 07:09.240
Quindi dobbiamo assicurarci che tutta questa roba stia accadendo in 3D correttamente.

07:09.240 --> 07:11.130
Lo trascinerà fuori.

07:11.750 --> 07:14.700
E mi sto solo assicurando che queste siano belle curve morbide.

07:14.990 --> 07:17.150
E questo si chiama ARX.

07:17.150 --> 07:17.860
Destra.

07:17.900 --> 07:20.510
Vuoi assicurarti che i tuoi archi siano belli.

07:20.750 --> 07:27.260
In questo momento questi non sembrano buoni perché il momento della mano non viene trasportato attraverso l'animazione

07:27.560 --> 07:28.450
al momento.

07:28.460 --> 07:31.080
Abbiamo semplicemente impostato le chiavi per entrare nello stadio.

07:31.190 --> 07:36.690
E ora, quando siamo in questo tipo di zona in cui stiamo lucidando, vogliamo essere sicuri che

07:36.710 --> 07:39.890
tutto stia facendo esattamente ciò che vogliamo che faccia.

07:39.900 --> 07:44.060
Quindi, guarda anche se abbiamo un'opportunità, magari trascina giù il prossimo keyframe.

07:44.190 --> 07:49.160
Sì, penso che abbiamo bisogno di trascinare questo verso il basso e forse raddrizzerà un po 'il

07:49.160 --> 07:54.140
braccio, ma non mi piace come rimbalzi qui e ritorni alla stessa altezza di questo fotogramma. Vedi tutti

07:54.140 --> 08:00.230
questi due fotogrammi sono uguali altezza per tenerlo giù solo per toccare e sto controllando per essere sicuro di non essere iper

08:00.230 --> 08:03.420
estendendo il gomito che in realtà ha spazio per farlo.

08:03.620 --> 08:11.340
E arrivo al fotogramma successivo e lo trascino fuori e trascino quell'animazione e assicuriamoci di non esserlo.

08:11.490 --> 08:12.050
Si.

08:12.350 --> 08:15.260
Quindi il gomito va dritto dritto lì.

08:15.530 --> 08:19.910
E volevamo essere ancora più dritti in modo che non sembrasse di saltare

08:19.910 --> 08:26.120
sopra un fotogramma lì che è effettivamente supportato con i fotogrammi che lo circondano, trascinandoci un po 'indietro mentre

08:26.120 --> 08:28.180
lo trasciniamo verso il basso.

08:28.310 --> 08:33.830
Sembra che stiamo iniziando a estendere i gomiti, quindi abbiamo bisogno di riportare la schiena verticalmente

08:33.830 --> 08:34.910
un po '.

08:35.570 --> 08:39.750
E penso che dovrebbe funzionare che sembra già molto meglio.

08:43.800 --> 08:49.640
Puoi vedermi fare questo modello di figura 8 qui eccetto per questo piccolo tipo di hit

08:49.640 --> 08:53.370
proprio qui, che penso che potremmo rendere ancora più bello.

08:53.710 --> 08:58.470
E basta trascinare quelli fuori per renderli omogenei.

08:58.480 --> 09:06.040
Voglio tornare indietro per spostare il mouse centrale e trascinare questo primo fotogramma per far sì che quelli corrispondano

09:09.810 --> 09:11.790
e lasciarlo andare e

09:16.340 --> 09:21.670
trascinarli verso il basso, perché la spaziatura tra questi tipi di ritorni alla palla

09:21.670 --> 09:24.720
che rimbalza non dovrebbe accelerare tra questi due.

09:24.760 --> 09:29.410
Dovrebbe essere abbastanza coerente attraverso qua e là c'era la spaziatura che non mi piaceva.

09:29.480 --> 09:34.110
Quindi trascinare quel materiale per essere esattamente quello che volevo essere.

09:40.380 --> 09:44.460
La ragazza 39 forse trascina quella verso il basso solo per

09:49.030 --> 09:52.040
sfiorare l'aspetto piuttosto dannatamente buono in quell'angolo.

09:52.060 --> 10:01.420
Torno alla vista frontale e rivisita questo in modo che l'entrata e l'uscita abbia ancora senso, forse anche questo arco diventa un po 'più

10:01.480 --> 10:05.190
ampio, quindi non è tutto dritto su e giù.

10:05.230 --> 10:07.960
Vedi attraverso questa sezione è proprio come su su e giù.

10:08.010 --> 10:14.380
Voglio sempre provare a trovare l'opportunità di creare archi in modo che tutto non si muova

10:14.380 --> 10:20.880
molto linearmente perché questo farà sembrare che tu sappia che un computer ha fatto questi bei

10:21.520 --> 10:27.510
archi durante l'animazione e vediamo che dobbiamo seguirlo e ottenere il peggio di quello.

10:27.510 --> 10:29.260
Vediamo uno due tre quattro cinque.

10:29.510 --> 10:32.400
Sta per incorniciare cinque.

10:32.410 --> 10:33.610
Mi stavo solo confondendo.

10:33.620 --> 10:40.310
Sai che stavo lavorando alla parte del ciclo quella volta al di fuori del ciclo, piuttosto che avrei dovuto trascinarli

10:40.310 --> 10:44.350
dentro e far funzionare questa roba e questi bei archi, giusto.

10:44.360 --> 10:52.220
Siamo di nuovo in cerca di figure eight, lo trascini indietro e continui a superare quello.

10:52.220 --> 10:55.270
Quindi stai facendo bene questi otto archi di figura.

10:55.280 --> 11:01.620
L'arco della curva che possiamo vedere qui sta guardando molto meglio può trascinarlo fuori.

11:02.620 --> 11:06.530
E proprio tipo di farlo sembrare bello giusto.

11:06.680 --> 11:08.840
Questo è il più divertente.

11:08.920 --> 11:16.900
Questa è la parte più divertente per me perché puoi davvero fare dopo aver reso questi archi belli e non devi preoccuparti

11:16.900 --> 11:21.400
di dove sono i fotogrammi chiave e tutto quel genere di cose.

11:25.000 --> 11:33.160
È uno dei miei stadi di animazione preferiti quando arrivi a lucidare perché è una specie di libero per

11:33.160 --> 11:39.340
tutti e non ti preoccupi di sapere come tenere tutto organizzato perché fino a

11:39.340 --> 11:45.430
questo punto abbiamo voluto mantenere tutto organizzato se volevo riprendere le cose, ma ora

11:45.430 --> 11:50.920
che abbiamo un tempismo, entriamo qui e perfezioniamo davvero queste cose.

11:50.920 --> 11:56.890
Quindi ho intenzione di mostrare per disattivare le tracce di movimento e colpire il gioco.

11:56.890 --> 12:03.940
E puoi vedere quanto meglio puoi confrontare la sinistra e la mano destra in questo momento e puoi vedere

12:03.940 --> 12:06.680
quanto è già meglio questa sinistra.

12:06.700 --> 12:10.040
Penso che dobbiamo andare più avanti.

12:10.130 --> 12:14.090
Sembra che si tratti di rimanere bloccati su questa linea di griglia qui.

12:15.910 --> 12:19.880
Dove scende qui, penso che possiamo continuare

12:22.750 --> 12:32.020
a riprendere le tracce del movimento e vedere dove sta accadendo penso che sia tutta questa

12:32.020 --> 12:33.190
roba.

12:33.190 --> 12:39.180
Penso che potremmo portare tutto questo ancora di più in modo che non sembri che stia andando su e giù tanto.

12:39.190 --> 12:40.910
Portalo fino in fondo.

12:42.910 --> 12:44.160
Portalo fuori.

12:46.260 --> 12:54.230
Vai a questi altri fotogrammi chiave ottieni un clic del mouse centrale frame one hit shift W

12:54.230 --> 13:03.580
in modo che corrispondano a quei fotogrammi e torni qui e assicurati che questa roba sia in un bell'arco ora l'unica

13:07.910 --> 13:13.720
cosa a cui devi prestare attenzione è quando stai facendo questi cambiamenti.

13:15.120 --> 13:17.130
Sai cosa.

13:17.250 --> 13:24.360
Sai, se potessi fare più cambiamenti che sarebbero solo più i fotogrammi chiave hai più

13:24.360 --> 13:29.910
cambierai, sai che non sono troppo preoccupato per questo è

13:29.920 --> 13:36.380
ciò che fare per lavoro quindi sono abituato a queste cose molto noiose.

13:36.640 --> 13:41.860
Ma sai che all'inizio potresti sentirti annoiato o frustrato.

13:41.890 --> 13:50.190
Quindi sai di essere consapevole che è normale e sai che questo è solo parte del processo sta diventando comodo con

13:50.190 --> 13:56.580
il passare del tempo su queste cose che non sembra che sia un grosso problema.

13:56.600 --> 14:06.630
Ma farà davvero la differenza tra un'animazione dall'aspetto OK e un'animazione piuttosto

14:06.630 --> 14:07.530
carina.

14:07.860 --> 14:12.330
Quindi voglio disattivare di nuovo le tracce di movimento e colpire il gioco

14:16.540 --> 14:19.480
sembra molto meglio di quando abbiamo iniziato.

14:19.590 --> 14:25.440
È un po 'meno rigido e possiamo vedere che non sta colpendo un muro da nessuna parte che è molto

14:25.530 --> 14:31.240
ovvio e sembra che tu sappia che il braccio ha ancora il suo peso e sai che dobbiamo farlo.

14:31.260 --> 14:34.050
Questo altro lato non vede l'altro lato sulla destra.

14:34.050 --> 14:35.060
Guarda questo.

14:35.090 --> 14:40.650
Questo polso si ferma qui sopra su questa linea della griglia se riesci a vedere dove si trova

14:40.800 --> 14:42.620
il mio mouse su questo boop

14:45.560 --> 14:45.920
boop.

14:45.920 --> 14:52.400
Colpisce appena questo muro mentre qui gli archi sono belli e scorrevoli e tutto ha

14:52.400 --> 14:53.430
un senso.

14:53.570 --> 14:58.910
Sai che qui c'è ancora un po 'di rimbalzo, ma non è come se colpisse un muro qui e

14:59.570 --> 15:00.670
vi si attaccasse.

15:00.680 --> 15:01.110
Destra.

15:01.110 --> 15:09.650
Se guardiamo sai andare da sinistra a destra e basta andare, va via da sinistra a destra per diversi fotogrammi ed

15:10.300 --> 15:12.750
è proprio qui a destra.

15:12.760 --> 15:19.460
Abbiamo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.

15:19.480 --> 15:22.860
È quasi la metà dell'animazione che si posa su questo muro qui.

15:23.180 --> 15:29.980
Mentre da questo lato guardiamo a questo, non ci sono mai realmente 12 fotogrammi in cui è solo bloccato o colpisce

15:29.980 --> 15:30.700
un muro.

15:30.760 --> 15:33.990
È tutto bello scorrere e ha questi archi.

15:34.120 --> 15:40.720
Quindi in questa causa abbiamo appreso le tracce del movimento e come visualizzare o animare e accendere i fotogrammi

15:40.720 --> 15:47.500
chiave dello spettacolo e mostrare i fotogrammi per vedere la visibilità dei controlli per guardarli da diversi punti di vista

15:47.500 --> 15:52.300
e abbiamo capito che non l'abbiamo ancora guardato dalla vista dall'alto che è qualcos'altro

15:52.300 --> 15:53.710
che potremmo fare.

15:53.800 --> 16:00.190
Non sembra troppo male, ma in generale sai che questo è una delle ultime fasi.

16:00.250 --> 16:05.930
Se stai facendo conoscere un problema, non puoi capire perché non è bello.

16:05.980 --> 16:10.330
Fai clic su uno dei tuoi Condes e attiva il movimento per eliminarlo.

16:10.330 --> 16:16.600
In realtà puoi semplicemente andare al tuo outliner di outliner e in realtà è una risorsa qui, quindi possiamo semplicemente

16:16.600 --> 16:21.760
eliminarlo per liberarcene e possiamo rifarne un altro se lo volessimo ed è solo uno strumento

16:21.880 --> 16:23.310
da usare per noi.

16:23.320 --> 16:27.630
Quindi lo farò per quest'altra parte e ti incoraggio a fare la stessa cosa.

16:27.940 --> 16:29.740
E vedrò nella prossima lezione.

16:29.740 --> 16:30.340
Grazie per la visione.
