WEBVTT

00:00.280 --> 00:06.150
Pelajaran ini kita akan membahas alat baru yang akan membantu kita menganalisis apa yang kita butuhkan untuk memoles dalam animasi.

00:06.330 --> 00:12.480
Dan untuk itu kita perlu masuk ke tampilan ortografis karena saya ingin melihat

00:12.480 --> 00:19.740
dan lebih mengisolasi beberapa gerakan dan tangan yang dapat kita lihat jika kita dapat memperbesar sini

00:19.740 --> 00:23.340
sebentar bahwa tangan agak tersentak. sekitar sedikit.

00:23.340 --> 00:30.420
Dan Anda tahu hal cepat lain yang mungkin ingin Anda ketahui adalah Anda dapat menonaktifkan saluran sehingga

00:30.420 --> 00:35.550
meskipun kami sudah membuat animasi ini dan katakanlah kami ingin itu benar-benar

00:35.880 --> 00:41.670
kembali berada di tempat daripada menghapus animasi pada locater di sini kita hanya dapat

00:41.670 --> 00:50.050
membisukannya sehingga kita dapat pergi ke kotak saluran di sini dan memilih semuanya klik kanan dan pergi ke bisu yang dipilih.

00:50.310 --> 00:52.940
Jadi sekarang kita memainkan ini kembali.

00:53.220 --> 00:55.900
Itu tidak akan mengubah nilai di sana.

00:55.950 --> 00:58.730
Jadi mari kita lihat lebih jauh.

00:58.820 --> 01:04.560
Anda bisa melihat ketika lengan bolak-balik dan masuk dan keluar mereka seperti menabrak dinding ini di sini dan untuk

01:04.560 --> 01:07.100
melihat bahwa sedikit lebih baik disebut pandangan ortografis.

01:07.140 --> 01:15.530
Saya akan pergi ke tampilan depan dan saya akan memperbesar sini dan saya hanya akan menonton pergelangan tangan ini.

01:15.530 --> 01:17.380
Lihat saja pergelangan tangan ini dengan sangat cepat.

01:17.640 --> 01:22.700
Jadi saat saya memainkan ini, Anda bisa melihatnya menyentuh dinding ini dan itu cukup banyak.

01:22.740 --> 01:28.770
Bahkan dengan jenis garis kisi-kisi di sini jenis ini seperti hampir seperti memantul darinya ketika pada

01:28.770 --> 01:34.830
kenyataannya ini memiliki berat sendiri dan itu akan berayun sedikit melewati itu dan tidak akan naik

01:34.830 --> 01:37.300
tepat seperti waktu pinggul dan semuanya.

01:37.350 --> 01:44.130
Jadi kita perlu menyesuaikan itu dengan cara yang mudah untuk melihat itu dan kita dapat memilih con dan kita

01:44.130 --> 01:46.680
dapat pergi ke menu animasi di sini.

01:46.860 --> 01:50.690
Mari kita memvisualisasikan dan kita dapat membuat jejak gerak yang dapat dimakan.

01:50.690 --> 01:52.060
Jadi ketika saya klik itu.

01:52.320 --> 01:58.000
Dan hanya untuk memastikan bahwa Anda dapat melihatnya, Anda dapat pergi ke pertunjukan dan mengikuti jejak yang diperiksa Mitra.

01:58.020 --> 02:01.320
Jadi sekarang kita bisa melihat di mana frame kunci ini berada.

02:01.320 --> 02:05.850
Ini adalah tombol putih dan saya hanya akan mengubah latar belakang dengan saya akan sekarang juga sehingga kita

02:05.850 --> 02:07.390
bisa melihat itu sedikit lebih baik

02:07.800 --> 02:10.930
Jadi kita bisa melihat jalur gerakan itu.

02:11.060 --> 02:16.680
Dan karena kita berada dalam tampilan ortografis, kita dapat mengisolasi sedikit sehingga kita dapat melihat

02:16.680 --> 02:20.090
bahwa itu tidak super bagus dan mulus bukan.

02:20.100 --> 02:22.220
Ada garis-garis bergerigi seperti ini.

02:22.380 --> 02:24.110
Mereka pergi ke suatu titik dan kemudian mundur.

02:24.210 --> 02:29.460
Biasanya Anda ingin benda-benda memiliki kurva yang bagus ini dan mereka melayang seperti itu.

02:30.210 --> 02:32.940
Dan ini tidak ada sehingga kita bisa memperbaikinya.

02:32.940 --> 02:37.650
Hal lain yang bisa kita lakukan dengan jejak gerakan ini adalah kita dapat memilih bahwa kita dapat memilih

02:37.650 --> 02:40.120
salah satu dari titik-titik ini yang memilih jejak gerak.

02:40.130 --> 02:42.060
Sekarang Anda dapat melihat bahwa itulah yang kami pilih.

02:42.060 --> 02:48.630
Mari kita pergi ke editor di sini dan kita dapat memiliki semua opsi ini kita dapat mengubah semua

02:48.630 --> 02:49.870
warna dan segalanya.

02:49.880 --> 02:52.980
Tapi aku selalu tertarik pada salib bingkai tingkahnya.

02:53.030 --> 02:59.100
Akan saya pilih itu dan sekarang Anda bisa melihat kita benar-benar dapat meningkatkan ukuran bingkai lintas tepat di bawah

02:59.360 --> 03:04.980
bahwa kita dapat meningkatkan itu dan mungkin bahkan warna mari kita buat sesuatu seperti kuning cerah.

03:05.370 --> 03:10.800
Kita dapat melihat di mana frame berada di antara keyframes, kotak putih kecil atau hanya keyframe dan

03:10.800 --> 03:13.370
Anda dapat melihat nomor bingkai di sebelahnya.

03:13.440 --> 03:20.730
Tapi yang kita inginkan adalah bingkai di antara keduanya sehingga kita bisa melihat jaraknya di sini dan jarak

03:21.120 --> 03:23.410
yang sangat dekat di sini.

03:23.490 --> 03:30.930
Jadi saya akan mengurangi garis waktu sehingga lebih mudah untuk menggosok dan saya akan pergi melalui animasi ini dan

03:30.960 --> 03:36.240
melihat di mana ada kesempatan untuk agak melonggarkan ini setidaknya dan menerjemahkan X saya

03:36.570 --> 03:38.810
akan ubah ke poros dunia.

03:38.850 --> 03:45.180
Jadi saya tahu saya mengisolasikan poros dunia di sini dan saya akan melakukan scrub melalui ini

03:45.180 --> 03:51.440
dan melihat di mana ada peluang untuk membuat jalur gerak ini sedikit lebih lancar.

03:51.450 --> 03:56.110
Jadi sekarang di mana sebelumnya itu cukup bergerigi dan agak memantul.

03:56.120 --> 04:00.460
Mereka menciptakan sedikit lebih banyak jalan yang lebih mulus.

04:00.470 --> 04:03.810
Mengapa menyeret ini ke sini dan sekarang ketika

04:07.030 --> 04:12.010
sampai di sini ini adalah salah satu yang menjadi masalah bagi saya seperti

04:12.010 --> 04:15.620
itu menjebak mata saya dan mungkin menyeret ini kembali.

04:16.210 --> 04:21.120
Jadi itu memberi kita lebih banyak ruang untuk bergerak karena harus melalui sini.

04:21.430 --> 04:22.130
Kanan.

04:22.480 --> 04:23.960
Ya itu terlihat jauh lebih baik.

04:24.310 --> 04:26.610
Jadi kita dapat melihat jarak ini

04:29.200 --> 04:36.820
di sini terus berlanjut dan saya mungkin melakukan itu untuk frame lain di sini dan sekarang kita berada dalam fase Polandia. Saya tidak khawatir

04:36.850 --> 04:42.460
tentang Anda tahu di mana kunci saya atau berapa banyak kunci yang saya atur karena saya Aku merasa

04:42.460 --> 04:47.100
cukup baik tentang semuanya jadi aku hanya menetapkan Kunci di mana aku ingin mereka berada.

04:47.110 --> 04:51.190
Jadi sekarang ketika hit muncul Anda harus terus seperti ini.

04:53.350 --> 04:53.870
Kanan.

04:53.890 --> 04:55.450
Kami memiliki gerakan seperti ini.

04:55.450 --> 04:59.800
Perlu dibawa melalui tidak bisa hanya seperti menabrak dinding terutama jika sesuatu seperti

04:59.860 --> 05:01.700
menggantung seperti pergelangan tangan digantung.

05:01.760 --> 05:05.890
Anda tahu tidak ada alasan untuk berhenti hanya di sana ia

05:05.950 --> 05:14.690
memiliki bobot dan momentumnya sendiri dan itu harus dilakukan melalui animasi dan Anda tahu apa yang kita mungkin ingin lakukan dan membawanya melalui

05:14.690 --> 05:15.230
sini

05:15.230 --> 05:21.920
Saya pikir apa yang masuk akal adalah ia melakukan loop besar ini dan loop itu harus terus

05:22.050 --> 05:28.010
dan kemudian mungkin loop di sini juga bukannya kembali masuk dan keluar semacam zig-zag.

05:28.070 --> 05:30.990
Saya pikir ini seharusnya tetap di sini.

05:31.490 --> 05:36.740
Dan lagi kita harus menyalin ini orang tengah mencoba ke frame pertama dan memukul shift

05:37.040 --> 05:42.080
Jadi mereka membuang frame itu ke sini karena ingat kapan pun kita melakukannya di frame pertama dan terakhir

05:42.080 --> 05:48.440
mereka harus cocok karena karena itu adalah siklus sehingga Anda dapat melihat di mana Anda memperbesar lebih banyak lagi Anda dapat melihat di

05:48.440 --> 05:51.880
mana zig-zag semacam ini masih ada di sini selanjutnya ke bingkai ini.

05:51.880 --> 05:59.780
Jadi saya hanya akan memaksa jenis ini dan membuatnya melakukan apa yang ingin saya lakukan karena lengan

05:59.780 --> 06:02.110
ini terhubung ke tubuh.

06:02.300 --> 06:05.750
Jadi itu akan terjadi.

06:05.840 --> 06:08.850
Anda tahu apa yang saya lakukan dan saya katakan saya 42 tahun.

06:08.870 --> 06:14.780
Guy sebenarnya harus kembali ke awal siklus dan lakukan itu dan sekarang perlu Anda ketahui bahwa kita

06:14.780 --> 06:17.220
dapat melihat angka keyframe ini menjadi tiga.

06:17.240 --> 06:22.220
Jadi ini juga merupakan indikasi seperti hei ini adalah siklus yang

06:22.220 --> 06:25.030
tidak terus melewati akhir siklus.

06:25.100 --> 06:26.250
Jadi kita berada di dua.

06:26.360 --> 06:27.730
Mari kita menuju ke tiga.

06:28.020 --> 06:31.330
Mari kita turunkan ini untuk kita.

06:31.340 --> 06:33.170
Bawa ini juga.

06:33.470 --> 06:39.970
Jadi sekarang akan ada semacam gerakan bagus di sini yang akan berlanjut.

06:40.460 --> 06:46.250
Dan saya hanya mendapatkan tampilan perspektif dan melihat di mana siku di sini dan memeriksa ini dari

06:46.250 --> 06:47.070
sudut lain

06:48.650 --> 06:54.520
Jadi hal yang kita lakukan adalah kita bisa pergi ke sudut samping ini akan ke tampilan kanan dan memperlambat spasi.

06:54.520 --> 07:01.010
Maksud saya, kita perlu di sebelah kiri Anda karena di sisi lain dan memastikan bahwa hal yang sama

07:01.010 --> 07:02.560
berlaku untuk X-C lainnya.

07:02.660 --> 07:05.140
Jadi, Anda tahu bahwa kami menghidupkan dalam 3-D.

07:05.390 --> 07:09.240
Jadi kita perlu memastikan semua ini terjadi dalam 3D dengan benar.

07:09.240 --> 07:11.130
Ini akan menyeret ini keluar.

07:11.750 --> 07:14.700
Dan saya hanya memastikan ini adalah kurva halus yang bagus.

07:14.990 --> 07:17.150
Dan ini disebut ARX.

07:17.150 --> 07:17.860
Kanan.

07:17.900 --> 07:20.510
Anda ingin memastikan busur Anda terlihat bagus.

07:20.750 --> 07:27.260
Saat ini ini tidak terlihat bagus karena momentum tangan tidak dilakukan melalui animasi saat

07:27.560 --> 07:28.450
ini.

07:28.460 --> 07:31.080
Kami hanya semacam mengatur kunci untuk mendapatkan semacam di ballpark.

07:31.190 --> 07:36.690
Dan sekarang begitu kita berada di zona seperti ini di mana kita memoles kita ingin memastikan

07:36.710 --> 07:39.890
bahwa semuanya melakukan persis apa yang kita inginkan.

07:39.900 --> 07:44.060
Jadi, lihat juga apakah kami memiliki peluang, mungkin seret keyframe berikut ini ke bawah.

07:44.190 --> 07:49.160
Ya saya pikir kita perlu menyeret ini ke bawah dan mungkin itu akan meluruskan lengan sedikit tapi

07:49.160 --> 07:54.140
saya tidak suka bagaimana memantul rendah di sini dan segera kembali ke ketinggian yang sama seperti frame ini

07:54.140 --> 08:00.230
melihat semua dua frame ini sama tinggi untuk menjaga ini turun hanya untuk menyentuh dan saya memeriksa untuk memastikan saya tidak

08:00.230 --> 08:03.420
hiper memperpanjang siku yang benar-benar memiliki ruang untuk melakukan itu.

08:03.620 --> 08:10.910
Dan saya sampai ke frame berikutnya dan tarik kembali dan seret animasi itu dan mari kita pastikan kita

08:10.910 --> 08:11.340
tidak.

08:11.490 --> 08:12.050
Ya.

08:12.350 --> 08:15.260
Jadi siku menjadi lurus di sana.

08:15.530 --> 08:19.910
Dan kami ingin menjadi lebih lurus sehingga tidak terasa seperti hanya melompati

08:19.910 --> 08:26.120
satu bingkai di sana yang sebenarnya didukung dengan bingkai di sekitarnya akan menyeret ini sedikit ke belakang

08:26.120 --> 08:28.180
saat kami seret ke bawah.

08:28.310 --> 08:33.830
Sepertinya kita mulai hyper memperpanjang siku di sana sehingga kita perlu mengembalikannya sedikit

08:33.830 --> 08:34.910
secara vertikal.

08:35.570 --> 08:39.750
Dan saya pikir itu harus bekerja yang sudah terlihat jauh lebih baik.

08:43.800 --> 08:49.640
Anda dapat melihat saya membuat pola angka 8 di sini kecuali untuk jenis hit kecil di

08:49.640 --> 08:53.370
sini yang saya pikir kita bisa membuat penampilan lebih baik.

08:53.710 --> 08:58.470
Dan cukup seret yang keluar untuk melicinkannya.

08:58.480 --> 09:06.040
Saya ingin kembali untuk menggeser mouse tengah menarik frame pertama ini untuk mendapatkan mereka yang cocok dan melepaskan itu

09:09.810 --> 09:11.790
dan jenis drag ini

09:16.340 --> 09:21.670
ke bawah karena jarak antara ini Anda tahu jenis kembali ke bola memantul

09:21.670 --> 09:24.720
hal-hal yang seharusnya tidak mempercepat antara keduanya.

09:24.760 --> 09:29.410
Seharusnya cukup konsisten lewat sini dan ada jarak yang tidak saya sukai.

09:29.480 --> 09:34.110
Jadi, hanya menyeret barang-barang itu menjadi apa yang saya inginkan.

09:40.380 --> 09:44.460
Gadis 39 mungkin menyeret yang satu ke bawah hanya untuk menyentuh

09:49.030 --> 09:52.040
tampak sangat sangat baik di sudut itu.

09:52.060 --> 10:01.420
Saya kembali ke tampilan depan dan meninjau kembali ini sehingga masuk dan keluar masih masuk akal bahkan mungkin mendapatkan busur ini menjadi sedikit lebih luas

10:01.480 --> 10:05.190
sehingga tidak semua lurus ke atas dan ke bawah.

10:05.230 --> 10:07.960
Lihat melalui bagian ini seperti lurus ke atas dan ke bawah.

10:08.010 --> 10:14.380
Saya selalu ingin mencoba mencari peluang untuk membuat busur jadi semuanya tidak bergerak sangat linier

10:14.380 --> 10:20.880
karena itu akan membuatnya terlihat seperti Anda tahu komputer itu punya busur bagus ini sepanjang

10:21.520 --> 10:27.510
animasi dan melihat kita perlu menindaklanjuti dengan ini dan yang terburuk dari itu.

10:27.510 --> 10:29.260
Mari kita lihat satu dua tiga empat lima.

10:29.510 --> 10:32.400
Ini akan membingkai lima.

10:32.410 --> 10:33.610
Saya baru saja bingung.

10:33.620 --> 10:40.310
Anda tahu saya sedang mengerjakan bagian siklus saat itu di luar siklus yang lebih baik akan menyeret ini

10:40.310 --> 10:44.350
dan membuat hal ini bekerja dan busur bagus ini benar.

10:44.360 --> 10:52.220
Kami mencari jenis angka delapan lagi Anda menyeret ini kembali dan melanjutkannya.

10:52.220 --> 10:55.270
Jadi, Anda membuat angka delapan busur yang indah ini benar.

10:55.280 --> 11:01.620
Lengkungan kurva yang dapat kita lihat di sini terlihat jauh lebih baik dapat menyeretnya keluar.

11:02.620 --> 11:06.530
Dan hanya membuatnya terlihat bagus, benar.

11:06.680 --> 11:08.840
Ini jenis yang paling menyenangkan.

11:08.920 --> 11:16.900
Ini adalah bagian yang paling menyenangkan bagi saya karena Anda benar-benar bisa mendapatkan setelah membuat busur ini bagus dan tidak perlu

11:16.900 --> 11:21.400
khawatir di mana bingkai kunci berada dan semua hal semacam itu.

11:25.000 --> 11:33.160
Ini adalah salah satu tahap animasi favorit saya ketika Anda bisa memoles karena itu semacam gratis untuk semua dan

11:33.160 --> 11:39.340
Anda tidak peduli dengan Anda tahu menjaga semuanya teratur karena sampai saat ini kami

11:39.340 --> 11:45.430
ingin menjaga semuanya terorganisir jika ingin mengingat kembali hal-hal tetapi sekarang kami memiliki waktu

11:45.430 --> 11:50.920
turun kami semacam masuk ke sini dan benar-benar mahir hal-hal ini.

11:50.920 --> 11:56.890
Jadi saya akan menunjukkan untuk mematikan jalur gerak dan memukul bermain.

11:56.890 --> 12:03.940
Dan Anda dapat melihat betapa jauh lebih baik Anda dapat membandingkan tangan kiri dan kanan sekarang dan Anda dapat melihat

12:03.940 --> 12:06.680
seberapa baik tangan kiri ini sudah terlihat.

12:06.700 --> 12:10.040
Saya pikir kita harus melangkah lebih jauh.

12:10.130 --> 12:14.090
Rasanya seperti terjebak di sekitar garis kisi ini di sini.

12:15.910 --> 12:19.880
Di mana turun di sini saya pikir kita

12:22.750 --> 12:32.020
bisa melanjutkan yang mari kita kembali pada jejak gerak dan melihat di mana itu terjadi, saya pikir itu adalah semua

12:32.020 --> 12:33.190
hal ini.

12:33.190 --> 12:39.180
Saya pikir kita bisa membawa semua itu lebih jauh sehingga tidak terlihat seperti naik dan turun.

12:39.190 --> 12:40.910
Bawa ini semua jalan keluar.

12:42.910 --> 12:44.160
Bawa itu keluar.

12:46.260 --> 12:54.230
Pergi ke keyframe lain ini dapatkan frame klik mouse tengah satu shift shift W sehingga kami

12:54.230 --> 13:03.580
cocokkan frame-frame itu dan kembali ke sini dan memastikan hal-hal ini dalam lengkungan yang bagus sekarang satu-satunya hal yang

13:07.910 --> 13:13.720
harus Anda perhatikan adalah ketika Anda Sedang melakukan perubahan ini.

13:15.120 --> 13:17.130
Kamu tahu apa.

13:17.250 --> 13:24.360
Anda tahu jika Anda mungkin jika Anda akan membuat lebih banyak perubahan yang hanya akan semakin banyak keyframe yang

13:24.360 --> 13:29.910
Anda miliki semakin Anda harus mengubah yang Anda tahu saya tidak terlalu khawatir tentang

13:29.920 --> 13:36.380
ini adalah apa yang saya lakukan untuk pekerjaan jadi saya sudah terbiasa dengan hal-hal yang sangat membosankan ini.

13:36.640 --> 13:41.860
Tetapi Anda tahu bahwa memulainya Anda mungkin bosan dengan ini atau frustrasi.

13:41.890 --> 13:50.190
Jadi Anda tahu, sadarilah bahwa itu normal dan Anda tahu ini hanyalah bagian dari proses untuk merasa

13:50.190 --> 13:56.580
nyaman dengan menghabiskan waktu untuk hal-hal ini, sepertinya itu bukan masalah besar.

13:56.600 --> 14:06.630
Tapi itu benar-benar akan membuat perbedaan antara animasi tampak OK dan sangat cantik animasi

14:06.630 --> 14:07.530
tampan

14:07.860 --> 14:12.330
Jadi saya ingin mematikan jejak gerak lagi dan memukul bermain terlihat

14:16.540 --> 14:19.480
jauh lebih baik daripada ketika kita mulai

14:19.590 --> 14:25.440
Itu jauh lebih kaku dan kita bisa melihat itu tidak benar-benar mengenai dinding di mana pun yang sangat jelas

14:25.530 --> 14:31.240
dan rasanya seperti Anda tahu lengannya masih memiliki berat sendiri dan Anda tahu kami perlu melakukan itu.

14:31.260 --> 14:34.050
Sisi lain ini melihat tidak membandingkan sisi lain ini di sebelah kanan.

14:34.050 --> 14:35.060
Menonton ini.

14:35.090 --> 14:40.650
Pergelangan tangan ini hanya berhenti di sini pada garis kisi ini, jika Anda

14:40.800 --> 14:45.920
dapat melihat di mana mouse saya berada pada garis kisi ini.

14:45.920 --> 14:52.400
Itu hanya mengenai dinding ini sedangkan di sini busurnya bagus dan mengalir dan segala sesuatu

14:52.400 --> 14:53.430
masuk akal

14:53.570 --> 14:58.910
Anda tahu, mungkin masih ada sedikit pantulan di sini, tetapi tidak seperti itu mengenai dinding di sini dan

14:59.570 --> 15:00.670
menempel di sana.

15:00.680 --> 15:01.110
Kanan.

15:01.110 --> 15:09.650
Jika kami melihat Anda tahu akan ke kiri ke kanan dan hanya berhenti, kiri ke kanan untuk beberapa frame dan

15:10.300 --> 15:12.750
ada di sini di sini.

15:12.760 --> 15:19.460
Kami memiliki 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.

15:19.480 --> 15:22.860
Hampir setengah dari animasi yang menempel di dinding ini di sini.

15:23.180 --> 15:29.980
Sedangkan di sisi ini ketika kita melihatnya tidak pernah benar-benar 12 bingkai di mana itu hanya macet atau mengenai

15:29.980 --> 15:30.700
dinding.

15:30.760 --> 15:33.990
Semuanya bagus mengalir dan memiliki busur ini.

15:34.120 --> 15:40.720
Jadi dalam gugatan ini kami belajar tentang jejak gerak dan cara memvisualisasikan atau animasi dan mengaktifkan tunjukkan kerangka

15:40.720 --> 15:47.500
kunci dan menunjukkan bingkai untuk mengontrol visibilitas untuk memutar dan melihatnya dari sudut yang berbeda dan kami tahu

15:47.500 --> 15:52.300
kami masih belum melihatnya dari tampilan atas yang merupakan hal lain yang

15:52.300 --> 15:53.710
bisa kita lakukan.

15:53.800 --> 16:00.190
Kelihatannya tidak terlalu buruk, tetapi secara umum Anda tahu ini adalah salah satu tahap terakhir.

16:00.250 --> 16:05.930
Jika Anda memiliki masalah Anda tahu Anda tidak tahu mengapa ini tidak terlihat baik.

16:05.980 --> 16:10.330
Klik salah satu Condes Anda dan nyalakan gerakan untuk itu dan untuk menghapusnya.

16:10.330 --> 16:16.600
Anda benar-benar bisa pergi ke outliner windows outliner Anda dan itu sebenarnya merupakan aset di sini sehingga kita bisa menghapusnya

16:16.600 --> 16:21.760
untuk menghilangkannya dan kita bisa membuat yang lain lagi jika kita mau dan itu hanya

16:21.880 --> 16:23.310
alat untuk kita gunakan.

16:23.320 --> 16:27.630
Jadi saya akan melakukan itu untuk pihak lain ini dan saya mendorong Anda untuk melakukan hal yang sama.

16:27.940 --> 16:29.740
Dan saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.

16:29.740 --> 16:30.340
Terima kasih telah menonton.
