WEBVTT

00:00.280 --> 00:06.150
Cette leçon, nous allons couvrir un nouvel outil qui nous aidera à analyser ce que nous devons peaufiner dans une animation.

00:06.330 --> 00:12.480
Et pour cela, nous allons devoir entrer dans une vue orthographique parce que je veux voir

00:12.480 --> 00:19.740
et en quelque sorte isoler davantage le mouvement et les mains, nous pouvons voir si nous pouvons zoomer ici

00:19.740 --> 00:23.340
pendant une seconde que les mains secouent un peu.

00:23.340 --> 00:30.420
Et vous savez une autre chose rapide que vous voudrez peut-être savoir, c'est que vous pouvez couper le son des canaux,

00:30.420 --> 00:35.550
même si nous l'avons déjà animé et disons que nous voulons qu'il redevienne sur place

00:35.880 --> 00:41.670
au lieu de supprimer l'animation sur le localisateur ici nous pouvons simplement le mettre en sourdine afin

00:41.670 --> 00:50.050
que nous puissions aller dans la boîte de canal ici et sélectionner tout, cliquez avec le bouton droit et aller pour couper le son sélectionné.

00:50.310 --> 00:52.940
Alors maintenant, nous jouons cela.

00:53.220 --> 00:55.900
Cela ne changera pas les valeurs là-bas.

00:55.950 --> 00:58.730
Jetons donc un œil à cela un peu plus.

00:58.820 --> 01:04.560
Vous pouvez voir que les bras vont et viennent et entrent et sortent, ils frappent ces murs ici et

01:04.560 --> 01:07.100
voir qu'un peu mieux s'appelle une vue orthographique.

01:07.140 --> 01:15.530
Je vais aller à la vue de face et je vais zoomer ici et je vais juste regarder ce poignet.

01:15.530 --> 01:17.380
Regardez ce poignet très rapidement.

01:17.640 --> 01:22.700
Donc, pendant que je joue, vous pouvez voir qu'il frappe ce mur et c'est à peu près.

01:22.740 --> 01:28.770
Même avec ce type de ligne de grille ici, c'est comme si c'était presque comme en rebondir alors qu'en

01:28.770 --> 01:34.830
réalité cela a son propre poids et qu'il oscillerait un peu au-delà de cela et n'augmenterait pas exactement ce

01:34.830 --> 01:37.300
que le timing des hanches et tout.

01:37.350 --> 01:44.130
Nous devons donc ajuster cela d'une manière simple pour voir cela, ainsi que nous pouvons sélectionner la con et

01:44.130 --> 01:46.680
nous pouvons aller au menu d'animation ici.

01:46.860 --> 01:50.690
Allons à visualiser et nous pouvons créer une piste de mouvement comestible.

01:50.690 --> 01:52.060
Alors quand je clique dessus.

01:52.320 --> 01:58.000
Et juste pour vous assurer que vous pouvez le voir, vous pouvez aller à un spectacle et les sentiers de mouvement Mitra est vérifié.

01:58.020 --> 02:01.320
Alors maintenant, nous pouvons voir où se trouvent ces images clés.

02:01.320 --> 02:05.850
Ce sont les boutons blancs et je vais juste changer l'arrière-plan avec je serai en ce moment aussi pour que

02:05.850 --> 02:07.390
nous puissions voir un peu mieux.

02:07.800 --> 02:10.930
Nous pouvons donc voir le chemin de ce mouvement.

02:11.060 --> 02:16.680
Et parce que nous sommes en vue orthographique, nous pouvons en quelque sorte isoler un peu afin que nous puissions

02:16.680 --> 02:20.090
voir que ce n'est pas super agréable et lisse à droite.

02:20.100 --> 02:22.220
Il y a ce genre de lignes irrégulières.

02:22.380 --> 02:24.110
Ils vont à un point puis reculent.

02:24.210 --> 02:29.460
En règle générale, vous voulez que les choses aient ces belles courbes et elles flottent comme ça.

02:30.210 --> 02:32.940
Et cela n'a pas cela, donc nous pouvons résoudre ce problème.

02:32.940 --> 02:37.650
L'autre chose que nous pouvons faire avec cette piste de mouvement est que nous pouvons sélectionner que nous pouvons sélectionner

02:37.650 --> 02:40.120
l'un de ces points qui sélectionne la piste de mouvement.

02:40.130 --> 02:42.060
Maintenant, vous pouvez voir que c'est ce que nous avons sélectionné.

02:42.060 --> 02:48.630
Passons à l'éditeur ici et nous pouvons avoir toutes ces options, nous pouvons changer toutes ces différentes

02:48.630 --> 02:49.870
couleurs et tout.

02:49.880 --> 02:52.980
Mais je suis toujours intéressé par ses croix de cadre.

02:53.030 --> 02:59.100
Je sélectionne cela et maintenant vous pouvez voir que nous pouvons réellement augmenter la taille de la croix de cadre juste

02:59.360 --> 03:04.980
en dessous que nous pouvons augmenter cela et peut-être même la couleur, faisons-en quelque chose comme du jaune vif.

03:05.370 --> 03:10.800
Nous pouvons voir où se trouvent les images entre les petits carrés blancs des images clés ou uniquement les images clés et

03:10.800 --> 03:13.370
vous pouvez voir le numéro de l'image à côté.

03:13.440 --> 03:20.730
Mais ce que nous voulons, c'est aussi les cadres entre les deux afin que nous puissions voir en quelque sorte que l'espacement est un grand espacement

03:21.120 --> 03:23.410
ici et un espacement très proche ici.

03:23.490 --> 03:30.930
Je vais donc réduire la chronologie afin qu'il soit plus facile de parcourir et je vais parcourir cette animation et voir où

03:30.960 --> 03:36.240
il y a une possibilité de détendre un peu au moins et de traduire X,

03:36.570 --> 03:38.810
je vais passer à l'axe mondial.

03:38.850 --> 03:45.180
Donc, je sais que je m'isole dans l'axe mondial ici et je vais en quelque sorte parcourir ce

03:45.180 --> 03:51.440
sujet et voir où il est possible de rendre cette voie de mouvement un peu plus fluide.

03:51.450 --> 03:56.110
Alors maintenant, où avant c'était assez irrégulier et ça a rebondi.

03:56.120 --> 04:00.460
Ils recréent un peu plus un chemin plus fluide.

04:00.470 --> 04:03.810
Pourquoi faire glisser ça ici et maintenant quand ça

04:07.030 --> 04:12.010
arrive ici, c'est celui qui a été le problème pour moi, qui m'a un

04:12.010 --> 04:15.620
peu dépassé et peut-être pour le faire glisser en arrière.

04:16.210 --> 04:21.120
Cela nous donne donc plus d'espace pour bouger car il doit passer par ici.

04:21.430 --> 04:22.130
Droite.

04:22.480 --> 04:23.960
Ouais ça a l'air bien mieux.

04:24.310 --> 04:26.610
Nous pouvons donc voir cet espacement ici

04:29.200 --> 04:36.820
se poursuivre et je pourrais le faire pour une autre image ici et maintenant que nous sommes dans la phase polonaise, je ne me soucie

04:36.850 --> 04:42.460
pas de savoir où sont mes clés ou combien de clés je règle parce que je Je me sens

04:42.460 --> 04:47.100
plutôt bien dans tout, donc je mets simplement les clés là où je les aime.

04:47.110 --> 04:51.190
Alors maintenant, quand il apparaît, vous devez continuer dans cette voie.

04:53.350 --> 04:53.870
Droite.

04:53.890 --> 04:55.450
Nous avons une motion comme celle-ci.

04:55.450 --> 04:59.800
Il doit passer à travers un mur comme un mur, surtout si quelque chose

04:59.860 --> 05:01.700
est suspendu comme le poignet.

05:01.760 --> 05:05.890
Vous savez, il n'y a aucune raison pour qu'il s'arrête là, il

05:05.950 --> 05:14.690
a son propre poids et son propre élan et il devrait poursuivre l'animation et vous savez ce que nous pourrions même vouloir faire cela et le poursuivre

05:14.690 --> 05:15.230
ici.

05:15.230 --> 05:21.920
Je pense que ce qui aurait du sens, c'est qu'il fasse cette grande boucle et que cette boucle devrait continuer et

05:22.050 --> 05:28.010
ensuite peut-être faire une boucle ici au lieu de revenir en arrière et en sorte de zigzaguer.

05:28.070 --> 05:30.990
Je pense que cela devrait rester ici.

05:31.490 --> 05:36.740
Et encore une fois, nous devrons copier ceci un homme du milieu essayant la première image et appuyant sur shift w.

05:37.040 --> 05:42.080
Donc, ils coupaient ce cadre ici parce que rappelez-vous que chaque fois que nous faisons cela dans le premier

05:42.080 --> 05:48.440
et le dernier cadre, ils devraient correspondre parce que c'est un cycle afin que vous puissiez voir où vous zoomez encore plus, vous pouvez

05:48.440 --> 05:51.880
voir où ce genre de zigzags est toujours ici à ce cadre.

05:51.880 --> 05:59.780
Je vais donc simplement faire une sorte de force brute et faire exactement ce que je veux faire parce que ce

05:59.780 --> 06:02.110
bras est connecté au corps.

06:02.300 --> 06:05.750
Alors ça va.

06:05.840 --> 06:08.850
Vous savez ce que je fais et j'ai dit que j'avais 42 ans.

06:08.870 --> 06:14.780
Guy doit en fait revenir au début du cycle pour le faire et vous devez maintenant savoir que nous pouvons

06:14.780 --> 06:17.220
voir ces nombres d'images clés à trois.

06:17.240 --> 06:22.220
Donc, c'est aussi une indication comme bon, c'est un cycle ne continuez pas après la fin du cycle Sinon, vous

06:22.220 --> 06:25.030
créez des images clés qui sont incluses dans le cycle.

06:25.100 --> 06:26.250
Nous sommes donc à deux.

06:26.360 --> 06:27.730
Allons à trois.

06:28.020 --> 06:31.330
Disons simplement cela pour nous.

06:31.340 --> 06:33.170
Apportez cela aussi.

06:33.470 --> 06:39.970
Alors maintenant, cela va avoir en quelque sorte cette belle motion qui sera adoptée.

06:40.460 --> 06:46.250
Et permettez-moi d'obtenir une vue en perspective et de voir où les coudes sont ici et de vérifier cela sous un

06:46.250 --> 06:47.070
autre angle.

06:48.650 --> 06:54.520
Donc, la chose que nous faisons est que nous pouvons aller dans ces angles latéraux, cela va vers la bonne vue et ralentit la barre d'espace.

06:54.520 --> 07:01.010
Je veux dire que nous avons besoin de vous à gauche parce que de l'autre côté et assurez-vous que la même chose est

07:01.010 --> 07:02.560
vraie pour cet autre X-C.

07:02.660 --> 07:05.140
Vous savez donc que nous animons en 3D.

07:05.390 --> 07:09.240
Nous devons donc nous assurer que tout cela se passe correctement en 3D.

07:09.240 --> 07:11.130
Ça va traîner ça.

07:11.750 --> 07:14.700
Et je m'assure juste que ce sont de belles courbes lisses.

07:14.990 --> 07:17.150
Et cela s'appelle ARX.

07:17.150 --> 07:17.860
Droite.

07:17.900 --> 07:20.510
Vous voulez vous assurer que vos arcs sont beaux.

07:20.750 --> 07:27.260
Pour le moment, ceux-ci ne semblent pas bons, car l'élan de la main n'est pas actuellement appliqué

07:27.560 --> 07:28.450
à l'animation.

07:28.460 --> 07:31.080
Nous avons juste en quelque sorte défini les clés pour entrer dans le stade.

07:31.190 --> 07:36.690
Et maintenant, une fois que nous sommes dans ce genre de zone où nous polissons, nous voulons nous assurer

07:36.710 --> 07:39.890
que tout fait exactement ce que nous voulons qu'il fasse.

07:39.900 --> 07:44.060
Donc, voyez également si nous avons une opportunité, faites glisser cette image clé suivante vers le bas.

07:44.190 --> 07:49.160
Oui, je pense que nous devons le faire glisser vers le bas et peut-être qu'il redressera un peu le

07:49.160 --> 07:54.140
bras, mais je n'aime pas comment il rebondit ici et remonte à la même hauteur que ce cadre, voir tous

07:54.140 --> 08:00.230
ces deux cadres sont les mêmes hauteur pour garder cela vers le bas juste pour toucher et je vérifie que je ne suis pas

08:00.230 --> 08:03.420
hyper-étendant le coude qui a réellement de la place pour le faire.

08:03.620 --> 08:10.910
Et je vais à l'image suivante et faites glisser ceci en arrière et faites glisser cette animation et assurons-nous que ce n'est pas le

08:10.910 --> 08:11.340
cas.

08:11.490 --> 08:12.050
Ouais.

08:12.350 --> 08:15.260
Donc, le coude devient bien droit là-bas.

08:15.530 --> 08:19.910
Et nous voulions être encore plus droits afin de ne pas

08:19.910 --> 08:26.120
avoir l'impression de simplement sauter sur une image là-bas qui est réellement prise en charge avec

08:26.120 --> 08:28.180
les images qui l'entourent.

08:28.310 --> 08:33.830
On dirait que nous commençons à hyper-étendre le coude là-bas, nous devons donc ramener cela un

08:33.830 --> 08:34.910
peu verticalement.

08:35.570 --> 08:39.750
Et je pense que ça devrait marcher, ça a déjà l'air bien mieux.

08:43.800 --> 08:49.640
Vous pouvez en quelque sorte me voir faire ce modèle de figure 8 ici, sauf pour ce petit genre de

08:49.640 --> 08:53.370
succès ici que je pense que nous pourrions rendre encore plus beau.

08:53.710 --> 08:58.470
Et faites-les glisser pour les lisser.

08:58.480 --> 09:06.040
Je veux revenir en arrière pour déplacer la souris du milieu, faites glisser cette première image pour les faire correspondre et lâchez-les

09:09.810 --> 09:11.790
et faites-les glisser vers le

09:16.340 --> 09:21.670
bas parce que l'espacement entre ceux-ci, vous savez en quelque sorte revenir à la balle

09:21.670 --> 09:24.720
rebondissante, cela ne devrait pas accélérer entre ces deux.

09:24.760 --> 09:29.410
Cela devrait être assez cohérent ici et il y avait l'espacement que je n'aimais pas.

09:29.480 --> 09:34.110
Il suffit donc de faire glisser ces trucs pour être exactement ce que je voulais être.

09:40.380 --> 09:44.460
Fille 39 peut-être faire glisser celle-ci vers le bas juste pour

09:49.030 --> 09:52.040
toucher l'air sacrément bien dans cet angle.

09:52.060 --> 10:01.420
Je reviens à la vue de face et revisite cela afin que l'intérieur et l'extérieur aient encore du sens, peut-être même que cet arc soit un peu plus

10:01.480 --> 10:05.190
large, donc ce n'est pas tout droit de haut en bas.

10:05.230 --> 10:07.960
Voir à travers cette section, c'est comme de haut en bas.

10:08.010 --> 10:14.380
Je veux toujours essayer de trouver la possibilité de créer des arcs pour que tout ne bouge pas

10:14.380 --> 10:20.880
très linéairement car cela donnera l'impression que vous savez qu'un ordinateur a eu ces beaux arcs tout au long

10:21.520 --> 10:27.510
de l'animation et voyez que nous devons suivre cela et obtenir le pire de tout ça.

10:27.510 --> 10:29.260
Voyons un deux trois quatre cinq.

10:29.510 --> 10:32.400
Cela va encadrer cinq.

10:32.410 --> 10:33.610
Je commençais juste à m'embrouiller.

10:33.620 --> 10:40.310
Vous savez, je travaillais sur la partie cycle cette fois en dehors du cycle qui allait plutôt les faire

10:40.310 --> 10:44.350
glisser et faire fonctionner ces trucs et ces beaux arcs.

10:44.360 --> 10:52.220
Nous cherchons à nouveau des chiffres huit, vous faites glisser cela et faites-le continuer après celui-ci.

10:52.220 --> 10:55.270
Vous faites donc ces huit bons arcs à droite.

10:55.280 --> 11:01.620
L'arc de la courbe que nous pouvons voir ici est beaucoup plus beau et peut le faire glisser.

11:02.620 --> 11:06.530
Et juste en quelque sorte, il a l'air bien.

11:06.680 --> 11:08.840
C'est un peu le plus amusant.

11:08.920 --> 11:16.900
C'est la partie la plus amusante pour moi car vous pouvez vraiment obtenir après avoir rendu ces arcs agréables et ne pas avoir à vous

11:16.900 --> 11:21.400
soucier de l'emplacement des images clés et de tout ce genre de chose.

11:25.000 --> 11:33.160
C'est l'une de mes étapes d'animation préférées lorsque vous arrivez à peaufiner, car c'est une sorte de gratuit pour tous et

11:33.160 --> 11:39.340
vous ne vous souciez pas de savoir tout garder organisé car jusqu'à présent, nous voulions

11:39.340 --> 11:45.430
tout garder organisé si nous Je voulais revoir les choses, mais maintenant que nous avons

11:45.430 --> 11:50.920
un chronométrage, nous allons en quelque sorte ici et finissons vraiment ces choses.

11:50.920 --> 11:56.890
Je vais donc montrer pour désactiver les pistes de mouvement et frapper le jeu.

11:56.890 --> 12:03.940
Et vous pouvez voir à quel point vous pouvez mieux comparer la main gauche et la main droite en ce moment et vous pouvez voir

12:03.940 --> 12:06.680
à quel point cette main gauche est déjà meilleure.

12:06.700 --> 12:10.040
Je pense que nous devons aller plus loin.

12:10.130 --> 12:14.090
On dirait que c'est un peu coincé autour de cette ligne de grille ici.

12:15.910 --> 12:19.880
Là où ça descend ici, je pense que

12:22.750 --> 12:32.020
nous pouvons continuer. Revenons sur les pistes de mouvement et voyons où cela se produit. Je pense que c'est que

12:32.020 --> 12:33.190
tout ça.

12:33.190 --> 12:39.180
Je pense que nous pourrions mettre tout cela encore plus loin afin qu'il ne semble pas que ça monte et descend autant.

12:39.190 --> 12:40.910
Apportez tout cela.

12:42.910 --> 12:44.160
Faites ressortir cela.

12:46.260 --> 12:54.230
Accédez à ces autres images clés, obtenez une image du clic du milieu de la souris, appuyez sur un

12:54.230 --> 13:03.580
décalage W pour que nous assortissions ces images et revenons ici et assurez-vous que ces choses sont dans un bel arc maintenant

13:07.910 --> 13:13.720
la seule chose que vous devez rechercher est lorsque vous fais ces changements.

13:15.120 --> 13:17.130
Vous savez quoi.

13:17.250 --> 13:24.360
Vous savez si vous le feriez si vous voulez apporter plus de changements que ce sera juste plus vous aurez

13:24.360 --> 13:29.910
d’images clés, plus vous devrez changer, ce que vous savez, je ne suis pas

13:29.920 --> 13:36.380
trop inquiet à ce sujet. faire pour le travail, donc je suis habitué à ces choses très fastidieuses.

13:36.640 --> 13:41.860
Mais vous savez, au début, vous pourriez vous ennuyer ou être frustré.

13:41.890 --> 13:50.190
Donc, vous savez simplement que c'est normal et vous savez

13:50.190 --> 13:56.580
que cela n'est qu'une partie du processus.

13:56.600 --> 14:06.630
Mais cela fera vraiment la différence entre une animation d'apparence OK et une animation assez

14:06.630 --> 14:07.530
jolie.

14:07.860 --> 14:12.330
Je veux donc désactiver à nouveau les pistes de mouvement et le jeu en

14:16.540 --> 14:19.480
frappant semble beaucoup mieux que lorsque nous avons commencé.

14:19.590 --> 14:25.440
Il est beaucoup moins rigide et nous pouvons voir qu'il ne frappe pas vraiment un mur où que ce soit, c'est très évident et

14:25.530 --> 14:31.240
on a l'impression que vous savez que le bras a toujours son propre poids et vous savez que nous devons le faire.

14:31.260 --> 14:34.050
Cet autre côté ne voit pas comparer cet autre côté à droite.

14:34.050 --> 14:35.060
Regarde ça.

14:35.090 --> 14:40.650
Ce poignet s'arrête juste ici sur cette ligne de grille si vous pouvez voir où ma souris se trouve

14:40.800 --> 14:42.620
sur cette ligne de grille boop

14:45.560 --> 14:45.920
boop.

14:45.920 --> 14:52.400
Il frappe juste ce mur alors qu'ici les arcs sont agréables et fluides et que tout a

14:52.400 --> 14:53.430
du sens.

14:53.570 --> 14:58.910
Vous savez, il y a peut-être encore un peu de rebond ici, mais ce n'est pas comme s'il frappait un mur

14:59.570 --> 15:00.670
ici et y restait.

15:00.680 --> 15:01.110
Droite.

15:01.110 --> 15:09.650
Si nous regardons, vous savez que vous allez de gauche à droite et que vous allez simplement, cela s'arrête de gauche à droite pour plusieurs

15:10.300 --> 15:12.750
images et c'est juste ici à droite.

15:12.760 --> 15:19.460
Nous avons 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.

15:19.480 --> 15:22.860
C'est presque la moitié de l'animation qui colle sur ce mur ici.

15:23.180 --> 15:29.980
Alors que de ce côté, quand on le regarde, il n'y a jamais vraiment 12 cadres où il est juste coincé ou heurte

15:29.980 --> 15:30.700
un mur.

15:30.760 --> 15:33.990
Tout est très fluide et a ces arcs.

15:34.120 --> 15:40.720
Donc, dans cette action en justice, nous avons appris les pistes de mouvement et comment visualiser ou animer et activer les

15:40.720 --> 15:47.500
images clés et afficher les images pour contrôler la visibilité à lire et à regarder sous différents angles et nous savons que

15:47.500 --> 15:52.300
vous ne l'avez toujours pas regardé de la vue de dessus qui est autre chose

15:52.300 --> 15:53.710
que nous pourrions faire.

15:53.800 --> 16:00.190
Cela n'a pas l'air trop mal, mais en général, vous savez que c'est en quelque sorte l'une des dernières étapes.

16:00.250 --> 16:05.930
Si vous rencontrez un problème, vous ne pouvez pas comprendre pourquoi cela ne semble pas bon.

16:05.980 --> 16:10.330
Cliquez sur l'un de vos Condes et activez la requête pour le supprimer.

16:10.330 --> 16:16.600
Vous pouvez en fait simplement aller dans votre outliner Windows Outliner et c'est en fait un atout ici, donc nous pouvons simplement le supprimer

16:16.600 --> 16:21.760
pour nous en débarrasser et nous pouvons en créer un autre si nous le voulions et c'est juste un

16:21.880 --> 16:23.310
outil que nous pouvons utiliser.

16:23.320 --> 16:27.630
Je vais donc le faire pour cet autre côté et je vous encourage à faire la même chose.

16:27.940 --> 16:29.740
Et je verrai dans la prochaine leçon.

16:29.740 --> 16:30.340
Merci d'avoir regardé.
