WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.040
In deze les gaan we een nieuw hulpmiddel behandelen dat ons zal helpen te analyseren

00:05.040 --> 00:11.370
wat we moeten polijsten in een animatie, en daarvoor moeten we naar een orthografisch beeld gaan, omdat

00:11.370 --> 00:14.880
ik wat meer emotie in de handen wil zien en isoleren.

00:15.300 --> 00:22.860
Als we even inzoomen zien we dat de handen een beetje heen en weer bewegen.

00:23.250 --> 00:29.520
En, weet je, een ander snel ding dat je misschien wilt weten is dat je kanalen kunt dempen.

00:29.520 --> 00:34.980
Dus ook al hebben we dit al geanimeerd en laten we zeggen dat we het terug willen naar de plek, en in plaats

00:34.980 --> 00:40.590
van deze animatie op de locator hier te verwijderen, kunnen we het gewoon dempen, zodat we naar het kanaalvak

00:40.590 --> 00:43.740
hier kunnen gaan en alles selecteren.

00:43.740 --> 00:44.070
Juist.

00:44.070 --> 00:46.500
Klik en ga naar mute geselecteerd.

00:50.240 --> 00:58.010
Dus nu we dit afspelen, veranderen de waarden daar niet, dus laten we er nog even naar kijken.

00:58.730 --> 01:04.220
Als de armen heen en weer en in en uit gaan, raken ze deze muren hier.

01:04.220 --> 01:05.060
En om dat een beetje beter te zien.

01:05.090 --> 01:06.590
Laten we naar een orthografisch aanzicht gaan.

01:07.130 --> 01:15.500
Ik ga naar het vooraanzicht en zoom hier in en kijk naar deze pols.

01:15.500 --> 01:17.030
Let gewoon snel op deze Restoril.

01:17.600 --> 01:23.840
Dus als ik dit afspeel, kun je zien dat het tegen de muur botst en dat het vrijwel gelijk is met deze rasterlijn

01:23.840 --> 01:30.140
hier, alsof het er bijna tegenaan stuitert, terwijl het in werkelijkheid zijn eigen gewicht heeft en een

01:30.140 --> 01:34.130
beetje daar voorbij zou zwaaien en niet omhoog zou gaan.

01:34.130 --> 01:36.940
Precies met de timing van de heupen en alles.

01:37.280 --> 01:44.120
Dat moeten we dus aanpassen en een gemakkelijke manier om dat te zien is door de kegel te selecteren

01:44.120 --> 01:46.460
en naar het animatiemenu te gaan.

01:46.840 --> 01:50.360
Laten we naar visualiseren gaan en een klein bewegingsspoor maken.

01:50.660 --> 01:51.620
Dus ik ga dat aanklikken.

01:52.220 --> 01:57.080
En om er zeker van te zijn dat je het kunt zien, kun je naar show en motion trails gaan, zorg ervoor dat het aangevinkt

01:57.080 --> 01:57.320
is.

01:57.950 --> 02:01.330
Dus nu kunnen we zien waar deze sleutelframes zijn.

02:01.340 --> 02:02.450
Dit zijn de witte knoppen.

02:02.450 --> 02:06.860
En ik ga nu de achtergrond veranderen met ALBE zodat we dat wat beter kunnen zien,

02:07.760 --> 02:10.700
zodat we het pad van die beweging kunnen zien.

02:10.970 --> 02:16.250
En omdat we in orthografisch zicht zijn, kunnen we een beetje isoleren zodat

02:16.250 --> 02:19.790
we kunnen zien dat het niet super mooi en glad is.

02:19.790 --> 02:20.090
Juist.

02:20.090 --> 02:22.040
Er zijn van die gekartelde lijnen.

02:22.340 --> 02:23.900
Ze gaan naar een punt en dan weer terug.

02:24.170 --> 02:31.640
Gewoonlijk wil je dat dingen mooie rondingen hebben en dat ze zo zweven en dit heeft dat niet.

02:31.640 --> 02:32.550
Dus we kunnen dat oplossen.

02:32.900 --> 02:36.590
Het andere wat we met dit bewegingsspoor kunnen doen is het selecteren.

02:36.590 --> 02:39.770
Wij kunnen elk van deze punten selecteren, waardoor het bewegingsspoor wordt geselecteerd.

02:40.010 --> 02:41.750
En nu zie je dat we dat geselecteerd hebben.

02:42.020 --> 02:45.260
Laten we naar de ASHMEAD editor gaan.

02:45.620 --> 02:47.600
En we kunnen al deze opties hebben.

02:47.600 --> 02:49.580
We kunnen al deze verschillende kleuren en alles veranderen.

02:49.790 --> 02:52.640
Maar ik ben altijd geïnteresseerd in is show frame cross'.

02:52.970 --> 02:54.140
Ik ga dat selecteren.

02:54.140 --> 02:59.120
En nu kun je zien dat we het kader daaronder kunnen vergroten.

02:59.300 --> 03:04.460
We kunnen dat verhogen en misschien zelfs de kleur veranderen in iets als helder geel.

03:05.270 --> 03:08.750
We kunnen zien waar de frames zich tussen de sleutelframes bevinden.

03:08.780 --> 03:12.980
Die kleine witte vierkantjes zijn alleen de sleutelframes en je ziet het framenummer ernaast.

03:13.400 --> 03:18.920
Maar we willen ook de frames ertussen, zodat we de afstand kunnen zien.

03:19.170 --> 03:22.970
Er is een grote afstand hier en een zeer kleine afstand hier.

03:23.420 --> 03:30.950
Dus ik ga de tijdlijn verkleinen zodat het makkelijker is om te scrubben en ik ga door deze animatie en kijk waar

03:30.950 --> 03:36.200
er een mogelijkheid is om dit een beetje losser te maken, en vertaal X.

03:36.500 --> 03:38.840
Ik ga over op de wereldas.

03:38.840 --> 03:45.170
Dus ik weet dat ik geïsoleerd ben in de wereldas hier en ik ga hier doorheen om te zien

03:45.170 --> 03:50.960
waar er mogelijkheden zijn om dit pad van beweging wat soepeler te maken.

03:51.380 --> 03:58.160
Dus waar het eerst nogal gekarteld was en een beetje stuiterde, maken we nu een

03:58.160 --> 03:59.750
wat gladder pad.

04:00.230 --> 04:03.800
Dus ik sleep dit hierheen en.

04:06.940 --> 04:11.560
Nu, als het hier komt, is dit degene die voor mij het probleem vormde

04:11.560 --> 04:14.800
en die me opviel om dit terug te slepen.

04:16.150 --> 04:21.730
Dus het geeft ons meer ruimte om te bewegen als het hier doorheen moet, toch?

04:22.390 --> 04:23.710
Ja, het ziet er veel beter uit.

04:24.220 --> 04:26.590
Dus we kunnen zien dat de ruimte hier

04:29.140 --> 04:30.370
doorloopt.

04:32.360 --> 04:37.580
En misschien doe ik dat voor een ander frame hier en nu we in de Poolse fase zijn, maak ik me geen zorgen

04:37.580 --> 04:42.830
over, weet je, waar mijn sleutels zijn of hoeveel sleutels ik instel omdat ik me vrij goed voel over

04:42.830 --> 04:43.340
alles.

04:43.340 --> 04:46.350
Dus ik zet de toetsen waar ik ze wil hebben.

04:47.030 --> 04:50.600
Dus als het nu hier is, moeten we deze kant op blijven gaan.

04:53.070 --> 04:58.330
Goed, we hebben een beweging als deze, het moet doorzetten, het kan niet zomaar een muur raken,

04:58.450 --> 05:01.510
vooral niet iets wat hangt, zoals de pols hangt.

05:01.750 --> 05:03.980
Er is geen reden om het daarbij te laten.

05:03.980 --> 05:07.660
Het heeft zijn eigen gewicht en momentum en dat moet door de animatie heen.

05:09.610 --> 05:10.330
En weet je wat?

05:10.360 --> 05:15.220
Misschien willen we dat zelfs doen en dat hier doorvoeren.

05:15.220 --> 05:22.000
Ik denk dat het zinvol zou zijn deze grote lus te maken en die lus moet doorgaan en dan misschien

05:22.000 --> 05:27.550
hier ook een lus maken in plaats van in en uit te gaan, een soort zigzaggen.

05:27.940 --> 05:30.630
Ik denk dat dit eigenlijk hier moet blijven.

05:31.360 --> 05:33.730
En nogmaals, we moeten dit kopiëren.

05:33.730 --> 05:38.890
Een middelste muis die naar het eerste frame gaat en op shift w drukt, zodat we dat frame hierheen kopiëren,

05:39.880 --> 05:43.720
want onthoud, telkens als we dat doen in het eerste en laatste frame, moeten ze

05:43.720 --> 05:50.230
overeenkomen, want aangezien het een cyclus is, kun je zien waar je nog meer inzoomt, je kunt zien waar dit soort zigzag nog steeds hier

05:50.590 --> 05:51.880
naast dit frame.

05:51.880 --> 05:59.470
Dus ik ga dit gewoon brute kracht geven en het precies laten doen wat ik wil, want deze arm is verbonden

05:59.500 --> 06:01.810
met het lichaam.

06:02.230 --> 06:06.610
Dus het gaat naar je weet wel wat ik doe.

06:06.800 --> 06:08.160
Ik zei nog een sleutel.

06:08.170 --> 06:08.780
Ik ben tweeënveertig.

06:08.780 --> 06:12.370
We moeten eigenlijk terug naar het begin van de cyclus, dus maak dat ongedaan.

06:13.030 --> 06:16.930
En nu moet ik de keyframe nummers twee en drie zien.

06:17.170 --> 06:19.450
Dus dat is ook een indicatie van, hé, dit is een cyclus.

06:19.450 --> 06:23.890
Ga niet verder dan het einde van de cyclus, anders maak je sleutelframes die niet in de cyclus zijn

06:23.890 --> 06:24.550
opgenomen.

06:25.030 --> 06:26.080
Dus we zitten op twee.

06:26.380 --> 06:27.370
Laten we naar drie gaan.

06:28.000 --> 06:32.800
Laten we dit ook naar beneden brengen.

06:33.370 --> 06:39.580
Dus nu komt er een soort van mooie beweging die doorgaat.

06:40.330 --> 06:46.000
En laat me een perspectief bekijken en zien waar onze ellebogen zijn en dit vanuit een andere hoek

06:46.000 --> 06:46.690
bekijken.

06:48.120 --> 06:50.970
Het is een klein ding dat we doen, we kunnen naar deze zijhoeken gaan.

06:50.980 --> 06:52.150
Het is een beetje het juiste standpunt.

06:52.480 --> 06:59.590
Gewoon de balk ingedrukt houden. Misschien moeten we naar de linker weergave gaan omdat aan de andere kant en ervoor zorgen

06:59.590 --> 07:02.110
dat hetzelfde geldt voor deze andere bijl.

07:02.590 --> 07:08.110
Dus, weet je, we animeren in 3-D, dus moeten we ervoor zorgen dat al deze dingen goed gebeuren

07:08.110 --> 07:08.770
in 3-D.

07:09.220 --> 07:17.080
Het gaat dit uitslepen en ik zorg ervoor dat dit mooie vloeiende curven zijn en dit heet ARC's.

07:17.110 --> 07:17.470
Juist.

07:17.800 --> 07:21.280
Je moet ervoor zorgen dat je bogen er nu goed uitzien.

07:21.280 --> 07:28.450
Deze zien er niet goed uit omdat het momentum van de hand momenteel niet door de animatie wordt gedragen.

07:28.450 --> 07:30.760
We hebben gewoon toetsen ingesteld om in de buurt te komen.

07:31.060 --> 07:36.610
En nu we eenmaal in dit soort zone zijn waar we polijsten, willen we er zeker van zijn

07:36.610 --> 07:39.130
dat alles precies doet wat we willen.

07:39.730 --> 07:43.840
Het is ook om te zien of we een kans hebben om dit volgende sleutelbeen naar beneden te slepen.

07:44.080 --> 07:47.590
Ja, ik denk dat we dit naar beneden moeten slepen en misschien wordt de arm dan wat rechter.

07:47.890 --> 07:53.500
Maar ik hou er niet van hoe het hier laag stuitert en weer omhoog gaat naar dezelfde hoogte als dit frame.

07:53.500 --> 07:55.150
Zie hoe deze twee frames even hoog zijn.

07:55.650 --> 07:56.530
Wil je dit laag houden?

07:56.530 --> 07:57.220
Een klein beetje.

07:57.220 --> 08:02.560
En weet je, ik controleer of ik de elleboog niet te ver uitstrek, waar eigenlijk ruimte voor

08:02.560 --> 08:03.070
is.

08:03.490 --> 08:11.200
En ik ga naar het volgende keyframe en sleep dit terug naar buiten en sleep die animatie.

08:11.410 --> 08:11.800
Ja.

08:12.250 --> 08:18.370
Dus de elleboog wordt daar vrij recht en we willen dat hij nog rechter wordt, zodat het niet voelt alsof hij

08:18.370 --> 08:22.610
over één frame heen springt dat eigenlijk wordt ondersteund door de frames

08:22.610 --> 08:23.740
eromheen.

08:24.880 --> 08:27.940
Dus ik probeer dit een beetje terug te draaien, misschien dit naar beneden te halen.

08:28.280 --> 08:31.120
Het lijkt erop dat we de elleboog gaan overstrekken.

08:31.120 --> 08:34.390
Dus ik moet dat verticaal een beetje terugbrengen.

08:35.440 --> 08:37.870
En ik denk dat dat moet werken.

08:37.870 --> 08:39.520
Dat ziet er al veel beter uit.

08:43.730 --> 08:49.200
Dus je kunt zien dat we een soort achtpatroon hebben gemaakt, behalve deze kleine treffers

08:49.220 --> 08:52.610
hier, die er volgens mij nog beter uit kunnen zien.

08:53.480 --> 08:58.380
En die ga ik er gewoon uitslepen, een beetje gladstrijken.

08:58.380 --> 09:05.960
Het gaat terug naar shift middelste muis, sleep dit eerste frame om ze overeen te laten komen.

09:09.660 --> 09:11.820
En ik ga naar het einde.

09:16.200 --> 09:21.390
Het gaat dit naar beneden trekken omdat de afstand tussen deze, je weet wel, soort van terug naar het stuiterende

09:21.390 --> 09:24.660
bal gedoe, het moet niet versnellen tussen deze twee.

09:24.890 --> 09:26.490
Het zou hier vrij consistent moeten zijn.

09:26.490 --> 09:28.350
En het was de afstand.

09:28.350 --> 09:29.190
Daar hield ik niet van.

09:29.400 --> 09:33.900
Dus sleep dat spul rond om precies te zijn wat ik wil.

09:38.100 --> 09:38.450
Cool.

09:40.450 --> 09:44.440
Meisje 39, misschien een beetje minderen.

09:48.630 --> 09:56.850
Dus het ziet er verdomd goed uit in die hoek, ik ga terug naar de voorkant van je en herbekijk dit zodat alle in

09:56.850 --> 10:03.320
en uit, het nog steeds zinvol is, misschien zelfs deze boog een beetje breder maken.

10:03.330 --> 10:04.950
Dus het is niet allemaal recht omhoog en omlaag.

10:05.220 --> 10:07.620
Kijk, door deze sectie was het gewoon recht omhoog en omlaag.

10:07.920 --> 10:10.980
Je wilt altijd proberen mogelijkheden te vinden om bogen te creëren.

10:11.220 --> 10:16.680
Dus alles beweegt niet lineair, want dan lijkt het op een computer.

10:16.680 --> 10:23.070
Wilde het deze mooie bogen in de animatie hebben en zien dat we, je weet wel, dit moeten

10:23.070 --> 10:23.910
opvolgen.

10:24.030 --> 10:26.460
Wil je het ergste van dat?

10:26.770 --> 10:27.840
Eens kijken.

10:27.840 --> 10:29.010
Een, twee, drie, vier, vijf.

10:29.520 --> 10:30.750
Laten we naar frame vijf gaan.

10:32.330 --> 10:37.730
Ik was gewoon in de war over, weet je, ik was bezig met het cyclus gedeelte die keer buiten

10:37.730 --> 10:38.710
de cyclus om.

10:39.080 --> 10:44.090
Dus ik ga deze gewoon naar binnen slepen en dit spul aan de praat krijgen en deze mooie bogen.

10:44.090 --> 10:44.330
Juist.

10:44.340 --> 10:51.770
We kijken weer naar een viertal achten, misschien slepen we dit terug naar binnen en gaan we daar voorbij.

10:52.250 --> 10:55.280
Nu maken we van die mooie achtvormige bogen.

10:55.280 --> 11:03.110
De boog van de curve die we hier kunnen zien, ziet er een stuk beter uit als we die naar buiten slepen en er mooi uit

11:03.110 --> 11:04.190
laten zien.

11:04.190 --> 11:04.520
Juist.

11:06.560 --> 11:08.550
Dit is het leukste.

11:08.840 --> 11:16.910
Dit is voor mij het leukste deel, omdat je dan echt aan de slag kunt om die bogen mooi te maken en je geen zorgen hoeft te maken

11:16.910 --> 11:21.170
over waar de sleutelframes zitten en dat soort dingen.

11:24.890 --> 11:25.340
Het is.

11:28.510 --> 11:33.130
Het is een van mijn favoriete stadia van animatie als je bij Pools komt, want dan is

11:33.130 --> 11:39.100
het een soort van vrij voor iedereen en ben je niet bezig met, je weet wel, alles georganiseerd te houden,

11:39.100 --> 11:44.440
want tot nu toe wilden we alles georganiseerd houden als we dingen opnieuw wilden timen.

11:44.440 --> 11:50.620
Maar nu we de timing hebben, kunnen we hier naar binnen gaan en deze dingen verfijnen.

11:50.860 --> 11:55.510
Dus ik ga laten zien dat ik een bewegingsspoor uitzet en druk op play.

11:56.800 --> 12:01.540
En je ziet hoeveel beter je de linker- en rechterhand nu kunt vergelijken.

12:03.280 --> 12:06.060
En je ziet hoeveel beter deze linkerhand er al uitziet.

12:06.580 --> 12:09.540
Ik denk dat we verder moeten gaan.

12:10.090 --> 12:13.930
Het voelt alsof het vastzit rond deze rasterlijn hier.

12:15.890 --> 12:19.820
Waar het hier naartoe gaat, ik denk dat we dat kunnen voortzetten.

12:22.690 --> 12:28.630
Laten we teruggaan naar de bewegingspaden en kijken waarom dat gebeurt.

12:31.030 --> 12:37.570
Ja, ik denk dat we dat allemaal nog verder naar buiten kunnen brengen, zodat het niet meer zo op

12:37.570 --> 12:38.650
en neer gaat.

12:38.980 --> 12:40.440
Breng dit gewoon helemaal naar buiten.

12:42.850 --> 12:43.660
Breng dat naar buiten.

12:46.220 --> 12:53.700
Ga naar die andere keyframes, pak een middelste muis, klik op frame één en druk op shiftwork zodat

12:53.700 --> 12:56.310
we die frames overeenkomen en...

12:57.350 --> 13:03.620
Ik ga hier terug en zorg ervoor dat dit spul in een mooie boog staat.

13:07.930 --> 13:13.360
Nu, het enige waar je op moet letten is wanneer je deze veranderingen aanbrengt.

13:15.000 --> 13:17.220
Weet je wat?

13:17.320 --> 13:24.330
Weet je, als je misschien meer veranderingen gaat aanbrengen, dat het gewoon meer wordt naarmate je meer keyframes

13:24.330 --> 13:29.910
hebt, hoe meer je moet veranderen, waar ik me niet al te veel zorgen over maak.

13:29.920 --> 13:31.200
Dit is wat ik doe voor mijn werk.

13:31.200 --> 13:35.580
Dus ik ben gewend aan deze zeer vervelende dingen.

13:36.580 --> 13:41.430
Maar, weet je, als je begint, raak je misschien verveeld of gefrustreerd.

13:41.820 --> 13:45.540
Dus, weet je, wees je ervan bewust dat dat normaal is en...

13:47.850 --> 13:54.450
Weet je, dit is gewoon een deel van het proces, je op je gemak stellen om tijd te besteden

13:54.450 --> 14:02.550
aan deze dingen, dat lijkt niet zo belangrijk, maar het maakt echt het verschil tussen een OK uitziende

14:02.550 --> 14:07.200
animatie en een verdomd goed uitziende animatie.

14:07.770 --> 14:12.360
Dus ik wil de bewegingssporen weer uitzetten en ik ga spelen.

14:16.490 --> 14:22.190
Alex is veel beter dan toen we begonnen, hij is veel minder stijf en we kunnen zien dat hij nergens echt

14:22.190 --> 14:28.100
een muur raakt, dat is heel duidelijk en het voelt alsof de arm nog steeds zijn eigen gewicht heeft.

14:28.400 --> 14:33.590
En, weet je, we moeten dat doen met die andere kant, kijk, niet die andere kant rechts vergelijken.

14:34.010 --> 14:34.540
Let op.

14:35.030 --> 14:38.300
Deze pols stopt hier op deze rasterlijn.

14:38.300 --> 14:41.930
Ik weet niet of je kunt zien waar mijn mond is op deze rasterlijn.

14:42.260 --> 14:42.650
Boop.

14:43.790 --> 14:44.170
Boop.

14:45.500 --> 14:45.810
Boop.

14:45.910 --> 14:52.430
Het raakt gewoon deze muur, terwijl hier de bogen mooi vloeiend zijn en alles een soort van logisch is, weet

14:52.430 --> 14:58.250
je, er is misschien nog steeds een klein beetje stuitering hier, maar het is niet zo dat het hier

14:58.250 --> 15:00.670
een muur raakt en daar blijft hangen.

15:00.680 --> 15:01.040
Juist.

15:01.060 --> 15:01.580
Als we kijken.

15:02.620 --> 15:11.140
Je weet wel, van links naar rechts en gewoon gaan, het stopt met van links naar rechts te gaan voor een aantal frames en het

15:11.170 --> 15:12.410
is hier, juist.

15:12.700 --> 15:19.240
We hebben één, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, 10, 11, 12, 13.

15:19.420 --> 15:20.820
Het is bijna de helft van de animatie.

15:20.860 --> 15:22.600
Het plakt op deze muur hier.

15:23.110 --> 15:28.960
Terwijl aan deze kant, als we ernaar kijken, er nooit twaalf frames zijn waarin hij vastzit of

15:29.560 --> 15:30.640
een muur raakt.

15:30.700 --> 15:33.070
Het is allemaal mooi vloeiend en heeft deze bogen.

15:34.060 --> 15:40.750
Dus in deze les hebben we geleerd over motion trails en hoe we onze animatie kunnen visualiseren en de toon keyframes en toon frames

15:40.750 --> 15:47.230
ervoor kunnen inschakelen, hoe we de zichtbaarheid kunnen regelen om af te spelen en het vanuit verschillende hoeken kunnen

15:47.230 --> 15:48.370
bekijken.

15:48.370 --> 15:52.780
We hebben het nog niet vanuit het bovenaanzicht bekeken.

15:53.890 --> 15:55.090
Ziet er niet slecht uit.

15:55.660 --> 16:00.040
Maar in het algemeen is dit een van de laatste stadia.

16:00.220 --> 16:04.510
Als je een probleem hebt en je weet niet waarom dit er niet goed uitziet?

16:05.920 --> 16:08.800
Klik op een van uw pictogrammen en zet het bewegingsspoor ervoor aan.

16:09.250 --> 16:15.340
En om het te verwijderen, kun je eigenlijk gewoon naar je outliner windows outliner gaan en het is eigenlijk een

16:15.340 --> 16:16.000
asset hier.

16:16.270 --> 16:20.200
Dus we kunnen dat gewoon wissen om het kwijt te raken en we kunnen een nieuwe maken als we dat willen.

16:20.200 --> 16:23.020
En het is gewoon een hulpmiddel voor ons om te gebruiken.

16:23.290 --> 16:27.430
Dus ik ga dat doen voor deze andere kant en ik moedig u aan hetzelfde te doen.

16:27.820 --> 16:29.730
En ik zal zien in de volgende les.

16:29.740 --> 16:30.400
Bedankt voor het kijken.
