WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.980
Bây giờ nhân vật của chúng ta đang đi trong không gian, chúng ta có thể phân tích lại những gì không hoạt động và làm thế nào chúng ta có thể làm

00:07.980 --> 00:09.440
cho điều này tốt hơn nữa.

00:09.750 --> 00:13.470
Và đối với tôi, những gì không hoạt động vẫn là một số bước.

00:13.860 --> 00:17.250
Vì vậy, chúng tôi có thể thực hiện các chỉnh sửa cho chỉ chu kỳ đầu tiên đó.

00:17.250 --> 00:22.980
Và tất nhiên, bởi vì đó là một chu kỳ, nó sẽ hoạt động cho phần còn lại của hoạt ảnh, vì vậy chúng tôi có thể thực hiện những thay đổi

00:22.980 --> 00:28.190
này khá nhanh chóng ngay bây giờ chúng tôi có thể nhìn thấy chúng rõ ràng và chúng tôi chỉ có một chu kỳ để sửa chữa.

00:28.530 --> 00:34.650
Vì vậy, một điều mà tôi không thực sự thích bây giờ là thực tế là đầu gối vẫn hơi

00:34.650 --> 00:35.190
cong.

00:36.160 --> 00:43.690
Kiểu tư thế tiếp xúc ở đây, ở đây chân phải khá thẳng, và tôi nghĩ một phần

00:43.990 --> 00:47.830
là do chân ở đây có lẽ hơi muộn.

00:48.250 --> 00:55.350
Nó sẽ đến đó sớm hơn một chút, vì bàn chân có thể đi chậm một chút qua cánh cổng này.

00:55.930 --> 01:02.500
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể giữ chân lâu hơn và chúng ta có thể đưa nó về phía trước sớm hơn.

01:02.840 --> 01:08.950
Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta hãy xem bước đầu tiên này và chúng ta có thể thấy rằng bàn chân bắt đầu trượt

01:08.950 --> 01:10.060
dọc theo ngón chân.

01:10.060 --> 01:17.140
Và thực sự, khi chúng ta đang đi bộ, chúng ta đang đẩy chân bằng bàn chân để chân này thực sự thẳng để chúng

01:17.140 --> 01:19.230
ta có thể đẩy ra bằng nó.

01:19.630 --> 01:26.350
Vì vậy, chúng ta cần phải giữ chân này trở lại, ít nhất là có thể chúng ta hãy cố gắng đóng khung.

01:26.860 --> 01:33.280
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo điều này trở lại và tôi sẽ chuyển đổi với các biểu tượng lớn hơn nhỏ hơn.

01:33.850 --> 01:38.920
Và chúng ta có thể thấy rằng nếu tôi giữ con trỏ ở đây, chúng ta có thể thấy rằng nó khá gần.

01:39.550 --> 01:43.240
Có lẽ tôi có thể kéo nó ra xa hơn nữa và chúng tôi có thể khóa đầu gối.

01:44.080 --> 01:48.690
Và điều đó không sao cả, bởi vì những gì chúng ta sẽ làm cũng là tăng độ lăn của bàn chân lên một chút.

01:49.060 --> 01:51.090
Vì vậy, tôi cũng sẽ tăng cuộn chân.

01:51.910 --> 01:56.020
Vì vậy, bây giờ đầu gối không còn bị khóa nữa.

01:56.710 --> 02:04.420
Và những gì chúng ta có thể thấy là chúng ta có thể cần phải đẩy khung hình chính tiếp theo này xuống hoặc chúng ta có thể xóa nó hoàn toàn.

02:04.690 --> 02:04.870
Nó?

02:04.870 --> 02:06.550
S ở đây và khung hình chính mọi thứ.

02:06.850 --> 02:17.800
Và sau đó chỉ cần xóa cái này để chúng ta có thể thấy là chúng ta cũng đang bị lừa bởi một trong những thứ Maya nhỏ bé vui nhộn này, vì vậy tôi

02:17.800 --> 02:24.820
đã chọn cuộn chân này, vì vậy tôi đã xóa khung phím này, nhưng nó vẫn xuất hiện ở đây.

02:24.820 --> 02:27.220
Vì vậy, điều đó nói với tôi rằng có chìa khóa ở nơi khác.

02:27.220 --> 02:30.120
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây, chúng ta có thể thấy chúng ta thực sự chỉ để lại chân.

02:30.550 --> 02:33.700
Vì vậy, một lần nữa, đó là điều khó khăn nhỏ này ở đây.

02:33.700 --> 02:33.910
Nếu bạn.

02:33.910 --> 02:34.150
Đúng.

02:34.150 --> 02:39.010
Nhấp vào bất kỳ cái nào trong số này, bạn có thể thấy nó đang chìm màn hình dòng thời gian với những gì chúng tôi đã chọn ở đây.

02:39.320 --> 02:43.660
Vì vậy, nếu tôi chọn thứ gì đó khác bây giờ, chúng ta có thể thấy thực sự có một khung hình chính ở đây, nhưng nếu tôi chọn

02:43.660 --> 02:44.790
cuộn chân, thì không có.

02:44.800 --> 02:49.870
Vì vậy, bạn cần phải nhớ điều đó hoặc bạn có thể chỉ cần chọn mọi thứ ở đây để đảm bảo rằng bạn đang

02:49.870 --> 02:51.790
nhận được tất cả các chìa khóa.

02:51.790 --> 02:54.200
Và bây giờ chúng ta có thể xóa nó và nó sẽ bật trở lại.

02:54.700 --> 02:59.620
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy chơi điều đó và chúng ta có thể thấy rằng bàn chân chắc chắn đang di chuyển nhanh hơn rất nhiều.

03:01.180 --> 03:04.090
Và tôi nghĩ rằng chúng ta thậm chí có thể thoát khỏi nhiều hơn một chút.

03:06.040 --> 03:15.370
Cuộn chân ở đây, vì vậy chúng ta hãy chỉ tăng cuộn chân và cũng hãy giảm xoay X, vì vậy chúng tôi sẽ giữ điều đó xuống và sau đó chúng

03:15.370 --> 03:21.340
tôi sẽ giữ bộ dịch Y xuống, bởi vì chúng tôi không muốn điều đó làm tăng mặt đất chỉ

03:21.340 --> 03:22.650
được nêu ra.

03:26.830 --> 03:28.880
Tôi nghĩ rằng nó đã trông tốt hơn một chút.

03:29.650 --> 03:36.730
Hãy thực sự đưa cuộn lên hết cỡ để chúng ta có thể lấp đầy những thứ đó thông qua toàn bộ bước.

03:39.620 --> 03:42.630
Vì vậy, điều khác mà tôi nhận thấy là nó giống như dừng lại ở đây, phải không?

03:42.650 --> 03:47.960
Chúng ta đến khung hình thứ ba này và nó chỉ cần thực hiện đúng tư thế này và chân vẫn giữ nguyên tư thế

03:47.960 --> 03:48.350
này.

03:48.950 --> 03:51.140
Vì vậy, chúng tôi có thể điều chỉnh điều đó một chút.

03:51.140 --> 03:54.400
Và chúng ta hãy đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ và xem điều gì đang xảy ra.

03:54.980 --> 03:58.670
Có lẽ chúng ta cần thêm một khung hình chính nhỏ ở đây để tiếp tục hoạt động.

03:58.670 --> 04:01.030
Vì vậy, nó không có vẻ giống như nó chỉ dừng lại ở đó.

04:01.040 --> 04:03.230
Vì vậy, tôi sẽ lấy tay cầm tiếp tuyến này.

04:03.230 --> 04:05.690
Vì vậy, đường cong này tiếp tục vượt qua khung chính đó.

04:06.530 --> 04:06.800
Đúng.

04:06.850 --> 04:12.650
Vì vậy, bây giờ nó không có cảm giác như va vào một bức tường ở đây, trong khi trước khi nó cuộn ngay lập tức dừng

04:12.650 --> 04:14.000
lại trên khung phím này.

04:14.210 --> 04:18.920
Bây giờ nó tiếp tục cho một khung khác trước khi trở lại trung tính.

04:19.970 --> 04:21.910
Vì vậy, điều đó đã cảm thấy tốt hơn rất nhiều đối với tôi.

04:22.310 --> 04:23.900
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều đó cho phía bên kia.

04:24.170 --> 04:26.960
Và tôi sẽ gặp bạn sau một giây trong khi tôi làm điều đó.

04:35.420 --> 04:39.770
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào bàn chân còn lại này và đảm bảo rằng nó đang hoạt động giống như những gì chúng ta

04:39.770 --> 04:40.010
muốn.

04:40.040 --> 04:42.050
Vâng, nó có vẻ tốt hơn, anh bạn.

04:42.080 --> 04:43.160
Nó chỉ trông tốt hơn rất nhiều.

04:43.730 --> 04:48.740
Và đôi khi bạn phải đặt nhân vật ở chế độ này thì mới có thể nhìn thấy những loại đồ

04:48.860 --> 04:53.150
vật này, vì khi họ đang đi tại chỗ, đôi khi rất khó nhìn và khó sửa.

04:53.150 --> 04:55.430
Một chút đã trông tốt hơn rất nhiều.

04:55.430 --> 05:00.470
Gần như rất khó để thấy những thứ khác không ổn với nó bây giờ bởi vì điều đó đã sửa quá nhiều, điều đó đã

05:00.470 --> 05:01.060
sai với nó.

05:01.370 --> 05:06.410
Vì vậy, một điều nhỏ khác mà tôi muốn sửa chữa thật nhanh chóng là địa ngục bị bẻ cong.

05:06.410 --> 05:08.640
Đầu gối này ở phần mở rộng ở đây.

05:09.170 --> 05:13.250
Thông thường khi chúng ta đi bộ, chân này khá thẳng ở tư thế tiếp xúc.

05:13.670 --> 05:18.920
Nhưng những chu kỳ đi bộ khó khăn là gì, mà bạn biết đấy, nếu bạn đã xem đến nay, bạn biết đấy, đang đối

05:19.040 --> 05:20.750
phó với những cú bật đầu gối.

05:21.170 --> 05:25.150
Và khi bạn duỗi thẳng chân, bạn đang ở trong lãnh thổ đầu gối của mình.

05:25.460 --> 05:29.090
Vì vậy, nó chắc chắn là một cái gì đó để theo dõi.

05:29.480 --> 05:32.800
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp cận vấn đề này và xem chúng ta có thể làm gì để cố gắng khắc phục điều đó.

05:33.170 --> 05:40.190
Tôi nghĩ một trong những điều chúng ta có thể làm là đưa chân ra ngoài sớm hơn về tư thế cuối cùng

05:40.190 --> 05:40.790
của nó.

05:41.090 --> 05:44.720
Tôi nghĩ điều khác mà chúng ta có thể làm là có thể nâng phần thân lên.

05:45.260 --> 05:48.800
Vì vậy, nó sẽ mang lại điều mà chúng tôi sẽ dịch.

05:48.800 --> 05:53.540
Tại sao không mang theo khung hình chính dưới cùng nhất này?

05:53.570 --> 05:54.680
Chúng tôi sẽ chỉ kéo nó lên.

05:57.430 --> 06:02.500
Và những gì tôi đang nhìn ở đây là đầu gối này ngay bây giờ, ai đó đã nhấn W và tôi sẽ di chuyển

06:02.500 --> 06:06.700
kéo chuột giữa và tôi sẽ quan sát đầu gối đó khi nó ngày càng thẳng hơn.

06:06.700 --> 06:08.140
Và tôi muốn trở thành một người khá thẳng thắn.

06:08.850 --> 06:09.850
Nó trông tốt hơn rất nhiều.

06:11.230 --> 06:13.300
Chúng ta sẽ giải quyết ngay bây giờ là tất cả những vết nứt đầu gối này.

06:13.870 --> 06:19.540
Và điều đó không sao vì bây giờ chúng ta có thể quay lại và có thể dịch điều này lên một chút.

06:23.790 --> 06:29.520
Được rồi, vì vậy bây giờ cái đầu gối pop đang khiến chúng tôi thoát khỏi hip hop và.

06:33.180 --> 06:38.760
Điều duy nhất là, bạn biết đấy, có vẻ hơi ngớ ngẩn khi điều này đang tăng lên, vì

06:38.760 --> 06:46.150
vậy tôi nghĩ rằng điều chúng ta có thể làm thực sự là sử dụng chân lăn và để chân lăn cao nhất thực sự ở đây.

06:47.220 --> 06:48.300
Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.

06:50.200 --> 06:53.690
Và chúng ta hãy có một bàn chân đi xuống sớm hơn rất nhiều.

06:54.140 --> 06:58.130
Vì vậy, nơi chúng tôi đã có nó, bây giờ nó đang giảm nhanh hơn rất nhiều.

07:01.160 --> 07:07.520
Vâng, điều đó đã trông đẹp hơn rất nhiều, vì vậy bàn chân di chuyển nhanh hơn rất nhiều so với

07:08.300 --> 07:09.140
ban đầu.

07:11.590 --> 07:18.940
Tôi nghĩ chúng ta chỉ cần cuộn chân cao hơn một chút để không bị bật đầu gối lên khung này hoặc chúng ta chỉ

07:18.940 --> 07:20.590
di chuyển cái này qua.

07:21.330 --> 07:23.170
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào đầu gối ngay bây giờ.

07:24.260 --> 07:26.530
Nó chắc chắn là bị thôi miên ở đây.

07:26.530 --> 07:33.730
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ cần đưa bàn chân lăn lên để đầu gối không còn bật ra và thực hiện tương tự cho khung

07:33.730 --> 07:36.100
tiếp theo để di chuyển chuột giữa.

07:37.650 --> 07:40.620
Để giữ cho chân thẳng ở đây, ít nhất là cho hai khung.

07:44.110 --> 07:50.560
Và có lẽ tôi sẽ đánh một keyframe khác ở đây trên foot roll và hạ xuống một số, chúng ta hãy giữ loại chân

07:50.560 --> 07:52.090
này đi thẳng qua đây.

07:53.080 --> 08:01.960
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi chuyển đổi qua, trông đẹp hơn rất nhiều, tôi có thể nói, ôi, Chúa ơi, trông đẹp

08:01.960 --> 08:02.560
hơn.

08:03.880 --> 08:08.980
Đây có thể chỉ là con mắt của tôi, bạn biết đấy, tôi chắc chắn rằng, bạn biết đấy, bạn sẽ có thể nhìn thấy nó trong hình

08:08.980 --> 08:10.150
ảnh động của riêng mình.

08:10.540 --> 08:14.440
Khi bạn nhìn chằm chằm vào thứ này đủ lâu, bạn có thể thấy những khác biệt này và có thể chúng ta thậm chí có thể

08:14.440 --> 08:15.790
thấy nó giữa chân trái và chân phải.

08:15.820 --> 08:22.630
Hãy cùng xem bạn có thể biết cái chân mà chúng tôi đã làm việc tiếp xúc với thực vật

08:22.630 --> 08:24.310
tốt hơn bao nhiêu.

08:26.820 --> 08:31.140
Xem cách chân bên này giữ cong trong suốt thời gian và chân kia thẳng, và cảm

08:31.140 --> 08:33.330
giác chân thẳng đó tốt hơn bao nhiêu?

08:33.840 --> 08:35.550
Nó chỉ cảm thấy tự nhiên hơn.

08:35.970 --> 08:39.900
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ làm điều đó cho mặt này và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp theo.

08:40.020 --> 08:40.470
Được rồi.

08:40.470 --> 08:41.610
Cảm ơn đã xem bởi.
