WEBVTT

00:00.100 --> 00:09.830
ตอนนี้ตัวละครของเธอกำลังเดินอยู่ในอวกาศเราสามารถวิเคราะห์สิ่งที่ไม่ทำงานและวิธีที่เราสามารถทำให้สิ่งนี้ดีขึ้นกว่าเดิม

00:09.870 --> 00:13.640
และสำหรับฉันสิ่งที่ไม่ทำงานยังคงมีบางขั้นตอน

00:13.920 --> 00:28.590
ดังนั้นเราสามารถแก้ไขรอบแรกได้และแน่นอนเพราะเป็นรอบที่จะทำงานให้กับส่วนที่เหลือของภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วในขณะนี้ที่เราสามารถเห็นได้ชัดเจนและเรามีวงจรเดียว แก้ไขปัญหา

00:28.590 --> 00:38.640
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ชอบในตอนนี้คือความจริงที่ว่าหัวเข่ายังคงงอเล็กน้อยกับชนิดของการติดต่อที่โพสท่าที่นี่

00:38.860 --> 00:48.090
ขาควรตรงสวยและฉันคิดว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะเท้าเริ่มช้าลงเล็กน้อย

00:48.330 --> 00:55.970
มันควรจะไปให้เร็วกว่านี้สักหน่อยก่อนที่เท้าจะเดินช้าไปหน่อย

00:55.990 --> 01:02.690
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถถือเท้ากลับมาอีกต่อไปและเราจะได้รับมันไปข้างหน้าเร็ว

01:02.890 --> 01:10.150
ลองทำดูขั้นตอนแรกนี้แล้วเราจะเห็นว่าเท้าเริ่มเลื่อนตามปลายเท้า

01:10.150 --> 01:19.460
และจริงๆเมื่อเรากำลังเดินเราจะใช้เท้ากดเพื่อให้ขานี้ตรงจริง ๆ เพื่อที่เราจะได้ออกไปด้วย

01:19.690 --> 01:23.740
ดังนั้นเราจำเป็นต้องให้เท้านี้กลับมาอย่างน้อยอาจจะ

01:23.980 --> 01:26.740
ลองสองเฟรมดู

01:26.920 --> 01:33.640
ดังนั้นฉันจะลากกลับมาและฉันจะสลับกับสัญลักษณ์ที่มากขึ้น

01:33.940 --> 01:39.640
และเราสามารถเห็นได้ว่าถ้าฉันถือเคอร์เซอร์ของฉันที่นี่เราจะเห็นว่ามันค่อนข้างใกล้

01:39.640 --> 01:48.940
บางทีฉันอาจลากมันกลับมาอีกและเราสามารถล็อคหัวเข่าและนั่นก็โอเคเพราะสิ่งที่เรากำลังจะทำคือเพิ่มการหมุนเท้าอีกเล็กน้อย

01:49.150 --> 01:51.810
ดังนั้นฉันก็จะเพิ่มการหมุนเท้า

01:52.000 --> 02:04.450
ดังนั้นตอนนี้เข่าจึงไม่ถูกล็อคอีกต่อไปและสิ่งที่เราเห็นได้คือเราอาจต้องกดปุ่มเฟรมถัดไปนี้ลง

02:04.450 --> 02:09.670
ลองมาที่นี่แล้วใส่คีย์เฟรมทุกอย่างแล้วลบอันนี้ออก

02:09.670 --> 02:20.110
ดังนั้นสิ่งที่เราเห็นคือเรากำลังถูกหลอกโดยหนึ่งในสิ่งสนุก ๆ ของมายาที่ฉันเลือกม้วนเท้านี้ดังนั้นฉันจึงลบคีย์เฟรมนี้

02:20.110 --> 02:27.220
แต่มันก็ยังโผล่ที่นี่

02:27.220 --> 02:30.610
ดังนั้นถ้าเราดูที่นี่เราสามารถดูว่าจริง ๆ แล้วเราลบเฉพาะการหมุนเท้า

02:30.610 --> 02:39.210
อีกครั้งนั่นคือสิ่งที่ยุ่งยากเล็กน้อยที่นี่หากคุณคลิกขวาที่สิ่งเหล่านี้คุณจะเห็นว่ามันกำลังแสดงไทม์ไลน์กับสิ่งที่เราเลือกที่นี่

02:39.400 --> 02:42.930
ดังนั้นถ้าฉันเลือกอย่างอื่นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีคีย์เฟรมอยู่ที่นี่

02:43.150 --> 02:44.810
แต่ถ้าฉันติดม้วนเท้าก็ไม่มี

02:44.830 --> 02:54.750
ดังนั้นคุณต้องจำไว้หรือคุณจะเลือกทุกอย่างที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับกุญแจทั้งหมดและตอนนี้คุณสามารถลบมันได้

02:54.770 --> 03:00.230
ตอนนี้เรามาเล่นกันแล้วเราจะเห็นว่าเท้าเดินเร็วขึ้นมากในตอนนี้

03:01.300 --> 03:07.220
และฉันคิดว่าเราสามารถหนีไปได้ด้วยการกลิ้งเท้าอีกเล็กน้อยที่นี่

03:07.360 --> 03:14.350
งั้นลองเพิ่มการหมุนเท้าและลดการหมุน x

03:15.130 --> 03:22.900
ดังนั้นเก็บมันไว้แล้วเราจะเก็บค่าแปล Y ลงเช่นกันเพราะเราไม่ต้องการให้มันยกพื้น

03:26.900 --> 03:29.320
ฉันคิดว่ามันดูดีขึ้นเล็กน้อยแล้ว

03:29.690 --> 03:37.170
ลองนำม้วนมารวมกันเพื่อให้เราสามารถเติมสิ่งที่ผลักออกไปตลอดทั้งขั้นตอน

03:39.690 --> 03:44.290
อีกอย่างที่ฉันสังเกตคือมันหยุดตรงนี้ที่คุณไปถึงเฟรมนี้ได้

03:44.310 --> 03:48.720
และมันก็แค่การโพสท่าแบบนี้และเท้าก็อยู่ในท่านี้ตลอดทาง

03:49.020 --> 03:51.200
ดังนั้นเราสามารถปรับได้เล็กน้อย

03:51.240 --> 03:54.680
ลองเข้าไปในเครื่องมือแก้ไขกราฟแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น

03:55.050 --> 04:01.030
บางทีเราต้องการคีย์เฟรมเล็ก ๆ ที่นี่เพื่อให้ฟุตบอลดำเนินต่อไปดังนั้นมันจึงไม่ปรากฏว่ามันหยุดแค่นั้น

04:01.020 --> 04:06.590
ดังนั้นฉันจะคว้ามือจับแทนเจนต์ดังนั้นเส้นโค้งนี้จะยังคงผ่านเฟรมคีย์นั้น

04:06.610 --> 04:14.200
ตอนนี้มันไม่รู้สึกว่ามันชนกำแพงเท่านี้ก่อนที่มันจะกลิ้งเท้าและหยุดลงบนเฟรมหลัก

04:14.310 --> 04:19.690
ตอนนี้มันยังคงอยู่ในเฟรมอื่นเพื่อกลับไปเป็นกลาง

04:20.040 --> 04:22.380
เพื่อให้ฉันรู้สึกดีขึ้นมากแล้ว

04:22.380 --> 04:26.310
ดังนั้นเราสามารถทำสิ่งนั้นกับอีกด้านหนึ่งและฉันจะพบคุณในหนึ่งวินาที

04:26.310 --> 04:35.290
ในขณะที่ฉันทำอย่างนั้น

04:35.480 --> 04:40.040
ตอนนี้เรามาดูที่เท้าอีกข้างหนึ่งกันและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันกำลังทำสิ่งเดียวกันกับที่เราต้องการ

04:40.040 --> 04:43.700
ใช่มันดูดีกว่าผู้ชายมันแค่ดูดีขึ้นมาก

04:43.860 --> 04:49.250
และคุณต้องใส่ตัวละครในโหมดนี้เพื่อให้สามารถมองเห็นสิ่งต่าง

04:49.250 --> 04:54.710
ๆ เหล่านี้ได้เพราะเมื่อพวกเขากำลังเดินอยู่ในจุดนั้นบางครั้งมันก็ยากที่จะมองเห็นและยากที่จะแก้ไขเล็กน้อยเพราะมันดูดีขึ้นแล้ว

04:54.710 --> 05:01.410
เพื่อดูสิ่งอื่น ๆ ที่ผิดปกติในตอนนี้เพราะสิ่งนั้นได้รับการแก้ไขอย่างมากซึ่งผิดปกติ

05:01.430 --> 05:09.190
ดังนั้นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น ๆ ที่ฉันต้องการแก้ไขอย่างรวดเร็วจริง ๆ คือข้อเข่าที่โค้งงอนี้อยู่ที่ส่วนขยายตรงนี้

05:09.230 --> 05:21.020
โดยปกติเมื่อเรากำลังเดินขานี้มันค่อนข้างตรงไปตรงมาที่ท่า แต่มันก็ยากที่จะรู้ว่าถ้าคุณดูรอบนี้มานานเท่าที่คุณรู้ว่ามีการจัดการกับเข่าปรากฏ

05:21.260 --> 05:25.520
และเมื่อคุณได้รับขาตรงคุณและดินแดนหัวเข่าของคุณปรากฏขึ้น

05:25.520 --> 05:29.310
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ควรระวัง

05:29.540 --> 05:33.260
ลองมาดูกันและดูว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อแก้ไข

05:33.260 --> 05:44.940
ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้คือนำเท้าออกมาในท่าที่ฉันคิดว่าอีกสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้คือยกลำตัว

05:45.320 --> 05:48.800
มันจะนำมาซึ่งการแปล

05:48.800 --> 05:57.380
ทำไมไม่เพียงนำคีย์เฟรมล่างสุดนี้ลากมันขึ้นมา

05:57.570 --> 06:03.300
และสิ่งที่ฉันกำลังดูที่นี่คือหัวเข่าตอนนี้ใครบางคนกำลังตีฉันกำลังจะลากเมาส์ลากจิต

06:03.300 --> 06:10.520
ตอนนี้ดูที่หัวเข่าเมื่อมันได้รับตรงและตรงและฉันต้องการที่จะเป็นตรงสวย Calix ดูดีขึ้นมาก

06:11.220 --> 06:20.030
ตอนนี้เรากำลังจะจัดการกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่หัวเข่าเหล่านี้และก็ไม่เป็นไรเพราะตอนนี้เราสามารถย้อนกลับไปและอาจแปลมันเล็กน้อย

06:23.890 --> 06:24.310
ขวา.

06:24.310 --> 06:37.680
ดังนั้นตอนนี้ป๊อปเข่ากำลังจะกำจัดหรือกำจัดป๊อปเข่าและสิ่งเดียวคือคุณรู้ว่ามันดูโง่เล็กน้อยที่เกิดขึ้น

06:37.680 --> 06:46.740
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่เราทำได้คือใช้เท้าหมุนและมีบทบาทสูงสุดอยู่ที่นี่แทน

06:47.280 --> 06:54.090
ดังนั้นลองทำดูกันดีกว่าก่อน

06:54.200 --> 06:58.610
ดังนั้นที่เราทำมันตอนนี้จะลงเร็วขึ้นมาก

07:01.430 --> 07:04.540
นั่นดูดีกว่ามาก

07:04.590 --> 07:08.110
ดังนั้นเท้าจึงเดินทางเร็วกว่าที่เราเคยเป็นมา

07:08.430 --> 07:15.220
และฉันคิดว่าเราแค่ต้องการให้เท้าม้วนขึ้นสูงขึ้นอีกนิด

07:15.380 --> 07:21.120
ดังนั้นเราไม่ได้รับป๊อปเข่านี้ในกรอบนี้หรือคุณเพียงแค่ย้ายที่นี่

07:21.620 --> 07:23.620
ลองมาดูที่เข่าตอนนี้

07:24.290 --> 07:26.560
มันขยายเกินจริงอย่างแน่นอน

07:26.570 --> 07:31.640
ดังนั้นตอนนี้เราก็จะนำม้วนเท้าขึ้นมาเพื่อที่หัวเข่าจะไม่โผล่อีกต่อไป

07:32.750 --> 07:40.960
และทำสิ่งเดียวกันกับเฟรมถัดไปเพื่อเลื่อนเม้าส์กลางเพื่อลากขาตรงที่นี่อย่างน้อยสองเฟรม

07:44.240 --> 07:50.130
และบางทีฉันจะกดเฟรมหลักอีกอันที่นี่ในการหมุนเท้า

07:50.190 --> 07:52.640
ลองทำขาแบบนี้กันตรงนี้

07:53.120 --> 08:03.710
ตอนนี้เมื่อเราสลับที่ดูดีขึ้นมากฉันสามารถบอกโอ้พระเจ้าของฉันที่ดูดีขึ้น

08:03.960 --> 08:05.620
นี่อาจเป็นตาของฉัน

08:05.790 --> 08:06.800
คุณรู้ว่าฉันแน่ใจ

08:06.840 --> 08:17.850
หวังว่าคุณจะรู้ว่าคุณจะสามารถเห็นมันในแอนิเมชั่นของคุณเองเมื่อคุณจ้องมองสิ่งนี้นานพอที่จะเห็นความแตกต่างเหล่านี้และบางทีเราอาจเห็นมันระหว่างขาซ้ายและขวาลองมาดูกันว่า ดีกว่ามาก

08:18.300 --> 08:23.770
คุณไม่สามารถบอกได้ว่าขานี้ที่เราทำงานนั้นดีเท่าไหร่สำหรับโรงงาน

08:23.770 --> 08:29.550
ดูว่าขาอื่น ๆ งอตลอดเวลาได้อย่างไร

08:29.550 --> 08:33.870
และอีกอันหนึ่งกำลังรับตรงและรู้สึกว่าขาตรงดีกว่ามากแค่ไหน

08:33.900 --> 08:35.960
มันรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น

08:36.000 --> 08:40.110
งั้นลองทำอีกด้านหนึ่งแล้วฉันจะพบคุณในบทต่อไป

08:40.110 --> 08:40.470
เอาล่ะ

08:40.470 --> 08:41.330
ขอบคุณที่รับชม.

08:41.370 --> 08:41.580
โดย
