WEBVTT

00:00.100 --> 00:07.980
Teraz, gdy jej postać krąży w przestrzeni, możemy teraz ponownie przeanalizować, co nie działa i jak możemy

00:07.980 --> 00:09.830
to jeszcze poprawić.

00:09.870 --> 00:13.640
A dla mnie to, co nie działa nadal, to niektóre z kroków.

00:13.920 --> 00:20.280
Możemy wprowadzać zmiany tylko w tym pierwszym cyklu i oczywiście dlatego, że jest to cykl, który będzie działał

00:20.280 --> 00:26.520
przez resztę animacji, więc możemy dokonać tych zmian dość szybko, teraz, gdy widzimy je wyraźnie i że mamy

00:26.520 --> 00:28.590
tylko jeden cykl do naprawić.

00:28.590 --> 00:34.560
Jedną rzeczą, której tak naprawdę nie lubię w tej chwili, jest to, że kolana wciąż

00:34.710 --> 00:38.640
są lekko ugięte w stosunku do tego rodzaju kontaktów.

00:38.860 --> 00:46.480
Nogi powinny być całkiem proste i myślę, że częścią tego jest to, że stopa jest tu może

00:46.480 --> 00:48.090
trochę za późno.

00:48.330 --> 00:55.970
Powinno tam dojść nieco wcześniej, aby stopa mogła nieco zwolnić przez tę bramę.

00:55.990 --> 01:02.690
To, co możemy zrobić, to przytrzymać stopę dłużej i szybciej możemy ją dostać na przód.

01:02.890 --> 01:08.920
Aby to zrobić, przyjrzyjmy się temu pierwszemu krokowi i widzimy, że stopa zaczyna ślizgać się

01:08.950 --> 01:10.150
po palcu.

01:10.150 --> 01:17.130
I naprawdę, kiedy idziemy, odpychamy stopą, aby ta noga była naprawdę prosta, abyśmy

01:17.140 --> 01:19.460
mogli odepchnąć ją.

01:19.690 --> 01:23.740
Musimy więc utrzymać tę stopę z powrotem, przynajmniej dla może.

01:23.980 --> 01:26.740
Spróbujmy dwóch klatek.

01:26.920 --> 01:33.640
Więc zamierzam to przeciągnąć i będę przełączał się z większymi i mniejszymi symbolami.

01:33.940 --> 01:39.640
I widzimy, że jeśli trzymam kursor, widzimy, że jest blisko.

01:39.640 --> 01:45.490
Może mógłbym przeciągnąć to jeszcze dalej i możemy zablokować kolano i to jest w porządku, ponieważ to,

01:45.490 --> 01:48.940
co zamierzamy zrobić, to także zwiększyć nieco przechylenie stopy.

01:49.150 --> 01:51.810
Więc zamierzam również zwiększyć przechylenie stopy.

01:52.000 --> 01:59.890
Teraz kolano nie jest już w jakiś sposób blokowane i widzimy tylko, że być może będziemy musieli odepchnąć ten

01:59.890 --> 02:04.450
następny klatkę kluczową w dół lub możemy go całkowicie usunąć.

02:04.450 --> 02:09.670
Zróbmy tu i keyframe wszystko, a następnie po prostu usunąć ten.

02:09.670 --> 02:20.110
Więc widzimy, że dostajemy również jedną z tych zabawnych małych rzeczy Majów, gdzie więc wybrałem tę stopę, więc usunąłem tę klatkę kluczową,

02:20.110 --> 02:25.750
ale wciąż pojawia się tutaj, więc to mówi mi, że są klucze

02:25.750 --> 02:27.220
gdzie indziej.

02:27.220 --> 02:30.610
Jeśli spojrzymy tutaj, zobaczymy, czy faktycznie usuniemy tylko rzut stopy.

02:30.610 --> 02:36.670
Tak więc, to jest ta mała trudna rzecz, jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na którykolwiek z nich, zobaczysz, że tonie

02:36.670 --> 02:39.210
na osi czasu z tym, co tutaj wybraliśmy.

02:39.400 --> 02:42.930
Więc jeśli wybiorę coś innego, teraz widzimy, że tutaj jest rzeczywiście klatka kluczowa.

02:43.150 --> 02:44.810
Ale jeśli przykleję stopę, nie ma.

02:44.830 --> 02:49.870
Musisz albo o tym pamiętać, albo wybrać wszystko tutaj, aby mieć pewność, że

02:49.870 --> 02:54.750
otrzymujesz wszystkie klucze, a teraz możesz je usunąć i powinieneś je odesłać.

02:54.770 --> 03:00.230
A teraz zagrajmy w to i widzimy, że stopa zdecydowanie podróżuje teraz dużo szybciej.

03:01.300 --> 03:07.220
I myślę, że moglibyśmy nawet uciec z trochę większą ilością kroków.

03:07.360 --> 03:14.350
Po prostu zwiększmy przechylenie stopy, a także zmniejszmy obrót x.

03:15.130 --> 03:21.340
Więc nie przestawajcie, a my będziemy również tłumaczyć Y, ponieważ nie chcemy, aby to

03:21.340 --> 03:22.900
było jeszcze możliwe.

03:26.900 --> 03:29.320
Myślę, że już wygląda trochę lepiej.

03:29.690 --> 03:36.290
Przywołajmy teraz całą drogę, abyśmy mogli wypełnić ten krok przez cały

03:36.290 --> 03:37.170
krok.

03:39.690 --> 03:44.290
Inną rzeczą, którą zauważyłem, jest to, że zatrzymuje się dokładnie tam, gdzie dojdziesz do tej klatki trzy.

03:44.310 --> 03:48.720
I to po prostu uderza w tę pozę, a stopa pozostaje w tej pozycji przez całą drogę.

03:49.020 --> 03:51.200
Możemy to trochę zmienić.

03:51.240 --> 03:54.680
I przejdźmy do edytora wykresów i zobaczmy, co się dzieje.

03:55.050 --> 04:00.060
Może potrzebujemy dodatkowego małego klatki kluczowej, aby podtrzymać futbol, więc nie wydaje się, żeby się

04:00.060 --> 04:01.030
tam zatrzymywał.

04:01.020 --> 04:06.590
Tak więc zamierzam chwycić ten uchwyt styczny, aby ta krzywa dalej przechodziła obok klatki kluczowej.

04:06.610 --> 04:12.660
Racja, więc teraz nie ma wrażenia, że uderza tutaj o ścianę, a przed nią stopa się toczy i naprawdę zatrzymała

04:12.660 --> 04:14.200
na tej klatce kluczowej.

04:14.310 --> 04:19.690
Teraz kontynuuje następną klatkę, aby powrócić do neutralnego.

04:20.040 --> 04:22.380
To już teraz jest dla mnie dużo lepsze.

04:22.380 --> 04:26.310
Więc możemy to zrobić na drugą stronę i zobaczę cię w ciągu jednej sekundy.

04:26.310 --> 04:35.290
Podczas gdy to robię.

04:35.480 --> 04:39.740
A teraz spójrzmy na tę drugą stopę i upewnijmy się, że robi to samo, co

04:39.740 --> 04:40.040
chcemy.

04:40.040 --> 04:43.700
Tak, wygląda na znacznie lepszego człowieka, wygląda o wiele lepiej.

04:43.860 --> 04:49.250
I musisz umieścić postać w tym trybie, aby móc zobaczyć tego typu rzeczy, ponieważ kiedy idą w

04:49.250 --> 04:54.710
miejscu, czasami trudno je zobaczyć i trudno je naprawić, bo już wygląda o wiele lepiej, to prawie trudne

04:54.710 --> 04:59.580
aby zobaczyć inne rzeczy, które są teraz nie tak, ponieważ to naprawiło tak wiele, że

04:59.600 --> 05:01.410
było z nim nie tak.

05:01.430 --> 05:09.190
Drugą małą rzeczą, którą chcę naprawić naprawdę szybko, jest to, jak zgięte To kolano jest tutaj na przedłużeniu.

05:09.230 --> 05:14.930
Zwykle, gdy idziemy tą nogą, jest to całkiem proste, tuż poza kontaktem, ale są to trudne

05:14.990 --> 05:21.020
cykle spacerowe, które wiesz, jeśli obserwujesz tak daleko, że wiesz, że ma do czynienia z uderzeniami kolan.

05:21.260 --> 05:25.520
A kiedy wyprostujesz nogę, stajesz się obszarem kolan.

05:25.520 --> 05:29.310
Więc na pewno warto się tym zająć.

05:29.540 --> 05:33.260
A więc podejdźmy do tego i zobaczmy, co możemy zrobić, aby to naprawić.

05:33.260 --> 05:40.190
Myślę, że jedną z rzeczy, które możemy zrobić, to wyprowadzić stopę wcześniej do tego rodzaju w pozie, gdzie to

05:40.190 --> 05:44.940
będzie. Myślę, że drugą rzeczą, którą moglibyśmy zrobić, to być może podnieść tułów.

05:45.320 --> 05:48.800
Więc przyniesie to, że będziemy tłumaczyć.

05:48.800 --> 05:57.380
Dlaczego po prostu nie przynieść tego najbardziej dolnego klatki kluczowej, po prostu ją przeciągnij.

05:57.570 --> 06:03.300
A to, na co patrzę, to to kolano, w tej chwili ktoś, kogo uderzyłem. Zamierzam zmienić mentalny ruch myszy.

06:03.300 --> 06:09.320
Teraz patrz na to kolano, bo staje się prostsze i prostsze, a ja chcę być całkiem prosty. Calix wygląda

06:09.330 --> 06:10.520
o wiele lepiej.

06:11.220 --> 06:17.570
Mamy teraz do czynienia z tymi wszystkimi kolanowymi popami i to jest w porządku, ponieważ teraz możemy wrócić

06:17.580 --> 06:20.030
i być może trochę to przetłumaczyć.

06:23.890 --> 06:24.310
Dobrze.

06:24.310 --> 06:29.570
Więc teraz, kiedy kolanowy pop zaczyna lub pozbędzie się tego kolanowego popu, jedyne, co

06:33.270 --> 06:37.680
wiesz, to wygląda trochę głupio, że to idzie w górę.

06:37.680 --> 06:44.220
Sądzę więc, że to, co moglibyśmy zrobić, to użyć rzutu na nogę i zamiast tego

06:44.660 --> 06:46.740
powinniśmy mieć najwyższą rolę.

06:47.280 --> 06:54.090
Wypróbujmy więc i pozwólmy, aby pełniejsza rola spadła dużo wcześniej.

06:54.200 --> 06:58.610
Więc tam, gdzie to zrobiliśmy, teraz idzie o wiele szybciej.

07:01.430 --> 07:04.540
To wygląda o wiele lepiej.

07:04.590 --> 07:08.110
Tak więc stopa porusza się o wiele szybciej niż początkowo.

07:08.430 --> 07:15.220
I myślę, że po prostu potrzebujemy, aby stopa była trochę wyższa.

07:15.380 --> 07:21.120
Więc nie mamy tego popu na kolanach w tej klatce, albo po prostu przesuwasz ten jeden.

07:21.620 --> 07:23.620
Rzućmy teraz okiem na kolana.

07:24.290 --> 07:26.560
Z pewnością tutaj jest hiper rozciągający się.

07:26.570 --> 07:31.640
A teraz podnieśmy stopę, żeby kolano już nie trzasnęło.

07:32.750 --> 07:39.000
Zrób to samo, aby następna klatka przesunęła środkową mysz, przeciągając, aby utrzymać nóg prosto tutaj co

07:39.000 --> 07:40.960
najmniej na dwie klatki.

07:44.240 --> 07:50.130
I może zamierzam uderzyć inną klatkę kluczową tutaj na stopie i trochę ją zrzucić.

07:50.190 --> 07:52.640
Trzymajmy tę nogę prosto tutaj.

07:53.120 --> 08:03.710
Teraz, kiedy przełączamy się przez to, wygląda o wiele lepiej, mogę powiedzieć o mój boże, że wygląda lepiej.

08:03.960 --> 08:05.620
To może być tylko moje oko.

08:05.790 --> 08:06.800
Wiesz, jestem pewien.

08:06.840 --> 08:11.520
Mam nadzieję, że wiesz, że będziesz w stanie zobaczyć to w swojej własnej animacji, gdy patrzysz na te

08:11.520 --> 08:15.760
rzeczy wystarczająco długo, możesz zobaczyć te różnice i może nawet zobaczymy to między lewą a

08:15.780 --> 08:17.850
prawą nogą. Przyjrzyjmy się, jak dużo lepiej.

08:18.300 --> 08:23.770
Nie możesz powiedzieć, o ile lepiej ta noga, nad którą pracowaliśmy, jest dla rośliny.

08:23.770 --> 08:29.550
Kontakt zobacz, jak druga noga jest zgięta przez cały czas.

08:29.550 --> 08:33.870
A drugi robi się prosty i o wiele lepiej, jak czuje się ta prosta noga.

08:33.900 --> 08:35.960
To po prostu wydaje się bardziej naturalne.

08:36.000 --> 08:40.110
Zróbmy to po drugiej stronie i zobaczę cię na następnej lekcji.

08:40.110 --> 08:40.470
W porządku.

08:40.470 --> 08:41.330
Dzięki za oglądanie.

08:41.370 --> 08:41.580
Przez.
