WEBVTT

00:00.100 --> 00:07.980
Ora che il suo personaggio sta camminando nello spazio, possiamo ora analizzare di nuovo ciò che non funziona e come

00:07.980 --> 00:09.830
possiamo renderlo ancora migliore.

00:09.870 --> 00:13.640
E per me quello che non funziona ancora sono alcuni dei passaggi.

00:13.920 --> 00:20.280
Quindi possiamo apportare modifiche solo a quel primo ciclo e, naturalmente, perché è un ciclo che funzionerà per

00:20.280 --> 00:26.520
il resto dell'animazione, così possiamo apportare queste modifiche abbastanza velocemente ora che possiamo vederle chiaramente e che abbiamo

00:26.520 --> 00:28.590
solo un ciclo per risolvere.

00:28.590 --> 00:34.560
Quindi una cosa che non mi piace davvero in questo momento è il fatto che le ginocchia sono

00:34.710 --> 00:38.640
ancora leggermente piegate sul tipo di contatto che si posa qui.

00:38.860 --> 00:46.480
Le gambe dovrebbero essere abbastanza dritte qui e penso che parte di ciò sia dovuto al fatto che il piede sta arrivando forse qui

00:46.480 --> 00:48.090
un po 'in ritardo.

00:48.330 --> 00:55.970
Dovrebbe arrivare un po 'prima che il piede stia viaggiando un po' lento attraverso questo cancello.

00:55.990 --> 01:02.690
Quindi, quello che possiamo fare è che possiamo tenere il piede più indietro e possiamo portarlo in testa prima.

01:02.890 --> 01:08.920
Quindi per fare questo diamo un'occhiata a questo primo passo e possiamo vedere che il piede inizia a scivolare

01:08.950 --> 01:10.150
lungo la punta.

01:10.150 --> 01:17.130
E davvero quando camminiamo, stiamo spingendo con il piede in modo che questa gamba diventi veramente dritta in modo

01:17.140 --> 01:19.460
che possiamo spingere fuori con esso.

01:19.690 --> 01:23.740
Quindi dobbiamo mantenere questo piede almeno per forse.

01:23.980 --> 01:26.740
Proviamo due fotogrammi.

01:26.920 --> 01:33.640
Quindi ho intenzione di trascinarlo indietro e ho intenzione di alternare i simboli maggiore di e minore di.

01:33.940 --> 01:39.640
E possiamo vedere che se tengo il mio cursore qui possiamo vedere che è molto vicino.

01:39.640 --> 01:45.490
Forse potrei tirarlo indietro di più e possiamo bloccare il ginocchio e questo è OK perché quello che

01:45.490 --> 01:48.940
faremo è anche aumentare un po 'il tiro del piede.

01:49.150 --> 01:51.810
Quindi aumenterò anche il foot foot.

01:52.000 --> 01:59.890
Quindi ora il ginocchio non è più un tipo di blocco e tutto ciò che possiamo vedere è che potremmo aver

01:59.890 --> 02:04.450
bisogno di spingere questo prossimo keyframe o che potremmo eliminarlo del tutto.

02:04.450 --> 02:09.670
Colpiamo s qui e keyframe tutto e quindi basta eliminare questo.

02:09.670 --> 02:20.110
Quindi quello che vediamo è che veniamo ingannati anche da una di queste divertenti piccole cose Maya dove ho selezionato questo foot roll così ho cancellato

02:20.110 --> 02:25.750
questo keyframe ma è ancora presente qui, quindi mi sta dicendo che ci sono

02:25.750 --> 02:27.220
delle chiavi altrove.

02:27.220 --> 02:30.610
Quindi se guardiamo qui possiamo vedere se in realtà cancelliamo solo il foot roll.

02:30.610 --> 02:36.670
Quindi, ancora una volta questa è una piccola cosa complicata qui se fai clic destro su uno di questi puoi vedere che sta affondando

02:36.670 --> 02:39.210
la visualizzazione della timeline con quello che abbiamo selezionato qui.

02:39.400 --> 02:42.930
Quindi, se seleziono qualcos'altro ora possiamo vedere che in realtà c'è il keyframe qui.

02:43.150 --> 02:44.810
Ma se applico il foot roll non c'è.

02:44.830 --> 02:49.870
Quindi o devi ricordarlo o devi selezionare tutto qui per assicurarti di

02:49.870 --> 02:54.750
avere tutte le chiavi e ora puoi cancellarlo e farlo apparire.

02:54.770 --> 03:00.230
Quindi ora giochiamo e possiamo vedere che il piede sta decisamente viaggiando molto più velocemente ora.

03:01.300 --> 03:07.220
E penso che potremmo anche farla franca con un po 'più di foot roll qui.

03:07.360 --> 03:14.350
Quindi aumentiamo il foot roll e diminuiamo anche la rotazione x.

03:15.130 --> 03:21.340
Quindi mantienili e poi manterremo la parola Y giù perché non vogliamo che questo

03:21.340 --> 03:22.900
decollo da terra.

03:26.900 --> 03:29.320
Penso che stia già guardando un po 'meglio.

03:29.690 --> 03:36.290
In realtà portiamo il rotolo fino in fondo in modo che possiamo riempire quella spinta attraverso

03:36.290 --> 03:37.170
l'intero passo.

03:39.690 --> 03:44.290
Quindi l'altra cosa che noto è che si ferma qui proprio dove si arriva a questo frame tre.

03:44.310 --> 03:48.720
E questo tipo di colpi su questa posa e il piede rimane in questa posizione per tutto il tempo.

03:49.020 --> 03:51.200
Quindi possiamo aggiustarlo un po '.

03:51.240 --> 03:54.680
Andiamo nell'editor grafico e vediamo cosa sta succedendo.

03:55.050 --> 04:00.060
Forse abbiamo bisogno di un piccolo keyframe in più per mantenere il calcio in corso, quindi non sembra che

04:00.060 --> 04:01.030
si fermi qui.

04:01.020 --> 04:06.590
Quindi ho intenzione di afferrare questa maniglia tangente così questa curva continua oltre quel keyframe.

04:06.610 --> 04:12.660
Proprio così ora non sembra che colpisca un muro tanto quanto prima che il piede rotoli e si fermi

04:12.660 --> 04:14.200
davvero su questo keyframe.

04:14.310 --> 04:19.690
Ora continua per un altro frame per tornare in folle.

04:20.040 --> 04:22.380
In questo modo mi sento già molto meglio.

04:22.380 --> 04:26.310
Quindi possiamo farlo dall'altra parte e ti vedrò tra un secondo.

04:26.310 --> 04:35.290
Mentre lo faccio.

04:35.480 --> 04:39.740
Quindi ora diamo un'occhiata a quest'altro piede e assicuriamoci che stia facendo lo stesso tipo di cosa che

04:39.740 --> 04:40.040
vogliamo.

04:40.040 --> 04:43.700
Sì, sembra molto meglio, l'uomo sembra molto meglio.

04:43.860 --> 04:49.250
E devi mettere il personaggio in questa modalità per poter vedere questo tipo di cose perché quando camminano sul

04:49.250 --> 04:54.710
posto a volte è difficile da vedere e difficile da aggiustare un po 'perché sembra già molto meglio è

04:54.710 --> 04:59.580
quasi difficile per vedere altre cose che non vanno ora perché è stato risolto così tanto che

04:59.600 --> 05:01.410
c'era di sbagliato in esso.

05:01.430 --> 05:09.190
Quindi l'altra piccola cosa che voglio aggiustare velocemente è il modo in cui questo ginocchio è sull'estensione qui.

05:09.230 --> 05:14.930
Normalmente quando stiamo camminando su questa gamba è piuttosto dritta al punto di contatto, ma è difficile

05:14.990 --> 05:21.020
camminare cicli che sai se hai guardato questo lontano che si sa che si tratta con il ginocchio pop.

05:21.260 --> 05:25.520
E quando ti metti la gamba dritta sei tu e il tuo ginocchio pop territorio.

05:25.520 --> 05:29.310
Quindi è sicuramente qualcosa da tenere d'occhio.

05:29.540 --> 05:33.260
Apprendiamoci e vediamo cosa possiamo fare per provare a risolverlo.

05:33.260 --> 05:40.190
Penso che una delle cose che possiamo fare sia portare il piede più presto a quel tipo di posizione in

05:40.190 --> 05:44.940
cui sarà. Penso che l'altra cosa che potremmo fare sia sollevare il busto.

05:45.320 --> 05:48.800
Quindi sarà come portare che tradurremo.

05:48.800 --> 05:57.380
Perché non portare semplicemente questo keyframe più in basso basta trascinarlo verso l'alto.

05:57.570 --> 06:03.300
E quello che sto guardando qui è questo ginocchio in questo momento qualcuno ha colpito w ho intenzione di spostare il trascinamento del mouse mentale.

06:03.300 --> 06:09.320
Ora guarda quel ginocchio che diventa più dritto e dritto e voglio essere un Calix piuttosto dritto

06:09.330 --> 06:10.520
sembra molto meglio.

06:11.220 --> 06:17.570
Ci occuperemo ora di tutti questi knee pop e va bene, perché ora possiamo tornare indietro

06:17.580 --> 06:20.030
e magari tradurre un po 'questo.

06:23.890 --> 06:24.310
Destra.

06:24.310 --> 06:29.570
Quindi ora che il ginocchio pop sta prendendo o sbarazzandosi di quel ginocchio pop e l'unica

06:33.270 --> 06:37.680
cosa è che sai che sembra un po 'stupido che questo sta salendo.

06:37.680 --> 06:44.220
Quindi penso che la cosa che potremmo fare è usare il foot roll e avere il ruolo più

06:44.660 --> 06:46.740
importante in realtà essere qui.

06:47.280 --> 06:54.090
Quindi proviamoci e facciamo in modo che il lancio completo scenda molto prima.

06:54.200 --> 06:58.610
Quindi, dove ce l'abbiamo fatta, ora sta scendendo molto più velocemente.

07:01.430 --> 07:04.540
Sembra molto meglio.

07:04.590 --> 07:08.110
Quindi il piede sta viaggiando molto più velocemente di quanto lo avevamo originariamente.

07:08.430 --> 07:15.220
E penso che abbiamo solo bisogno che il foot roll sia un po 'più alto.

07:15.380 --> 07:21.120
Quindi non prendiamo questo Pop al ginocchio su questo fotogramma o lo spostiamo semplicemente sopra.

07:21.620 --> 07:23.620
Diamo un'occhiata alle ginocchia ora.

07:24.290 --> 07:26.560
È decisamente iper estendere qui.

07:26.570 --> 07:31.640
Quindi ora alziamo il foot roll in modo che il ginocchio non scoppi più.

07:32.750 --> 07:39.000
E fare la stessa cosa per il prossimo fotogramma per spostare il trascinamento del mouse centrale per mantenere il tipo di gamba

07:39.000 --> 07:40.960
dritto qui almeno per due fotogrammi.

07:44.240 --> 07:50.130
E forse ho intenzione di colpire un altro fotogramma chiave qui sul foot roll e portarlo giù un po '.

07:50.190 --> 07:52.640
Teniamo questo tipo di gamba dritto qui.

07:53.120 --> 08:03.710
Così ora, quando passiamo attraverso quell'aspetto molto meglio posso dire oh mio dio che sembra migliore.

08:03.960 --> 08:05.620
Questo potrebbe essere solo il mio occhio.

08:05.790 --> 08:06.800
Lo sai che sono sicuro.

08:06.840 --> 08:11.520
Spero che tu sappia che sarai in grado di vederlo nella tua stessa animazione quando fissi queste cose abbastanza a

08:11.520 --> 08:15.760
lungo da poter vedere queste differenze e forse possiamo vederle anche tra la gamba sinistra e la

08:15.780 --> 08:17.850
gamba destra Diamo un'occhiata a come molto meglio.

08:18.300 --> 08:23.770
Non puoi dire quanto sia migliore questa gamba su cui abbiamo lavorato per la pianta.

08:23.770 --> 08:29.550
Il contatto vede come l'altra gamba è piegata per tutto il tempo.

08:29.550 --> 08:33.870
E l'altro sta andando dritto e quanto meglio si sente quella gamba dritta.

08:33.900 --> 08:35.960
Sembra davvero più naturale.

08:36.000 --> 08:40.110
Facciamolo dall'altra parte e ci vediamo nella prossima lezione.

08:40.110 --> 08:40.470
Tutto ok.

08:40.470 --> 08:41.330
Grazie per la visione.

08:41.370 --> 08:41.580
Di.
