WEBVTT

00:00.100 --> 00:07.980
Maintenant que son personnage marche dans l'espace, nous pouvons maintenant ré-analyser ce qui ne fonctionne pas et comment

00:07.980 --> 00:09.830
améliorer encore plus cela.

00:09.870 --> 00:13.640
Et pour moi, ce qui ne fonctionne pas, ce sont quelques étapes.

00:13.920 --> 00:20.280
Nous pouvons donc apporter des modifications à ce premier cycle et bien sûr, parce que c'est un cycle, cela fonctionnera pour le

00:20.280 --> 00:26.520
reste de l'animation afin que nous puissions apporter ces modifications assez rapidement maintenant que nous pouvons les voir clairement et que

00:26.520 --> 00:28.590
nous n'avons qu'un cycle pour réparer.

00:28.590 --> 00:34.560
Donc, une chose que je n'aime pas vraiment en ce moment est le fait que les genoux

00:34.710 --> 00:38.640
sont encore légèrement pliés sur le type de contact posé ici.

00:38.860 --> 00:46.480
Les jambes devraient être assez droites ici et je pense que cela tient en partie au fait que le pied arrive

00:46.480 --> 00:48.090
peut-être un peu tard.

00:48.330 --> 00:55.970
Il devrait arriver un peu plus tôt que le pied se déplace peut-être un peu lentement à travers cette porte.

00:55.990 --> 01:02.690
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons retenir le pied plus longtemps et que nous pouvons l'amener plus tôt.

01:02.890 --> 01:08.920
Donc, pour ce faire, jetons un coup d'œil à cette première étape et nous pouvons voir que le pied commence à glisser

01:08.950 --> 01:10.150
le long de l'orteil.

01:10.150 --> 01:17.130
Et vraiment, quand nous marchons, nous poussons avec le pied pour que cette jambe soit vraiment droite afin

01:17.140 --> 01:19.460
que nous puissions pousser avec.

01:19.690 --> 01:23.740
Nous devons donc garder ce pied en arrière au moins pour peut-être.

01:23.980 --> 01:26.740
Essayons deux images.

01:26.920 --> 01:33.640
Je vais donc simplement faire glisser cela en arrière et je vais basculer avec les symboles supérieur et inférieur à.

01:33.940 --> 01:39.640
Et nous pouvons voir que si je tiens mon curseur ici, nous pouvons voir qu'il est assez proche.

01:39.640 --> 01:45.490
Je pourrais peut-être le faire glisser plus loin et nous pouvons verrouiller le genou et ce n'est pas grave parce que ce que

01:45.490 --> 01:48.940
nous allons faire est également d'augmenter un peu le roulement du pied.

01:49.150 --> 01:51.810
Je vais donc aussi augmenter le roulement du pied.

01:52.000 --> 01:59.890
Alors maintenant, le genou ne se bloque plus et tout ce que nous pouvons voir, c'est que nous pourrions avoir besoin de pousser

01:59.890 --> 02:04.450
cette prochaine image clé vers le bas ou nous pourrions la supprimer complètement.

02:04.450 --> 02:09.670
Frappons s ici et images clés, puis supprimons celui-ci.

02:09.670 --> 02:20.110
Donc, ce que nous voyons, c'est que nous sommes également piégés par l'une de ces petites choses amusantes Maya où j'ai donc sélectionné ce roulement de pied, j'ai donc

02:20.110 --> 02:25.750
supprimé cette image clé, mais elle apparaît toujours ici, ce qui me dit qu'il y a

02:25.750 --> 02:27.220
des clés ailleurs.

02:27.220 --> 02:30.610
Donc, si nous regardons ici, nous pouvons voir si nous ne supprimons que le rouleau de pied.

02:30.610 --> 02:36.670
Encore une fois, c'est cette petite chose délicate ici si vous cliquez avec le bouton droit sur l'un de ces éléments, vous pouvez voir qu'il est en train de

02:36.670 --> 02:39.210
couler l'affichage de la chronologie avec ce que nous avons sélectionné ici.

02:39.400 --> 02:42.930
Donc, si je sélectionne autre chose maintenant, nous pouvons voir qu'il y a en fait une image clé ici.

02:43.150 --> 02:44.810
Mais si je colle le rouleau de pied, il n'y en a pas.

02:44.830 --> 02:49.870
Donc, soit vous devez vous en souvenir, soit vous allez tout sélectionner ici pour vous assurer

02:49.870 --> 02:54.750
que vous obtenez toutes les clés et vous pouvez maintenant les supprimer et revenir.

02:54.770 --> 03:00.230
Alors maintenant, jouons cela et nous pouvons voir que le pied voyage certainement beaucoup plus vite maintenant.

03:01.300 --> 03:07.220
Et je pense que nous pourrions même nous en sortir avec un peu plus de roulis ici.

03:07.360 --> 03:14.350
Donc, augmentons simplement le roulement du pied et diminuons également la rotation x.

03:15.130 --> 03:21.340
Donc, gardez cela bas et ensuite nous garderons le Y traduire aussi parce que nous ne voulons pas que cela

03:21.340 --> 03:22.900
décolle pour le moment.

03:26.900 --> 03:29.320
Je pense que c'est déjà un peu mieux.

03:29.690 --> 03:36.290
Améliorons le rouleau de façon à ce que nous puissions remplir en quelque sorte cette

03:36.290 --> 03:37.170
étape.

03:39.690 --> 03:44.290
Donc, l'autre chose que je remarque, c'est que ça s'arrête là où vous arrivez à ce cadre trois.

03:44.310 --> 03:48.720
Et ça frappe juste cette pose et le pied reste dans cette pose tout le long.

03:49.020 --> 03:51.200
Nous pouvons donc ajuster cela un peu.

03:51.240 --> 03:54.680
Et allons dans l'éditeur de graphiques et voyons ce qui se passe.

03:55.050 --> 04:00.060
Peut-être que nous avons besoin d'une petite image clé supplémentaire pour que le football continue, de sorte qu'il ne semble pas

04:00.060 --> 04:01.030
juste s'arrêter là.

04:01.020 --> 04:06.590
Je vais donc saisir cette poignée tangente pour que cette courbe continue au-delà de cette image clé.

04:06.610 --> 04:12.660
Pour l'instant, il n'a pas l'impression de heurter un mur ici autant qu'avant, le pied roule et s'arrête vraiment

04:12.660 --> 04:14.200
sur cette image clé.

04:14.310 --> 04:19.690
Maintenant, il continue pour une autre image pour revenir au neutre.

04:20.040 --> 04:22.380
Donc ça me fait déjà beaucoup mieux.

04:22.380 --> 04:26.310
Nous pouvons donc faire cela de l'autre côté et je vous verrai dans une seconde.

04:26.310 --> 04:35.290
Pendant que je fais ça.

04:35.480 --> 04:39.740
Alors maintenant, regardons cet autre pied et assurons-nous qu'il fait le même genre de chose que nous

04:39.740 --> 04:40.040
voulons.

04:40.040 --> 04:43.700
Ouais ça a l'air bien mieux mec ça a l'air tellement mieux.

04:43.860 --> 04:49.250
Et vous devez mettre le personnage dans ce mode pour pouvoir voir ce genre de choses parce que quand ils marchent

04:49.250 --> 04:54.710
sur place, il est parfois difficile de voir et de réparer un peu car il a déjà l'air tellement mieux que

04:54.710 --> 04:59.580
c'est presque difficile pour voir d'autres choses qui ne vont pas maintenant parce que ça corrige tellement de choses

04:59.600 --> 05:01.410
qui ne vont pas avec ça.

05:01.430 --> 05:09.190
Donc, l'autre petite chose que je veux résoudre très rapidement, c'est la façon dont ce genou est plié sur l'extension ici.

05:09.230 --> 05:14.930
Normalement, lorsque nous marchons cette jambe, c'est assez droit à la pose de contact, mais ce sont des

05:14.990 --> 05:21.020
cycles de marche difficiles que vous savez si vous avez regardé si loin que vous savez qu'il s'agit de genoux.

05:21.260 --> 05:25.520
Et lorsque vous obtenez la jambe droite, vous êtes et votre territoire pop genou.

05:25.520 --> 05:29.310
C'est donc quelque chose à surveiller.

05:29.540 --> 05:33.260
Alors abordons cela et voyons ce que nous pouvons faire pour essayer de résoudre ce problème.

05:33.260 --> 05:40.190
Je pense que l'une des choses que nous pouvons faire est de ramener le pied plus tôt dans ce genre de pose où ça va

05:40.190 --> 05:44.940
être. Je pense que l'autre chose que nous pourrions faire est peut-être de soulever le torse.

05:45.320 --> 05:48.800
Donc, cela apportera en quelque sorte que nous allons traduire.

05:48.800 --> 05:57.380
Pourquoi ne pas simplement apporter cette image clé la plus basse, faites-la simplement glisser vers le haut.

05:57.570 --> 06:03.300
Et ce que je regarde ici, c'est ce genou en ce moment quelqu'un a frappé w je vais changer la traînée mentale de la souris.

06:03.300 --> 06:09.320
Maintenant, regardez ce genou car il devient de plus en plus droit et je veux être un Calix assez droit qui

06:09.330 --> 06:10.520
ressemble beaucoup mieux.

06:11.220 --> 06:17.570
Nous allons nous occuper maintenant de toutes ces genoux et c'est OK parce que maintenant nous pouvons revenir en

06:17.580 --> 06:20.030
arrière et peut-être traduire cela un peu.

06:23.890 --> 06:24.310
Droite.

06:24.310 --> 06:29.570
Alors maintenant que la pop de genou devient ou se débarrasse de cette pop de genou et la

06:33.270 --> 06:37.680
seule chose est que vous savez que cela semble un peu loufoque que cela augmente.

06:37.680 --> 06:44.220
Je pense donc que la chose que nous pourrions faire est d'utiliser le roulement de pied et de jouer

06:44.660 --> 06:46.740
le rôle le plus élevé ici.

06:47.280 --> 06:54.090
Essayons donc cela et faisons descendre le rouleau complet beaucoup plus tôt.

06:54.200 --> 06:58.610
Donc, là où nous l'avions, cela diminue maintenant beaucoup plus rapidement.

07:01.430 --> 07:04.540
Ça a l'air beaucoup mieux.

07:04.590 --> 07:08.110
Le pied voyage donc beaucoup plus vite que nous ne l'avions à l'origine.

07:08.430 --> 07:15.220
Et je pense que nous avons juste besoin que le roulement du pied soit un peu plus haut.

07:15.380 --> 07:21.120
Nous n'obtenons donc pas ce genou Pop sur ce cadre ou vous déplacez simplement celui-ci.

07:21.620 --> 07:23.620
Jetons un coup d'œil aux genoux maintenant.

07:24.290 --> 07:26.560
C'est vraiment hyper étendu ici.

07:26.570 --> 07:31.640
Alors maintenant, relevons simplement le pied pour que le genou ne saute plus.

07:32.750 --> 07:39.000
Et faites la même chose pour l'image suivante pour déplacer le curseur du milieu de la souris pour garder la jambe droite

07:39.000 --> 07:40.960
ici au moins pendant deux images.

07:44.240 --> 07:50.130
Et peut-être que je vais frapper une autre image clé ici sur le rouleau de pied et la faire descendre.

07:50.190 --> 07:52.640
Gardons cette jambe droite ici.

07:53.120 --> 08:03.710
Alors maintenant, lorsque nous basculons à travers cela a l'air tellement mieux, je peux dire oh mon dieu que ça a l'air mieux.

08:03.960 --> 08:05.620
C'est peut-être juste mon œil.

08:05.790 --> 08:06.800
Tu sais que je suis sûr.

08:06.840 --> 08:11.520
J'espère que vous saurez que vous pourrez le voir dans votre propre animation lorsque vous regarderez ce genre de choses

08:11.520 --> 08:15.760
assez longtemps, vous pourrez voir ces différences et peut-être que nous pourrons même le voir entre la

08:15.780 --> 08:17.850
jambe gauche et la jambe droite. beaucoup mieux.

08:18.300 --> 08:23.770
Vous ne pouvez pas dire à quel point cette jambe sur laquelle nous avons travaillé est meilleure pour la plante.

08:23.770 --> 08:29.550
Contactez voir comment l'autre jambe est pliée tout le temps.

08:29.550 --> 08:33.870
Et l'autre devient droit et à quel point cette jambe droite est meilleure.

08:33.900 --> 08:35.960
Cela semble beaucoup plus naturel.

08:36.000 --> 08:40.110
Faisons donc cela pour l'autre côté et je vous verrai dans la prochaine leçon.

08:40.110 --> 08:40.470
D'accord.

08:40.470 --> 08:41.330
Merci d'avoir regardé.

08:41.370 --> 08:41.580
Par.
