WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.980
Nu ons personage in de ruimte loopt, kunnen we opnieuw analyseren wat niet werkt en hoe we het nog beter

00:07.980 --> 00:09.440
kunnen maken.

00:09.750 --> 00:13.470
En voor mij, wat nog steeds niet werkt zijn sommige stappen.

00:13.860 --> 00:17.250
Dus we kunnen alleen die eerste cyclus bewerken.

00:17.250 --> 00:22.980
En natuurlijk, omdat het een cyclus is, werkt het ook voor de rest van de animatie, dus we kunnen deze veranderingen

00:22.980 --> 00:28.190
vrij snel aanbrengen nu we ze duidelijk kunnen zien en dat we maar één cyclus hebben om te repareren.

00:28.530 --> 00:34.650
Een ding dat ik nu niet echt leuk vind is het feit dat de knieën nog steeds licht gebogen

00:34.650 --> 00:35.190
zijn.

00:36.160 --> 00:43.690
Soort van contact poses hier, de benen moeten vrij recht zijn hier, en ik denk dat dat komt omdat

00:43.990 --> 00:47.830
de voet hier misschien een beetje laat komt.

00:48.250 --> 00:55.350
Hij zou er wat eerder moeten zijn, dat de voet misschien wat traag door deze poort gaat.

00:55.930 --> 01:02.500
Dus wat we kunnen doen is de voet langer tegenhouden en sneller naar voren brengen.

01:02.840 --> 01:08.950
Laten we dus eens kijken naar deze eerste stap en zien dat de voet net langs de teen begint

01:08.950 --> 01:10.060
te glijden.

01:10.060 --> 01:17.140
En echt, als we lopen, duwen we af met de voet, zodat dit been echt recht wordt, zodat we

01:17.140 --> 01:19.230
ermee kunnen afduwen.

01:19.630 --> 01:26.350
Dus we moeten deze voet terug houden, ten minste voor misschien laten we proberen te frames.

01:26.860 --> 01:33.280
Dus ik sleep dit terug en ga wisselen met de groter dan minder dan symbolen.

01:33.850 --> 01:38.920
En we kunnen zien dat als ik mijn cursor hier houd, we kunnen zien dat het aardig in de buurt komt.

01:39.550 --> 01:43.240
Misschien kan ik het nog verder terugbrengen en kunnen we de knie uitsluiten.

01:44.080 --> 01:48.690
En dat is OK, want wat we gaan doen is ook de voetrol een beetje verhogen.

01:49.060 --> 01:51.090
Dus ik ga ook de voetrol verhogen.

01:51.910 --> 01:56.020
Dus nu wordt de knie niet meer geblokkeerd.

01:56.710 --> 02:04.420
En wat we kunnen zien is dat we dit volgende keyframe misschien naar beneden moeten schuiven of helemaal kunnen verwijderen.

02:04.690 --> 02:04.870
Het?

02:04.870 --> 02:06.550
S hier en keyframe alles.

02:06.850 --> 02:17.800
En verwijder deze, zodat we kunnen zien dat we ook worden misleid door een van die leuke Maya-dingen. Ik heb deze voetwals geselecteerd,

02:17.800 --> 02:24.820
dus ik heb dit sleutelframe verwijderd, maar het verschijnt hier nog steeds.

02:24.820 --> 02:27.220
Dus dat zegt me dat er elders sleutels zijn.

02:27.220 --> 02:30.120
Dus als we hier kijken, zien we dat we eigenlijk alleen de voetrol moeten verlaten.

02:30.550 --> 02:33.700
Dus nogmaals, dat is dit kleine lastige ding hier.

02:33.700 --> 02:33.910
Als jij.

02:33.910 --> 02:34.150
Juist.

02:34.150 --> 02:39.010
Klik op een van deze, je kunt zien dat het de tijdlijnweergave verzinkt met wat we hier geselecteerd hebben.

02:39.320 --> 02:43.660
Dus als ik nu iets anders selecteer, zien we dat er een keyframe is, maar als ik de voetrol selecteer,

02:43.660 --> 02:44.790
is dat er niet.

02:44.800 --> 02:49.870
Dus je moet dat onthouden of je kunt gewoon alles selecteren om er zeker van te zijn

02:49.870 --> 02:51.790
dat je alle toetsen krijgt.

02:51.790 --> 02:54.200
En nu kunnen we dat verwijderen en zou het terug moeten komen.

02:54.700 --> 02:59.620
Dus laten we dat nu afspelen en we kunnen zien dat de voet nu zeker een stuk sneller gaat.

03:01.180 --> 03:04.090
En ik denk dat we zelfs met iets meer weg kunnen komen.

03:06.040 --> 03:15.370
Voetrol hier, dus laten we de voetrol verhogen en ook de rotatie X verlagen, dus die houden we laag en dan

03:15.370 --> 03:21.340
houden we de vertaler Y ook laag, want we willen nog niet dat die van

03:21.340 --> 03:22.650
de grond komt.

03:26.830 --> 03:28.880
Ik denk dat het er al wat beter uitziet.

03:29.650 --> 03:36.730
Laten we de rol helemaal naar boven brengen zodat we de hele stap door kunnen duwen.

03:39.620 --> 03:42.630
Het andere wat me opviel is dat het hier ophoudt, toch?

03:42.650 --> 03:48.350
We komen bij frame drie en het raakt deze houding en de voet blijft de hele tijd in deze houding.

03:48.950 --> 03:51.140
Dus we kunnen dat een beetje aanpassen.

03:51.140 --> 03:54.400
En laten we naar de grafiekeditor gaan en kijken wat er gebeurt.

03:54.980 --> 03:58.670
Misschien hebben we hier een extra keyframe nodig om de voetafwikkeling gaande te houden.

03:58.670 --> 04:01.030
Dus het lijkt er niet op dat het daar ophoudt.

04:01.040 --> 04:03.230
Dus ik ga dit raakvlak vastpakken.

04:03.230 --> 04:05.690
Dus deze curve gaat verder dan dat sleutelframe.

04:06.530 --> 04:06.800
Juist.

04:06.850 --> 04:12.650
Dus nu voelt het niet zo alsof het hier een muur raakt, terwijl voorheen de rol onmiddellijk stopte

04:12.650 --> 04:14.000
op dit sleutelframe.

04:14.210 --> 04:18.920
Nu gaat het nog een frame door voordat het teruggaat naar neutraal.

04:19.970 --> 04:21.910
Dus dat voelt al een stuk beter voor mij.

04:22.310 --> 04:23.900
Dus we kunnen dat doen aan de andere kant.

04:24.170 --> 04:26.960
En ik zie je over een seconde terwijl ik dat doe.

04:35.420 --> 04:40.010
Laten we nu die andere voet bekijken en ervoor zorgen dat die hetzelfde doet als wij willen.

04:40.040 --> 04:42.050
Ja, het ziet er veel beter uit, man.

04:42.080 --> 04:43.160
Het ziet er gewoon veel beter uit.

04:43.730 --> 04:48.740
En soms moet je het personage in deze modus zetten om dit soort dingen te kunnen zien, want als

04:48.860 --> 04:53.150
ze ter plaatse lopen, is het soms moeilijk te zien en moeilijk te repareren.

04:53.150 --> 04:55.430
Een klein beetje ziet er al zoveel beter uit.

04:55.430 --> 05:00.470
Het is bijna moeilijk om andere dingen te zien die er nu mis mee zijn, omdat er zoveel mis

05:00.470 --> 05:01.060
mee was.

05:01.370 --> 05:06.410
Dus het andere kleine ding dat ik snel wil oplossen is de helleboog.

05:06.410 --> 05:08.640
Deze knie is hier in het verlengde.

05:09.170 --> 05:13.250
Normaal als we met dit been lopen, is het vrij recht bij de contact houding.

05:13.670 --> 05:18.920
Maar wat is wat moeilijk lopen cycli, die, weet je, als je hebt gekeken tot nu toe dat, weet je,

05:19.040 --> 05:20.750
is omgaan met de knie knallen.

05:21.170 --> 05:25.150
En als je het been recht krijgt, ben je in je knieholte.

05:25.460 --> 05:29.090
Dus het is zeker iets om in de gaten te houden.

05:29.480 --> 05:32.800
Dus laten we dit aanpakken en kijken wat we kunnen doen om dat op te lossen.

05:33.170 --> 05:40.790
Ik denk dat een van de dingen die we kunnen doen is de voet eerder naar die eindpositie brengen.

05:41.090 --> 05:44.720
Ik denk dat het andere wat we kunnen doen is de romp optillen.

05:45.260 --> 05:48.800
Dus het zal een soort van brengen dat we gaan vertalen.

05:48.800 --> 05:53.540
Waarom breng je dit meest onderste keyframe niet mee?

05:53.570 --> 05:54.680
We slepen het gewoon naar boven.

05:57.430 --> 06:02.500
En waar ik nu naar kijk is deze knie, iemand drukte op W en ik ga met de middelste

06:02.500 --> 06:06.700
muisknop slepen en ik kijk hoe die knie steeds rechter wordt.

06:06.700 --> 06:08.140
En ik wil een mooie hetero zijn.

06:08.850 --> 06:09.850
Het ziet er een stuk beter uit.

06:11.230 --> 06:13.300
waar we nu mee te maken krijgen zijn al deze kniepogingen.

06:13.870 --> 06:19.540
En dat is goed, want nu kunnen we teruggaan en dit een beetje bijschaven.

06:23.790 --> 06:29.520
Oké, dus nu we die kniepop krijgen gaan we van die hiphop af en.

06:33.180 --> 06:38.760
Het enige is, weet je, het ziet er een beetje vreemd uit dat dit omhoog gaat,

06:38.760 --> 06:46.150
dus ik denk dat we eigenlijk de voetrol kunnen gebruiken en de hoogste voetrol hier laten zijn.

06:47.220 --> 06:48.300
Dus laten we dat proberen.

06:50.200 --> 06:53.690
En laat een voetrol veel eerder naar beneden gaan.

06:54.140 --> 06:58.130
Dus waar we het hadden, gaat het nu veel sneller naar beneden.

07:01.160 --> 07:07.520
Ja, dat ziet er al een stuk beter uit, dus de voet gaat een stuk sneller dan we hem oorspronkelijk

07:08.300 --> 07:09.140
hadden en.

07:11.590 --> 07:18.940
Ik denk dat we de voet een beetje hoger moeten zetten, zodat we geen kniestoten krijgen op dit frame, of we verplaatsen

07:18.940 --> 07:20.590
deze gewoon.

07:21.330 --> 07:23.170
Laten we nu naar de knieën kijken.

07:24.260 --> 07:26.530
Het is zeker hyperextend hier.

07:26.530 --> 07:33.730
Dus laten we nu de voetrol omhoog brengen zodat de knie niet meer knalt en hetzelfde doen voor het volgende frame om het slepen

07:33.730 --> 07:36.100
met de middelste muis te verschuiven.

07:37.650 --> 07:40.620
Om het been recht te houden, tenminste voor twee frames.

07:44.110 --> 07:50.560
En misschien druk ik hier nog een toetsframe op de voetrol en breng het wat naar beneden, laten we dit been een

07:50.560 --> 07:52.090
beetje recht houden.

07:53.080 --> 08:01.960
Dus als we nu doorschakelen, ziet dat er zoveel beter uit, ik kan al zeggen, oh, mijn God, dat ziet er beter

08:01.960 --> 08:02.560
uit.

08:03.880 --> 08:08.980
Dit is misschien gewoon mijn oog, weet je, ik weet zeker dat je het hopelijk in je eigen animatie

08:08.980 --> 08:10.150
kunt zien.

08:10.540 --> 08:14.440
Als je lang genoeg naar dit spul staart, zie je deze verschillen en misschien kunnen we het zelfs zien tussen

08:14.440 --> 08:15.790
het linker- en rechterbeen.

08:15.820 --> 08:22.630
Laten we eens kijken hoe veel beter je dit been waaraan we gewerkt hebben kunt zien voor

08:22.630 --> 08:24.310
het plantcontact.

08:26.820 --> 08:31.140
Zie je hoe dit andere been de hele tijd gebogen blijft en het andere recht wordt,

08:31.140 --> 08:33.330
en hoeveel beter dat rechte been voelt?

08:33.840 --> 08:35.550
Het voelt gewoon veel natuurlijker.

08:35.970 --> 08:39.900
Dus laten we dat doen voor deze andere kant en ik zie je in de volgende les.

08:40.020 --> 08:40.470
Oké.

08:40.470 --> 08:41.610
Bedankt voor het kijken door.
