WEBVTT

00:00.480 --> 00:06.630
Bây giờ chúng ta đã có chu trình đi bộ của mình trên một vị trí khá tốt, không có ý định chơi chữ nào cả, bởi vì nó vẫn đang ở cùng

00:06.630 --> 00:09.930
một vị trí ở đây, hãy thực sự làm cho nó di chuyển trong không gian.

00:10.230 --> 00:11.700
Vì vậy, chúng ta hãy nghĩ về cách chúng ta cần làm điều đó.

00:12.230 --> 00:13.440
Để di chuyển nó trong không gian.

00:13.440 --> 00:17.250
Chúng ta cần tìm ra khoảng cách mà nó sẽ cần đi và một sải chân.

00:17.580 --> 00:23.460
Và điều đó khá dễ thực hiện dựa trên các giá trị mà chúng tôi đặt trên các điều khiển chân trong trục Z.

00:23.880 --> 00:28.820
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây, chúng ta có thể thấy chúng ta có một số tám ở đó và chúng tôi có một số âm thanh chín.

00:29.100 --> 00:34.680
Và chúng ta biết nếu chúng ta cuộn về phía trước và chúng ta làm điều tương tự ở đây, chúng

00:34.720 --> 00:37.080
ta có sự đối lập trên mỗi bàn chân ở đó.

00:37.530 --> 00:39.150
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là khá đơn giản.

00:39.150 --> 00:46.290
Toán là tám cộng với chín là 17, nhưng chúng ta cần phải làm điều đó hai lần vì chúng ta có hai bước tiến trên 40 khung hình.

00:46.600 --> 00:48.210
Vì vậy, đó sẽ là 34.

00:48.510 --> 00:51.400
Vì vậy, hãy đưa điều này trở lại con số không.

00:51.420 --> 00:54.270
Có vẻ như vô tình có thể có một số giá trị ở đây.

00:54.600 --> 00:55.950
Vì vậy, tôi chỉ là số không ra.

00:56.370 --> 01:02.430
Và tôi cũng sẽ mở trình chỉnh sửa đồ thị, có vẻ như tôi cần đặt lại bảng điều khiển này bằng cách chuyển

01:02.430 --> 01:08.670
đến bảng, bố cục, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau đó đưa trình chỉnh sửa biểu đồ lên đây.

01:11.290 --> 01:16.540
Và sau đó tôi có thể xóa các phím khác này ở đây, bởi vì chúng tôi chỉ muốn xóa nó ra và tôi đang ở trong một lệnh

01:16.540 --> 01:20.140
xuống lỗ và chuyển và nhấp chuột phải để hoàn thành tất cả các loại này.

01:20.980 --> 01:24.670
Và tôi sẽ quay lại khung hình đầu tiên và thiết lập một chìa khóa bằng cách nhấn vào chúng tôi.

01:25.150 --> 01:32.260
Và sau đó tôi sẽ chuyển đến khung 40 và kéo điều này ra ba mươi bốn.

01:32.680 --> 01:34.420
Tôi chỉ có thể nhập số đó vào đây.

01:35.140 --> 01:44.500
Và bạn cũng muốn lưu ý rằng người này, nhân vật bộ xương, không chậm lại.

01:44.500 --> 01:45.970
Đó là một cuộc đi bộ nhất quán.

01:45.970 --> 01:50.650
Vì vậy, chúng tôi không muốn những tay cầm tiếp tuyến này bị mù.

01:50.650 --> 01:51.820
Chúng tôi muốn chúng là tuyến tính.

01:52.150 --> 01:56.110
Vì vậy, tôi sẽ đi đến tiếp tuyến spline ở đây.

01:56.530 --> 02:00.760
Tôi nghĩ rằng nó có mẹo công cụ sai bật lên vì một số lý do ngay tại đó.

02:00.760 --> 02:01.930
Vâng, nó cho biết chuyển động mờ.

02:02.330 --> 02:05.500
Tôi nghĩ nó nghĩ rằng tôi đang làm những điều này ở đây.

02:05.860 --> 02:07.510
Vì vậy, nó chỉ là một điều ngốc nghếch nhỏ.

02:07.510 --> 02:07.770
Ừ.

02:07.780 --> 02:08.470
Bây giờ nó đã được sửa.

02:08.740 --> 02:10.150
Vì vậy, nó được gọi là tiếp tuyến spline.

02:10.630 --> 02:12.610
Và vì vậy chúng ta hãy phát lại điều này.

02:12.880 --> 02:15.340
Và bây giờ chúng ta thực sự có nhân vật của mình đang đi bộ trong không gian.

02:15.700 --> 02:22.540
Và để khiến anh ta tiếp tục hoặc cô ta tiếp tục đi thẳng, chúng ta cần quay vòng hoạt ảnh.

02:22.690 --> 02:26.140
Vì vậy, chúng ta hãy chọn tất cả các đường cong ở đây.

02:26.140 --> 02:32.800
Và tôi sẽ chỉ kiểm tra các khớp nối và hình học và tôi sẽ chọn tất cả các đường cong.

02:33.100 --> 02:40.480
Tôi sẽ bỏ chọn công cụ định vị mà chúng tôi đã dịch ký tự này.

02:41.050 --> 02:47.110
Và vì vậy bây giờ tôi biết khi tôi chọn tất cả các đường cong, tôi sẽ thêm một để đảm bảo rằng tôi tạo khung trên tất cả các lựa chọn của tôi,

02:47.110 --> 02:48.040
tất cả đều xảy ra.

02:48.040 --> 02:52.150
Tôi sẽ đi đến Curves, đăng vô cực và tôi sẽ đi đến chu kỳ.

02:52.660 --> 03:03.880
Và khi bật chế độ xem vô cực, chúng ta có thể thấy những đường chấm chấm này và chúng ta có thể tiếp tục hoạt ảnh này về cơ bản

03:03.880 --> 03:05.530
mà chúng ta muốn.

03:05.860 --> 03:10.840
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhấn phát, hoạt ảnh đó sẽ tiếp tục, nhưng chúng ta cần làm điều gì đó đặc biệt

03:11.110 --> 03:14.470
với chính bộ định vị ở đây, đó là những gì đang thực hiện việc dịch.

03:14.800 --> 03:25.150
Chúng ta cần tiếp tục cùng loại quỹ đạo của tốc độ này theo thời gian với phần còn lại của hoạt ảnh để chúng ta có thể cố gắng tìm

03:25.150 --> 03:28.060
ra điều đó bằng toán học nhiều hơn.

03:28.060 --> 03:34.150
Hoặc những gì chúng ta có thể làm là chỉ chọn khung chính này và với tiếp tuyến spline được áp dụng để chúng ta có thể thấy các

03:34.150 --> 03:37.660
chốt tiếp tuyến cũng đang đi theo hướng mà chúng ta muốn nó đi vào.

03:37.660 --> 03:42.490
Chúng ta có thể chuyển đến bài đăng của Curve là Infinity Linear, để giữ cho hoạt ảnh tiếp tục.

03:42.490 --> 03:43.750
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi nhấn chơi.

03:46.130 --> 03:50.960
Tôi sẽ không thích nhân vật đó để chúng ta có thể nhìn thấy nhân vật đó mà không cần chọn gì cả, nhân vật

03:50.960 --> 03:52.550
đó sẽ tiếp tục vượt qua khung 40.

03:53.210 --> 03:58.100
Bây giờ chúng ta có thể có một số trượt chân nhẹ ở đây, có thể không.

03:58.100 --> 03:58.910
Nó rất khó để nói.

03:59.490 --> 04:04.340
Vâng, bàn chân có thể trượt một chút, nhưng điều đó thực sự không có gì khó khăn để làm

04:04.700 --> 04:11.690
sạch đường đi của nó, cách nhanh hơn để làm điều này nếu chúng ta cần nhân vật đi bộ một khoảng cách hơn là hoạt động từng

04:11.690 --> 04:12.380
bước.

04:12.530 --> 04:12.870
Đúng.

04:13.160 --> 04:15.600
Đây là sức mạnh của chu kỳ, phải không?

04:15.650 --> 04:22.670
Chúng ta có thể tạo ra một chu kỳ và sau đó chúng ta có thể tiếp tục nó miễn là chúng ta có phép toán tìm ra cách

04:22.670 --> 04:23.560
dịch nó.

04:23.900 --> 04:24.740
Vì vậy, nó khá tuyệt.

04:25.040 --> 04:29.870
Điều khác mà điều này cho phép chúng tôi làm là nhìn thấy và nắm bắt những thứ khác mà chúng tôi cần đánh bóng.

04:30.080 --> 04:34.550
Vì vậy, bài học tiếp theo chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể cải thiện chu kỳ đi bộ này một chút nữa

04:34.550 --> 04:37.160
bây giờ chúng ta có thể thấy nó di chuyển trong không gian.

04:37.460 --> 04:38.510
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo.

04:38.570 --> 04:39.260
Cảm ơn đã xem.
