﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.560 --> 00:00:06.840
OLÁ have o nosso ciclo de caminhada e um bom local sem trocadilhos, porque ele ainda está furando na

00:00:06.840 --> 00:00:08.060
mesmo ponto aqui.

00:00:08.250 --> 00:00:10.330
Vamos realmente obtê-lo em movimento sem espaço.

00:00:10.330 --> 00:00:11.950
Então, como é que isso pode ser feito?

00:00:12.110 --> 00:00:17.250
Eu quero mover-se em um espaço que desconheço o que é necessário para viajar e um passo

00:00:17.660 --> 00:00:23.930
e é muito fácil de fazer com base nos valores que colocam sobre os pedais e o eixo-z.

00:00:23.940 --> 00:00:29.010
Então, vamos começar a ver aqui 9.

00:00:29.190 --> 00:00:34.910
O seguinte é deslocar-se para uma frente e fazer as mesmas coisas aqui para o outro lado.

00:00:35.040 --> 00:00:37.530
Cada um dos pés lá.

00:00:37.560 --> 00:00:42.320
Então, o que é feito é apenas a matemática?

00:00:42.570 --> 00:00:48.570
Mas, como em alguns casos, há dois passos através de 40 quadros de modo que vai ser trinta e quatro.

00:00:48.570 --> 00:00:54.480
Então, vamos começar a voltar a zero isso acidentalmente talvez tenhamos alguns valores aqui.

00:00:54.630 --> 00:00:56.300
Assim zero que fora.

00:00:56.520 --> 00:01:02.430
E redefinir este painel, indo

00:01:02.430 --> 00:01:09.420
para painéis de layouts de dois painéis empilhados e, em seguida, tomada de editor de gráfico até aqui.

00:01:11.430 --> 00:01:16.660
E então eu vou me mudar para mim, em seguida, um todo

00:01:16.660 --> 00:01:22.680
de comando e Shift e clique direito para baixo para obter o total de tipo de enquadramento e eu volto para

00:01:22.680 --> 00:01:31.260
O primeiro quadro e uma armadura por chave são para você

00:01:31.290 --> 00:01:32.670
34

00:01:32.720 --> 00:01:34.890
Eu posso simplesmente digitar esse número aqui.

00:01:35.280 --> 00:01:44.730
E você também quer estar em mente que esta pessoa não é um abrandar é um

00:01:44.730 --> 00:01:45.960
caminhada consistente.

00:01:46.020 --> 00:01:50.680
Então, nós não queremos as alentas tangenciais a ser fornecidas.

00:01:50.700 --> 00:01:52.020
Nós queremos que eles sejam lineares.

00:01:52.200 --> 00:01:59.820
Então, quando você vai para esta tangente uma chaveta aqui eu acho que tem a ponta da ferramenta

00:01:59.820 --> 00:02:00.770
motivo certo lá.

00:02:00.780 --> 00:02:02.220
Sim como borrão de movimento.

00:02:02.380 --> 00:02:05.670
Acho que está fazendo isso aqui em cima.

00:02:05.880 --> 00:02:07.540
Por isso é apenas uma pequena coisa de pateta.

00:02:07.800 --> 00:02:08.770
Agora ele é fixo.

00:02:08.820 --> 00:02:10.300
Então, ele é chamado este tangente cego.

00:02:10.740 --> 00:02:12.810
E assim é feito isso de volta.

00:02:12.990 --> 00:02:18.870
E agora nós realmente encontramos nossa carinha sem espaço e fazer com que ele continue ou ela continue

00:02:18.870 --> 00:02:20.460
andando em linha reta.

00:02:20.790 --> 00:02:27.990
Amos ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo então selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar

00:02:28.530 --> 00:02:37.680
e as geometrias e as geometria para selecionar todas as curvas e, em seguida, um de-selecionar o localizador que nós

00:02:37.740 --> 00:02:40.800
ter traduzido este personagem em.

00:02:41.160 --> 00:02:48.050
Quando todas as minhas correspondências se ajustam a todas as ocorrências.

00:02:48.060 --> 00:02:56.070
Eu quero ir para Curves pós infinito e eu vou ir para o ciclo e com a visão infinito virou

00:02:56.070 --> 00:03:05.910
podemos ver essas linhas pontilhadas e podemos continuar essa animação até onde quisermos basicamente.

00:03:05.910 --> 00:03:12.270
Então agora nós tocamos essa animação continuará, mas precisamos fazer algo especial com o próprio localizador

00:03:12.270 --> 00:03:20.100
aqui embaixo, que é o que está fazendo a tradução, precisamos continuar esse mesmo tipo de trajetória de

00:03:20.100 --> 00:03:27.600
esta velocidade ao longo do tempo com o resto da animação para que possamos tentar descobrir isso sem mais

00:03:27.600 --> 00:03:33.870
matemática ou o que poderíamos fazer é apenas selecionar este quadro-chave e com a tangente spline aplicada por isso

00:03:33.870 --> 00:03:38.450
pode ver as alças tangentes também estão indo na direção que queríamos ir e podemos ir para curvas

00:03:38.460 --> 00:03:40.500
pós infinito linear.

00:03:40.500 --> 00:03:42.500
Então, isso vai manter a animação.

00:03:42.500 --> 00:03:50.490
Então, a revista vai mudar de assunto, ela será

00:03:50.490 --> 00:03:53.300
continuar indo gráfico passado 40.

00:03:53.310 --> 00:03:57.440
Agora há um pouco de pé ligeiro desliza aqui.

00:03:57.450 --> 00:03:59.380
Talvez não, é difícil dizer.

00:03:59.580 --> 00:04:03.870
Você sabe os pés podem ser de um pouco, mas isso é você não sabe nada realmente difícil

00:04:03.870 --> 00:04:04.790
Limpar

00:04:04.800 --> 00:04:07.330
É uma maneira mais rápida de fazer isso.

00:04:07.620 --> 00:04:12.500
A necessidade de fazer o personagem para andar uma distância que é para animar cada passo.

00:04:12.600 --> 00:04:13.170
Certo.

00:04:13.200 --> 00:04:21.300
Este é o poder de fazer as coisas sem sair do ciclo e, em seguida, pode tê-lo continuar como nosso

00:04:21.300 --> 00:04:23.770
tem uma matemática atualizada para saber como traduzi-lo.

00:04:23.970 --> 00:04:25.080
Por isso é muito legal.

00:04:25.080 --> 00:04:30.020
A outra coisa é que nos permite fazer e ver outras coisas que precisam polir.

00:04:30.150 --> 00:04:34.560
Portanto, a próxima lição nós vamos ter um outro olhar como podemos polir esse ciclo de caminhada um pouco

00:04:34.560 --> 00:04:35.280
um pouco mais.

00:04:35.370 --> 00:04:37.400
Agora que podemos ver isso se movendo no espaço.

00:04:37.530 --> 00:04:38.610
Então vamos ver na próxima lição.

00:04:38.610 --> 00:04:39.220
Obrigado por assistir.
