WEBVTT

00:00.560 --> 00:06.840
CIAO, abbiamo il nostro ciclo di camminata e un bel posto, nessun gioco di parole perché è ancora

00:06.840 --> 00:08.060
sullo stesso punto.

00:08.250 --> 00:10.330
Facciamo in realtà farlo muovere nello spazio.

00:10.330 --> 00:11.950
Quindi pensa a come dobbiamo farlo.

00:12.110 --> 00:17.250
Voglio spostarlo nello spazio, abbiamo bisogno di capire quale distanza avrebbe bisogno di viaggiare e un

00:17.660 --> 00:23.930
passo e questo è abbastanza facile da fare in base ai valori che mettiamo sui comandi a pedale e sull'asse Z.

00:23.940 --> 00:29.010
Quindi se diamo uno sguardo qui possiamo vedere che abbiamo un 8 proprio lì e abbiamo un 9 negativo.

00:29.190 --> 00:34.910
E sappiamo se scorriamo in avanti e facciamo la stessa cosa, qui abbiamo l'opposto l'uno dell'altro.

00:35.040 --> 00:37.530
Ciascuno dei piedi lì.

00:37.560 --> 00:42.320
Quindi quello che possiamo fare è semplicemente una matematica semplice: otto più 9 è 17.

00:42.570 --> 00:48.570
Ma quando lo fai due volte perché abbiamo due passi su 40 fotogrammi, quindi ne avremo trentaquattro.

00:48.570 --> 00:54.480
Quindi riportiamo tutto a zero, sembra che per caso abbia avuto qualche valore qui.

00:54.630 --> 00:56.300
Quindi zero.

00:56.520 --> 01:02.430
Aprirò il pozzo dell'editor del grafico, che sembra dover reimpostare questo

01:02.430 --> 01:09.420
pannello andando ai layout dei pannelli due riquadri sovrapposti e quindi richiamando qui l'editor grafico.

01:11.430 --> 01:16.660
E poi posso semplicemente cancellare questi altri tasti qui, perché vogliamo solo azzerarlo

01:16.660 --> 01:22.680
e poi un intero comando in basso e shift e clic destro per ottenere questo tipo

01:22.680 --> 01:31.260
di frame e ho intenzione di tornare al primo frame e imposta un tasto premendo s e quindi andrò al frame 40 e

01:31.290 --> 01:32.670
trascinarlo a 34.

01:32.720 --> 01:34.890
Posso semplicemente digitare quel numero qui.

01:35.280 --> 01:44.730
E vuoi anche tenere a mente che questa persona che il personaggio dello scheletro non sta rallentando è una

01:44.730 --> 01:45.960
passeggiata coerente.

01:46.020 --> 01:50.680
Quindi non vogliamo che queste maniglie tangenti siano fornite.

01:50.700 --> 01:52.020
Vogliamo che siano lineari.

01:52.200 --> 01:59.820
Quindi quando ci si avvicina a questa spline tangente penso che abbia la punta di strumento sbagliata spuntare per qualche ragione

01:59.820 --> 02:00.770
proprio lì.

02:00.780 --> 02:02.220
Sì come effetto movimento.

02:02.380 --> 02:05.670
Penso che pensi di farli qui.

02:05.880 --> 02:07.540
Quindi è solo una cosa un po 'stupida.

02:07.800 --> 02:08.770
Ora è riparato.

02:08.820 --> 02:10.300
Quindi si chiama questa tangente cieca.

02:10.740 --> 02:12.810
E quindi giochiamo a questo.

02:12.990 --> 02:18.870
E ora abbiamo effettivamente il nostro personaggio che cammina nello spazio e per farlo proseguire o

02:18.870 --> 02:20.460
continuare a camminare dritto.

02:20.790 --> 02:27.990
Abbiamo bisogno di ciclare l'animazione quindi selezioniamo tutte le curve qui e ho intenzione di

02:28.530 --> 02:37.680
controllare le giunture e la geometria e di selezionare tutte le curve e quindi deselezionare il localizzatore che abbiamo

02:37.740 --> 02:40.800
tradotto questo personaggio in .

02:41.160 --> 02:48.050
E così ora so quando seleziono tutte le curve che dovevo per assicurarmi che tutto ciò che ho selezionato si verificasse.

02:48.060 --> 02:56.070
Voglio andare su Curves post infinity e ho intenzione di andare in bicicletta e con

02:56.070 --> 03:05.910
la vista infinity attivata possiamo vedere queste linee tratteggiate e possiamo continuare questa animazione per quanto tu voglia fondamentalmente.

03:05.910 --> 03:12.270
Quindi ora suoniamo che l'animazione continuerà ma dobbiamo fare qualcosa di speciale con il localizzatore qui sotto

03:12.270 --> 03:20.100
che è ciò che sta facendo la traduzione dobbiamo continuare questo stesso tipo di traiettoria di questa velocità nel tempo con

03:20.100 --> 03:27.600
il resto dell'animazione in modo possiamo provare a capirlo senza più matematica o cosa potremmo fare è semplicemente selezionare questo

03:27.600 --> 03:33.870
frame del fotogramma chiave e con la tangente spline applicata in modo che possiamo vedere le maniglie

03:33.870 --> 03:38.450
tangenti vanno anche nella direzione che volevamo andare e possiamo andare a

03:38.460 --> 03:40.500
Curve post infinito lineare.

03:40.500 --> 03:42.500
In modo che manterrà l'animazione in corso.

03:42.500 --> 03:50.490
Quindi ora premiamo il gioco non posso non amare il personaggio, quindi possiamo vederlo senza selezionare,

03:50.490 --> 03:53.300
continuerà oltre il frame 40.

03:53.310 --> 03:57.440
Ora abbiamo forse qualche piccolo diapositiva qui.

03:57.450 --> 03:59.380
Forse non è difficile da dire.

03:59.580 --> 04:03.870
Sai che i piedi potrebbero scivolare un po 'ma non sai niente di veramente

04:03.870 --> 04:04.790
difficile da pulire.

04:04.800 --> 04:07.330
È molto più rapido farlo.

04:07.620 --> 04:12.500
Se abbiamo bisogno che il personaggio cammini a distanza piuttosto che animare ogni singolo passo.

04:12.600 --> 04:13.170
Destra.

04:13.200 --> 04:21.300
Questo è il potere dei cicli, giusto possiamo fare un ciclo e quindi possiamo farlo continuare fino a quando abbiamo

04:21.300 --> 04:23.770
la matematica capito per come tradurlo.

04:23.970 --> 04:25.080
Quindi è abbastanza bello.

04:25.080 --> 04:30.020
L'altra cosa che questo ci permette di fare è vedere e prendere altre cose che abbiamo bisogno di lucidare.

04:30.150 --> 04:34.560
Quindi la prossima lezione daremo un altro sguardo su come possiamo perfezionare un po 'di più questo ciclo

04:34.560 --> 04:35.280
di camminata.

04:35.370 --> 04:37.400
Ora che possiamo vederlo muoversi nello spazio.

04:37.530 --> 04:38.610
Quindi vedremo nella prossima lezione.

04:38.610 --> 04:39.220
Grazie per la visione.
