WEBVTT

00:00.560 --> 00:06.840
HALO kita memiliki siklus berjalan dan tempat yang cukup bagus tidak ada permainan kata-kata karena itu masih menempel di tempat yang

00:06.840 --> 00:08.060
sama di sini.

00:08.250 --> 00:10.330
Mari kita benar-benar membuatnya bergerak di ruang angkasa.

00:10.330 --> 00:11.950
Jadi pikirkan bagaimana kita perlu melakukan itu.

00:12.110 --> 00:17.250
Saya ingin memindahkannya di ruang angkasa, kita perlu mencari tahu jarak yang diperlukan untuk melakukan

00:17.660 --> 00:23.930
perjalanan dan satu langkah dan itu cukup mudah dilakukan berdasarkan nilai yang kita letakkan pada kontrol kaki dan sumbu Z.

00:23.940 --> 00:29.010
Jadi jika kita melihat di sini kita dapat melihat kita memiliki 8 di sana dan kita memiliki 9 negatif.

00:29.190 --> 00:34.910
Dan kita tahu jika kita menggulir ke depan dan kita melakukan hal yang sama di sini kita memiliki kebalikan satu sama lain.

00:35.040 --> 00:37.530
Masing-masing kaki ada.

00:37.560 --> 00:42.320
Jadi yang bisa kita lakukan hanyalah matematika yang cukup sederhana yaitu delapan ditambah 9 adalah 17.

00:42.570 --> 00:48.570
Tetapi ketika Anda melakukannya dua kali karena kami memiliki dua langkah di 40 frame sehingga akan menjadi tigapuluh empat.

00:48.570 --> 00:54.480
Jadi mari kita kembali ke nol, sepertinya tidak sengaja mungkin ada beberapa nilai di sini.

00:54.630 --> 00:56.300
Jadi nol itu.

00:56.520 --> 01:02.430
Dan saya akan membuka sumur editor grafik yang sepertinya saya perlu mengatur ulang panel

01:02.430 --> 01:09.420
ini dengan pergi ke panel tata letak dua panel ditumpuk dan kemudian mendapatkan editor grafik di sini.

01:11.430 --> 01:16.660
Dan kemudian saya bisa menghapus kunci-kunci lain di sini karena kami hanya ingin memundurkannya

01:16.660 --> 01:22.680
dan kemudian seluruh perintah ke bawah dan bergeser dan klik kanan untuk mendapatkan ini semua dibingkai

01:22.680 --> 01:31.260
dan saya akan kembali ke bingkai pertama dan mengatur kunci dengan menekan s dan kemudian saya akan pergi ke bingkai 40 dan seret

01:31.290 --> 01:32.670
ini ke 34.

01:32.720 --> 01:34.890
Saya bisa mengetikkan nomor itu di sini.

01:35.280 --> 01:44.730
Dan Anda juga ingin diingat bahwa karakter kerangka orang ini tidak melambat, ini berjalan

01:44.730 --> 01:45.960
konsisten.

01:46.020 --> 01:50.680
Jadi kami tidak ingin gagang singgung ini disediakan.

01:50.700 --> 01:52.020
Kami ingin mereka linier.

01:52.200 --> 01:59.820
Jadi ketika Anda pergi ke ini garis singgung spline di sini saya pikir itu memiliki ujung alat yang salah muncul untuk beberapa alasan

01:59.820 --> 02:00.770
di sana.

02:00.780 --> 02:02.220
Ya seperti gerakan kabur.

02:02.380 --> 02:05.670
Saya pikir itu berpikir melakukan ini di sini.

02:05.880 --> 02:07.540
Jadi itu hanya hal konyol kecil.

02:07.800 --> 02:08.770
Sekarang sudah diperbaiki.

02:08.820 --> 02:10.300
Jadi itu disebut tangen buta ini.

02:10.740 --> 02:12.810
Jadi mari kita mainkan ini kembali.

02:12.990 --> 02:18.870
Dan sekarang kita benar-benar memiliki karakter kita berjalan di ruang angkasa dan untuk membuatnya melanjutkan atau

02:18.870 --> 02:20.460
melanjutkan untuk berjalan lurus.

02:20.790 --> 02:27.990
Kita perlu siklus animasi, jadi mari kita pilih semua kurva di sini dan saya

02:28.530 --> 02:37.680
akan memeriksa sendi dan geometri dan mereka untuk memilih semua kurva dan kemudian de-pilih locator yang telah kita

02:37.740 --> 02:40.800
terjemahkan karakter ini di .

02:41.160 --> 02:48.050
Dan sekarang saya tahu kapan saya memilih semua kurva saya harus memastikan saya membingkai semua pilih saya semua terjadi.

02:48.060 --> 02:56.070
Saya ingin pergi ke Curves post infinity dan saya akan pergi ke cycle dan dengan infinity

02:56.070 --> 03:05.910
view dihidupkan kita dapat melihat garis putus-putus ini dan kita dapat melanjutkan animasi ini sejauh yang Anda inginkan pada dasarnya.

03:05.910 --> 03:12.270
Jadi sekarang kita bermain bahwa animasi akan berlanjut tetapi kita perlu melakukan sesuatu yang istimewa dengan locator

03:12.270 --> 03:20.100
itu sendiri di sini yang melakukan penerjemahan kita perlu melanjutkan lintasan yang sama dari kecepatan ini dari waktu ke waktu dengan

03:20.100 --> 03:27.600
dengan sisa animasi sehingga kita dapat mencoba untuk mencari tahu tanpa matematika lagi atau apa yang bisa kita lakukan adalah

03:27.600 --> 03:33.870
cukup pilih bingkai kerangka kunci ini dan dengan spline tangent diterapkan sehingga kita dapat melihat pegangan tangen

03:33.870 --> 03:38.450
juga pergi ke arah yang kita ingin pergi dan kita bisa pergi

03:38.460 --> 03:40.500
ke Curves post infinity linear.

03:40.500 --> 03:42.500
Jadi itu akan membuat animasi berjalan.

03:42.500 --> 03:50.490
Jadi sekarang kita menekan tombol play saja tidak bisa tidak menyukai karakternya sehingga kita bisa melihatnya tanpa memilihnya

03:50.490 --> 03:53.300
akan terus melewati frame 40.

03:53.310 --> 03:57.440
Sekarang mungkin ada beberapa slide kaki di sini.

03:57.450 --> 03:59.380
Mungkin tidak sulit untuk mengatakannya.

03:59.580 --> 04:03.870
Anda tahu kaki mungkin akan tergelincir sedikit tetapi Anda tahu tidak ada yang

04:03.870 --> 04:04.790
sulit dibersihkan.

04:04.800 --> 04:07.330
Ini cara yang lebih cepat untuk melakukan ini.

04:07.620 --> 04:12.500
Jika kita membutuhkan karakter untuk berjalan jauh daripada menghidupkan setiap langkah.

04:12.600 --> 04:13.170
Kanan.

04:13.200 --> 04:21.300
Ini adalah kekuatan siklus yang tepat kita dapat membuat siklus dan kemudian kita dapat melanjutkannya selama kita memiliki

04:21.300 --> 04:23.770
perhitungan matematika untuk bagaimana menerjemahkannya.

04:23.970 --> 04:25.080
Jadi itu sangat keren.

04:25.080 --> 04:30.020
Hal lain yang memungkinkan kita lakukan adalah melihat dan menangkap hal-hal lain yang perlu kita poles.

04:30.150 --> 04:34.560
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melihat lagi bagaimana kita bisa sedikit memperbaiki siklus

04:34.560 --> 04:35.280
jalan ini.

04:35.370 --> 04:37.400
Sekarang kita bisa melihatnya bergerak di ruang angkasa.

04:37.530 --> 04:38.610
Jadi kita akan lihat di pelajaran selanjutnya.

04:38.610 --> 04:39.220
Terima kasih telah menonton.
