WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.640
บทเรียนนี้เราจะขัดเกลาวงจรการเดิน

00:02.790 --> 00:05.460
ดังนั้นถ้าเราดูที่ปัจจุบันเรามี

00:05.760 --> 00:13.290
จำไว้ว่าถ้าเราต้องการประเมินวัฏจักรการเดินนี้จริง ๆ เราต้องการยกเว้นคีย์เฟรมสุดท้ายที่นี่ใช่ไหม

00:13.290 --> 00:15.090
เพราะมันเหมือนกับสิ่งนี้

00:15.160 --> 00:19.810
ดังนั้นเมื่อมันวนกลับมามันจะเล่นคีย์เฟรมนั้นสองครั้งเพื่อเล่นที่นี่และมันจะเล่นที่นั่น

00:19.860 --> 00:21.930
ดังนั้นเราต้องการวนกลับนี้

00:21.930 --> 00:27.920
เราจำเป็นต้องยกเว้นหนึ่งในคีย์เฟรมที่จะไปที่เฟรม 39

00:27.990 --> 00:32.940
ดังนั้นเมื่อเรามองย้อนกลับไปมันก็แค่เล่นคีย์เฟรมนั้นเมื่อเล่นครั้งแรก

00:33.420 --> 00:34.790
ดังนั้นในปัจจุบันสิ่งที่เรามี

00:34.790 --> 00:42.390
เรามีแขนทั้งสองข้างทำงานและคุณรู้อีกสองสามสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อขัดเกลานี้ให้มากขึ้น

00:42.390 --> 00:43.590
ลองดูที่นั่น

00:43.800 --> 00:46.440
ลองดูที่กระดูกสันหลังจริง ๆ อย่างรวดเร็ว

00:46.440 --> 00:52.120
ลองมาดู Z เพราะตอนนี้คุณรู้ว่าคุณต้องคิดทุกอย่างเหมือนสามแกนที่เคลื่อนไหวในแบบ 3

00:52.120 --> 00:54.260
มิติ

00:54.420 --> 00:58.890
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างบิดเป็นเกลียวในทุกแกนและทำงานทุกอย่าง

00:58.950 --> 01:09.660
เรามีอนิเมชั่นทิศทางนี้มากดังนั้นลองหมุน Z ที่ละเอียดมากตรงนี้และผมจะไปที่หมุน Z

01:09.860 --> 01:14.370
และเมื่อฉันกด spacebar ที่นี่ใน

01:14.370 --> 01:20.610
Gravitar เพื่อให้แน่ใจว่าฉันเลือกที่หมุน Zee ของกระดูกสันหลังทั้งสามข้อต่อบางคำสั่งคลิกพวกเขาจากที่นี่และตอนนี้เมื่อเราไปฉันต้องการให้แน่ใจว่ามันเอนไปข้างหนึ่งหรือ อื่น

01:20.610 --> 01:23.140
ๆ.

01:23.340 --> 01:25.310
ลองเลื่อนดูว่าอันไหนดี

01:25.500 --> 01:31.950
โดยพื้นฐานแล้วคุณรู้แล้วว่าอัดที่ด้านนี้ของหน้าจอด้านซ้าย

01:32.370 --> 01:39.000
ทีนี้มาที่เฟรมห้าแล้วอัดด้านนี้ลงเพียงสัมผัส

01:39.070 --> 01:43.590
ดังนั้นตอนนี้มันจึงถูกบีบอัดและออกไปข้างนอกและมันกำลังจะเกิดขึ้น

01:43.850 --> 01:46.000
และตอนนี้มันล้มลงที่ด้านนี้

01:46.050 --> 01:53.600
ดังนั้นเมื่อเขาทำเฟรมหลักที่นี่และฉันต้องการให้ด้านนี้บีบอัดเล็กน้อยดังนั้นฉันจะลากเฟรมหลักทั้งหมดนี้ขึ้นมาเล็กน้อย

01:54.080 --> 01:58.030
และตอนนี้มันกลับมาเป็นกลางเมื่อล้มลง

01:58.250 --> 02:02.810
และเมื่อมันกระทบกับพื้นดินมันก็จะเริ่มอัดด้านนั้น

02:02.810 --> 02:07.310
ดังนั้นเราจึงมีคีย์เฟรมที่นี่ในวันที่ 25 และฉันต้องการบีบอัดด้านนั้นลง

02:07.490 --> 02:13.700
และฉันจะพยายามทำค่าเดียวกันของจุดเจ็ดเช่นนี้และลงสองจุดแปดเจ็ด ish

02:13.700 --> 02:18.300
จากนั้นฉันจะเลือกคีย์เฟรมนี้แล้วนำมาขึ้น

02:18.710 --> 02:24.730
ทีนี้เราก็เห็นได้ว่ามันหมุนอยู่ข้างนั้นเช่นกัน

02:24.950 --> 02:38.010
บางทีทำทั้งสองอย่างนี้ให้มากขึ้นและตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการหมุนเล็กน้อยอาจมากเกินไป

02:38.800 --> 02:45.440
ทุกครั้งที่ฉันทำเช่นนี้คุณรู้ว่าฉันมักจะทำสิ่งต่าง ๆ ไกลเกินไปและลดขนาดลง

02:48.800 --> 02:55.740
ดังนั้นเราจึงเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพียงเล็กน้อยเพื่อให้เราสามารถทำสิ่งเดียวกันได้

02:55.740 --> 02:58.630
เราสามารถลากข้อมือที่คุณรู้จัก

02:58.740 --> 03:16.520
ดังนั้นเมื่อมีความเสี่ยงเกิดขึ้นข้างหน้าหรือเมื่อแขนของข้อมือควรลากไปข้างหลังก็สามารถลากที่นี่เล็กน้อยเพราะมันลากกลับมาแล้วก็จับขึ้นมาแล้วลากมันกลับมาที่นี่จนกว่าจะถึงด้านหน้า

03:16.800 --> 03:20.630
แล้วฉันอยากให้มันหมุนไปข้างหน้าตรงนี้ในเฟรม 30

03:21.150 --> 03:24.660
ดังนั้นเมื่อมันไปข้างหน้ามันจะหมุนไปข้างหน้า

03:24.690 --> 03:29.810
มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมากเพราะเขาจะรวมสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกัน

03:29.940 --> 03:47.550
และอีกครั้งฉันต้องการให้คุณรู้ว่าลากมันไปตลอดทางและฉันต้องการที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนั้นไปสู่เฟรมน้องสาวของมันที่นั่นในตอนแรก

03:47.610 --> 03:48.030
เอาล่ะ

03:48.030 --> 03:55.040
อาจจะน้อยไปหน่อยเร็วไปหน่อย แต่ฉันชอบมันมันเพิ่มมากขึ้นในแอนิเมชั่น

03:55.080 --> 03:56.840
เราจะทำเช่นนั้นกับด้านนี้เช่นกัน

04:39.750 --> 04:44.710
ดังนั้นตอนนี้เรามีข้อมือทั้งสองชนิดเคลื่อนไหวในและในวิธีที่ลากเล็กน้อย

04:45.090 --> 04:49.610
และอีกครั้งอาจเป็นเรื่องที่พูดเกินจริงเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไร

04:49.620 --> 04:52.580
และสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถดูที่หัวหัว

04:52.580 --> 04:54.490
เรามีอนิเมชั่นอยู่เลย

04:54.490 --> 04:58.050
ดังนั้นเมื่อร่างกายเพิ่มขึ้น

04:58.050 --> 04:59.070
ที่นี่.

04:59.430 --> 05:03.510
ดังนั้นเฟรมห้าหรือดังนั้นเพื่อให้เธอในหนึ่งแล้วจากห้า

05:03.590 --> 05:06.410
เห็นมันเริ่มขึ้น

05:06.800 --> 05:09.900
เราไม่สามารถลากหัวลงเพียงเล็กน้อย

05:10.140 --> 05:18.290
ยังคงขึ้นอยู่กับเฟรมที่ 10 จากนั้น unframed 15 มันกำลังลงมาดังนั้นฉันจึงสามารถนำมันกลับมาอีกครั้ง

05:19.660 --> 05:29.190
สิ่งเดียวกันผ่านเฟรม 20 แล้วมันจะกดด้านล่างตรงนี้และมันจะเริ่มลากลงอีกครั้ง

05:30.450 --> 05:37.540
และผ่านเฟรม 30 แล้วเราก็แค่คัดลอกเฟรมแรกกลับ

05:37.620 --> 05:41.840
S พวกเขาอาจจะมีบ๊อบฆ่าตัวตายที่นี่

05:41.940 --> 05:45.920
มันเล็กมากบอบบางมาก ๆ ที่นี่

05:46.920 --> 05:52.430
แต่คุณสามารถเห็นสิ่งนี้มีบาบูมันเพิ่มมากเหมือนแค่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ

05:52.440 --> 06:00.770
แทบจะมองไม่เห็นจากระยะไกล แต่อย่างนั้นทำให้ทุกอย่างรู้สึกเชื่อมต่อจากเท้าไปจนถึงส่วนบนของหัว

06:00.930 --> 06:03.240
ทุกอย่างต้องการพลังงานทั้งหมดที่ต้องทำ

06:03.240 --> 06:09.160
ดังนั้นเมื่อมันขึ้นไปควรจะเอียงลงเล็กน้อยและคุณสามารถทำสิ่งเดียวกันเพื่อหมุนสมาชิก

06:09.230 --> 06:10.630
เราทำอย่างนั้นกับกระดูกสันหลัง

06:10.830 --> 06:15.730
ดังนั้นเมื่อมันไปทางด้านนี้เรามีหัวลากแบบนี้

06:15.730 --> 06:16.600
เอาล่ะ

06:16.620 --> 06:23.150
ดังนั้นการลากแบบนั้นจึงพยายามที่จะอยู่ในที่ที่มันเคลื่อนไหวทุกอย่างมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวและพวกเขาก็พยายามจะอยู่ในที่ที่มันอยู่

06:23.430 --> 06:28.800
ตอนนี้เมื่อมันไปถึงด้านนั้นตอนนี้ฉันสามารถแกว่งไปมาและหมุนไปทางนั้น

06:31.710 --> 06:37.230
และตอนนี้มันกลับไปที่ Unusuals เกือบจะทิ้งไว้ที่นั่นเพียงแค่สัมผัส

06:37.680 --> 06:43.060
และตอนนี้เมื่อมันมาถึงการควบคุมที่นี่มันจะชนด้านนี้พยายามอยู่ตรงนั้นและมันจะแกว่งข้ามเฟรม

06:47.290 --> 06:52.850
30 เพื่อกลับไปด้านนั้น

06:53.110 --> 06:56.560
อาจลองพักที่นั่นอีกสักหน่อย

07:01.650 --> 07:05.220
ดังนั้นตอนนี้เรามีบ๊อบอยู่ข้างหน้านิดหน่อยว่ามันอาจจะมากเกินไป

07:05.640 --> 07:11.280
แต่ฉันก็ชอบมันทำให้มีชีวิตมากขึ้นและด้วยการเป็นโครงกระดูกคุณรู้ว่าสิ่งต่าง

07:11.280 --> 07:17.370
ๆ อาจจะเคลื่อนไหวเล็กน้อยคลายกว่าถ้ามันมีกล้ามเนื้อในทุกสิ่งที่เชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณสามารถหนีไปอีกหน่อย

07:17.670 --> 07:24.240
สิ่งอื่น ๆ ที่เราทำได้คือเราสามารถทำแบบเดียวกันกับการกดที่หน้าอกและเราก็ทำการกด X

07:24.240 --> 07:27.160
แบบหมุนได้

07:27.330 --> 07:37.730
ดังนั้นเมื่อมันขึ้นไปที่นี่จากห้าโมงถึง 10 เราก็สามารถหมุนมันลงแล้วมันก็ขึ้น

07:37.740 --> 07:43.200
เอาล่ะเราจะกลับมาอีกครั้งเมื่อกำลังลงมา

07:43.460 --> 07:55.170
เราจะปล่อยให้เป็นแบบนี้แล้วมันจะอัดที่ด้านล่างเพื่อให้มันบีบอัดลงเล็กน้อยและคุณสามารถบอกได้ว่าฉันกำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กที่สุดไม่ใช่ตันที่นี่

07:55.420 --> 07:56.050
เอาล่ะ

07:56.340 --> 08:02.680
มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงที่เล็กที่สุดและอย่างน้อยที่สุดก็ลากสิ่งนี้ไปยังจุดสิ้นสุด

08:02.700 --> 08:08.330
เพียงสองปุ่มหมุนรอบสมาชิกของการทำซ้ำการเปลี่ยนแปลงและกะ

08:08.370 --> 08:13.540
ดูเหมือนว่าคุณอาจต้องการไกลไปหน่อยเพื่อที่เราจะได้เข้าไปในสเปซบาร์ในพื้นที่นี้แล้วคว้าแกนหมุนจากนั้นเราก็จะได้เห็นว่าเราไปไหนไกลเกินไป ของมาตราส่วนพวกเขาใน

08:13.580 --> 08:20.190
spacebar เล็กน้อยที่ back

08:20.190 --> 08:28.930
out และ hit play

08:38.600 --> 08:41.790
ดังนั้นจึงรู้สึกดีขึ้นกว่าตอนที่เราเริ่มต้น

08:42.650 --> 08:44.060
ยังมีอีกมากเกิดขึ้น

08:44.060 --> 08:52.270
และอีกครั้งเราสามารถปรับแต่งสิ่งนี้เพิ่มเติมและไกลออกไปมันไกลแค่ไหนที่คุณต้องการใช้รอบการเดินเหล่านี้และให้บุคลิกภาพ

08:52.310 --> 08:53.120
ขวา.

08:53.120 --> 09:00.780
ดังนั้นนี่เป็นวัฏจักรการเดินทั่วไปที่เราได้ผ่านมาและคุณก็มีความคิดว่าจะระวังอะไร

09:00.780 --> 09:03.280
เท้าควรกดลงไปที่สะโพก

09:03.520 --> 09:16.180
สะโพกควรพยายามยกขาไปข้างหน้าและก้าวต่อไปและเป็นแค่อาหารหลักที่ฉันอยากให้คุณพาออกไปจากจุดนี้คือเริ่มคิดเกี่ยวกับกลไกของการเคลื่อนไหวและสิ่งที่เคลื่อนไหว

09:16.190 --> 09:23.480
และสิ่งที่ขับเคลื่อนสิ่งที่คุณรู้ว่าหวังว่าคุณจะได้ค้นพบสิ่งใหม่ในส่วนเล็ก

09:23.480 --> 09:32.940
ๆ ที่นี่เกี่ยวกับวัฏจักรการเดินความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าคุณกำลังล้มทุกขั้นตอน ยิ่งทำยิ่งไปกว่านี้

09:33.260 --> 09:36.220
เพียงเอนทุกอย่างเพื่อสัมผัส

09:36.510 --> 09:37.100
ขวา.

09:37.130 --> 09:40.650
คุณรู้ทุกอย่างของชีวกลศาสตร์ในสิ่งที่เราต้องเริ่มคิด

09:40.950 --> 09:51.200
และเนื่องจากเมื่อเราทำการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นเราต้องเข้าใจวิธีการทำงานของร่างกายและวิธีการที่กองกำลังทำงานซึ่งกันและกันและวิธีการที่ดำเนินการผ่านร่างกาย

09:51.200 --> 09:53.910
หวังว่านี่จะเป็นประโยชน์กับคุณในบทต่อไป

09:53.930 --> 09:57.380
ฉันต้องการที่จะสัมผัสกับบางสิ่งเพิ่มเติมด้วยสิ่งนี้และฉันจะเห็นคุณที่นั่น

09:57.380 --> 09:58.110
ขอบคุณที่รับชม.
