WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.640
Pelajaran ini kita akan memoles siklus berjalan.

00:02.790 --> 00:05.460
Jadi jika kita melihat pada saat ini kita miliki

00:05.760 --> 00:13.290
Ingat jika kita ingin benar-benar mengevaluasi siklus jalan ini, kita ingin mengecualikan keyframe terakhir ini di sini.

00:13.290 --> 00:15.090
Karena itu sama dengan yang ini.

00:15.160 --> 00:18.630
Jadi ketika loop kembali melalui itu akan memainkan keyframe itu dua kali akan memainkannya di sini dan

00:18.630 --> 00:19.810
itu akan bermain di sana.

00:19.860 --> 00:21.930
Jadi kami ingin mengulang ini.

00:21.930 --> 00:27.920
Kita perlu mengecualikan salah satu dari kerangka kunci itu akan masuk ke bingkai 39.

00:27.990 --> 00:32.940
Jadi sekarang ketika kita melihat ke belakang itu sebenarnya hanya memainkan keyframe itu sekali memainkan yang pertama.

00:33.420 --> 00:34.790
Jadi saat ini apa yang kita miliki.

00:34.790 --> 00:42.390
Kami memiliki kedua lengan yang bekerja dan Anda tahu beberapa hal lagi yang bisa kami lakukan untuk memperbaiki ini.

00:42.390 --> 00:43.590
Jadi mari kita lihat itu.

00:43.800 --> 00:46.440
Mari kita lihat tulang belakang dengan sangat cepat.

00:46.440 --> 00:52.120
Mari kita lihat pada Z karena saat ini Anda tahu Anda harus memikirkan segalanya karena dalam

00:52.120 --> 00:54.260
tiga kapak ada animasi dalam 3-D.

00:54.420 --> 00:58.890
Jadi kami ingin memastikan semuanya memutar pada semua sumbu dan bekerja dengan segala cara.

00:58.950 --> 01:07.020
Jadi kita memiliki animasi arah ini, jadi mari kita lakukan rotasi Z yang sangat halus di sini dan saya

01:07.020 --> 01:09.660
akan pergi ke rotasi Z.

01:09.860 --> 01:14.370
Dan ketika saya menekan spasi di sini di Gravitar sehingga saya dapat memastikan saya memilih pada

01:14.370 --> 01:20.610
rotate Zee tentang tiga sendi tulang belakang ini beberapa perintah mengkliknya dari sini dan sekarang ketika kita pergi saya ingin memastikan bahwa

01:20.610 --> 01:23.140
itu condong ke satu sisi atau yang lain.

01:23.340 --> 01:25.310
Jadi mari kita gulir dan lihat yang mana.

01:25.500 --> 01:31.950
Jadi pada dasarnya Anda tahu kompres pada sisi ini di sisi kiri layar ini.

01:32.370 --> 01:39.000
Jadi dan di sini mari kita pergi ke bingkai lima dan tekan saja sisi ini hanya dengan satu sentuhan lalu.

01:39.070 --> 01:43.590
Jadi sekarang semakin kompres dan keluar dan akan muncul.

01:43.850 --> 01:46.000
Dan sekarang jatuh di sisi ini.

01:46.050 --> 01:51.860
Jadi ketika dia keyframe di sini dan saya ingin menjaga sisi ini sedikit kompres, jadi saya akan

01:51.860 --> 01:53.600
menyeret semua keyframe ini sedikit.

01:54.080 --> 01:58.030
Dan sekarang kembali ke netral karena jatuh.

01:58.250 --> 02:02.810
Dan ketika menyentuh tanah, itu akan mulai menekan di sisi itu juga.

02:02.810 --> 02:07.310
Jadi kami memiliki keyframe di sini pada tanggal 25 dan saya ingin menekan sisi itu ke bawah.

02:07.490 --> 02:13.700
Dan saya akan mencoba untuk melakukan nilai yang sama dari poin tujuh seperti ini dan turun dua koma

02:13.700 --> 02:18.300
delapan tujuh ish dan kemudian saya akan memilih keyframe ini dan membawanya.

02:18.710 --> 02:24.730
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa itu juga berputar di sisi itu.

02:24.950 --> 02:36.220
Mungkin melakukan sedikit lebih banyak pada kedua hal ini dan jadi sekarang kita dapat melihat itu punya sedikit rotasi

02:36.220 --> 02:38.010
mungkin terlalu banyak.

02:38.800 --> 02:45.440
Setiap kali saya melakukan ini, Anda tahu saya cenderung mengambil sesuatu yang terlalu jauh dan mengurangi.

02:48.800 --> 02:55.740
Jadi kami menambahkan sedikit sentuhan perubahan yang sangat kecil sehingga kami dapat melakukan hal yang sama.

02:55.740 --> 02:58.630
Kita bisa menyeret pergelangan tangan lho.

02:58.740 --> 03:05.250
Jadi, ketika risikonya maju atau ketika lengan mengarah ke pergelangan tangan, harus seret

03:05.340 --> 03:14.700
ke belakang hanya dengan melakukan sedikit seret di sini karena seret kembali dan seret naik dan seret ke belakang sampai

03:14.760 --> 03:16.520
seret ke depan.

03:16.800 --> 03:20.630
Dan kemudian saya ingin memilikinya memutar ke depan di frame 30.

03:21.150 --> 03:24.660
Jadi sekarang ketika maju, itu akan berputar ke depan.

03:24.690 --> 03:29.810
Itu adalah perubahan yang sangat kecil karena dia akan menambahkan semua hal-hal kecil itu.

03:29.940 --> 03:40.200
Dan lagi saya ingin Anda tahu, seret semuanya ke belakang dan saya ingin membawa perubahan itu ke rangka adiknya di sana di

03:40.710 --> 03:46.190
awal sehingga kita bisa melihat semacam gerakan menyeret dengan pergelangan tangan

03:46.200 --> 03:47.550
ini sekarang.

03:47.610 --> 03:48.030
Baiklah.

03:48.030 --> 03:54.390
Mungkin sedikit terlalu banyak. Sedikit terlalu cepat tetapi saya agak suka menambahkan lebih banyak ke

03:54.390 --> 03:55.040
animasi

03:55.080 --> 03:56.840
Kami akan melakukan itu ke sisi ini juga.

04:39.750 --> 04:44.710
Jadi sekarang kita memiliki kedua pergelangan tangan bergerak dan dengan cara yang sedikit menyeret.

04:45.090 --> 04:49.610
Dan lagi mungkin itu sedikit berlebihan tapi tidak apa-apa.

04:49.620 --> 04:52.580
Dan hal lain yang bisa kita lakukan adalah kita bisa melihat kepala bagian kepala.

04:52.580 --> 04:54.490
Kami memiliki animasi sama sekali.

04:54.490 --> 04:58.050
Jadi saat tubuh naik.

04:58.050 --> 04:59.070
Disini.

04:59.430 --> 05:03.510
Jadi bingkai lima atau lebih untuk membuatnya tetap pada satu dan kemudian dari lima.

05:03.590 --> 05:06.410
Lihat itu mulai naik.

05:06.800 --> 05:09.900
Kita tidak bisa menarik kepalanya sedikit.

05:10.140 --> 05:18.290
Masih naik ke frame 10 dan kemudian dibingkai 15 itu turun sehingga saya bisa membawanya kembali.

05:19.660 --> 05:21.490
Hal yang sama melalui frame 20

05:24.180 --> 05:29.190
dan kemudian itu akan mengenai bagian bawah di sini dan itu akan mulai menyeret ke bawah lagi.

05:30.450 --> 05:37.540
Dan melalui frame 30 dan kemudian kita bisa menyalin frame pertama ini kembali.

05:37.620 --> 05:41.840
S mereka semacam bunuh diri, mungkin ada Bob di sini.

05:41.940 --> 05:45.920
Sangat kecil sangat halus di sini.

05:46.920 --> 05:52.430
Tapi Anda bisa melihat ini jika Babul hanya menambahkan begitu banyak seperti hanya hal kecil itu.

05:52.440 --> 05:58.980
Hampir sulit untuk melihat dari kejauhan tapi seperti itu membuat semuanya terasa terhubung dari kaki sampai

05:59.160 --> 06:00.770
ke puncak kepala.

06:00.930 --> 06:03.240
Segala sesuatu membutuhkan semua energi yang harus dibawa.

06:03.240 --> 06:09.160
Jadi ketika naik itu harus memiliki sedikit miring ke bawah dan Anda dapat melakukan hal yang sama untuk memutar anggota.

06:09.230 --> 06:10.630
Kami melakukan itu dengan tulang belakang.

06:10.830 --> 06:15.730
Jadi ketika ia pergi ke sisi ini kita memiliki kepala seret dengan cara ini.

06:15.730 --> 06:16.600
Baiklah.

06:16.620 --> 06:21.420
Jadi yang menyeret seperti itu adalah mencoba untuk tetap berada di tempat dimana semua hal yang bergerak cenderung tetap bergerak dan mereka mencoba

06:21.420 --> 06:23.150
untuk tetap berada di tempat mereka berada.

06:23.430 --> 06:28.800
Jadi sekarang ketika sampai di sisi itu sekarang saya bisa berayun dan memutar ke sisi itu.

06:31.710 --> 06:37.230
Dan sekarang kembali ke hampir Unusual mungkin meninggalkannya di sana hanya dengan sentuhan.

06:37.680 --> 06:43.060
Dan sekarang ketika datang untuk mengontrol di sini ia akan mengenai sisi ini mencoba

06:47.290 --> 06:52.850
untuk tetap di sana dan itu akan berayun bingkai 30 untuk kembali ke sisi itu.

06:53.110 --> 06:56.560
Mungkin mencoba untuk tetap di sana hanya sedikit lebih lama.

07:01.650 --> 07:05.220
Jadi sekarang kita agak memiliki sedikit di depan Bob apa yang mungkin terlalu banyak.

07:05.640 --> 07:11.280
Tapi saya agak suka itu memberikannya lebih banyak kehidupan dan dengan menjadi kerangka Anda tahu hal-hal mungkin bergerak sedikit

07:11.280 --> 07:16.380
lebih longgar daripada jika memiliki otot dalam segala hal yang menghubungkannya bersama sehingga Anda bisa lolos dengan

07:16.380 --> 07:17.370
sedikit lebih banyak.

07:17.670 --> 07:24.240
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah kita bisa melakukan hal yang sama pada kompresi di dada

07:24.240 --> 07:27.160
dan kita bisa melakukan kompresi rotate X.

07:27.330 --> 07:37.730
Jadi ketika naik di sini dari lima menjadi 10 kita bisa memutar ini ke bawah dan kemudian akan naik.

07:37.740 --> 07:43.200
Baiklah, kita akan kembali seperti semula.

07:43.460 --> 07:50.010
Kita akan membiarkan ini naik dan kemudian memampatkan di bagian bawah sehingga sedikit terkompresi dan Anda dapat

07:50.010 --> 07:55.170
mengatakan saya hanya melakukan perubahan terkecil dan tidak satu ton di sini.

07:55.420 --> 07:56.050
Baiklah.

07:56.340 --> 08:02.680
Hanya saja perubahan terkecil dan minimum yang lain seret ini ke akhir dan artinya bergeser.

08:02.700 --> 08:08.330
Hanya dua kunci rotasi anggota redos shift dan shift w.

08:08.370 --> 08:13.540
Jadi sepertinya mungkin Anda ingin sedikit terlalu jauh dengan itu sehingga kita bisa

08:13.580 --> 08:20.190
masuk ke ruang editor grafik di sini dan ambil sumbu putar dan kemudian kita bisa melihat di mana

08:20.190 --> 08:28.080
kita pergi terlalu jauh mungkin hanya mengambil ekstrem dan hanya jenis dari skala mereka di sedikit bilah spasi yang mundur dan tekan

08:28.080 --> 08:28.930
tombol play.

08:38.600 --> 08:41.790
Jadi rasanya jauh lebih baik daripada ketika kita mulai dengan benar.

08:42.650 --> 08:44.060
Masih banyak yang terjadi.

08:44.060 --> 08:50.240
Dan lagi kita bisa memperbaiki ini lebih jauh dan lebih jauh seberapa jauh Anda ingin mengambil siklus berjalan

08:50.690 --> 08:52.270
ini dan memberikannya kepribadian.

08:52.310 --> 08:53.120
Kanan.

08:53.120 --> 08:59.090
Jadi ini adalah semacam siklus berjalan generik yang telah kami lalui dan Anda mendapatkan ide tentang apa yang

08:59.090 --> 09:00.780
harus diwaspadai dengan benar.

09:00.780 --> 09:03.280
Kaki harus mendorong ke pinggul.

09:03.520 --> 09:09.590
Panggul harus berusaha mengangkat kaki ke depan dan langkah selanjutnya dan hanya takeaway utama yang saya ingin

09:09.590 --> 09:15.440
Anda ambil dari ini adalah mulai berpikir tentang mekanisme bagaimana benda bergerak dan mengapa mereka bergerak

09:15.440 --> 09:16.180
seperti itu.

09:16.190 --> 09:23.480
Dan apa yang mendorong apa yang Anda tahu sukai Mudah-mudahan Anda telah menemukan beberapa hal baru di bagian kecil ini di sini tentang

09:23.480 --> 09:29.020
siklus berjalan fakta bahwa Anda tahu Anda jatuh setiap langkah dan jadi Anda perlu bersandar hanya sedikit dan

09:29.030 --> 09:32.940
kita mungkin bisa bahkan melakukan itu lebih banyak lagi pada ini.

09:33.260 --> 09:36.220
Hanya miringkan semuanya hanya dengan satu sentuhan.

09:36.510 --> 09:37.100
Kanan.

09:37.130 --> 09:40.650
Anda tahu semua jenis biomekanik yang perlu kita mulai pikirkan.

09:40.950 --> 09:47.270
Dan karena ketika kita melakukan gerakan yang lebih kompleks, kita perlu memahami bagaimana tubuh bekerja dan bagaimana kekuatan

09:47.270 --> 09:51.200
bekerja satu sama lain dan bagaimana itu mengalir melalui tubuh.

09:51.200 --> 09:53.910
Jadi semoga ini membantu Anda di pelajaran selanjutnya.

09:53.930 --> 09:57.380
Saya ingin menyentuh beberapa hal lagi dengan ini dan saya akan melihat Anda di sana.

09:57.380 --> 09:58.110
Terima kasih telah menonton.
