WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.640
Cette leçon, nous allons peaufiner le cycle de marche.

00:02.790 --> 00:05.460
Donc, si nous regardons ce que nous avons actuellement.

00:05.760 --> 00:13.290
N'oubliez pas que si nous voulons vraiment évaluer ce cycle de marche, nous voulons exclure cette dernière image clé ici à droite.

00:13.290 --> 00:15.090
Parce que c'est la même chose que celle-ci.

00:15.160 --> 00:18.630
Donc, quand il revient en boucle, il va jouer deux fois cette image clé ici

00:18.630 --> 00:19.810
et il va y jouer.

00:19.860 --> 00:21.930
Nous voulons donc boucler cette boucle.

00:21.930 --> 00:27.920
Nous devons exclure l'une de ces images clés qui ira à l'image 39.

00:27.990 --> 00:32.940
Alors maintenant, quand nous regardons en arrière, il ne joue en fait cette image clé qu'une fois la première.

00:33.420 --> 00:34.790
Donc, actuellement, ce que nous avons.

00:34.790 --> 00:42.390
Nous avons les deux bras qui travaillent et vous savez quelques autres choses que nous pourrions faire pour peaufiner cela encore plus.

00:42.390 --> 00:43.590
Jetons donc un œil à cela.

00:43.800 --> 00:46.440
Jetons un coup d'œil à la colonne vertébrale très rapidement.

00:46.440 --> 00:52.120
Jetons un coup d'œil au Z car actuellement vous savez que vous devez penser à tout car en

00:52.120 --> 00:54.260
trois trois axes animaient en 3D.

00:54.420 --> 00:58.890
Nous voulons donc nous assurer que tout tourne sur tous les axes et fonctionne dans tous les sens.

00:58.950 --> 01:07.020
Nous avons donc beaucoup animé cette direction, alors faisons juste une rotation Z très subtile ici et je vais

01:07.020 --> 01:09.660
aller à la rotation Z.

01:09.860 --> 01:14.370
Et quand je frappe la barre d'espace ici dans le Gravitar afin que je puisse m'assurer que

01:14.370 --> 01:20.610
je sélectionne sur la rotation Zee de ces trois articulations vertébrales une commande en les cliquant d'ici et maintenant quand nous allons, je

01:20.610 --> 01:23.140
veux m'assurer qu'il penche d'un côté ou L'autre.

01:23.340 --> 01:25.310
Faisons donc défiler et voyons lequel.

01:25.500 --> 01:31.950
Donc, fondamentalement, vous savez compresser de ce côté sur le côté gauche de cet écran.

01:32.370 --> 01:39.000
Alors et ici, allons à l'image cinq et compressons simplement ce côté vers le bas juste une touche, puis.

01:39.070 --> 01:43.590
Alors maintenant, ça devient compressé et dehors et ça monte.

01:43.850 --> 01:46.000
Et maintenant, ça tombe de ce côté.

01:46.050 --> 01:51.860
Donc, quand il a des images clés ici et que je veux garder ce côté légèrement compressé, je vais faire glisser

01:51.860 --> 01:53.600
toutes ces images clés un peu.

01:54.080 --> 01:58.030
Et maintenant, il revient au neutre alors qu'il tombe.

01:58.250 --> 02:02.810
Et quand il touche le sol, il commence également à se comprimer de ce côté.

02:02.810 --> 02:07.310
Nous avions donc une image clé ici le 25 et je veux compresser ce côté vers le bas.

02:07.490 --> 02:13.700
Et je vais essayer de faire les mêmes valeurs du point sept comme ceci et descendre deux virgule huit

02:13.700 --> 02:18.300
sept ish, puis je vais sélectionner cette image clé et la faire apparaître.

02:18.710 --> 02:24.730
Et maintenant, nous pouvons voir que c'est aussi une sorte de rotation de ce côté.

02:24.950 --> 02:36.220
Peut-être en faire un peu plus sur ces deux et maintenant nous pouvons voir qu'il y a un peu de rotation,

02:36.220 --> 02:38.010
c'est probablement trop.

02:38.800 --> 02:45.440
Chaque fois que je fais cela, vous savez que j'ai tendance à aller un peu trop loin et à reculer.

02:48.800 --> 02:55.740
Nous ajoutons donc juste un petit peu de très petits changements pour que nous puissions faire la même chose.

02:55.740 --> 02:58.630
Nous pouvons faire glisser les poignets que vous connaissez.

02:58.740 --> 03:05.250
Ainsi, lorsque le risque va de l'avant ou lorsque le bras se dirige vers le poignet, il

03:05.340 --> 03:14.700
doit faire glisser vers l'arrière peut simplement faire une légère traînée ici pendant qu'il recule et qu'il rattrape et le laisse glisser ici jusqu'à ce

03:14.760 --> 03:16.520
qu'il atteigne complètement l'avant.

03:16.800 --> 03:20.630
Et puis je veux le faire pivoter vers l'avant ici sur l'image 30.

03:21.150 --> 03:24.660
Alors maintenant, quand ça avance, ça va tourner en avant.

03:24.690 --> 03:29.810
C'est un tout petit changement car il va faire toutes ces petites choses s'additionner.

03:29.940 --> 03:40.200
Et encore une fois, je veux que vous sachiez le faire glisser vers l'arrière et je veux apporter ce changement à son cadre sœur au

03:40.710 --> 03:46.190
début afin que nous puissions voir ce genre de mouvement de traînée avec

03:46.200 --> 03:47.550
le poignet maintenant.

03:47.610 --> 03:48.030
D'accord.

03:48.030 --> 03:54.390
Peut-être un peu trop Un peu trop vite mais j'aime un peu que cela ajoute encore plus à

03:54.390 --> 03:55.040
l'animation.

03:55.080 --> 03:56.840
Nous allons le faire de ce côté-ci également.

04:39.750 --> 04:44.710
Alors maintenant, nous avons les deux poignets qui bougent et d'une manière qui traîne un peu.

04:45.090 --> 04:49.610
Et encore une fois, c'est peut-être un peu exagéré, mais ça va.

04:49.620 --> 04:52.580
Et l'autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons regarder la tête la tête.

04:52.580 --> 04:54.490
Nous avons encore une animation.

04:54.490 --> 04:58.050
Alors que le corps remonte.

04:58.050 --> 04:59.070
Ici.

04:59.430 --> 05:03.510
Alors encadrez cinq ou deux pour la garder sur un, puis sur cinq.

05:03.590 --> 05:06.410
Voir ça commence à monter.

05:06.800 --> 05:09.900
Nous ne pouvons pas tirer la tête un petit peu.

05:10.140 --> 05:18.290
Montant toujours à l'image 10, puis sans cadre 15, il descend afin que je puisse revenir en arrière.

05:19.660 --> 05:21.490
Même chose à travers l'image 20,

05:24.180 --> 05:29.190
puis ça va frapper le bas ici et donc ça va recommencer à glisser vers le bas.

05:30.450 --> 05:37.540
Et à travers l'image 30, nous pouvons simplement recopier cette première image.

05:37.620 --> 05:41.840
S ils sont du genre suicidaire, Bob avait peut-être ici.

05:41.940 --> 05:45.920
C'est très petit très très subtil ici.

05:46.920 --> 05:52.430
Mais vous pouvez en quelque sorte voir que cela avait Babul, il ajoute juste un peu comme juste cette toute petite chose.

05:52.440 --> 05:58.980
Il est presque difficile de voir de loin, mais comme ça, tout se sent connecté depuis les pieds jusqu'au

05:59.160 --> 06:00.770
sommet de la tête.

06:00.930 --> 06:03.240
Tout a besoin de tout ce dont l'énergie a besoin pour passer.

06:03.240 --> 06:09.160
Donc, quand il monte, cela devrait avoir une petite inclinaison vers le bas et vous pouvez faire la même chose pour faire pivoter le membre.

06:09.230 --> 06:10.630
Nous l'avons fait avec la colonne vertébrale.

06:10.830 --> 06:15.730
Donc, quand ça va de ce côté, nous avons la tête glisser de cette façon.

06:15.730 --> 06:16.600
D'accord.

06:16.620 --> 06:21.420
Donc, ce qui traîne dans cette direction, c'est d'essayer de rester où tout était en mouvement, les choses ont tendance à rester en mouvement

06:21.420 --> 06:23.150
et ils essaient de rester où ils étaient.

06:23.430 --> 06:28.800
Alors maintenant, quand il arrive de ce côté, je peux maintenant basculer et tourner en quelque sorte de ce côté.

06:31.710 --> 06:37.230
Et maintenant, cela remonte à presque insolites, peut-être le laisser là-bas juste une touche.

06:37.680 --> 06:43.060
Et maintenant, quand il s'agit de contrôler ici, ça va frapper de ce côté,

06:47.290 --> 06:52.850
essayez de rester là-bas et ça va basculer sur l'image 30 pour revenir de ce côté.

06:53.110 --> 06:56.560
Essayez peut-être de rester un peu plus longtemps.

07:01.650 --> 07:05.220
Alors maintenant, nous avons un peu d'avance sur Bob ce que cela pourrait être trop.

07:05.640 --> 07:11.280
Mais j'aime bien que cela lui donne beaucoup plus de vie et en étant un squelette, vous savez que les choses bougent peut-être un peu

07:11.280 --> 07:16.380
plus lâchement que si elles avaient du muscle dans tout ce qui les relie afin que vous puissiez vous en sortir

07:16.380 --> 07:17.370
avec un peu plus.

07:17.670 --> 07:24.240
Donc, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous pourrions faire la même chose sur la compression sur la poitrine

07:24.240 --> 07:27.160
et nous pourrions faire une compression X en rotation.

07:27.330 --> 07:37.730
Donc, quand il monte ici de cinq à dix, nous pourrions faire pivoter cela vers le bas, puis il augmentera.

07:37.740 --> 07:43.200
Très bien, nous reprendrons tout droit pendant la descente.

07:43.460 --> 07:50.010
Nous allons laisser cela en place, puis il se comprime en bas de sorte qu'il se comprime un peu et vous

07:50.010 --> 07:55.170
pouvez dire que je fais juste les plus petits changements et pas une tonne ici.

07:55.420 --> 07:56.050
D'accord.

07:56.340 --> 08:02.680
Ce sont juste les plus petits changements et le minimum sinon faites glisser cela vers la fin et le changement de sens.

08:02.700 --> 08:08.330
Juste deux rotations clés membres de redos shift et shift w.

08:08.370 --> 08:13.540
Il semble donc que vous souhaitiez peut-être un peu trop loin avec cela afin que nous puissions aller

08:13.580 --> 08:20.190
dans la barre d'espace de l'éditeur de graphique ici et saisir les axes de rotation, puis nous pouvons en quelque sorte voir où

08:20.190 --> 08:28.080
nous sommes allés trop loin, peut-être simplement saisir ces extrêmes et simplement de les mettre à l'échelle dans un peu de la barre d'espace qui reculent et frappent

08:28.080 --> 08:28.930
le jeu.

08:38.600 --> 08:41.790
C'est donc beaucoup mieux que lorsque nous avons commencé du bon pied.

08:42.650 --> 08:44.060
Il se passe beaucoup plus.

08:44.060 --> 08:50.240
Et encore une fois, nous pourrions affiner cela de plus en plus, c'est vraiment dans quelle mesure vous voulez prendre ces cycles de marche

08:50.690 --> 08:52.270
et lui donner de la personnalité.

08:52.310 --> 08:53.120
Droite.

08:53.120 --> 08:59.090
C'est donc une sorte de cycle de marche générique que nous avons traversé et vous avez en quelque sorte l'idée

08:59.090 --> 09:00.780
de ce qu'il faut rechercher.

09:00.780 --> 09:03.280
Les pieds doivent pousser jusqu'aux hanches.

09:03.520 --> 09:09.590
La hanche devrait essayer de soulever la jambe vers l'avant et la prochaine étape et juste le principal point à retenir que je veux que

09:09.590 --> 09:15.440
vous en retiriez est de commencer à réfléchir à la mécanique de la façon dont les choses bougent et pourquoi elles se déplacent de

09:15.440 --> 09:16.180
cette façon.

09:16.190 --> 09:23.480
Et qu'est-ce qui motive ce que vous savez comme j'espère que vous avez découvert de nouvelles choses dans cette petite section ici sur le cycle

09:23.480 --> 09:29.020
de marche, le fait que vous savez que vous tombez à chaque étape et que vous devez donc vous

09:29.030 --> 09:32.940
pencher un peu et nous pourrions probablement faire encore plus à ce sujet.

09:33.260 --> 09:36.220
Appuyez simplement sur tout pour juste une touche.

09:36.510 --> 09:37.100
Droite.

09:37.130 --> 09:40.650
Vous savez tout ce genre de choses biomécaniques dont nous devons commencer à réfléchir.

09:40.950 --> 09:47.270
Et parce que lorsque nous effectuons des mouvements plus complexes, nous devons comprendre comment le corps fonctionne et comment les forces agissent

09:47.270 --> 09:51.200
les unes sur les autres et comment cela s'exerce à travers le corps.

09:51.200 --> 09:53.910
J'espère donc que cela vous a été utile dans la prochaine leçon.

09:53.930 --> 09:57.380
Je veux aborder quelques autres choses avec cela et je vous verrai là-bas.

09:57.380 --> 09:58.110
Merci d'avoir regardé.
