WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.770
In deze les gaan we de loopcyclus oppoetsen, dus als we eens kijken wat we nu hebben.

00:05.760 --> 00:12.450
Denk eraan, als we deze loopcyclus echt willen evalueren, willen we dit laatste sleutelframe hier uitsluiten.

00:12.780 --> 00:13.230
Juist.

00:13.230 --> 00:15.040
Want dat is hetzelfde als deze.

00:15.060 --> 00:17.520
En dus als het terugloopt, speelt het dat sleutelframe twee keer af.

00:17.520 --> 00:19.410
Het gaat hier spelen en het gaat daar spelen.

00:19.780 --> 00:25.710
Dus als we dit willen terugdraaien, moeten we een van die sleutelframes uitsluiten.

00:25.750 --> 00:27.540
Ik ga gewoon naar frame negenendertig.

00:27.900 --> 00:32.440
Dus als we het nu terugkijken, speelt het dat sleutelframe maar één keer af, het eerste.

00:33.360 --> 00:39.510
Momenteel werken beide armen en we kunnen nog een paar dingen doen om het

00:39.510 --> 00:41.520
nog beter te maken.

00:42.390 --> 00:43.350
Laten we daar eens naar kijken.

00:43.770 --> 00:45.840
Laten we even snel naar de ruggengraat kijken.

00:46.320 --> 00:51.540
Laten we eens kijken naar de Z, want momenteel, weet je, moet je denken aan alles is

00:51.720 --> 00:54.080
in drie drie assen we animeren in 3D.

00:54.360 --> 00:58.650
Dus we willen er zeker van zijn dat alles op alle assen draait en op alle manieren werkt.

00:58.890 --> 01:01.890
Dus we hebben deze richting niet veel geanimeerd.

01:02.100 --> 01:05.310
Dus laten we een heel subtiele rotatie Z doen hier.

01:05.730 --> 01:13.170
En ik ga naar de Rotate Z Space Bar hier op de grafiek zodat ik zeker weet dat ik alleen de rotatie Z's van deze drie ruggengraatgewrichten

01:13.170 --> 01:15.570
selecteer.

01:15.840 --> 01:18.960
Dus ik beveel ze vanaf nu te klikken.

01:18.960 --> 01:22.920
Als we gaan, wil ik er zeker van zijn dat het naar de ene of de andere kant overhelt.

01:23.280 --> 01:29.190
Dus laten we er doorheen scrollen en kijken welke, je weet wel, aan deze kant, op dit scherm

01:29.190 --> 01:31.500
links, moet comprimeren.

01:32.320 --> 01:36.660
Dus hier gaan we naar frame vijf en comprimeren deze kant naar beneden.

01:36.660 --> 01:37.410
Een klein beetje.

01:38.010 --> 01:38.790
En dan.

01:38.970 --> 01:39.780
Dus nu.

01:40.790 --> 01:46.160
Het wordt samengedrukt aan die kant en het komt omhoog en nu valt het naar beneden aan deze kant,

01:46.160 --> 01:50.600
dus veel keyframe hier en ik wil deze kant lichtjes samengedrukt houden.

01:50.600 --> 01:53.270
Dus ik sleep al deze keyframes een beetje omhoog.

01:53.960 --> 01:57.620
En nu komt het terug naar neutraal terwijl het naar beneden valt.

01:58.130 --> 02:02.800
En als het de grond raakt, begint het aan die kant ook samen te drukken.

02:02.810 --> 02:08.330
Iemand had een keyframe hier op 25, en ik ga die kant comprimeren en ik ga proberen dezelfde waarden

02:08.330 --> 02:09.170
te doen.

02:09.170 --> 02:16.550
Op punt zeven klik ik hierop en ga naar nul punt acht, zeven ongeveer, en dan selecteer ik dit keyframe en breng

02:16.550 --> 02:17.900
het naar boven.

02:18.590 --> 02:27.500
En nu kunnen we zien dat het ook aan die kant draait, misschien een beetje meer

02:27.500 --> 02:30.140
aan deze en gene kant.

02:32.180 --> 02:37.280
Dus nu kunnen we zien dat een beetje rotatie waarschijnlijk te veel is.

02:38.690 --> 02:45.290
Elke keer als ik dit doe, weet je, heb ik de neiging om een beetje te ver te gaan en terug te krabbelen.

02:48.380 --> 02:55.480
Cool, dus we voegen een klein beetje zeer, zeer kleine veranderingen toe zodat we hetzelfde kunnen doen, we kunnen

02:55.480 --> 03:02.140
de polsen slepen, weet je, dus wanneer het risico naar voren gaat of wanneer de arm naar voren gaat, moet

03:02.140 --> 03:09.360
het risico naar achteren slepen en gewoon een lichte sleep hier doen als het terug sleept en het inhaalt.

03:10.420 --> 03:15.820
En ik bedoel, ik laat het hier slepen tot het helemaal naar voren komt.

03:16.690 --> 03:19.750
En dan laat ik het naar voren draaien op frame 30.

03:21.070 --> 03:24.430
Dus als hij nu naar voren gaat, gaat hij naar voren draaien.

03:24.690 --> 03:29.220
Het is een kleine verandering, maar al die kleine dingen tellen op.

03:29.860 --> 03:35.290
En nogmaals, ik wil, je weet wel, het op de terugweg slepen.

03:36.670 --> 03:43.510
En ik wil die verandering doorvoeren naar het zusterframe daar aan het begin, zodat we nu een soort

03:43.510 --> 03:46.600
slepende beweging met de pols kunnen zien.

03:47.540 --> 03:47.950
Juist.

03:48.100 --> 03:48.850
Misschien een beetje.

03:48.850 --> 03:49.570
Een beetje te veel.

03:49.570 --> 03:50.290
Een beetje te snel.

03:50.290 --> 03:54.910
Maar ik vind het wel leuk en het voegt net dat beetje meer toe aan de animatie.

03:54.910 --> 03:56.400
Dus gaan we dat ook aan deze kant doen.

04:39.690 --> 04:44.350
Dus nu hebben we zowel een soort risico dat beweegt en op een manier die een beetje sleept.

04:44.970 --> 04:47.670
En nogmaals, misschien is dat een beetje overdreven, maar dat geeft niet.

04:49.500 --> 04:52.560
En het andere wat we kunnen doen is kijken naar het hoofd, het hoofd.

04:52.560 --> 04:53.930
We hebben nog niet alles geanimeerd.

04:54.390 --> 05:02.220
Dus als het lichaam hier omhoog gaat, dus ik ben frame vijf, laten we hem op frame één houden en dan frame

05:02.220 --> 05:02.760
vijf.

05:03.730 --> 05:05.100
Dus het begint te stijgen.

05:06.720 --> 05:09.300
We kunnen het hoofd een beetje naar beneden trekken.

05:10.050 --> 05:12.300
Nog steeds tot frame 10.

05:14.090 --> 05:17.980
En dan op frame 15, komt het naar beneden zodat we het hoofd weer omhoog kunnen brengen.

05:19.570 --> 05:21.490
Hetzelfde tot en met frame 20.

05:24.060 --> 05:31.650
En dan raakt het de bodem hier, en begint het weer naar beneden te slepen en door frame 30 en

05:31.650 --> 05:36.450
dan kunnen we gewoon dit eerste frame terug kopiëren.

05:37.380 --> 05:41.070
Laat ons daar dit kleine soort van misschien Bob hier zien.

05:41.910 --> 05:45.120
Het is heel klein, heel, heel subtiel hier.

05:46.890 --> 05:48.600
Maar je kunt deze kop barbeel zien.

05:48.990 --> 05:52.410
Het voegt zoveel toe, net als dat kleine dingetje.

05:52.410 --> 05:54.210
Het is bijna niet te zien van een afstand.

05:54.210 --> 06:00.450
Maar zo voelt alles verbonden, van de voeten tot de bovenkant van het hoofd.

06:00.820 --> 06:03.240
Alles heeft al die energie nodig om door te gaan.

06:03.250 --> 06:08.790
Dus als hij omhoog gaat, moet hij een beetje naar beneden kantelen en u kunt hetzelfde doen met de omwenteling.

06:08.970 --> 06:10.440
Vergeet niet dat we dat doen met de ruggengraat.

06:10.770 --> 06:14.460
Dus als het naar deze kant gaat, kunnen we het hoofd deze kant op laten slepen.

06:15.680 --> 06:16.090
Juist.

06:16.560 --> 06:17.700
Dus dat sleept zich voort.

06:17.700 --> 06:19.410
Het probeert te blijven waar het was.

06:19.410 --> 06:22.830
Alle dingen in beweging hebben de neiging in beweging te blijven en ze proberen te blijven waar ze waren.

06:23.370 --> 06:28.380
Dus als hij nu aan die kant komt, kan hij overzwaaien en naar die kant draaien.

06:31.620 --> 06:38.670
En nu gaat het terug naar bijna natuurlijk, misschien daar laten, een klein beetje, en als het nu naar neutraal

06:38.670 --> 06:43.050
gaat hier, gaat het deze kant raken, probeer daar te blijven.

06:47.080 --> 06:54.850
En het gaat over van 30 om terug te gaan naar die kant, misschien proberen daar iets langer

06:54.850 --> 06:55.960
te blijven.

07:01.590 --> 07:06.690
Dus nu hebben we een beetje voorsprong, maar het is misschien te veel, maar ik vind het wel leuk.

07:06.690 --> 07:08.100
Het geeft het veel meer leven.

07:08.100 --> 07:13.920
En omdat het een skelet is, bewegen dingen misschien wat losser dan wanneer het spieren

07:13.920 --> 07:17.080
en zo had, zodat je met iets meer wegkomt.

07:17.610 --> 07:24.390
Dus het andere wat we kunnen doen is hetzelfde doen op de compressie van de borst en we kunnen

07:24.390 --> 07:27.030
een rotatie X compressie doen.

07:27.270 --> 07:33.030
Dus als het hier op frame vijf tot 10 omhoog gaat, kunnen we dit naar beneden draaien.

07:35.520 --> 07:36.780
En dan gaat het omhoog.

07:37.680 --> 07:47.250
Oké, ik ga weer rechtop staan als het naar beneden komt, we laten dit omhoog en dan comprimeert het aan de onderkant.

07:48.210 --> 07:50.280
Dus het comprimeert een beetje.

07:50.820 --> 07:55.790
En je kunt zien dat ik alleen de kleinste veranderingen doe, geen ton hier, toch?

07:56.250 --> 07:57.980
Het zijn gewoon de kleinste veranderingen.

07:58.020 --> 07:58.940
Ik ben een minimalist.

07:58.950 --> 08:07.270
Sleep dit naar het einde en ik word verschoven om de rotaties lid te houden als we verschuiven en verschuiven w dus het lijkt erop

08:07.380 --> 08:13.920
dat we misschien een beetje te ver willen met dat dus we kunnen gaan in de grafiek editor en spaceborne

08:13.920 --> 08:20.520
hier en pak de rotatie-as en dan kunnen we soort van zien waar we te ver gingen, eventueel gewoon grijpen

08:20.520 --> 08:28.530
die uitersten en gewoon soort van schaal ze in een beetje van de spatiebalk die terug uit en druk op play.

08:38.540 --> 08:40.970
Dus het voelt een stuk beter dan toen we begonnen, toch?

08:42.590 --> 08:46.760
Er is nog veel meer aan de hand en ook dit kunnen we steeds verder verfijnen.

08:47.090 --> 08:52.250
Het is echt hoe ver je deze loopcycli wilt nemen en er persoonlijkheid aan wilt geven.

08:52.280 --> 08:52.610
Juist.

08:53.060 --> 08:56.450
Dus dit is een soort algemene loopcyclus die we hebben doorlopen.

08:56.750 --> 08:59.900
En je hebt een idee waar je op moet letten.

08:59.900 --> 09:00.230
Juist.

09:00.740 --> 09:05.750
De voeten moeten in de heupen wegduwen en de heupen moeten proberen het been naar voren te tillen.

09:05.750 --> 09:11.450
En de volgende stap en het belangrijkste dat je hiervan meeneemt, is na te denken over het

09:11.450 --> 09:18.560
mechanisme van hoe dingen bewegen en waarom ze op die manier bewegen en wat de drijvende kracht is achter wat, weet

09:19.130 --> 09:24.500
je, zoals hopelijk heb je wat nieuwe dingen ontdekt in dit kleine deel hier over de loopcyclus,

09:24.500 --> 09:29.810
het feit dat, weet je, je elke stap valt en dus moet je even leunen.

09:30.080 --> 09:32.300
En dat kunnen we waarschijnlijk nog meer doen op dit punt.

09:33.230 --> 09:35.900
Gewoon alles een beetje leunen.

09:36.380 --> 09:36.810
Juist.

09:37.010 --> 09:40.400
Weet je, al die biomechanische dingen waar we aan moeten denken.

09:40.850 --> 09:47.300
En omdat we bij complexere bewegingen moeten begrijpen hoe het lichaam werkt en hoe krachten op

09:47.300 --> 09:50.760
elkaar inwerken en hoe dat door het lichaam loopt.

09:51.140 --> 09:52.760
Hopelijk was dit nuttig voor je.

09:52.760 --> 09:57.240
En in de volgende les wil ik hier nog een paar dingen over zeggen, en ik zie je daar.

09:57.350 --> 09:57.950
Bedankt voor het kijken.
