WEBVTT

00:01.440 --> 00:06.840
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta hãy thực hiện một số điều chỉnh để nó không trông giống

00:07.350 --> 00:12.390
như robot, bởi vì ngay bây giờ, mỗi khi chân chạm đất, cánh tay là loại cực xa nhất.

00:12.660 --> 00:14.850
Và chúng tôi chưa có hàng tấn sự cố cho cánh tay.

00:14.850 --> 00:17.070
Vì vậy, chúng tôi có thể làm các phụ nữ.

00:17.070 --> 00:24.990
Chúng ta cũng có thể, một lần nữa, mỗi khi tôi nhìn vào điều này, những cái đầu gối kiểu cách này sẽ làm tôi khó chịu.

00:26.580 --> 00:31.770
Vì vậy, có lẽ sẽ không có lúc nào mà tôi, giống như, quá hài lòng với hoạt ảnh mà tôi sẽ không xem, chẳng

00:31.770 --> 00:34.230
hạn như, thấy điều gì đó mà tôi sẽ muốn sửa.

00:35.460 --> 00:37.240
Và đó là hình ảnh động dành cho bạn.

00:38.340 --> 00:38.850
Vì thế.

00:45.490 --> 00:54.220
Chúng tôi làm điều tương tự ở đây vì đầu gối bật ra đang xảy ra ở phía sau của sải chân này, giống như sải chân

00:54.220 --> 00:59.080
kia sẽ bắt đầu uốn cong ở đó và tiếp tục tiến về phía trước.

00:59.950 --> 01:02.920
Vì vậy, chúng ta có thể làm một tuyến tính ở đây.

01:03.550 --> 01:04.430
Thấy chưa, điều đó không giúp ích được gì.

01:04.450 --> 01:10.570
Tôi nghĩ rằng đó có thể là những gì đã làm nó rối tung lên là nó đã dễ dàng vào cuộn chân.

01:12.930 --> 01:14.670
Và nó sẽ thoát ra khỏi nó.

01:15.420 --> 01:17.450
Tôi nghĩ đó có thể là vấn đề ở đây.

01:17.970 --> 01:25.130
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống cuộn chân, cô lập điều đó và hãy làm cho điều đó trở nên tuyến tính và điều này sẽ không tuyến tính.

01:26.400 --> 01:28.350
Và bây giờ chúng ta hãy phát lại chúng.

01:31.800 --> 01:32.170
Mát mẻ.

01:32.850 --> 01:38.630
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể thực hiện những vai trò này chỉ thông qua một chút ở đây.

01:41.910 --> 01:42.690
Nhưng sai một cái.

01:45.510 --> 01:51.990
Bây giờ, chúng tôi không có chúng tôi không có sự cố ở đây, vì vậy chúng tôi có thể tự làm một cái và chỉ cần trì hoãn điều

01:51.990 --> 01:52.320
đó.

01:55.240 --> 01:56.440
Chân lăn một chút.

02:07.500 --> 02:13.700
Điều tương tự đối với mặt này khi nó trở lại kết thúc này, chúng tôi không muốn hoàn toàn bị trả lại, vì vậy

02:14.320 --> 02:15.790
hãy hạ thấp vấn đề này.

02:25.790 --> 02:32.180
Vì vậy, một lần nữa, hãy nhìn vào phần trên cơ thể, chúng ta có thể bù đắp ở đây ngay bây giờ, vì vậy hãy nghĩ về những

02:32.180 --> 02:35.510
gì chúng ta đang làm khi cánh tay này hướng về phía trước.

02:35.520 --> 02:38.210
Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi vẫn nên có nó về phía trước một chút.

02:38.600 --> 02:43.040
Cánh tay phải hơi sau phần thân dưới một chút.

02:43.050 --> 02:50.590
Vì vậy, chúng ta hãy đưa cánh tay này về phía trước nhiều hơn và xoay nó và có thể đưa nó về phía cơ thể một chút.

02:51.170 --> 02:54.340
Và đối với cái này, có lẽ chúng ta hãy mang cánh tay trở lại.

02:54.360 --> 02:56.030
Vì vậy, hãy trì hoãn nó về phía trước.

02:56.240 --> 02:59.150
Tôi sẽ di chuột giữa, kéo nó đến khung cuối cùng.

02:59.600 --> 03:07.190
Vì vậy, bây giờ chúng ta có loại cánh tay tiếp tục về phía trước sau khi bàn chân tiếp đất.

03:07.640 --> 03:11.240
Và tôi nghĩ nó có thể hơi quá xa và nhanh.

03:11.720 --> 03:17.490
Và một điều tôi muốn làm, nếu đúng như vậy, chỉ là kéo chuột giữa từ một khung phía trên nó giống như phía

03:17.540 --> 03:18.200
trước nó.

03:18.620 --> 03:22.100
Và vì vậy tôi biết nó sẽ lấy đó là một giá trị nhỏ hơn.

03:24.680 --> 03:34.550
Và một lần nữa, bởi vì đây là một chu trình, chúng ta cần làm cho những tiếp tuyến này trở thành tiếp tuyến spline.

03:36.580 --> 03:37.040
ĐƯỢC RỒI.

03:40.650 --> 03:47.520
Và khi bạn làm điều tương tự ở phía sau, phải, kiểu xoay người sẽ xảy ra sau khi bàn chân được

03:47.520 --> 03:49.020
đưa ra khỏi đây.

03:49.480 --> 03:53.730
Vì vậy, chúng ta hãy mang nó trở lại và sau đó chúng ta hãy chuyển đến khung hình 20 và mang lại điều này chỉ để chạm nhẹ.

03:56.100 --> 03:59.790
Và chúng tôi luôn có thể, bạn biết đấy, giúp các ngón tay và bàn tay ở vị trí tốt hơn.

04:02.210 --> 04:07.050
Nhưng ngay cả sự bù đắp đó cũng khiến cảm giác đó tốt hơn một chút, phải không?

04:07.370 --> 04:11.960
Và điều cuối cùng tôi muốn nói là điều này hơi xa vời với một bên.

04:12.260 --> 04:19.310
Nó sẽ dịch X, chỉ cần đưa nó trở lại, xem liệu chúng ta có cần đưa nó trở lại hay không.

04:19.760 --> 04:22.970
Và nó chỉ đang đi quá xa khỏi cơ thể, từ cơ thể ở đó.

04:23.700 --> 04:26.300
Thậm chí chỉ cần lấy tất cả những thứ này và mang nó vào.

04:27.440 --> 04:29.270
Một cái gì đó cần phải ở xa cơ thể.

04:34.790 --> 04:39.860
Vì vậy, bạn có thể thấy những gì một chút bù đắp đó làm, bởi vì chúng tôi đã làm điều này bằng

04:39.860 --> 04:44.330
tay này, nhưng không phải mặt khác, vì vậy nó chỉ ngăn nó trông quá rô bốt.

04:45.710 --> 04:49.490
Đúng vậy, và điều khác chúng ta có thể làm là thả lỏng vai, chúng ta hãy tham

04:49.800 --> 04:54.790
gia vào vai, vì vậy chúng ta hãy sắp xếp khung hình chính ở đây và ngày 20 và xem chúng ta cần làm gì.

04:57.000 --> 04:58.350
Hãy để vai dẫn đầu.

04:59.310 --> 05:07.680
Các vai đã trở lại giữa sự cố ở khung 10 và chúng sẽ bắt đầu đi về phía trước khi tay vẫn

05:07.680 --> 05:09.210
quay trở lại.

05:09.810 --> 05:18.330
Và sau đó ở khung 30, họ sẽ tiến lên dẫn trước và sau đó ở khung 40, chúng tôi sẽ sao chép điều

05:18.330 --> 05:19.080
đó.

05:19.890 --> 05:25.950
Và chúng ta có thể sẽ cần phải tạo lại những spline này, vì nó là một chu kỳ, như chúng ta đã học đi học lại nhiều

05:25.950 --> 05:26.530
lần.

05:27.180 --> 05:33.840
Vì vậy, bây giờ vai đang tham gia một chút và tôi nghĩ rằng bàn tay có thể đi nhanh một chút về phía

05:33.840 --> 05:35.150
cuối trở lại đây.

05:35.700 --> 05:40.380
Vì vậy, một lần nữa, tôi sẽ chỉ kéo chuột giữa vào một thứ gì đó ở phía trước nó để tôi có thể quan sát nó diễn ra trong

05:40.380 --> 05:41.130
biểu đồ tốt hơn.

05:41.130 --> 05:45.930
Vì vậy, tôi đang nắm bắt như khung 23, chuột giữa đang cố gắng ở hai mươi lăm và

05:45.930 --> 05:52.350
nó sẽ chỉ giảm và loại, bạn biết đấy, hãy làm dịu các giá trị đó và xem chúng trở nên hợp lý hơn một chút.

05:57.470 --> 06:01.580
Vì vậy, một lần nữa, nó có thể trông hơi nhanh, chúng ta có thể làm điều đó một lần nữa, đưa khung 23 và

06:01.580 --> 06:05.450
hạ nó xuống khung 23, kéo nó xuống cho đến khi chúng tôi nhận được những gì chúng tôi thích.

06:11.760 --> 06:19.230
Tôi nghĩ điều tương tự cũng đang xảy ra ở đây, vì vậy chúng tôi chỉ đưa điều đó trở lại và bạn biết đấy, một lần nữa,

06:19.710 --> 06:20.900
nó rất tinh tế.

06:20.910 --> 06:23.780
Nó không giống như những sự chênh lệch này phải rất lớn.

06:25.170 --> 06:33.060
Và một lần nữa, tôi nghĩ rằng cột sống có thể vẫn còn quá lớn để chúng ta có thể đi đến Zeze xoay ở đây và sau đó chúng ta

06:33.060 --> 06:40.610
có thể kéo chuột giữa bằng cách đưa chúng xuống chỉ để chạm, bạn biết đấy, một lần nữa, nói chung, bạn 'không

06:40.620 --> 06:42.570
thực hiện một nỗ lực lớn.

06:42.580 --> 06:45.480
Vì vậy, tất cả những thay đổi này không cần phải quá lớn.

06:45.480 --> 06:45.870
Đúng.

06:48.030 --> 06:52.290
Và tôi nghĩ rằng tôi sẽ kết hợp Rotate Z ở đây.

06:52.290 --> 06:59.070
Vì vậy, tôi muốn tách biệt điều đó và xem chúng tôi thực sự đang làm gì ở đây khi chúng tôi xoay nó trở lại.

06:59.070 --> 07:00.210
Nó sẽ xuống.

07:01.920 --> 07:02.640
Hãy xem nào.

07:04.460 --> 07:09.120
Cái này chắc ở dưới này, xem có bị sập không, đúng rồi, cái này ở dưới.

07:09.140 --> 07:10.190
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó xuống.

07:12.410 --> 07:12.650
Ối.

07:19.290 --> 07:29.990
Và sau đó khi nó tiến về phía trước, nó sẽ ở trên đây và có thể lại đi xuống, bắt đầu đi xuống.

07:31.500 --> 07:38.400
Vì vậy, bạn biết đấy, nói chung, tôi nghĩ đây là một địa điểm tốt và làm cho chúng trở nên sôi động.

07:44.000 --> 07:48.710
Vì vậy, bạn có thể thấy vai hoạt động tốt hơn rất nhiều, bạn có thể hy vọng rằng trên màn hình của bạn

07:48.980 --> 07:50.360
như vậy, một chút khác biệt.

07:51.470 --> 07:54.460
Chỉ cần kết hợp vai là mọi thứ sẽ lỏng lẻo.

07:54.830 --> 08:02.420
Ngay cả với một giàn khoan đơn giản như thế này, nó tạo ra một sự khác biệt rất lớn, rất lớn và có thể là quá nhiều ngay bây giờ.

08:02.420 --> 08:04.310
Nhưng nó giống như chứng minh quan điểm của chính nghĩa.

08:05.830 --> 08:13.480
Có vẻ tốt hơn rất nhiều nếu có vai trò đó tham gia hơn là không, vì vậy tôi sẽ nắm bắt mọi thứ và một lần nữa

08:13.480 --> 08:19.860
quy mô mọi thứ xuống giá trị 0 ở đây chỉ để làm cho nó có thể không rõ ràng như vậy.

08:20.110 --> 08:25.480
Một điều tôi thích làm khi tôi làm hoạt hình là, bạn biết đấy, hãy lớn lên, thực hiện những thay đổi lớn, và sau đó bạn

08:25.480 --> 08:31.380
luôn có thể thu nhỏ nó lại, biết rằng bạn chưa kết hôn với bất kỳ thứ nào trong số này để bạn có thể làm cho chúng phù hợp với bạn .

08:34.170 --> 08:39.930
Tôi không thích POV này, chúng ta nhìn ở góc độ này, bạn có thể thấy đầu gối trái này bật ra ngay đó.

08:45.410 --> 08:51.610
Và tôi nghĩ thật buồn khi chúng tôi đã làm điều tuyến tính ở đây và chúng tôi lại để nó theo cách đó.

08:55.830 --> 08:56.370
Vì thế.

09:02.400 --> 09:04.730
Dù sao, bạn có được ý tưởng.

09:08.220 --> 09:12.060
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều khác có thể là quá nhiều là chuyển động từ bên này sang bên kia.

09:12.270 --> 09:17.730
Bây giờ chúng ta đã tham gia vào phần trên cơ thể, chúng ta có thể dịch X và chúng ta cũng có thể đưa nó trở

09:17.730 --> 09:18.210
lại.

09:18.540 --> 09:23.160
Cô ấy sẽ xóa những khung chính mà chúng ta không cần ở đây.

09:25.470 --> 09:27.600
Và tôi sẽ nắm lấy những thái cực này.

09:27.600 --> 09:33.600
Tôi sẽ đưa chúng và quy mô chúng trở lại từ 0 giờ về 0, không phải tất cả, có thể là một nửa so với những

09:33.600 --> 09:34.700
gì chúng đã có.

09:35.670 --> 09:40.320
Và đây là nơi bạn bắt đầu thực sự xoa bóp hình ảnh động của mình, phải không?

09:42.480 --> 09:44.820
Sẽ không có gì là hoàn hảo ngay lần đầu tiên bạn thử nó.

09:45.780 --> 09:49.350
Và vì vậy bạn cần phải kiên nhẫn.

09:50.880 --> 09:53.460
Hoạt hình có liên quan rất nhiều đến bệnh nhân.

09:53.910 --> 09:58.830
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ kết thúc vấn đề này.

09:59.310 --> 10:04.130
Và tôi sẽ khuyến khích bạn thực hiện cánh tay kia, đặt hiệu số cho cánh tay kia.

10:04.130 --> 10:07.830
Tôi sẽ không dành thời gian cho bài học này để làm việc kia và làm vai trò kia.

10:08.160 --> 10:11.100
Và chúng tôi thực sự đang ở một vị trí khá tốt với điều này.

10:12.390 --> 10:17.550
Tôi sẽ tiếp tục và tạo ra các ngón tay để làm cho chúng ở một vị trí thoải mái hơn.

10:17.970 --> 10:23.700
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta có thể sẽ thấy một chút đầu của Bob và một chút chuyển động ở cột sống,

10:23.700 --> 10:24.360
có thể.

10:24.750 --> 10:27.540
Nhưng vâng, điều này có vẻ khá tốt khi xem bài học tiếp theo.
