WEBVTT

00:01.530 --> 00:07.180
ดังนั้นในบทเรียนนี้เราจะทำการชดเชยบางส่วนเพื่อที่จะดูไม่เหมือนที่เราเป็น Bodek

00:07.410 --> 00:20.100
ทุกครั้งที่เท้ากระทบกับพื้นแขนนั้นเป็นจุดที่ไกลที่สุดและเรายังไม่มีการพังทลายสำหรับแขน

00:20.430 --> 00:26.320
ทุกครั้งที่ฉันมองเข่า frickin เหล่านี้จะทำให้ฉันรำคาญ

00:26.610 --> 00:35.230
ดังนั้นอาจจะไม่มีเวลาที่ฉันจะพอใจอย่างมากกับภาพเคลื่อนไหวที่ฉันจะไม่ชอบดูสิ่งที่ฉันต้องการแก้ไข

00:35.580 --> 00:38.440
และนั่นคือภาพเคลื่อนไหวสำหรับคุณ

00:38.450 --> 00:59.520
ทำสิ่งเดียวกันที่นี่เพราะป๊อปเข่านั้นเกิดขึ้นที่ด้านหลังของก้าวนี้เหมือนกับที่อีกคนหนึ่งควรเริ่มที่จะอยู่ที่นั่น

01:00.010 --> 01:03.530
ลองทำเส้นตรงตรงนี้กัน

01:03.610 --> 01:04.500
ดูว่าไม่ช่วยอะไร

01:04.510 --> 01:07.570
ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นสิ่งที่ทำให้สับสน

01:08.370 --> 01:15.400
คือมันเป็นชนิดของการผ่อนคลายลงในม้วนเท้าและในขณะที่เธอชนิดกระเด็น

01:15.570 --> 01:17.980
ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นปัญหาที่นี่เช่นกัน

01:18.030 --> 01:19.450
งั้นมาเริ่มกันเลย

01:19.470 --> 01:22.530
กั้นสิ่งนั้นและทำให้มันเป็นเส้นตรง

01:23.130 --> 01:25.870
และอันนี้เป็นเส้นตรง

01:26.520 --> 01:28.730
ทีนี้มาดูกันดีกว่า

01:31.920 --> 01:38.850
ฉันคิดว่าเราอาจจะพกม้วนเท้าเหล่านี้ผ่านที่นี่เล็กน้อย

01:41.500 --> 02:07.300
แต่ผิดที่เราไม่มีเราไม่มีการแบ่งที่นี่เพื่อให้เราสามารถทำเองและเพียงแค่วางเท้าที่ม้วนเล็กน้อย

02:07.560 --> 02:09.650
สิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้

02:10.370 --> 02:14.390
เมื่อมันกลับมาถึงจุดสิ้นสุดคุณไม่ต้องการเพียงแค่กระเด็น

02:14.430 --> 02:16.160
งั้นเอาอันนี้ลงมา

02:25.860 --> 02:28.500
งั้นเรามาดูร่างกายของเธอกันดีกว่า

02:28.500 --> 02:30.560
เราสามารถทำการชดเชยได้ที่นี่ตอนนี้

02:30.810 --> 02:35.620
ลองคิดกันว่าเรากำลังทำอะไรเมื่อแขนข้างนี้กำลังจะมาถึง

02:35.660 --> 02:38.640
เราคิดว่าเราควรจะให้มันก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย

02:38.640 --> 02:43.050
แขนควรจะอยู่ด้านหลังของร่างกายส่วนล่างเล็กน้อย

02:43.050 --> 02:51.190
งั้นเอาแขนนี้ไปข้างหน้ามากขึ้นแล้วหมุนมันเข้าไปข้างในแล้วเราก็เอามันเข้าหาร่างกายนิดหน่อย

02:51.300 --> 02:59.610
และสำหรับอันนี้บางทีเราอาจจะนำแขนกลับมาดังนั้นความล่าช้ามันไปข้างหน้าฉันจะไปที่ Middlemount ลากมันไปยังเฟรมสุดท้ายเช่นกัน

02:59.640 --> 03:07.740
ดังนั้นตอนนี้เรามีแขนข้างหน้าต่อไปหลังจากที่เท้าเหยียบลง

03:07.740 --> 03:11.550
และฉันคิดว่ามันอาจจะไกลและเร็วไปหน่อย

03:11.880 --> 03:18.760
และสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากทำถ้าเป็นเช่นนั้นเป็นเพียงแค่ลากเมาส์จิตจากกรอบด้านบนหรือข้างหน้า

03:18.760 --> 03:22.800
และฉันรู้ว่ามันจะเป็นค่าที่น้อยกว่า

03:24.800 --> 03:35.640
และอีกครั้งเพราะนี่คือวัฏจักรที่เราต้องทำให้แทนเจนต์นี้เป็นเส้นโค้ง

03:36.510 --> 03:37.260
ตกลง.

03:40.770 --> 03:43.250
และเมื่อคุณทำสิ่งเดียวกันทางด้านหลังขวา

03:43.470 --> 03:49.310
การแกว่งแบบควรเกิดขึ้นหลังจากที่เท้าถูกถอดออกจากที่นี่

03:49.360 --> 04:00.360
งั้นลองนำมันกลับมาและไปที่เฟรม 20 และนำสิ่งนี้มาเป็นเพียงแค่การสัมผัสและเราสามารถรู้ได้ว่านิ้วและมืออยู่ในจุดที่ดีกว่า

04:02.260 --> 04:06.660
แต่ตอนนี้การชดเชยก็ทำให้รู้สึกดีขึ้นเล็กน้อย

04:06.660 --> 04:07.420
ขวา.

04:07.480 --> 04:12.250
และสิ่งเดียวที่ฉันจะพูดคือนี้ไกลออกไปด้านข้าง

04:12.290 --> 04:14.000
มันจะแปล x

04:14.230 --> 04:16.600
นำมันกลับมา

04:16.750 --> 04:19.370
ดูว่าคุณจำเป็นต้องนำวิธีนั้นกลับมาหรือไม่

04:19.530 --> 04:26.880
และอยู่ห่างจากร่างกายมากเกินไปจากที่นั่นแม้เพียงแค่หยิบของทั้งหมดนี้แล้วนำเข้าไป

04:27.400 --> 04:30.010
ดังนั้นฉันคิดว่ามันต้องห่างไกลจากร่างกาย

04:34.850 --> 04:41.040
ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าการชดเชยเล็กน้อยทำอะไรเพราะเราทำมือนี้ แต่ไม่ใช่มืออื่น

04:41.150 --> 04:46.140
ดังนั้นมันจึงป้องกันไม่ให้มันดูถูกหุ่นยนต์เกินไป

04:46.140 --> 04:48.230
และอีกอย่างที่เราสามารถทำได้คือคลายไหล่

04:48.240 --> 04:49.780
มาทำความรู้จักกับไหล่กัน

04:49.860 --> 04:55.930
งั้นลองเรียงคีย์เฟรมตรงนี้กับ 20 และดูว่าเราต้องทำอะไร

04:57.060 --> 04:59.180
เรามีไหล่เป็นผู้นำ

04:59.310 --> 05:03.310
ไหล่กลับมาแล้ว

05:03.510 --> 05:09.450
ในระหว่างการแยกย่อยในเฟรม 10 และพวกเขาจะเริ่มเดินหน้าต่อไปเนื่องจากมือยังคงกลับไป

05:09.900 --> 05:15.170
แล้วในเฟรม 30 พวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการเป็นผู้นำ

05:15.540 --> 05:27.260
จากนั้นในเฟรม 40 เราจะคัดลอกมันและเราอาจต้องทำให้ซับไลน์เหล่านี้อีกครั้งเพราะมันเป็นวัฏจักรที่เราเรียนรู้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

05:27.270 --> 05:30.850
ดังนั้นตอนนี้ไหล่กำลังเข้ามาเกี่ยวข้องเล็กน้อย

05:31.320 --> 05:35.760
และฉันคิดว่ามืออาจจะเร็วไปหน่อยในตอนท้าย

05:35.760 --> 05:40.770
อีกครั้งฉันจะลากเมาส์ตรงกลางเพื่อให้เห็นว่ามันเกิดขึ้นในกราฟหรือฉันกำลังขับรถเหมือนเฟรม 23

05:40.870 --> 05:48.900
ไมล์กลางที่ลองถึง 25 และควรลดความสงบของคุณ ลงค่าเหล่านั้น

05:48.910 --> 05:53.060
คุณเห็นพวกเขาเด้งบางสิ่งบางอย่างที่สมเหตุสมผลมากขึ้น

05:57.510 --> 06:00.340
ดังนั้นอีกครั้งมันอาจจะดูเร็วไปหน่อยเราสามารถทำได้อีกครั้ง

06:00.390 --> 06:01.410
นำเฟรม 23

06:01.410 --> 06:03.090
นำมาวางลงในเฟรม 23

06:03.090 --> 06:03.790
นำมันลง.

06:03.810 --> 06:05.950
จนกว่าเราจะได้สิ่งที่เราชอบ

06:11.890 --> 06:14.430
ฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันกำลังเกิดขึ้นที่นี่

06:14.430 --> 06:20.930
ดังนั้นเราเพียงแค่นำสิ่งนั้นกลับมาและคุณก็รู้ด้วยการเดินอีกครั้งมันบอบบางมาก

06:20.930 --> 06:24.600
มันไม่เหมือนออฟเซ็ตเหล่านี้ที่จะต้องมีขนาดใหญ่มาก

06:25.310 --> 06:33.410
และอีกครั้งฉันคิดว่ากระดูกสันหลังอาจยังใหญ่เกินไปดังนั้นเราสามารถไปที่หมุน

06:33.500 --> 06:45.500
Z ของที่นี่แล้วเราสามารถลากขึ้นกลางด้วยการนำของเราลงมาเพียงแค่สัมผัสที่คุณรู้จักอีกครั้งด้วยการเดินโดยทั่วไปคุณไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมาก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่

06:45.500 --> 06:47.520
ขวา.

06:48.170 --> 06:52.300
และฉันคิดว่าจะรวมการหมุน Z ที่นี่

06:52.310 --> 06:59.090
ดังนั้นฉันต้องการแยกมันออกมาและดูว่าเราทำอะไรที่นี่จริง ๆ เมื่อเราหมุนมันกลับ

06:59.090 --> 07:01.630
มันควรจะลง

07:01.950 --> 07:04.280
มาดูกัน.

07:04.510 --> 07:06.410
นี่ควรจะอยู่ที่นี่

07:06.560 --> 07:09.220
ดูว่ามันแย่แค่ไหนคุณรู้ไหมว่ามันลง

07:09.240 --> 07:30.760
ดังนั้นให้นำมันลงมาและเมื่อมันกำลังจะมาถึงข้างหน้าควรจะอยู่ที่นี่และอาจจะลงอีกครั้งนั่นคือเริ่มลง

07:31.550 --> 07:50.970
โดยทั่วไปแล้วคุณรู้ว่าฉันคิดว่านี่เป็นจุดที่ดีที่ทำให้เป็นเส้นโค้งดังนั้นคุณจะได้เห็นการทำงานของไหล่ดีขึ้นมากคุณหวังว่าจะเห็นว่าบนหน้าจอของคุณมีความแตกต่างเล็กน้อย

07:51.540 --> 07:54.660
เพียงแค่ทำให้ไหล่รวมกันคลายทุกอย่างขึ้น

07:54.930 --> 08:02.730
ถึงแม้จะมีอุปกรณ์ง่ายๆเช่นนี้

08:02.760 --> 08:11.840
แต่มันก็สร้างความแตกต่างอย่างมากและอาจจะมากเกินไปในตอนนี้ แต่มันก็พิสูจน์ได้ว่าเธอดูดีกว่านี้มากแค่ไหนที่จะมีไหล่ที่เกี่ยวข้องมากกว่าไม่ได้

08:12.080 --> 08:20.170
ดังนั้นฉันจะคว้าทุกอย่างและลดค่าทุกอย่างลงที่นี่อีกครั้งเพื่อทำให้มันไม่ชัดเจน

08:20.170 --> 08:28.990
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำและฉันกำลังเคลื่อนไหวคือคุณรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งยิ่งใหญ่นั้นคุณสามารถปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้นได้ตลอดเวลา

08:29.560 --> 08:31.790
ดังนั้นคุณสามารถทำให้พวกเขาทำงานให้คุณได้

08:34.140 --> 08:36.330
ฉันไม่ชอบส่วนนี้ของมุมมองนี้อีกครั้ง

08:36.340 --> 08:40.220
คุณเห็นเข่าซ้ายโผล่ขึ้นมาตรงนั้น

08:45.480 --> 08:55.240
และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราทำในสิ่งที่ Lennier ที่นี่และเราทิ้งมันไว้อย่างนั้น

08:55.920 --> 09:05.930
ดังนั้นคุณจะได้รับความคิด

09:08.300 --> 09:12.350
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งอื่น ๆ ที่อาจจะมากเกินไปก็คือการเคลื่อนไหวแบบด้านต่อด้าน

09:12.350 --> 09:18.530
ตอนนี้เรามีร่างกายส่วนบนที่เกี่ยวข้องเราสามารถไปแปล X และเราสามารถนำสิ่งนี้กลับลงมาได้เช่นกัน

09:18.560 --> 09:31.980
เธอกำลังจะลบเฟรมหลักเหล่านี้ที่เราไม่ต้องการที่นี่และเมื่อฉันจับสุดขีดเหล่านี้ฉันจะนำพวกเขาและปรับขนาดให้กลับเป็นศูนย์ถึงศูนย์

09:31.980 --> 09:35.120
อาจไม่ใช่ทุกสิ่งที่พวกเขาเป็น

09:35.810 --> 09:42.050
และนี่คือที่ที่คุณเริ่มนวดอนิเมชั่นของคุณอย่างถูกต้อง

09:42.560 --> 09:45.340
ไม่มีอะไรจะสมบูรณ์แบบในครั้งแรกที่คุณลอง

09:45.920 --> 09:50.920
และดังนั้นคุณต้องอดทน

09:50.960 --> 09:53.910
แอนิเมชั่นมีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ป่วยเป็นอย่างมาก

09:53.960 --> 09:59.420
ดังนั้นในบทเรียนต่อไปเราจะทำแบบนี้ให้เสร็จ

09:59.420 --> 10:04.820
และฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำแขนอีกข้างหนึ่งวาง offsets ที่แขนอีกข้างหนึ่งโดยไม่ใช้เวลาในการทำอย่างนั้นและทำไหล่อื่น

10:04.820 --> 10:08.070
ๆ

10:08.270 --> 10:12.420
และเรากำลังเข้าสู่จุดที่ดีงามด้วยสิ่งนี้

10:12.420 --> 10:18.080
ฉันจะไปข้างหน้าและวางนิ้วเช่นกันเพื่อให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ผ่อนคลายมากขึ้น

10:18.080 --> 10:24.730
และในบทต่อไปเราอาจจะได้หัวนิดหน่อยและอาจมีการเคลื่อนไหวในกระดูกสันหลังมากขึ้น

10:24.810 --> 10:26.820
แต่ใช่นี่ดูดีทีเดียว

10:26.850 --> 10:27.550
และบทเรียนต่อไป
