﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:01.530 --> 00:00:07.180
Então, nesta lição, vamos fazer algumas compensações para que não pareça que estamos no Bodek agora.

00:00:07.410 --> 00:00:13.380
Cada vez que o pé atinge o solo, o braço é o mais extremo e não temos

00:00:13.380 --> 00:00:20.100
Uma tonelada de avarias ainda para o braço, para que possamos fazer as senhoras também novamente.

00:00:20.430 --> 00:00:26.320
Toda vez que eu olho para isso, esse frickin knee pops me incomoda.

00:00:26.610 --> 00:00:31.860
Então provavelmente não vai haver um momento em que eu esteja tão satisfeito com a animação que

00:00:31.860 --> 00:00:35.230
Eu não vou gostar de ver algo que eu quero consertar.

00:00:35.580 --> 00:00:38.440
E isso é animação para você.

00:00:38.450 --> 00:00:38.880
assim

00:00:45.620 --> 00:00:54.370
fazer a mesma coisa aqui porque o joelho pop está acontecendo na parte de trás deste passo como

00:00:54.370 --> 00:00:59.520
o outro deve começar a estar lá e ficar para frente.

00:01:00.010 --> 00:01:03.530
Então vamos fazer um linear aqui.

00:01:03.610 --> 00:01:04.500
Veja que não ajuda.

00:01:04.510 --> 00:01:07.570
Eu acho que é talvez o que estava estragando tudo.

00:01:08.370 --> 00:01:15.400
É que foi meio que facilitar o rolar dos pés e ela meio que se recuperou disso.

00:01:15.570 --> 00:01:17.980
Eu acho que é talvez o problema aqui também.

00:01:18.030 --> 00:01:19.450
Então, vamos entrar no rolo.

00:01:19.470 --> 00:01:22.530
Isolar isso e vamos fazer isso ser linear.

00:01:23.130 --> 00:01:25.870
E esse aqui é linear.

00:01:26.520 --> 00:01:28.730
E agora vamos jogar de volta também.

00:01:31.920 --> 00:01:38.850
Bem, eu acho que talvez possamos carregar esses rolinhos um pouquinho aqui.

00:01:41.500 --> 00:01:49.860
Mas errado em que não temos um não temos um colapso aqui, então poderíamos apenas fazer um nós mesmos

00:01:51.030 --> 00:01:52.290
e só deitar isso

00:01:55.240 --> 00:02:07.300
pé rola um pouco.

00:02:07.560 --> 00:02:09.650
Mesma coisa para este lado.

00:02:10.370 --> 00:02:14.390
Quando voltar para este fim, você não vai querer apenas rebater totalmente.

00:02:14.430 --> 00:02:16.160
Vamos derrubar isso.

00:02:25.860 --> 00:02:28.500
Então, novamente, vamos olhar para o corpo dela.

00:02:28.500 --> 00:02:30.560
Nós podemos fazer deslocamentos aqui agora.

00:02:30.810 --> 00:02:35.620
Então vamos pensar sobre o que estamos fazendo quando este braço está se aproximando.

00:02:35.660 --> 00:02:38.640
Achamos que ainda deveríamos avançar um pouco.

00:02:38.640 --> 00:02:43.050
O braço deve estar um pouco atrás da parte inferior do corpo.

00:02:43.050 --> 00:02:50.310
Então vamos trazer este braço para a frente mais e girar isso e trazê-lo para o corpo um pouco

00:02:50.310 --> 00:02:51.190
pouco.

00:02:51.300 --> 00:02:57.690
E para este, talvez, vamos trazer o braço para trás, então atrase daqui para frente, vou para o Middlemount, arrastar

00:02:57.690 --> 00:02:59.610
que para o último quadro também.

00:02:59.640 --> 00:03:07.740
Então agora temos o braço continuando para a frente depois que o pé cair.

00:03:07.740 --> 00:03:11.550
E acho que talvez seja um pouco longe demais e rápido.

00:03:11.880 --> 00:03:17.700
E uma coisa que eu gosto de fazer se for esse o caso é apenas arrastar o mouse mental de um quadro acima ou como

00:03:17.700 --> 00:03:18.760
à frente disso.

00:03:18.760 --> 00:03:22.800
E então eu sei que vai levar um valor menor.

00:03:24.800 --> 00:03:35.640
E mais uma vez, porque este é um ciclo, precisamos tornar essas tangentes uma tangente.

00:03:36.510 --> 00:03:37.260
ESTÁ BEM.

00:03:40.770 --> 00:03:43.250
E quando você faz a mesma coisa no lado de trás certo.

00:03:43.470 --> 00:03:49.310
Que o tipo de balanço deve acontecer depois que o pé é tirado daqui.

00:03:49.360 --> 00:03:57.000
Então, vamos trazer isso de volta e vamos para o quadro 20 e trazer isso por apenas um toque e sempre podemos

00:03:57.120 --> 00:04:00.360
você sabe colocar os dedos e as mãos em um lugar melhor.

00:04:02.260 --> 00:04:06.660
Mas mesmo esse deslocamento faz com que isso pareça um pouco melhor agora.

00:04:06.660 --> 00:04:07.420
Certo.

00:04:07.480 --> 00:04:12.250
E a única coisa que eu diria é que isso é meio distante.

00:04:12.290 --> 00:04:14.000
Vai traduzir x.

00:04:14.230 --> 00:04:16.600
Traga isso de volta.

00:04:16.750 --> 00:04:19.370
Veja se você precisa trazer esse caminho de volta.

00:04:19.530 --> 00:04:25.900
E está apenas se distanciando do corpo do corpo até mesmo pegar todas essas coisas e trazer

00:04:25.900 --> 00:04:26.880
em.

00:04:27.400 --> 00:04:30.010
Então eu acho que precisa estar tão longe do corpo.

00:04:34.850 --> 00:04:40.130
Então você pode ver exatamente o que esse pequeno desvio faz porque fizemos essa mão, mas não a

00:04:40.130 --> 00:04:41.040
outra mão.

00:04:41.150 --> 00:04:46.140
Então isso meio que impede que ele pareça robótico demais.

00:04:46.140 --> 00:04:48.230
E a outra coisa que podemos fazer é afrouxar os ombros.

00:04:48.240 --> 00:04:49.780
Vamos envolver os ombros.

00:04:49.860 --> 00:04:55.930
Então vamos classificar o quadro-chave aqui e no 20 e ver o que precisamos fazer.

00:04:57.060 --> 00:04:59.180
Vamos levar os ombros.

00:04:59.310 --> 00:05:03.310
Os ombros já estão voltando.

00:05:03.510 --> 00:05:09.450
Entre quebrar no quadro 10 e eles vão começar a avançar como a mão ainda está voltando.

00:05:09.900 --> 00:05:15.170
E então no frame 30 eles estarão para a frente levando a mão.

00:05:15.540 --> 00:05:23.520
E então no frame 40 nós apenas copiaremos isso e provavelmente precisaremos fazer essa sub-linha novamente

00:05:23.520 --> 00:05:27.260
é um ciclo como aprendemos repetidas vezes.

00:05:27.270 --> 00:05:30.850
Então agora o ombro está se envolvendo um pouco.

00:05:31.320 --> 00:05:35.760
E eu acho que a mão está indo um pouco mais rápido para o final.

00:05:35.760 --> 00:05:40.770
Então, novamente, eu estou indo para o mouse do meio arrastar algo na frente dele para que eu possa assistir isso acontecer no gráfico

00:05:40.870 --> 00:05:46.940
ou então eu estou dirigindo como quadro 23 milhas do meio tentando 25 e deve apenas reduzir o tipo de você

00:05:46.940 --> 00:05:48.900
sabe acalmar esses valores.

00:05:48.910 --> 00:05:53.060
Você os vê meio que se recuperando de algo um pouco mais razoável.

00:05:57.510 --> 00:06:00.340
Então, novamente, talvez seja um pouco rápido, podemos fazer isso de novo.

00:06:00.390 --> 00:06:01.410
Traga o quadro 23.

00:06:01.410 --> 00:06:03.090
Traga para baixo o quadro 23.

00:06:03.090 --> 00:06:03.790
Traz isso para baixo.

00:06:03.810 --> 00:06:05.950
Até que nós tenhamos o que gostamos.

00:06:11.890 --> 00:06:14.430
Eu acho que a mesma coisa está acontecendo aqui.

00:06:14.430 --> 00:06:20.930
Então nós apenas trazemos isso de volta e você sabe que com uma caminhada de novo é muito sutil.

00:06:20.930 --> 00:06:24.600
Não é como se essas compensações tivessem que ser muito grandes.

00:06:25.310 --> 00:06:33.410
E mais uma vez eu acho que a coluna ainda é muito grande para podermos ir para a rotação Z aqui e então podemos

00:06:33.500 --> 00:06:41.540
Middlemount arrastar com o nosso trazer para baixo apenas um toque que você conhece novamente com a caminhada em geral, você é

00:06:41.540 --> 00:06:45.500
não fazendo um grande esforço, então todas essas mudanças não precisam ser massivas.

00:06:45.500 --> 00:06:47.520
Certo.

00:06:48.170 --> 00:06:52.300
E eu penso em incorporar o Z rotativo aqui.

00:06:52.310 --> 00:06:59.090
Então eu gostaria de isolar isso e ver o que estamos fazendo aqui quando estamos girando de volta.

00:06:59.090 --> 00:07:01.630
Deve ser baixo.

00:07:01.950 --> 00:07:04.280
Vamos ver.

00:07:04.510 --> 00:07:06.410
Isso deveria estar aqui embaixo.

00:07:06.560 --> 00:07:09.220
Veja se isso é baixo, você sabe que isso está errado.

00:07:09.240 --> 00:07:10.330
Então, traga isso para baixo

00:07:19.280 --> 00:07:30.760
e então, quando ele estiver vindo para frente, deve estar aqui em cima e, talvez, cair de novo, está começando a descer.

00:07:31.550 --> 00:07:38.410
Então, você sabe, em geral, eu acho que esse é um lugar decente para que eles sejam spline

00:07:43.980 --> 00:07:48.380
então você pode ver o ombro trabalhando muito melhor, você pode ver isso em seu monitor

00:07:48.390 --> 00:07:50.970
assim um pouco de diferença.

00:07:51.540 --> 00:07:54.660
Apenas começando o ombro incorporado solta tudo.

00:07:54.930 --> 00:08:02.730
Mesmo com um equipamento simples como este, faz uma enorme diferença enorme e talvez seja demais agora, mas

00:08:02.760 --> 00:08:09.910
isso meio que prova o quanto ela parece melhor ter esse ombro do que

00:08:10.000 --> 00:08:11.840
do que não.

00:08:12.080 --> 00:08:19.030
Então, eu vou pegar tudo e, novamente, redimensionar tudo para zero valor aqui, apenas para torná-lo, talvez

00:08:19.030 --> 00:08:20.170
não é tão óbvio.

00:08:20.170 --> 00:08:25.690
Uma coisa que eu gosto de fazer e estou animando é que você sabe fazer grandes mudanças e então você sempre pode

00:08:25.690 --> 00:08:28.990
redimensioná-lo e você não é casado com nenhum desses.

00:08:29.560 --> 00:08:31.790
Então você pode fazê-los trabalhar para você.

00:08:34.140 --> 00:08:36.330
Eu não gosto dessa parte de rever esse ângulo.

00:08:36.340 --> 00:08:40.220
Você pode ver o joelho esquerdo estalar bem ali.

00:08:45.480 --> 00:08:55.240
E acho que fizemos o trabalho de Lennier e deixamos assim.

00:08:55.920 --> 00:08:56.340
assim

00:09:02.530 --> 00:09:05.930
de qualquer maneira você começa a idéia.

00:09:08.300 --> 00:09:12.350
Então eu acho que a outra coisa que talvez seja demais é esse movimento de lado a lado.

00:09:12.350 --> 00:09:17.870
Agora que temos a parte superior do corpo envolvida, podemos ir para traduzir X e podemos trazer isso de volta para baixo

00:09:17.870 --> 00:09:18.530
bem.

00:09:18.560 --> 00:09:27.770
Ela vai deletar esses quadros chave que não precisamos aqui e quando eu pegar esses extremos eu vou

00:09:27.770 --> 00:09:31.980
para trazê-los e reduzi-los a zero a zero.

00:09:31.980 --> 00:09:35.120
Nem todo o caminho, talvez metade do que eles eram.

00:09:35.810 --> 00:09:42.050
E é aí que você começa a realmente massagear suas animações corretamente.

00:09:42.560 --> 00:09:45.340
Nada será perfeito na primeira vez que você tentar.

00:09:45.920 --> 00:09:50.920
E então você precisa ser paciente.

00:09:50.960 --> 00:09:53.910
A animação tem muito a ver com os pacientes.

00:09:53.960 --> 00:09:59.420
Então, na próxima lição vamos acabar com isso.

00:09:59.420 --> 00:10:04.820
E eu encorajaria você a fazer esse outro braço, colocando as compensações no outro braço, não gastando o

00:10:04.820 --> 00:10:08.070
tempo para menos para fazer isso e fazê-lo outro ombro.

00:10:08.270 --> 00:10:12.420
E estamos realmente entrando em um bom local com isso.

00:10:12.420 --> 00:10:18.080
Eu iria em frente e levantaria os dedos para fazê-los ficar em uma posição mais relaxada.

00:10:18.080 --> 00:10:23.680
E na próxima lição nós talvez fiquemos um pouco de cabeça indo e um pouco mais de movimento na espinha

00:10:23.690 --> 00:10:24.730
possivelmente.

00:10:24.810 --> 00:10:26.820
Mas sim, isso está parecendo muito bom.

00:10:26.850 --> 00:10:27.550
E a próxima lição.
