WEBVTT

00:01.530 --> 00:07.180
Quindi in questa lezione facciamo alcune correzioni in modo che non sembrino come se fossimo Bodek in questo momento.

00:07.410 --> 00:13.380
Ogni volta che il piede tocca il terreno, il braccio è che è una specie di estremo

00:13.380 --> 00:20.100
estremo e non abbiamo ancora un sacco di guasti per il braccio, così possiamo anche fare di nuovo le signore.

00:20.430 --> 00:26.320
Ogni volta che guardo questo frickin knee pops mi infastidisce.

00:26.610 --> 00:31.860
Quindi probabilmente non ci sarà un momento in cui mi sentirò così super soddisfatto dell'animazione

00:31.860 --> 00:35.230
che non mi piacerà vedere qualcosa che voglio aggiustare.

00:35.580 --> 00:38.440
E questa è l'animazione per te.

00:38.450 --> 00:54.370
Quindi fai la stessa cosa qui perché quel ginocchio pop sta accadendo nella parte posteriore di questo passo, proprio come l'altro dovrebbe

00:54.370 --> 00:59.520
iniziare a essere lì e stare avanti.

01:00.010 --> 01:03.530
Quindi facciamo un lineare qui.

01:03.610 --> 01:04.500
Vedi che non aiuta.

01:04.510 --> 01:07.570
Penso che sia forse quello che stava rovinando tutto.

01:08.370 --> 01:15.400
È che è stato un po 'come facilitare il tiro dei piedi e come se fosse una specie di rimbalzo.

01:15.570 --> 01:17.980
Penso che questo sia forse il problema anche qui.

01:18.030 --> 01:19.450
Quindi andiamo al tavolo.

01:19.470 --> 01:22.530
Isoli quello e facciamo che sia lineare.

01:23.130 --> 01:25.870
E questo è lineare.

01:26.520 --> 01:28.730
E ora giochiamo anche quelli indietro.

01:31.920 --> 01:38.850
Beh, penso che potremmo portare questi rotoli attraverso solo un po 'qui.

01:41.500 --> 01:49.860
Ma sbagliato su quello non abbiamo un non abbiamo una rottura qui

01:51.030 --> 01:52.290
in

01:55.240 --> 02:07.300
modo che potessimo solo fare uno noi stessi e basta stendere quel piede rotolare un po '.

02:07.560 --> 02:09.650
La stessa cosa per questo lato.

02:10.370 --> 02:14.390
Quando ritorna a questo fine, non vuoi rimbalzare completamente.

02:14.430 --> 02:16.160
Portiamolo giù.

02:25.860 --> 02:28.500
Quindi guardiamo di nuovo il suo corpo.

02:28.500 --> 02:30.560
Possiamo fare offset qui ora.

02:30.810 --> 02:35.620
Quindi pensiamo a cosa stiamo facendo quando questo braccio si sta avvicinando.

02:35.660 --> 02:38.640
Pensiamo che dovremmo ancora farlo avanzare un po '.

02:38.640 --> 02:43.050
Il braccio dovrebbe essere un po 'indietro rispetto alla parte inferiore del corpo.

02:43.050 --> 02:50.310
Quindi portiamo questo braccio in avanti di più e lo ruotiamo dentro e lo portiamo un po 'verso

02:50.310 --> 02:51.190
il corpo.

02:51.300 --> 02:57.690
E per questo forse cerchiamo di riportare il braccio indietro così da ritardarlo andando avanti. Vado anche a

02:57.690 --> 02:59.610
Middlemount trascinandolo fino all'ultimo fotogramma.

02:59.640 --> 03:07.740
Quindi ora abbiamo il tipo di braccio che continua avanti dopo che il piede atterra.

03:07.740 --> 03:11.550
E penso che stia andando forse un po 'troppo lontano e veloce.

03:11.880 --> 03:17.700
E una cosa che mi piace fare se questo è il caso è semplicemente il trascinamento del mouse mentale da una cornice sopra di esso o

03:17.700 --> 03:18.760
come prima di essa.

03:18.760 --> 03:22.800
E quindi so che prenderà un valore inferiore.

03:24.800 --> 03:35.640
E ancora perché questo è un ciclo abbiamo bisogno di rendere tangenti queste tangenti.

03:36.510 --> 03:37.260
OK.

03:40.770 --> 03:43.250
E quando fai la stessa cosa sul lato posteriore a destra.

03:43.470 --> 03:49.310
Che il tipo di oscillazione dovrebbe accadere dopo che il piede è stato tolto qui.

03:49.360 --> 03:57.000
Quindi riportiamo quello indietro e andiamo al frame 20 e portiamo questo per un semplice tocco e possiamo sempre sapere come ottenere

03:57.120 --> 04:00.360
le dita e le mani in un punto migliore.

04:02.260 --> 04:06.660
Ma anche solo l'offset fa sembrare un po 'meglio ora.

04:06.660 --> 04:07.420
Destra.

04:07.480 --> 04:12.250
E l'unica cosa che direi è che è un po 'fuori mano.

04:12.290 --> 04:14.000
Tradurrà x.

04:14.230 --> 04:16.600
Riportalo indietro.

04:16.750 --> 04:19.370
Vedi se hai bisogno di riportare quella via.

04:19.530 --> 04:25.900
E si sta solo allontanando troppo dal corpo dal corpo, non fa altro che prendere tutta questa roba e

04:25.900 --> 04:26.880
portarla dentro.

04:27.400 --> 04:30.010
Quindi penso che debba essere così lontano dal corpo.

04:34.850 --> 04:40.130
Quindi puoi vedere che cosa fa quel poco di offset perché abbiamo fatto questa mano ma non

04:40.130 --> 04:41.040
l'altra mano.

04:41.150 --> 04:46.140
In questo modo impedisce semplicemente di sembrare troppo robotico.

04:46.140 --> 04:48.230
E l'altra cosa che possiamo fare è rilassare le spalle.

04:48.240 --> 04:49.780
Prendiamo le spalle coinvolte.

04:49.860 --> 04:55.930
Quindi vediamo una sorta di keyframe qui e il 20 e vediamo cosa dobbiamo fare.

04:57.060 --> 04:59.180
Portiamo le spalle al comando.

04:59.310 --> 05:03.310
Le spalle stanno già tornando.

05:03.510 --> 05:09.450
Tra una rottura nel fotogramma 10 e inizieranno ad andare avanti mentre la mano sta ancora tornando indietro.

05:09.900 --> 05:15.170
E poi sul fotogramma 30 saranno avanti come se guidassero la mano.

05:15.540 --> 05:23.520
E poi sul frame 40 lo coperemo e probabilmente avremo bisogno di fare di nuovo questi sottotitoli poiché è un

05:23.520 --> 05:27.260
ciclo come abbiamo imparato più e più volte.

05:27.270 --> 05:30.850
Quindi ora la spalla viene coinvolta un po '.

05:31.320 --> 05:35.760
E penso che la mano stia andando forse un po 'veloce verso la fine qui.

05:35.760 --> 05:40.770
Quindi di nuovo vado al medio del mouse per trascinare qualcosa di fronte ad esso in modo che

05:40.870 --> 05:46.940
possa vederlo accadere nel grafico o così sto guidando come frame 23 miglia centrali provandolo a 25 e dovrebbe solo ridurre il

05:46.940 --> 05:48.900
tipo di sai calmo giù quei valori.

05:48.910 --> 05:53.060
Li vedi come un rimbalzo per qualcosa di un po 'più ragionevole.

05:57.510 --> 06:00.340
Quindi, di nuovo forse è un po 'veloce, possiamo farlo di nuovo.

06:00.390 --> 06:01.410
Porta il fotogramma 23.

06:01.410 --> 06:03.090
Portalo in basso sulla cornice 23.

06:03.090 --> 06:03.790
Portalo giù.

06:03.810 --> 06:05.950
Fino a quando non otterremo ciò che ci piace.

06:11.890 --> 06:14.430
Penso che la stessa cosa stia succedendo qui.

06:14.430 --> 06:20.930
Quindi lo riportiamo indietro e sai che con una passeggiata di nuovo è molto sottile.

06:20.930 --> 06:24.600
Non è che queste compensazioni debbano essere molto grandi.

06:25.310 --> 06:33.410
E di nuovo penso che la colonna vertebrale sia forse ancora troppo grande, così possiamo andare a ruotare Z qui e poi possiamo

06:33.500 --> 06:41.540
trascinare Middlemount con il nostro portare quelli giù solo con un tocco che conosci ancora con la camminata in generale non stai facendo

06:41.540 --> 06:45.500
un grande sforzo quindi tutti questi cambiamenti non devono essere enormi.

06:45.500 --> 06:47.520
Destra.

06:48.170 --> 06:52.300
E penso di incorporare la rotazione Z qui.

06:52.310 --> 06:59.090
Quindi mi piacerebbe isolarlo e vedere cosa stiamo facendo qui quando lo ruotiamo indietro.

06:59.090 --> 07:01.630
Dovrebbe essere giù.

07:01.950 --> 07:04.280
Vediamo.

07:04.510 --> 07:06.410
Questo dovrebbe essere qui.

07:06.560 --> 07:09.220
Vedi se non funziona, sai che questo non funziona.

07:09.240 --> 07:10.330
Quindi

07:19.280 --> 07:30.760
portalo giù e poi quando arriverà dovrebbe essere quassù e forse giù di nuovo cominciano a scendere.

07:31.550 --> 07:38.410
Quindi sai che in generale penso che questo sia un buon punto per far sì che siano spline in modo che

07:43.980 --> 07:48.380
tu possa vedere la spalla lavorare molto meglio, puoi sperare di vedere che sul

07:48.390 --> 07:50.970
tuo monitor piaccia un po 'di differenza.

07:51.540 --> 07:54.660
Basta che la spalla incorporata allenti tutto.

07:54.930 --> 08:02.730
Anche con un rig semplice come questo fa un'enorme differenza enorme e forse è troppo in questo momento,

08:02.760 --> 08:09.910
ma in qualche modo prova il punto di come lei sembra molto meglio avere quella spalla

08:10.000 --> 08:11.840
coinvolta che non.

08:12.080 --> 08:19.030
Quindi ho intenzione di prendere tutto e di nuovo ridimensionare tutto a zero valore qui solo per renderlo forse

08:19.030 --> 08:20.170
non così ovvio.

08:20.170 --> 08:25.690
Una cosa che mi piace fare e che sto animando è che sai fare grandi cambiamenti e poi puoi

08:25.690 --> 08:28.990
sempre ridimensionarlo e non sei sposato con nessuno di questi.

08:29.560 --> 08:31.790
Quindi puoi farli lavorare per te.

08:34.140 --> 08:36.330
Non mi piace questa parte del rileggere quest'angolo.

08:36.340 --> 08:40.220
Puoi vedere il ginocchio sinistro schioccare proprio lì.

08:45.480 --> 08:55.240
E penso che abbiamo fatto la cosa Lennier qui e l'abbiamo lasciata in questo modo.

08:55.920 --> 09:05.930
Quindi comunque ti viene l'idea.

09:08.300 --> 09:12.350
Quindi penso che l'altra cosa che forse è troppo è questo movimento laterale.

09:12.350 --> 09:17.870
Ora che abbiamo coinvolto la parte superiore del corpo, possiamo andare a tradurre X e possiamo anche

09:17.870 --> 09:18.530
ridurlo.

09:18.560 --> 09:27.770
Cancellerà questi fotogrammi chiave di cui non abbiamo bisogno qui e quando afferro questi estremi li porterò

09:27.770 --> 09:31.980
e li ridimensionerò a zero verso zero.

09:31.980 --> 09:35.120
Non fino a metà forse di quello che erano.

09:35.810 --> 09:42.050
Ed è qui che inizi a massaggiare davvero le tue animazioni.

09:42.560 --> 09:45.340
Niente sarà perfetto la prima volta che lo proverai.

09:45.920 --> 09:50.920
E quindi devi essere paziente.

09:50.960 --> 09:53.910
L'animazione ha molto a che fare con i pazienti.

09:53.960 --> 09:59.420
Quindi nella prossima lezione finiremo per finire.

09:59.420 --> 10:04.820
E ti incoraggerei a fare questo altro braccio per impostare le compensazioni sull'altro braccio che non passerebbero

10:04.820 --> 10:08.070
il tempo a fare meno e fare così l'altra spalla.

10:08.270 --> 10:12.420
E stiamo davvero entrando in un buon punto con questo.

10:12.420 --> 10:18.080
Andrei avanti e porsi le dita per renderle in una posizione più rilassata.

10:18.080 --> 10:23.680
E nella prossima lezione avremo forse un piccolo movimento alla testa e un po 'più di movimento

10:23.690 --> 10:24.730
nella colonna vertebrale.

10:24.810 --> 10:26.820
Ma sì, sembra abbastanza buono.

10:26.850 --> 10:27.550
E la prossima lezione.
