WEBVTT

00:01.530 --> 00:07.180
Jadi dalam pelajaran ini mari kita membuat beberapa offset sehingga tidak terlihat seperti kita Bodek sekarang.

00:07.410 --> 00:13.380
Setiap kali kaki menyentuh tanah, lengan itu adalah yang paling ekstrem dan

00:13.380 --> 00:20.100
kita belum memiliki satu ton kerusakan lagi untuk lengan sehingga kita bisa melakukan wanita lagi.

00:20.430 --> 00:26.320
Setiap kali saya melihat ini, lutut yang sakit ini mengganggu saya.

00:26.610 --> 00:31.860
Jadi mungkin tidak akan ada waktu di mana saya sangat puas dengan animasi sehingga saya

00:31.860 --> 00:35.230
tidak akan suka melihat sesuatu yang ingin saya perbaiki.

00:35.580 --> 00:38.440
Dan itu animasi untuk Anda.

00:38.450 --> 00:54.370
Jadi lakukan hal yang sama di sini karena letupan lutut itu terjadi di belakang langkah ini sama seperti yang lain harus mulai

00:54.370 --> 00:59.520
berada di sana dan tetap maju.

01:00.010 --> 01:03.530
Jadi mari kita lakukan linear di sini.

01:03.610 --> 01:04.500
Lihat itu tidak membantu.

01:04.510 --> 01:07.570
Saya pikir itu mungkin yang mengacaukannya.

01:08.370 --> 01:15.400
Apakah itu semacam pelonggaran ke dalam gulungan kaki dan saat dia bangkit dari itu.

01:15.570 --> 01:17.980
Saya pikir itu mungkin masalah di sini juga.

01:18.030 --> 01:19.450
Jadi mari kita mulai.

01:19.470 --> 01:22.530
Pisahkan itu dan mari kita buat itu menjadi linier.

01:23.130 --> 01:25.870
Dan yang ini linear.

01:26.520 --> 01:28.730
Dan sekarang mari kita mainkan itu juga.

01:31.920 --> 01:38.850
Yah saya pikir kita mungkin bisa membawa ini sedikit di sini.

01:41.500 --> 01:49.860
Tapi salah kalau kita tidak punya, kita tidak

01:51.030 --> 01:52.290
punya

01:55.240 --> 02:07.300
gangguan di sini jadi kita bisa membuatnya sendiri dan hanya berbaring sedikit.

02:07.560 --> 02:09.650
Hal yang sama untuk sisi ini.

02:10.370 --> 02:14.390
Ketika kembali ke tujuan ini, Anda tidak ingin benar-benar terpental.

02:14.430 --> 02:16.160
Mari kita turunkan ini.

02:25.860 --> 02:28.500
Jadi sekali lagi mari kita lihat tubuhnya.

02:28.500 --> 02:30.560
Kita dapat membuat offset di sini sekarang.

02:30.810 --> 02:35.620
Jadi mari kita pikirkan apa yang kita lakukan ketika lengan ini maju.

02:35.660 --> 02:38.640
Kami pikir kami harus tetap maju sedikit.

02:38.640 --> 02:43.050
Lengan harus agak di belakang tubuh bagian bawah.

02:43.050 --> 02:50.310
Jadi mari kita bawa lengan ini lebih maju dan putar itu dan kita bawa sedikit ke arah

02:50.310 --> 02:51.190
tubuh.

02:51.300 --> 02:57.690
Dan untuk yang ini mungkin mari kita bawa lengannya kembali jadi tunda maju aku akan ke Middlemount seret

02:57.690 --> 02:59.610
itu ke frame terakhir juga.

02:59.640 --> 03:07.740
Jadi sekarang kita memiliki lengan yang terus maju setelah kaki mendarat.

03:07.740 --> 03:11.550
Dan saya pikir itu akan terjadi mungkin agak terlalu jauh dan cepat.

03:11.880 --> 03:17.700
Dan satu hal yang ingin saya lakukan jika itu masalahnya hanyalah drag mouse mental dari bingkai di atasnya atau

03:17.700 --> 03:18.760
seperti di depannya.

03:18.760 --> 03:22.800
Jadi saya tahu itu akan mengambil nilai yang lebih kecil.

03:24.800 --> 03:35.640
Dan lagi karena ini adalah siklus kita perlu membuat garis singgung ini menjadi garis singgung spline.

03:36.510 --> 03:37.260
BAIK.

03:40.770 --> 03:43.250
Dan ketika Anda melakukan hal yang sama di sisi belakang kanan.

03:43.470 --> 03:49.310
Ayunan semacam itu harus terjadi setelah kaki dilepas di sini.

03:49.360 --> 03:57.000
Jadi mari kita bawa itu kembali dan mari kita pergi ke frame 20 dan bawa ini hanya dengan sentuhan dan kita selalu bisa tahu

03:57.120 --> 04:00.360
bahwa jari dan tangan berada di tempat yang lebih baik.

04:02.260 --> 04:06.660
Tetapi bahkan hanya dengan offset itu membuat rasanya sedikit lebih baik sekarang.

04:06.660 --> 04:07.420
Kanan.

04:07.480 --> 04:12.250
Dan satu-satunya hal yang akan saya katakan adalah ini agak jauh ke samping.

04:12.290 --> 04:14.000
Ini akan menerjemahkan x.

04:14.230 --> 04:16.600
Bawa itu kembali.

04:16.750 --> 04:19.370
Lihat apakah Anda perlu membawanya kembali.

04:19.530 --> 04:25.900
Dan itu terlalu jauh dari tubuh dari tubuh di sana bahkan hanya mengambil semua barang ini dan

04:25.900 --> 04:26.880
membawanya masuk

04:27.400 --> 04:30.010
Jadi saya pikir itu harus sejauh itu dari tubuh.

04:34.850 --> 04:40.130
Jadi, Anda dapat melihat apa yang dilakukan sedikit offset itu karena kami telah melakukan ini dengan tangan ini tetapi tidak dengan

04:40.130 --> 04:41.040
tangan yang lain.

04:41.150 --> 04:46.140
Jadi itu hanya semacam mencegah agar tidak terlihat terlalu robot.

04:46.140 --> 04:48.230
Dan hal lain yang bisa kita lakukan adalah melonggarkan pundak.

04:48.240 --> 04:49.780
Mari kita libatkan bahu.

04:49.860 --> 04:55.930
Jadi mari kita semacam keyframe di sini dan di 20 dan lihat apa yang perlu kita lakukan.

04:57.060 --> 04:59.180
Mari kita memimpin bahu.

04:59.310 --> 05:03.310
Bahunya sudah kembali.

05:03.510 --> 05:09.450
Di antara memecah dalam bingkai 10 dan mereka akan mulai maju karena tangan masih akan kembali.

05:09.900 --> 05:15.170
Dan kemudian pada frame 30 mereka akan maju seperti memimpin tangan.

05:15.540 --> 05:23.520
Dan pada frame 40 kita hanya akan menyalinnya dan kita mungkin perlu membuat subline ini lagi karena ini

05:23.520 --> 05:27.260
adalah siklus yang telah kita pelajari berulang kali.

05:27.270 --> 05:30.850
Jadi sekarang bahu sedikit terlibat.

05:31.320 --> 05:35.760
Dan saya pikir tangan itu mungkin akan sedikit cepat menjelang akhir di sini.

05:35.760 --> 05:40.770
Jadi sekali lagi saya akan ke tengah mouse untuk menyeret sesuatu di depannya sehingga saya bisa melihatnya

05:40.870 --> 05:46.940
terjadi dalam grafik atau jadi saya mengemudi seperti bingkai 23 mil tengah mencoba untuk 25 dan itu hanya akan mengurangi jenis

05:46.940 --> 05:48.900
Anda tahu tenang menurunkan nilai-nilai itu.

05:48.910 --> 05:53.060
Anda melihat mereka memantul pada sesuatu yang sedikit lebih masuk akal.

05:57.510 --> 06:00.340
Jadi sekali lagi mungkin terlihat sedikit cepat kita bisa melakukannya lagi.

06:00.390 --> 06:01.410
Bawa bingkai 23.

06:01.410 --> 06:03.090
Bawa ke bawah bingkai 23.

06:03.090 --> 06:03.790
Bawa ke bawah.

06:03.810 --> 06:05.950
Sampai kita mendapatkan apa yang kita sukai.

06:11.890 --> 06:14.430
Saya pikir hal yang sama terjadi di sini.

06:14.430 --> 06:20.930
Jadi kami hanya membawanya kembali dan Anda tahu dengan berjalan lagi itu sangat halus.

06:20.930 --> 06:24.600
Ini tidak seperti offset ini harus sangat besar.

06:25.310 --> 06:33.410
Dan sekali lagi saya pikir tulang belakang mungkin masih terlalu besar sehingga kita bisa pergi ke rotate Z di sini dan kemudian

06:33.500 --> 06:41.540
kita dapat menyeret Middlemount dengan membawa mereka ke bawah hanya dengan sentuhan Anda tahu lagi dengan berjalan pada umumnya Anda tidak

06:41.540 --> 06:45.500
membuat usaha besar jadi semua perubahan ini tidak harus besar.

06:45.500 --> 06:47.520
Kanan.

06:48.170 --> 06:52.300
Dan saya pikir untuk memasukkan rotate Z di sini.

06:52.310 --> 06:59.090
Jadi saya ingin mengisolasinya dan melihat apa yang sebenarnya kita lakukan di sini ketika kita memutarnya kembali.

06:59.090 --> 07:01.630
Itu harus turun.

07:01.950 --> 07:04.280
Ayo lihat.

07:04.510 --> 07:06.410
Ini seharusnya ada di sini.

07:06.560 --> 07:09.220
Lihat apakah itu turun Anda tahu ini turun.

07:09.240 --> 07:10.330
Jadi

07:19.280 --> 07:30.760
bawa ini turun dan kemudian ketika itu maju harus ada di sini dan mungkin turun lagi ada mulai turun.

07:31.550 --> 07:38.410
Jadi Anda tahu secara umum saya pikir ini adalah tempat yang layak membuat mereka menjadi spline sehingga Anda

07:43.980 --> 07:48.380
dapat melihat bahu bekerja lebih baik, semoga saja Anda dapat melihat bahwa

07:48.390 --> 07:50.970
di monitor Anda ada sedikit perbedaan.

07:51.540 --> 07:54.660
Hanya dengan menyatukan bahu, segalanya menjadi longgar.

07:54.930 --> 08:02.730
Bahkan dengan rig sederhana seperti ini, itu membuat perbedaan besar yang sangat besar dan mungkin terlalu

08:02.760 --> 08:09.910
banyak saat ini tetapi itu membuktikan bahwa dia terlihat jauh lebih baik untuk melibatkan

08:10.000 --> 08:11.840
bahu daripada tidak.

08:12.080 --> 08:19.030
Jadi saya akan mengambil semuanya dan kembali skala ke nilai nol di sini hanya untuk membuatnya mungkin

08:19.030 --> 08:20.170
tidak jelas.

08:20.170 --> 08:25.690
Satu hal yang saya suka lakukan dan saya menjiwai adalah Anda tahu membuat perubahan besar dan kemudian Anda selalu

08:25.690 --> 08:28.990
dapat skala kembali dan Anda tidak menikah dengan semua ini.

08:29.560 --> 08:31.790
Jadi Anda bisa membuatnya bekerja untuk Anda.

08:34.140 --> 08:36.330
Saya tidak suka bagian ini dari sudut pandang ini.

08:36.340 --> 08:40.220
Anda dapat melihat pop lutut kiri di sana.

08:45.480 --> 08:55.240
Dan saya pikir itu karena kami melakukan hal Lennier di sini dan kami membiarkannya seperti itu.

08:55.920 --> 09:05.930
Jadi, bagaimanapun, Anda mendapatkan idenya.

09:08.300 --> 09:12.350
Jadi saya pikir hal lain yang mungkin terlalu banyak adalah gerakan dari sisi ke sisi ini.

09:12.350 --> 09:17.870
Sekarang setelah tubuh bagian atas terlibat, kita bisa menerjemahkan X dan kita juga bisa

09:17.870 --> 09:18.530
menurunkannya.

09:18.560 --> 09:27.770
Dia akan menghapus bingkai kunci ini yang tidak kita butuhkan di sini dan ketika saya mengambil ekstrem ini saya akan

09:27.770 --> 09:31.980
membawanya dan skala kembali ke nol ke nol.

09:31.980 --> 09:35.120
Tidak sepenuhnya mungkin setengah dari mereka.

09:35.810 --> 09:42.050
Dan di sinilah Anda mulai benar-benar memijat animasi Anda dengan benar.

09:42.560 --> 09:45.340
Tidak ada yang akan sempurna saat pertama kali Anda mencobanya.

09:45.920 --> 09:50.920
Jadi Anda harus bersabar.

09:50.960 --> 09:53.910
Animasi banyak berkaitan dengan pasien.

09:53.960 --> 09:59.420
Jadi dalam pelajaran selanjutnya kita akan menyelesaikan ini.

09:59.420 --> 10:04.820
Dan saya akan mendorong Anda untuk melakukan ini lengan lain mengatur offset di lengan lain tidak

10:04.820 --> 10:08.070
akan menghabiskan waktu untuk melakukan itu dan bahu lainnya.

10:08.270 --> 10:12.420
Dan kami benar-benar masuk ke tempat yang bagus dengan ini.

10:12.420 --> 10:18.080
Saya akan maju dan berpose dengan jari juga untuk membuat mereka berada dalam posisi yang lebih santai.

10:18.080 --> 10:23.680
Dan dalam pelajaran berikutnya kita mungkin akan mendapatkan sedikit kepala bob dan sedikit lebih banyak gerak di

10:23.690 --> 10:24.730
tulang belakang mungkin.

10:24.810 --> 10:26.820
Tapi ya ini terlihat cukup bagus.

10:26.850 --> 10:27.550
Dan pelajaran selanjutnya.
