WEBVTT

00:01.530 --> 00:07.180
Donc, dans cette leçon, faisons quelques décalages pour qu'il ne ressemble pas à Bodek en ce moment.

00:07.410 --> 00:13.380
Chaque fois que le pied touche le sol, le bras est le plus extrême et

00:13.380 --> 00:20.100
nous n'avons pas encore une tonne de pannes pour le bras, nous pouvons donc refaire les dames également.

00:20.430 --> 00:26.320
Chaque fois que je regarde ça, ces genoux effrayants me gênent.

00:26.610 --> 00:31.860
Donc, il n'y aura probablement pas de moment où je serai si super satisfait de l'animation que je

00:31.860 --> 00:35.230
ne vais pas aimer voir quelque chose que je veux réparer.

00:35.580 --> 00:38.440
Et c'est de l'animation pour vous.

00:38.450 --> 00:54.370
Donc, faites la même chose ici parce que cette genou se produit à l'arrière de cette foulée, tout comme l'autre devrait commencer

00:54.370 --> 00:59.520
à être là et rester en avant.

01:00.010 --> 01:03.530
Alors faisons peut-être un linéaire ici.

01:03.610 --> 01:04.500
Voir ça n'aide pas.

01:04.510 --> 01:07.570
Je pense que c'est peut-être ce que ça gâchait.

01:08.370 --> 01:15.400
Est-ce que c'était une sorte de relâchement dans le roulement du pied et qu'elle rebondissait en quelque sorte.

01:15.570 --> 01:17.980
Je pense que c'est peut-être aussi le problème ici.

01:18.030 --> 01:19.450
Alors allons-y.

01:19.470 --> 01:22.530
Isolez cela et faisons en sorte que ce soit linéaire.

01:23.130 --> 01:25.870
Et celui-ci soit linéaire.

01:26.520 --> 01:28.730
Et maintenant, jouons-les aussi.

01:31.920 --> 01:38.850
Eh bien, je pense que nous pouvons peut-être porter ces rouleaux de pied juste un peu ici.

01:41.500 --> 01:49.860
Mais à tort, nous n'avons pas de panne, nous n'avons pas

01:51.030 --> 01:52.290
de

01:55.240 --> 02:07.300
panne ici, donc nous pourrions simplement en faire une nous-mêmes et poser un petit peu le pied.

02:07.560 --> 02:09.650
Même chose de ce côté.

02:10.370 --> 02:14.390
Quand cela revient à cette fin, vous ne voulez pas simplement rebondir totalement.

02:14.430 --> 02:16.160
Faisons descendre celui-ci.

02:25.860 --> 02:28.500
Encore une fois, regardons son corps.

02:28.500 --> 02:30.560
Nous pouvons faire des compensations ici maintenant.

02:30.810 --> 02:35.620
Réfléchissons donc à ce que nous faisons lorsque ce bras se présente.

02:35.660 --> 02:38.640
Nous pensons que nous devrions encore l'avancer un peu.

02:38.640 --> 02:43.050
Le bras doit être un peu derrière le bas du corps.

02:43.050 --> 02:50.310
Avançons donc davantage ce bras et faisons-le pivoter et nous l'amènerons un peu vers le

02:50.310 --> 02:51.190
corps.

02:51.300 --> 02:57.690
Et pour celui-ci, ramenons le bras, alors retardez-le, je vais également faire glisser Middlemount

02:57.690 --> 02:59.610
vers la dernière image.

02:59.640 --> 03:07.740
Alors maintenant, nous avons le bras qui continue vers l'avant après l'atterrissage du pied.

03:07.740 --> 03:11.550
Et je pense que ça va peut-être un peu trop loin et trop vite.

03:11.880 --> 03:17.700
Et une chose que j'aime faire si c'est le cas, c'est simplement faire glisser la souris mentalement d'un cadre au-dessus

03:17.700 --> 03:18.760
ou comme devant.

03:18.760 --> 03:22.800
Et donc je sais que ça va prendre c'est une valeur plus petite.

03:24.800 --> 03:35.640
Et encore une fois parce que c'est un cycle, nous devons faire de ces tangentes une tangente spline.

03:36.510 --> 03:37.260
D'ACCORD.

03:40.770 --> 03:43.250
Et quand vous faites la même chose à l'arrière à droite.

03:43.470 --> 03:49.310
Que le type de swing devrait se produire après le décollage du pied ici.

03:49.360 --> 03:57.000
Donc, remettons cela et passons à l'image 20 et apportons cela pour juste une touche et nous pouvons toujours vous savoir mettre

03:57.120 --> 04:00.360
les doigts et les mains dans un meilleur endroit.

04:02.260 --> 04:06.660
Mais même juste ce décalage rend la sensation un peu meilleure maintenant.

04:06.660 --> 04:07.420
Droite.

04:07.480 --> 04:12.250
Et la seule chose que je dirais, c'est que c'est un peu éloigné.

04:12.290 --> 04:14.000
Ça va traduire x.

04:14.230 --> 04:16.600
Ramenez ça.

04:16.750 --> 04:19.370
Voyez si vous devez revenir de cette façon.

04:19.530 --> 04:25.900
Et ça s'éloigne trop du corps du corps, il suffit même de saisir toutes ces choses et de

04:25.900 --> 04:26.880
les apporter.

04:27.400 --> 04:30.010
Je pense donc que cela doit être aussi loin du corps.

04:34.850 --> 04:40.130
Vous pouvez donc voir exactement ce que ce petit décalage fait parce que nous avons fait cela cette main

04:40.130 --> 04:41.040
mais pas l'autre.

04:41.150 --> 04:46.140
Donc, cela l'empêche de paraître trop robotique.

04:46.140 --> 04:48.230
Et l'autre chose que nous pouvons faire est de desserrer les épaules.

04:48.240 --> 04:49.780
Impliquons les épaules.

04:49.860 --> 04:55.930
Essayons donc ici les images clés ici et le 20 et voyons ce que nous devons faire.

04:57.060 --> 04:59.180
Ayons les épaules dirigées.

04:59.310 --> 05:03.310
Les épaules reviennent déjà.

05:03.510 --> 05:09.450
Entre les deux, décomposez-vous dans l'image 10 et ils commenceront à avancer car la main recule toujours.

05:09.900 --> 05:15.170
Et puis sur l'image 30, ils seront en quelque sorte en avant de diriger la main.

05:15.540 --> 05:23.520
Et puis sur l'image 40, nous allons simplement copier cela et nous devrons probablement refaire ces sous-lignes car c'est un

05:23.520 --> 05:27.260
cycle comme nous l'avons appris à maintes reprises.

05:27.270 --> 05:30.850
Alors maintenant, l'épaule s'implique un peu.

05:31.320 --> 05:35.760
Et je pense que la main va peut-être un peu vite vers la fin ici.

05:35.760 --> 05:40.770
Donc, encore une fois, je vais faire glisser quelque chose devant la souris du milieu pour que je puisse regarder cela se

05:40.870 --> 05:46.940
produire dans le graphique ou alors je conduis comme le cadre 23 milles au milieu en essayant à 25 et cela devrait simplement réduire le genre de

05:46.940 --> 05:48.900
vous savez calme vers le bas ces valeurs.

05:48.910 --> 05:53.060
Vous les voyez sorte de rebondir à quelque chose d'un peu plus raisonnable.

05:57.510 --> 06:00.340
Donc, encore une fois, cela semble peut-être un peu rapide, nous pouvons le faire à nouveau.

06:00.390 --> 06:01.410
Apportez le cadre 23.

06:01.410 --> 06:03.090
Abaissez-le cadre 23.

06:03.090 --> 06:03.790
Faites-le descendre.

06:03.810 --> 06:05.950
Jusqu'à ce que nous obtenions ce que nous aimons.

06:11.890 --> 06:14.430
Je pense que la même chose se produit ici.

06:14.430 --> 06:20.930
Donc, nous ramenons juste cela et vous savez à nouveau avec une promenade, c'est très subtil.

06:20.930 --> 06:24.600
Ce n'est pas comme si ces compensations devaient être très importantes.

06:25.310 --> 06:33.410
Et encore une fois, je pense que la colonne vertébrale est peut-être encore trop grande pour que nous puissions aller aux rotations de Z ici et ensuite

06:33.500 --> 06:41.540
nous pouvons faire glisser Middlemount avec nos abaisser ceux-ci juste une touche que vous connaissez à nouveau avec la marche en général, vous ne faites pas

06:41.540 --> 06:45.500
un effort énorme donc tous ces changements ne doivent pas être massifs.

06:45.500 --> 06:47.520
Droite.

06:48.170 --> 06:52.300
Et je pense que pour incorporer la rotation Z ici.

06:52.310 --> 06:59.090
Je voudrais donc isoler cela et voir en quelque sorte ce que nous faisons ici lorsque nous le retournons.

06:59.090 --> 07:01.630
Ça devrait être vers le bas.

07:01.950 --> 07:04.280
Voyons voir.

07:04.510 --> 07:06.410
Cela devrait être ici.

07:06.560 --> 07:09.220
Voyez si c'est en panne, vous savez que c'est en panne.

07:09.240 --> 07:10.330
Donc,

07:19.280 --> 07:30.760
abaissez cela et ensuite, lorsque cela se fera, il devrait y avoir ici et peut-être à nouveau là-bas commencent à baisser.

07:31.550 --> 07:38.410
Donc, vous savez en général, je pense que c'est un endroit décent, faites-les splines, vous pouvez donc

07:43.980 --> 07:48.380
voir l'épaule fonctionner beaucoup mieux, vous pouvez l'espérer voir sur votre

07:48.390 --> 07:50.970
moniteur comme cette petite différence.

07:51.540 --> 07:54.660
Le simple fait d'incorporer l'épaule détend tout.

07:54.930 --> 08:02.730
Même avec une plate-forme simple comme celle-ci, cela fait une énorme différence énorme et c'est peut-être trop en

08:02.760 --> 08:09.910
ce moment, mais cela prouve en quelque sorte à quoi elle ressemble tellement mieux d'avoir cette

08:10.000 --> 08:11.840
épaule impliquée qu'autrement.

08:12.080 --> 08:19.030
Je vais donc tout saisir et redimensionner tout à zéro ici juste pour le rendre peut-être

08:19.030 --> 08:20.170
moins évident.

08:20.170 --> 08:25.690
Une chose que j'aime faire et que j'anime, c'est que vous savez faire de gros changements et que vous pouvez toujours

08:25.690 --> 08:28.990
le réduire et que vous n'êtes marié à aucune de ces choses.

08:29.560 --> 08:31.790
Vous pouvez donc les faire fonctionner pour vous.

08:34.140 --> 08:36.330
Je n'aime pas cette partie du relooking de cet angle.

08:36.340 --> 08:40.220
Vous pouvez voir le genou gauche apparaître juste là.

08:45.480 --> 08:55.240
Et je pense que c'est que nous avons fait la chose Lennier ici et nous l'avons laissé de cette façon.

08:55.920 --> 09:05.930
Donc, de toute façon, vous avez l'idée.

09:08.300 --> 09:12.350
Je pense donc que l'autre chose qui est peut-être trop, c'est ce mouvement latéral.

09:12.350 --> 09:17.870
Maintenant que nous avons la partie supérieure du corps impliquée, nous pouvons aller traduire X et nous pouvons également

09:17.870 --> 09:18.530
la redresser.

09:18.560 --> 09:27.770
Elle va supprimer ces images clés dont nous n'avons pas besoin ici et quand je saisis ces extrêmes, je vais

09:27.770 --> 09:31.980
les ramener et les réduire à zéro vers zéro.

09:31.980 --> 09:35.120
Pas du tout peut-être la moitié de ce qu'ils étaient.

09:35.810 --> 09:42.050
Et c'est là que vous commencez à masser correctement vos animations.

09:42.560 --> 09:45.340
Rien ne sera parfait la première fois que vous l'essayerez.

09:45.920 --> 09:50.920
Et donc vous devez être patient.

09:50.960 --> 09:53.910
L'animation a beaucoup à voir avec les patients.

09:53.960 --> 09:59.420
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons en quelque sorte terminer ceci.

09:59.420 --> 10:04.820
Et je vous encourage à faire cet autre bras en plaçant les décalages sur l'autre bras pour ne pas passer

10:04.820 --> 10:08.070
moins de temps à le faire et à le faire d'autre épaule.

10:08.270 --> 10:12.420
Et nous entrons vraiment dans une assez bonne position avec cela.

10:12.420 --> 10:18.080
J'allais de l'avant et je posais également les doigts pour qu'ils soient dans une position plus détendue.

10:18.080 --> 10:23.680
Et dans la prochaine leçon, nous aurons peut-être un petit coup de tête et peut-être un peu plus de mouvement dans

10:23.690 --> 10:24.730
la colonne vertébrale.

10:24.810 --> 10:26.820
Mais oui, ça a l'air plutôt bien.

10:26.850 --> 10:27.550
Et la prochaine leçon.
