WEBVTT

00:01.440 --> 00:06.840
Dus in deze les, laten we wat offsets maken zodat het er niet zo robotachtig uitziet,

00:07.350 --> 00:12.390
want nu, elke keer dat de voet de grond raakt, is de arm een soort van uiterste.

00:12.660 --> 00:14.850
En we hebben nog niet veel gegevens over de arm.

00:14.850 --> 00:17.070
Dus we kunnen de dames doen.

00:17.070 --> 00:24.990
We kunnen ook, nogmaals, elke keer als ik hier naar kijk, irriteren die verdomde knieën me.

00:26.580 --> 00:31.770
Dus er zal waarschijnlijk nooit een moment komen dat ik zo super tevreden ben met de animatie

00:31.770 --> 00:34.230
dat ik niet iets zie dat ik wil verbeteren.

00:35.460 --> 00:37.240
En dat is animatie voor jou.

00:38.340 --> 00:38.850
Dus.

00:45.490 --> 00:54.220
We doen hier hetzelfde, want die kniestoot gebeurt aan de achterkant van deze pas, net zoals de

00:54.220 --> 00:59.080
andere daar moet buigen en naar voren moet blijven.

00:59.950 --> 01:02.920
Dus laten we misschien een lineaire doen hier.

01:03.550 --> 01:04.430
Kijk, dat helpt niet.

01:04.450 --> 01:10.570
Ik denk dat het dat was wat het verpestte, dat het zo'n beetje in de voetrol ging.

01:12.930 --> 01:14.670
En het zou er uit moeten springen.

01:15.420 --> 01:17.450
Ik denk dat dat misschien ook het probleem is.

01:17.970 --> 01:25.130
Dus gaan we naar de voetrol, isoleren die en maken die lineair en dit zal niet lineair zijn.

01:26.400 --> 01:28.350
En laten we die nu ook afspelen.

01:31.800 --> 01:32.170
Cool.

01:32.850 --> 01:38.630
Ik denk dat we deze rollen misschien een beetje kunnen uitdragen.

01:41.910 --> 01:42.690
Maar de verkeerde.

01:45.510 --> 01:52.320
We hebben hier geen uitsplitsing, dus we kunnen er zelf een maken en dat uitstellen.

01:55.240 --> 01:56.440
Voetrol een beetje.

02:07.500 --> 02:13.700
Hetzelfde geldt voor deze kant als hij terugkomt aan deze kant, we willen niet helemaal afketsen, dus laten we deze

02:14.320 --> 02:15.790
naar beneden brengen.

02:25.790 --> 02:32.180
Dus, nogmaals, laten we naar het bovenlichaam kijken, we kunnen nu offsets maken, dus laten we

02:32.180 --> 02:35.510
bedenken wat we doen als deze arm naar voren komt.

02:35.520 --> 02:38.210
Ik denk dat we het nog steeds een beetje naar voren moeten laten komen.

02:38.600 --> 02:43.040
De arm moet een beetje achter het onderlichaam liggen.

02:43.050 --> 02:50.590
Dus laten we deze arm meer naar voren brengen en draaien en misschien een beetje naar het lichaam brengen.

02:51.170 --> 02:54.340
En voor deze, laten we misschien de arm terugbrengen.

02:54.360 --> 02:56.030
Dus stel het uit.

02:56.240 --> 02:59.150
Ik ga naar de middelste muis, sleep dat ook naar het laatste frame.

02:59.600 --> 03:07.190
Dus nu gaat de arm vooruit nadat de voet landt.

03:07.640 --> 03:11.240
En ik denk dat het misschien een beetje te ver en te snel gaat.

03:11.720 --> 03:17.490
En één ding dat ik graag doe, als dat het geval is, is gewoon met de middelste muis slepen van een frame erboven zijn zoals

03:17.540 --> 03:18.200
ervoor.

03:18.620 --> 03:22.100
En dus weet ik dat het een kleinere waarde heeft.

03:24.680 --> 03:34.550
En nogmaals, omdat dit een cyclus is, moeten we van deze raaklijnen een spline-tangens maken.

03:36.580 --> 03:37.040
OK.

03:40.650 --> 03:47.520
En als je hetzelfde doet aan de achterkant, moet die zwaai gebeuren nadat de voet hier

03:47.520 --> 03:49.020
is weggehaald.

03:49.480 --> 03:53.730
Dus laten we dat terugbrengen en dan gaan we naar frame 20 en brengen dit even naar voren.

03:56.100 --> 03:59.790
En we kunnen altijd, weet je, de vingers en handen op een betere plek krijgen.

04:02.210 --> 04:07.050
Maar zelfs die compensatie zorgt ervoor dat het nu een beetje beter voelt, toch?

04:07.370 --> 04:11.960
En het laatste wat ik wil zeggen is dat dit een beetje ver naar de zijkant is.

04:12.260 --> 04:19.310
Het gaat X vertalen, breng dat gewoon terug, kijk of we die manier terug moeten brengen.

04:19.760 --> 04:22.970
En het raakt gewoon te ver van het lichaam, van het lichaam daar.

04:23.700 --> 04:26.300
Zelfs gewoon al deze spullen pakken en binnenbrengen.

04:27.440 --> 04:29.270
Iets dat zo ver van het lichaam verwijderd moet zijn.

04:34.790 --> 04:39.860
U ziet dus wat dat beetje offset doet, want we hebben dit met deze hand gedaan,

04:39.860 --> 04:44.330
maar niet met de andere, zodat het er niet te robotachtig uitziet.

04:45.710 --> 04:49.490
Goed, en het andere wat we kunnen doen is de schouders wat losser maken, laten we de

04:49.800 --> 04:54.790
schouders erbij betrekken, dus laten we hier en op 20 een soort keyframe maken en kijken wat we moeten doen.

04:57.000 --> 04:58.350
Laten we de schouders leiden.

04:59.310 --> 05:07.680
De schouders komen al terug tussen de verdeling op frame 10 en ze gaan naar voren als de hand

05:07.680 --> 05:09.210
nog teruggaat.

05:09.810 --> 05:18.330
En dan op frame 30, gaan ze naar voren en leiden ze de hand en op frame 40, kopiëren we

05:18.330 --> 05:19.080
dat.

05:19.890 --> 05:25.950
En we zullen deze spline waarschijnlijk opnieuw moeten maken, aangezien het een cyclus is, zoals we keer op keer hebben

05:25.950 --> 05:26.530
geleerd.

05:27.180 --> 05:33.840
Dus nu wordt de schouder een beetje betrokken en ik denk dat de hand misschien een beetje snel gaat naar

05:33.840 --> 05:35.150
het einde toe.

05:35.700 --> 05:40.380
Dus, nogmaals, ik ga gewoon met de middelste muis iets ervoor slepen zodat ik het beter kan zien gebeuren

05:40.380 --> 05:41.130
in de grafiek.

05:41.130 --> 05:45.930
Dus ik pak frame 23, probeer met de middelste muis op vijfentwintig en het moet gewoon

05:45.930 --> 05:52.350
verminderen en die waarden een beetje tot rust brengen en zien dat ze een beetje redelijker worden.

05:57.470 --> 06:01.580
Dus, nogmaals, het ziet er misschien een beetje snel uit, we kunnen dat gewoon opnieuw doen, breng frame

06:01.580 --> 06:05.450
23 en breng het naar beneden frame 23, breng het naar beneden totdat we krijgen wat we willen.

06:11.760 --> 06:19.230
Ik denk dat hier hetzelfde gebeurt, dus we brengen dat gewoon terug en, weet je, met een wandeling, nogmaals, het

06:19.710 --> 06:20.900
is heel subtiel.

06:20.910 --> 06:23.780
Het is niet zo dat deze compensaties erg groot hoeven te zijn.

06:25.170 --> 06:33.060
En nogmaals, ik denk dat de ruggengraat misschien nog te groot is, dus we kunnen hier naar de roterende Zeze gaan en dan kunnen we

06:33.060 --> 06:40.610
met de middelste muisknop slepen om die naar beneden te brengen, weet je, nogmaals, met een wandeling in het algemeen doe

06:40.620 --> 06:42.570
je geen enorme inspanning.

06:42.580 --> 06:45.480
Dus al deze veranderingen hoeven niet massaal te zijn.

06:45.480 --> 06:45.870
Juist.

06:48.030 --> 06:52.290
En ik denk dat ik de Rotate Z hier in ga bouwen.

06:52.290 --> 06:59.070
Dus ik wil dat isoleren en kijken wat we hier eigenlijk doen als we het terugdraaien.

06:59.070 --> 07:00.210
Het moet naar beneden.

07:01.920 --> 07:02.640
Eens kijken.

07:04.460 --> 07:09.120
Deze moet hier beneden zijn, kijk of die beneden is, ja, deze is beneden.

07:09.140 --> 07:10.190
Dus laten we dit naar beneden brengen.

07:12.410 --> 07:12.650
Oeps.

07:19.290 --> 07:29.990
En dan als het naar voren komt, moet het hier omhoog en misschien weer omlaag, er beginnen te dalen.

07:31.500 --> 07:38.400
Dus, weet je, in het algemeen, denk ik dat dit een goede plek is en maak die spline.

07:44.000 --> 07:48.710
Dus je ziet de schouder veel beter werken, hopelijk zie je dat op je monitor, een klein

07:48.980 --> 07:50.360
beetje verschil.

07:51.470 --> 07:54.460
Alleen al het inwerken van de schouder maakt alles los.

07:54.830 --> 08:02.420
Zelfs met een eenvoudige installatie als deze maakt het een enorm, enorm verschil en misschien is het nu te veel.

08:02.420 --> 08:04.310
Maar het bewijst het punt van gewoon.

08:05.830 --> 08:13.480
Het ziet er zoveel beter uit om die schouder erbij te hebben dan niet, dus ik pak alles en schaal

08:13.480 --> 08:19.860
alles weer terug naar de nulwaarde hier, zodat het misschien niet zo opvalt.

08:20.110 --> 08:25.480
Eén ding dat ik graag doe als ik animeer is, weet je, ga groots, maak grote veranderingen, en dan kun je

08:25.480 --> 08:31.380
het altijd terugschroeven, weet dat je niet getrouwd bent met één van deze, dus je kunt ze voor je laten werken.

08:34.170 --> 08:39.930
Ik hou niet van deze POV, we kijken in deze hoek, je kan die linkerknie daar zien knallen.

08:45.410 --> 08:51.610
En ik vind het triest dat we hier het lineaire hebben gedaan en het zo hebben gelaten.

08:55.830 --> 08:56.370
Dus.

09:02.400 --> 09:04.730
Hoe dan ook, je snapt het idee.

09:08.220 --> 09:12.060
Dus ik denk dat het andere dat misschien te veel is, de zijwaartse beweging is.

09:12.270 --> 09:18.210
Nu het bovenlichaam erbij betrokken is, kunnen we naar vertaling X gaan en dit ook weer naar beneden brengen.

09:18.540 --> 09:23.160
Ze gaat deze belangrijke frames verwijderen die we hier niet nodig hebben.

09:25.470 --> 09:27.600
En ik ga deze extremen pakken.

09:27.600 --> 09:33.600
Ik ga ze terugbrengen naar nul uur, niet helemaal, misschien de helft van

09:33.600 --> 09:34.700
wat ze waren.

09:35.670 --> 09:40.320
En dit is waar je je animaties echt begint te masseren, toch?

09:42.480 --> 09:44.820
Niets zal perfect zijn de eerste keer dat je het probeert.

09:45.780 --> 09:49.350
En dus moet je geduld hebben.

09:50.880 --> 09:53.460
Animatie heeft veel te maken met patiënten.

09:53.910 --> 09:58.830
Dus in de volgende les gaan we dit afmaken.

09:59.310 --> 10:04.130
En ik moedig je aan om die andere arm te doen, stel de offsets in op de andere arm.

10:04.130 --> 10:07.830
Ik ga deze les niet de tijd besteden om dat te doen en die andere schouder te doen.

10:08.160 --> 10:11.100
En we komen echt in een goede positie hiermee.

10:12.390 --> 10:17.550
Ik zou de vingers ook in een meer ontspannen positie brengen.

10:17.970 --> 10:23.700
En in de volgende les, zullen we misschien een beetje hoofd Bob krijgen en een beetje meer beweging in de ruggengraat,

10:23.700 --> 10:24.360
mogelijk.

10:24.750 --> 10:27.540
Maar ja, dit ziet er vrij goed uit gezien de volgende les.
