WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.680
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có phần thân dưới ở một vị trí khá tốt, chúng ta hãy bật phần thân trên lên.

00:04.680 --> 00:10.320
Vì vậy, chúng ta có lớp hiển thị này mà chúng ta đã tạo trước đó trong cảnh và bây giờ chúng ta có thể thấy khả năng hiển

00:10.320 --> 00:11.300
thị và bật lại.

00:11.940 --> 00:16.140
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào phần thân trên mà chúng ta vừa mới bật nó lên và xem

00:16.140 --> 00:18.570
chúng ta còn phải làm gì, có thể là khá nhiều.

00:20.760 --> 00:22.650
Vì vậy, nó thực sự trông không khủng khiếp.

00:22.800 --> 00:27.420
Có vẻ như anh ấy đang ở trong tình trạng căng thẳng hay gì đó, nhưng vâng, chúng tôi có thể làm cho cái này trông đẹp hơn rất nhiều.

00:28.050 --> 00:34.910
Vì vậy, chúng ta hãy đi để đặt những khuyết điểm trên lớp khả năng hiển thị của riêng họ.

00:35.160 --> 00:38.220
Vì vậy, tôi sẽ tắt các khớp và chọn hình học ở đó.

00:38.220 --> 00:44.670
Tôi sẽ chỉ chọn khuyết điểm và tôi sẽ tạo lớp hiển thị của riêng mình và tôi sẽ nói Upper

00:44.670 --> 00:45.810
Conn's.

00:49.080 --> 00:54.510
Và bây giờ điều đó đã được cứu, tôi có thể đánh hòa bình để khi chúng tôi chơi lại, những thứ đó cũng sẽ tắt.

00:57.160 --> 01:04.090
Và tôi có thể phân tích tốt hơn một chút về những gì đang xảy ra, vì vậy bất cứ khi nào chúng ta đi bộ, kiểu nửa trên của

01:04.090 --> 01:06.360
chúng ta sẽ đối nghịch với nửa dưới.

01:06.670 --> 01:11.730
Vì vậy, nếu bàn chân phải di chuyển cho tay trái sẽ đi về phía trước và ngược lại.

01:11.860 --> 01:13.600
Vì vậy, chúng tôi có thể điều chỉnh điều đó.

01:13.960 --> 01:21.040
Và khi tôi nhìn vào điều này, tôi có thể thấy rằng, bạn biết đấy, chúng tôi có thể có một vài điểm mà chúng tôi có thể

01:21.040 --> 01:26.560
điều chỉnh phần dưới cơ thể, mà bất cứ khi nào tôi làm động, tôi luôn quay đi quay lại. đồ

01:26.560 --> 01:27.040
đạc.

01:28.180 --> 01:31.570
Bạn biết đấy, tôi không bao giờ tôi không bao giờ chỉ cho rằng điều gì đó đã xong.

01:31.840 --> 01:32.980
Tôi luôn muốn chơi với thứ đó.

01:33.010 --> 01:33.340
Được rồi.

01:33.340 --> 01:36.670
Chà, điều gì sẽ xảy ra nếu tôi làm điều này và sau đó xem nó hoạt động như thế nào?

01:36.850 --> 01:39.910
Và một lần nữa, bạn biết đấy, đây là bản sửa lỗi neep mà chúng tôi đã làm trước đó.

01:40.360 --> 01:43.870
Và tôi chỉ sợ rằng chúng ta có thể đã đi quá xa.

01:46.580 --> 01:53.380
Hoặc rằng chúng ta cần giảm bớt khung hình, mà tôi nghĩ thực sự là như vậy.

01:55.630 --> 01:59.290
Vâng, tôi nghĩ đó thực sự là những gì cần phải xảy ra là thế này.

02:00.490 --> 02:05.880
Khoản nợ nhỏ cần phải ngắn hơn nhiều so với những gì ban đầu chúng tôi đã đặt nó sang một bên.

02:06.310 --> 02:08.180
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều tương tự ở đây.

02:09.130 --> 02:13.060
Hãy đưa nó lên và sau đó dịch nó xuống một chút.

02:13.070 --> 02:15.040
Lấy tiếp tuyến này đi xuống.

02:17.140 --> 02:20.710
Và chúng ta hãy nhìn vào những cú bật đầu gối đó một chút.

02:25.330 --> 02:30.730
Bạn biết đấy, nó chỉ giữ cho cơ thể thẳng đứng hơn, bạn biết đấy, khi bạn đang đi bộ một cách ngẫu nhiên, bạn không muốn giả vờ

02:30.730 --> 02:33.130
như thể, bạn biết đấy, bạn đang phải cố gắng rất nhiều.

02:33.490 --> 02:35.400
Đi bộ mất rất nhiều công sức.

02:35.770 --> 02:44.150
Vì vậy, thật tốt nếu bạn cố gắng giữ cho phần nào sự nhất quán, bạn biết đấy, hãy dịch tại sao.

02:44.830 --> 02:46.000
Vì vậy, một lần nữa.

02:48.090 --> 02:56.960
Chỉ cần nhìn vào những cú bật đầu gối này như một dấu hiệu tốt về sự thích, bạn biết đấy, liệu điều này có thực sự đi đúng con

02:57.030 --> 02:58.950
đường mà tôi muốn không?

03:01.850 --> 03:05.390
OK, vì vậy tôi hứa chúng tôi sẽ làm việc và làm việc trên cơ thể.

03:05.780 --> 03:11.490
Được rồi, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có mọi thứ ở phần dưới cơ thể đang hoạt động.

03:11.510 --> 03:13.700
Vì vậy, những gì tôi muốn làm là làm việc từ dưới lên.

03:14.060 --> 03:17.680
Và đối với trường hợp của chúng tôi trước đó, đó là bước khởi đầu và bây giờ chúng tôi đã làm được điều đó.

03:17.690 --> 03:19.510
Bây giờ là cột sống, cột sống.

03:19.570 --> 03:20.840
Điều tiếp theo bạn cần làm.

03:21.260 --> 03:27.710
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là đi qua và thiết lập một khung chính mà chúng ta biết các phím cần phải có.

03:28.040 --> 03:34.670
Bạn biết đấy, chúng tôi có những loại tư thế cực đoan mà chúng tôi đã thiết lập, đó là một, 10, 20 và 30 và

03:34.670 --> 03:35.080
40.

03:35.090 --> 03:36.740
Vì vậy, về cơ bản cứ 10 khung hình.

03:36.740 --> 03:36.980
Đúng.

03:37.250 --> 03:43.580
Nếu bạn nhớ vị trí của bánh răng, chúng tôi thấy 20, 30, 40 và các điểm phân tích nằm ở giữa các khung hình.

03:43.970 --> 03:49.040
Vì vậy, chúng tôi có thể tiếp tục và thiết lập các phím đó để chúng tôi biết rằng chúng tôi ít nhất cần phải có khung hình chính ở đó và bây giờ chúng

03:49.040 --> 03:51.200
tôi có thể phát lại hoạt ảnh mà chúng tôi đã thực hiện.

03:51.200 --> 03:57.890
Giống như tôi đã nói, nếu nửa dưới có LFA phù hợp cho nó, chúng tôi biết cánh tay phải cần sử dụng nó.

03:57.890 --> 04:00.260
Vì vậy, cơ thể sẽ xoắn theo cách đó.

04:00.680 --> 04:05.870
Và có vẻ như chúng ta không có cách đặt cánh tay này đúng cách để làm theo.

04:06.170 --> 04:10.370
Vì vậy, hãy để tôi chỉ đi theo ngực.

04:11.120 --> 04:17.720
Và bây giờ khi chúng ta xoay cột sống, cánh tay đó sẽ hướng về phía trước và đúng như vậy.

04:18.530 --> 04:22.420
Và luôn là một điều thú vị khi chế tạo một giàn khoan khi mọi thứ hoạt động bình thường.

04:22.850 --> 04:24.020
Vì vậy, chúng tôi có vòng quay này.

04:24.020 --> 04:26.870
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết chúng tôi cần phải làm điều ngược lại cho những mặt khác này.

04:27.230 --> 04:31.760
Vì vậy, tôi sẽ xoay theo cách này và tôi sẽ giảm thiểu lực cản trở lại khung hình đầu tiên.

04:31.760 --> 04:33.700
Bạn biết đấy, những điều này cần phải phù hợp.

04:33.710 --> 04:36.530
Vì vậy, bất cứ khi nào chúng ta thay đổi một cái này, chúng ta cần phải thay đổi cái kia.

04:36.800 --> 04:41.510
Vì vậy, bây giờ về cơ bản chúng ta có loại chuyển động lắc lư cho phần trên cơ thể.

04:42.980 --> 04:50.150
Và điều tiếp theo chúng ta có thể làm là hạ tay xuống và chúng ta có thể làm điều tương tự.

04:51.230 --> 04:58.010
Đầu tiên, hãy hoàn thành khung hình đầu tiên trước khi chúng ta hoàn thành và tạo một loạt các tư thế là một loạt chìa

04:58.520 --> 05:02.960
khóa để chúng ta có thể hạ cánh tay này xuống một cách tự nhiên sang một bên.

05:03.710 --> 05:11.930
Và nó phải ở phía sau chúng ta bởi vì chân ở phía bên của nó hướng về phía trước để chúng ta có thể có được khung 10 hoặc đúng

05:12.680 --> 05:14.060
hơn là khung 20.

05:14.420 --> 05:16.880
Và chúng tôi biết bàn tay này nên hướng về phía trước một chút.

05:17.900 --> 05:23.300
Và tôi cũng đang xoay bàn tay để cẳng tay và bàn tay giống như trên một đường thẳng.

05:24.320 --> 05:26.450
Và chúng ta có thể mang lại điều này một chút.

05:26.750 --> 05:29.570
Chúng ta cũng có thể điều chỉnh vector kéo ở đây.

05:29.840 --> 05:30.860
Vì vậy, tôi đặt một chiếc chìa khóa ở đó.

05:30.860 --> 05:37.070
Tôi sẽ đặt một phím trên khung một, mang nó ra chỉ để chạm vào cùng một thứ từ khung hai mươi.

05:37.070 --> 05:45.140
Chỉ cần đưa khuỷu tay này ra ngoài một chút và bây giờ chúng ta có thể làm điều tương tự, bạn biết đấy, khung cuối này cho phép

05:45.140 --> 05:47.120
chuột giữa kéo đến bốn mươi.

05:47.750 --> 05:55.610
Bây giờ chúng ta hãy hạ tay này xuống và chúng ta biết điều này cần phải hướng về phía trước vì bàn chân đối diện hướng về phía trước.

05:56.240 --> 05:58.280
Vì vậy, tay đối diện nên được tiến về phía trước.

05:58.670 --> 06:07.580
Một lần nữa, chúng ta cần đưa ra vectơ kéo này để giữ cho khuỷu tay hướng ra ngoài và đảm bảo rằng chúng ta đang thiết lập khung hình

06:07.580 --> 06:12.630
chính trên mọi thứ và tư thế cánh tay của chúng ta không quá khắc nghiệt.

06:12.630 --> 06:13.910
Hãy nhớ rằng, đó là một cuộc đi bộ, không phải là một cuộc chạy.

06:13.910 --> 06:15.950
Vì vậy, các cánh tay không làm được nhiều việc.

06:15.950 --> 06:18.230
Chúng tôi chỉ muốn có họ ở bên cạnh.

06:18.230 --> 06:24.110
Và tự nhiên một chút ở đây là điều tự nhiên, tôi đoán, giống như một bộ xương sẽ vậy.

06:24.110 --> 06:27.140
Và một lần nữa, bất cứ khi nào tôi thực hiện thay đổi ở một đầu, tôi cần thực hiện nó với đầu kia.

06:27.860 --> 06:33.410
Vì vậy, tôi sẽ đặt các phím đó ở đó, đi đến khung phím ở giữa và tôi sẽ

06:33.410 --> 06:40.340
đưa cái này trở lại vì chân của nó, hai bên của chân đó bây giờ hướng về phía trước.

06:41.360 --> 06:44.900
Điều khác mà tôi có thể làm trong một khóa học là điều chỉnh các vai này.

06:44.900 --> 06:47.420
Nhưng, bạn biết đấy, điều chính sẽ thực hiện rất nhiều chuyển động là bàn tay.

06:47.420 --> 06:52.150
Tôi thích khuyết điểm và vì vậy tôi có thể điều chỉnh chúng.

06:52.910 --> 06:58.520
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy phát lại điều này và chúng ta có thể thấy rằng nó đang hoạt động khá tốt.

06:59.450 --> 07:03.230
Chúng ta có loại chuyển động đi bộ tự nhiên này đang xảy ra.

07:03.740 --> 07:06.560
Điều duy nhất là đầu này là loại xoay với cột sống.

07:06.800 --> 07:09.350
Vì vậy, thay vì đi theo cơ thể, tôi có thể nói theo dõi thế giới.

07:09.350 --> 07:12.260
Và vì vậy nó sẽ húc đầu về phía trước.

07:12.470 --> 07:19.290
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta chơi, đầu nên nhìn về phía trước khi phần còn lại của cơ thể, bạn biết đấy, xoay

07:19.310 --> 07:20.960
quanh cùng với cột sống.

07:22.010 --> 07:28.400
Vì vậy, tùy thuộc vào cách bạn muốn lối đi này trông như thế nào, chúng tôi có thể tiếp tục điều chỉnh và tinh chỉnh nó.

07:28.670 --> 07:32.720
Vì vậy, tôi nghĩ một điều, tôi nghĩ rằng xoay trên cột sống là một chút quá nhiều.

07:33.050 --> 07:35.990
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã có tập hợp đó, chúng tôi luôn có thể quay lại tập hợp đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

07:35.990 --> 07:40.970
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến vòng xoay khôn ngoan, mà khá rõ ràng là những điều này.

07:41.390 --> 07:47.540
Và với những lựa chọn này, tôi sẽ giữ con trỏ của mình xung quanh số không.

07:47.540 --> 07:47.780
Đúng.

07:47.780 --> 07:51.500
Chúng tôi biết đây là giá trị mặc định mà tôi sẽ nhấn để tăng quy mô.

07:51.800 --> 07:57.620
Bây giờ di chuyển chuột giữa của tôi kéo chuột này để nó điều chỉnh tất cả các phím trở lại mặc định.

07:57.950 --> 08:01.250
Và một điều tôi có thể làm để xem tôi đến từ đâu là bị đánh vào bộ đệm.

08:01.430 --> 08:06.140
Herve's, chính là nút nhỏ này ngay tại đây, đệm ảnh chụp nhanh các đường cong, vì vậy tôi nhấp vào đó và bắt đầu thực hiện

08:06.140 --> 08:07.670
các thay đổi đối với các đường cong.

08:08.000 --> 08:13.160
Chúng tôi có thể biết nơi chúng tôi đã dừng lại để chúng tôi có thể thấy thay đổi mà chúng tôi đã thực hiện ở đây là gì.

08:13.160 --> 08:13.510
Đúng.

08:14.630 --> 08:18.170
Vì vậy, chúng tôi có thể nói, bạn biết đấy, có lẽ chúng tôi đã đi quá xa.

08:18.590 --> 08:22.910
Nhưng tôi nghĩ đối với chúng tôi, tôi nghĩ quay số lại một chút có lẽ là điều đúng đắn nên làm vì chúng

08:22.910 --> 08:23.750
tôi đang đi lại.

08:23.750 --> 08:25.550
Bạn đang không tạo ra một nỗ lực lớn, rất lớn.

08:26.110 --> 08:31.760
OK, điều khác cần nghĩ đến là khi chúng ta đi bộ mà chúng ta không đi thẳng lên xuống

08:31.760 --> 08:32.750
một lần nữa.

08:32.750 --> 08:34.820
Hãy nghĩ về việc bước đi khi bạn đang ngã về phía trước.

08:35.090 --> 08:38.230
Vì vậy, chúng ta cần phải hơi nghiêng người về phía trước khi đi bộ.

08:38.630 --> 08:41.750
Vì vậy, để chúng tôi làm điều đó, tôi muốn làm điều đó cho toàn bộ sự việc.

08:41.750 --> 08:46.940
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các hoạt động xoay của Kohji và tôi sẽ nắm lấy mọi thứ và tôi

08:46.940 --> 08:49.460
sẽ xoay anh ấy chỉ bằng một cái chạm.

08:50.150 --> 08:56.900
Và sau đó, điều khác mà tôi có thể làm là lấy tất cả các zis dịch và tôi có thể lấy, kéo chúng chỉ bằng

08:56.900 --> 09:05.600
một cái chạm và tôi nghĩ rằng chúng ta có thể thiếu một số hoạt ảnh ở đây mà chúng ta đã không thực hiện trong những sự cố này.

09:06.020 --> 09:07.910
Vì vậy, chúng ta hãy nghĩ về những gì chúng ta đang làm và dịch sau đó.

09:09.680 --> 09:11.400
Bây giờ nó sẽ tiếp tục.

09:11.450 --> 09:15.410
Điều này đang diễn ra ở phía sau và bây giờ nó sẽ tiếp tục trở lại.

09:16.070 --> 09:17.360
Bây giờ nó sẽ quay trở lại.

09:18.110 --> 09:22.250
Và tôi nghĩ rằng sự cố mà chúng tôi đã bỏ lỡ ở đây chỉ là trở lại này.

09:22.520 --> 09:25.040
Và chúng tôi đã không có kiểu phản chiếu này.

09:25.400 --> 09:32.420
Và một lần nữa, do chu kỳ, chúng ta cần phải làm cho các đường xoắn này thẳng để chúng chuyển động qua nhau

09:32.420 --> 09:33.280
một lần nữa.

09:33.290 --> 09:39.620
Chúng ta có thể thấy rằng nếu chúng ta đi đến các đường cong và chúng ta chuyển đến bài viết về Chu kỳ Vô cực ngay bây giờ, chúng ta có thể thấy rằng các

09:39.620 --> 09:41.280
đường cong này phải chảy vào nhau.

09:41.280 --> 09:43.640
Ý tôi là, chỉ những tiếp tuyến mà chúng ta cần.

09:44.240 --> 09:47.980
Vì vậy, bây giờ nó là phím cách ở đây và hãy nhìn vào những gì chúng tôi đang làm.

09:48.410 --> 09:50.090
Vì vậy, chúng tôi có một vòng quay nhẹ.

09:50.090 --> 09:56.120
Bạn biết đấy, hãy nghiêng người về phía trước vì nhân vật nên nghiêng về phía trước và tiến về phía trước.

09:56.540 --> 10:00.380
Vì vậy, chúng liên tục đổ về phía trước và đôi chân là thứ đang cuốn lấy bạn.

10:01.220 --> 10:07.790
Vì vậy, điều khác mà chúng ta có thể làm trong các bài học tiếp theo là bù đắp một số hoạt ảnh để nó không giống robot

10:07.790 --> 10:08.690
như hiện tại.

10:08.900 --> 10:14.300
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta hãy hoàn thiện hơn nữa điều này và thực hiện thêm một số cải tiến cho chu trình đi bộ.

10:14.360 --> 10:15.020
Cảm ơn đã xem.
