WEBVTT

00:00.270 --> 00:03.570
Deci, acum avem corpul inferior într-un loc destul de bun.

00:03.570 --> 00:08.540
Să pornim corpul superior astfel încât să avem acest strat de afișare pe care l-am creat mai devreme în scenă.

00:08.770 --> 00:11.940
Și acum vizibilitatea și întoarceți-o înapoi.

00:12.000 --> 00:13.900
Deci, să aruncăm o privire asupra corpului superior.

00:13.900 --> 00:20.830
Acum ne-am oprit și am văzut ce am lăsat să facem, poate chiar destul de mult.

00:20.850 --> 00:22.830
Deci, de fapt nu arata groaznic.

00:22.830 --> 00:24.670
Se pare că e pe o frânghie strâmtă sau ceva de genul ăsta.

00:24.900 --> 00:28.030
Dar da putem face acest aspect mult mai bine.

00:28.110 --> 00:35.180
Deci haideți să mergem să punem contra pe propriul strat de vizibilitate.

00:35.180 --> 00:37.910
Se va opri articulațiile și o geometrie ușoară.

00:37.920 --> 00:40.450
Ei vor merge slick doar contra.

00:40.830 --> 00:45.810
Și voi merge să-mi fac propriul despoiler și o să spun Condes de sus și

00:49.200 --> 00:50.330
acum este salvat.

00:50.340 --> 00:54.480
Pot să lovesc P, astfel încât atunci când vom juca, aceștia se vor

00:57.280 --> 01:00.730
opri și pot analiza ceva mai bine ce se întâmplă.

01:00.730 --> 01:06.720
Deci, de fiecare dată când mergem pe partea superioară a jumătății de contra, acționează jumătatea inferioară.

01:06.730 --> 01:14.110
Deci, dacă piciorul drept merge pentru ca mâna stângă să meargă înainte și invers, așa că putem ajusta asta.

01:14.110 --> 01:21.130
Și când mă uit la asta, văd deja că știi că avem poate câteva locuri pe care le putem

01:21.130 --> 01:24.110
ajusta corpul inferior, care în orice moment animă.

01:24.130 --> 01:31.820
Sunt întotdeauna un fel de lucruri înainte și înapoi pe lucruri pe care le știi că nu am niciodată să presupun că ceva este făcut.

01:31.890 --> 01:33.020
Întotdeauna vreau să joc cu el.

01:33.030 --> 01:33.340
In regula.

01:33.370 --> 01:36.960
Ei bine, dacă aș face asta și voi vedea cum funcționează asta.

01:36.970 --> 01:40.170
Și din nou, știți că aceasta a fost hotfixul pe care l-am făcut mai devreme.

01:40.510 --> 01:44.430
Și mă tem că am reușit prea mult.

01:46.540 --> 01:53.560
Sau că trebuie să mergem în jos pentru mai puține cadre, ceea ce cred că este adevărat.

01:55.740 --> 02:04.120
Da, cred că este într-adevăr ceea ce trebuie să se întâmple este că această mică datorie trebuie să fie mult mai scurtă decât

02:04.120 --> 02:06.320
ceea ce am stabilit inițial ca.

02:06.390 --> 02:08.690
Deci a fost același lucru aici.

02:09.160 --> 02:13.060
Să aducem asta și apoi să traducem puțin.

02:13.070 --> 02:15.590
Ieșiți această tangentă.

02:17.230 --> 02:20.610
Iar părinții se uită la genunchi și

02:25.390 --> 02:27.430
fac puțin mai mult.

02:27.430 --> 02:32.410
Știți când umblați cumva neobișnuit, nu doriți să vă prefaceți că știți că aveți mult

02:32.410 --> 02:35.800
efort și că depuneți multe eforturi pentru a merge.

02:35.830 --> 02:39.640
Deci, este bine să încercați să păstrați o consistență pe

02:42.130 --> 02:43.610
care o cunoașteți.

02:43.620 --> 02:44.470
De ce.

02:44.890 --> 02:57.030
Deci, din nou, doar uita la aceste genunchi pops este un fel de un bun indiciu de genul este de fapt, tu stii, merge bine modul

02:57.030 --> 02:58.920
în care vreau să

03:01.970 --> 03:02.720
OK.

03:02.970 --> 03:05.630
Deci, poate funcționa pe partea superioară a corpului.

03:05.840 --> 03:11.510
OK, acum vedem că avem tot ce funcționează pe corpul inferior.

03:11.510 --> 03:16.680
Deci, ceea ce aș vrea să fac este să lucrez de jos în sus și pentru cazul nostru mai devreme că a fost picioarele.

03:16.730 --> 03:17.690
Și acum am făcut asta.

03:17.690 --> 03:21.310
Acum, coloana vertebrală este următoarea lucru pe care trebuie să lucrez.

03:21.320 --> 03:28.910
Deci, ceea ce putem face este să trecem prin și să stabilim un cadru cheie în care știm că cheile trebuie să fie să știi că

03:28.910 --> 03:35.090
avem acele fel de poziții extreme pe care le-am stabilit deja, care sunt pe un 10 20 și 30 și 40.

03:35.090 --> 03:37.170
Deci, practic la fiecare 10 rame dreapta.

03:37.220 --> 03:43.910
Vă amintiți unde este KOG așa cum vedem 20 30 40 și că defecțiunile se află pe intervalele dintre ele.

03:44.060 --> 03:48.830
Așa că putem să mergem mai departe și să ne fixăm acele chei, așa că știm că nu avem nevoie cel puțin de cadre cheie

03:48.830 --> 03:51.200
și acum putem să jucăm animația pe care am făcut-o deja.

03:51.200 --> 03:57.910
Așa cum am spus dacă jumătatea inferioară are stânga dreaptă pentru ca brațul drept să meargă pentru el.

03:57.910 --> 04:06.070
Deci, corpul s-ar răsuci în acest fel și se pare că nu avem acest braț setat corespunzător pentru a urma.

04:06.230 --> 04:10.880
Așa că lasă-mă să merg să urmăresc pieptul.

04:11.240 --> 04:18.120
Și acum rotim coloana vertebrală care ar trebui să meargă pentru ea și asta se întâmplă.

04:18.650 --> 04:22.670
Și este întotdeauna un lucru distractiv de a face o mașină este atunci când lucrurile funcționează corect.

04:22.910 --> 04:27.230
Deci, avem această rotație, așa că acum știm că trebuie să facem opusul pentru aceste alte părți.

04:27.290 --> 04:31.360
Așa că mă voi roti în acest fel în mile mai târâi târât primul cadru.

04:31.370 --> 04:33.740
Din nou știi că trebuie să se potrivească.

04:33.740 --> 04:36.860
Deci, de fiecare dată când schimbăm ceea ce trebuie să schimbăm celălalt.

04:36.860 --> 04:45.890
Deci, acum avem de fapt o astfel de mișcare swinging pentru partea superioară a corpului și următorul lucru pe care îl putem

04:45.950 --> 04:51.330
face este să aducem mâinile în jos și putem face același lucru.

04:51.350 --> 04:58.270
Să facem mai întâi primul cadru făcut înainte de a merge și de a face o grămadă de poziții sau o grămadă de chei.

04:58.610 --> 05:05.930
Deci, dacă putem doar să aducem un braț în mod natural pe o parte și ar trebui să fie în

05:06.200 --> 05:10.110
spatele nostru, deoarece piciorul de pe partea lui este înainte.

05:10.520 --> 05:14.330
Așadar, putem ajunge la cadrul 10 sau mai degrabă 20.

05:14.510 --> 05:21.470
Știu că această mână ar trebui să avanseze puțin și chiar rotesc mâna, astfel încât antebrațul

05:21.470 --> 05:26.800
și mâna sunt într-o linie dreaptă și putem aduce acest lucru puțin.

05:26.840 --> 05:29.770
De asemenea, putem regla vectorul de tragere aici.

05:29.920 --> 05:33.430
Așa că am pus un curaj acolo și un set de Kion cadru unu.

05:33.650 --> 05:37.070
Aduceți acest lucru doar pentru a atinge același lucru pentru cadrul 20.

05:37.070 --> 05:45.980
Doar scoateți acest cot doar puțin și acum faceți același lucru pentru acest cadru final, să minimizăm tragerea

05:45.980 --> 05:47.870
acestuia la 40.

05:47.870 --> 05:50.360
Acum să lăsăm această mână în jos.

05:50.360 --> 05:55.910
Și știm că acest lucru trebuie să fie înainte, deoarece piciorul opus este înainte.

05:56.270 --> 05:58.510
Deci mâna opusă ar trebui să meargă înainte.

05:58.790 --> 06:07.580
Din nou, trebuie să scoatem din afară acest factor de tracțiune pentru a ține cotul afară și asigurați-vă că stabilim cadre cheie pentru tot și că brațul

06:07.580 --> 06:15.010
nostru nu este prea extrem de amintit că este o plimbare nu o alergare, astfel încât brațele nu fac o tona de lucru

06:15.010 --> 06:21.500
pe care noi doar dorim să le avem în jos de partea noastră și fiind un pic natural aici este

06:21.500 --> 06:24.130
natural cred ca un schelet va fi.

06:24.170 --> 06:28.080
Și din nou, de fiecare dată când fac o schimbare la un capăt, trebuie să o fac și celeilalte.

06:28.360 --> 06:37.160
Și am pus acele chei acolo în cadrul cheii centrale și când o aduc înapoi pentru că sunt

06:37.520 --> 06:44.880
laturile piciorului acelui picior este acum o gândire înainte, în timp util ajustați aceste umeri.

06:44.900 --> 06:51.140
Dar știi că principalul lucru care va face multă mișcare a mâinii eu. K. contra și astfel pot

06:51.140 --> 06:52.970
ajusta aceste.

06:52.970 --> 06:59.530
Deci acum să jucăm acest lucru înapoi și putem vedea că face destul de bine.

06:59.570 --> 07:03.800
Avem un fel de mișcare naturală care se întâmplă.

07:03.800 --> 07:06.860
Singurul lucru este că acest cap este un fel de rotație cu coloana vertebrală.

07:06.860 --> 07:12.400
Deci, în loc să-l urmez pe corp, pot să spun despre lume și așa va apuca capul înainte.

07:12.530 --> 07:19.940
Deci, acum când jucăm capul trebuie să rămânem cu nerăbdare când restul corpului știi că se rotește în jurul

07:19.940 --> 07:21.490
cu coloana vertebrală.

07:22.040 --> 07:28.690
Deci, în funcție de modul în care ne dorim ca această plimbare să pară, putem continua să ajustăm acest lucru și să îl perfecționăm.

07:28.700 --> 07:33.040
Deci, cred că pentru un lucru cred că rotația pe coloana vertebrală este puțin prea mare.

07:33.110 --> 07:35.960
Deci, acum că avem acel set, putem întotdeauna să ne întoarcem pe Dalla în editorul de grafică.

07:35.960 --> 07:44.870
Deci, hai să mergem la rotație înțelept, care este destul de clar aceste și cu aceste selectate am de gând să țină cursorul

07:44.870 --> 07:47.550
meu în jurul valorii de zero.

07:47.570 --> 07:54.490
Chiar știm că aceasta este valoarea prestabilită a unei lovituri sau pentru a trage în sus scala schimbă mouse-ul de mijloc trageți acest

07:54.490 --> 07:57.840
lucru, astfel încât să salveze toate tastele înapoi până la implicit.

07:58.070 --> 08:01.320
Un lucru pe care îl pot face pentru a vedea de unde am venit este tamponul.

08:01.430 --> 08:04.910
Curbe care este acest buton mic chiar aici, instantaneu tampon curbe.

08:04.910 --> 08:07.920
Așa că fac clic pe asta și încep să fac schimbări în curbe.

08:08.070 --> 08:13.160
Puteți vedea unde am rămas, astfel încât să vedem care este schimbarea pe care am făcut-o aici.

08:13.160 --> 08:14.070
Dreapta.

08:14.690 --> 08:21.590
Deci, atunci când puteți spune dacă ați ajuns prea departe, dar cred că pentru noi cred că alegerea înapoi este puțin probabil să faceți ceea

08:21.590 --> 08:25.850
ce trebuie să faceți pentru că mergeți din nou, nu faceți un mare efort enorm.

08:26.130 --> 08:26.660
O.K.

08:26.710 --> 08:32.120
Celălalt lucru pe care trebuie să-l gândim este când mergem să nu mergem complet în sus și în

08:32.220 --> 08:32.750
jos.

08:32.780 --> 08:35.150
Gândește-te la mers pe jos, pe măsură ce căzi în față.

08:35.150 --> 08:38.680
Așa că trebuie să ne îndreptăm puțin spre plimbare.

08:38.690 --> 08:41.750
Deci, pentru ca noi să facem asta, vreau să fac asta pentru întreaga chestie.

08:41.750 --> 08:46.930
Deci am de gând să mă duc la următoarea COAG și voi lua doar

08:46.930 --> 08:54.680
totul și o să-l rotesc doar pentru o atingere, iar apoi ce altceva ar trebui să fac este să apuc toate

08:54.700 --> 09:04.010
traducerile lui Z și i-aș putea să-i trag pentru astfel de lucruri și cred că am putea să lipsească o animație aici, pentru că nu

09:04.010 --> 09:06.040
am făcut toate aceste defecțiuni.

09:06.080 --> 09:11.260
Deci gândește-te la ceea ce facem și traducem Z merge pentru ea.

09:11.260 --> 09:13.860
Nu merge mai departe în spate.

09:13.970 --> 09:16.000
Și asta începuse din nou.

09:16.130 --> 09:23.330
Acum se întoarce și cred că descompunerea pe care am pierdut-o aici este doar acest lucru pe care nu

09:23.330 --> 09:25.360
am avut-o în acest fel.

09:25.520 --> 09:31.500
Și din nou, din cauza ciclului, avem nevoie ca aceste spline să fie drepte.

09:31.610 --> 09:37.280
Așa că se reunesc din nou, putem vedea că dacă mergem la Curves și mergem la postul de ciclu infinit

09:37.340 --> 09:42.860
acum vedem că aceste curbe ar trebui să fie un fel de curgere în cealaltă, însemnând doar tangentele

09:42.950 --> 09:44.290
de care avem nevoie.

09:44.300 --> 09:48.420
Deci acum e bara de spațiu aici și un fel de uite la ceea ce facem.

09:48.470 --> 09:55.190
Așadar, avem o ușoară rotație înclinată înainte, deoarece caracterul ar trebui să fie să știi că se înclină

09:55.190 --> 09:56.570
înainte și înaintează.

09:56.600 --> 10:00.860
Deci, ei continuă să cadă în față și picioarele sunt ceea ce te prinde.

10:01.280 --> 10:06.370
Alt lucru pe care îl putem face în următoarele lecții este acela de a compensa o parte din animație.

10:06.410 --> 10:08.940
Deci nu e așa de robotic cum arată acum.

10:08.960 --> 10:14.420
Așadar, în următoarea lecție, să îmbunătățim în continuare acest lucru și să îmbunătățim ciclul de mers pe jos.

10:14.420 --> 10:14.970
Multumesc pentru vizionare.
