﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Edited at https://subtitletools.com

00:00:00.270 --> 00:00:03.570
So now then we have the lower body in a pretty good spot.

00:00:03.570 --> 00:00:08.540
Let's turn on the upper body so we have this display layer that we created earlier in the scene.

00:00:08.770 --> 00:00:11.940
And now the visibility and turn that back on.

00:00:12.000 --> 00:00:13.900
So let's take a look at the upper body.

00:00:13.900 --> 00:00:20.830
Now we just have it turned on and see what we have left to do just maybe quite a lot.

00:00:20.850 --> 00:00:22.830
So it's it's actually not looking terrible.

00:00:22.830 --> 00:00:24.670
It looks like he's on a tight rope or something.

00:00:24.900 --> 00:00:28.030
But yeah we can make this look a lot better.

00:00:28.110 --> 00:00:35.180
So let's go to put the cons on their own visibility layer.

00:00:35.180 --> 00:00:37.910
It's going to turn off joints and slight geometry.

00:00:37.920 --> 00:00:40.450
They're going to go slick just the cons.

00:00:40.830 --> 00:00:45.810
And I'm going to go make my own despoiler and I'm going to say upper Condes

00:00:49.200 --> 00:00:50.330
and now that's saved.

00:00:50.340 --> 00:00:54.480
I can hit the P so that when we play back those will also turn off

00:00:57.280 --> 00:01:00.730
e eu posso analisar um pouco melhor o que está acontecendo.

00:01:00.730 --> 00:01:06.720
Assim, sempre que percorrermos nossa metade superior, o contador age na metade inferior.

00:01:06.730 --> 00:01:14.110
Então, se o pé direito está indo para a mão esquerda indo para frente e vice-versa, então podemos ajustar isso.

00:01:14.110 --> 00:01:21.130
E como eu estou olhando para isso eu posso ver já ver que você sabe que temos talvez um par de pontos que

00:01:21.130 --> 00:01:24.110
podemos ajustar a parte inferior do corpo que a qualquer momento é animada.

00:01:24.130 --> 00:01:31.820
Eu sou sempre tipo e para trás em coisas que você sabe que eu nunca, eu nunca apenas presumo que algo está feito.

00:01:31.890 --> 00:01:33.020
Eu sempre quero brincar com isso.

00:01:33.030 --> 00:01:33.340
Tudo certo.

00:01:33.370 --> 00:01:36.960
Bem, e se eu fizesse isso e visse como isso funciona.

00:01:36.970 --> 00:01:40.170
E mais uma vez é que você sabe que este foi o hot fix que fizemos anteriormente.

00:01:40.510 --> 00:01:44.430
E só estou com medo de que talvez tenhamos ido longe demais.

00:01:46.540 --> 00:01:53.560
Ou que precisamos descer por menos quadros, o que acho que é realmente o caso.

00:01:55.740 --> 00:02:04.120
Sim, eu acho que é realmente o que precisa acontecer é que essa pequena dívida precisa ser muito menor do que

00:02:04.120 --> 00:02:06.320
o que nós originalmente definimos como.

00:02:06.390 --> 00:02:08.690
Então foi a mesma coisa aqui.

00:02:09.160 --> 00:02:13.060
Vamos trazer isso e depois traduzir isso um pouco.

00:02:13.070 --> 00:02:15.590
Obter essa tangente indo para baixo.

00:02:17.230 --> 00:02:20.610
E os pais olham para aqueles joelhados um pouquinho

00:02:25.390 --> 00:02:27.430
Apenas mantém o corpo mais ereto.

00:02:27.430 --> 00:02:32.410
Você sabe quando você está andando casualmente você não quer fingir que você sabe que está tendo

00:02:32.410 --> 00:02:35.800
muito esforço que está levando muito esforço para andar.

00:02:35.830 --> 00:02:39.640
Então é bom tentar manter um pouco consistente

00:02:42.130 --> 00:02:43.610
você sabe traduzir.

00:02:43.620 --> 00:02:44.470
Por quê.

00:02:44.890 --> 00:02:57.030
Então, novamente, apenas olhando para esses joelhadas é uma espécie de boa indicação de como isso é realmente você sabe

00:02:57.030 --> 00:02:58.920
indo o caminho certo que eu quero

00:03:01.970 --> 00:03:02.720
ESTÁ BEM.

00:03:02.970 --> 00:03:05.630
Então, pode funcionar na parte superior do corpo.

00:03:05.840 --> 00:03:11.510
OK, agora podemos ver que temos tudo no funcionamento da parte inferior do corpo.

00:03:11.510 --> 00:03:16.680
Então, o que eu gostaria de fazer é trabalhar de baixo para cima e para o nosso caso mais cedo, era o pé.

00:03:16.730 --> 00:03:17.690
E agora nós fizemos isso.

00:03:17.690 --> 00:03:21.310
Agora é a espinha a espinha a próxima coisa que eu preciso para trabalhar.

00:03:21.320 --> 00:03:28.910
Então, o que podemos fazer é passar e definir um quadro-chave onde sabemos que as chaves precisam ser, você sabe que temos

00:03:28.910 --> 00:03:35.090
este tipo de poses extremas que já definimos, que estão em um 10 20 e 30 e 40.

00:03:35.090 --> 00:03:37.170
Então, basicamente, a cada 10 quadros certos.

00:03:37.220 --> 00:03:43.910
Você se lembra de onde o KOG, como vemos 20 30 40 e as avarias estão entre os quadros.

00:03:44.060 --> 00:03:48.830
Então podemos ir em frente e definir essas chaves para que saibamos que pelo menos não precisamos ter keyframes lá e

00:03:48.830 --> 00:03:51.200
agora podemos apenas reproduzir a animação que já fizemos.

00:03:51.200 --> 00:03:57.910
Como eu disse, se a metade inferior tem a esquerda para o braço direito significa ir para ele.

00:03:57.910 --> 00:04:06.070
Então o corpo seria torcido dessa maneira e parece que não temos esse braço direito para seguir.

00:04:06.230 --> 00:04:10.880
Então deixe-me apenas seguir o baú.

00:04:11.240 --> 00:04:18.120
E agora nós giramos a espinha que o braço deve ir para ele e isso acontece.

00:04:18.650 --> 00:04:22.670
E é sempre divertido fazer um equipamento quando as coisas funcionam corretamente.

00:04:22.910 --> 00:04:27.230
Então, nós temos essa rotação, então agora sabemos que precisamos fazer o oposto para esses outros lados.

00:04:27.290 --> 00:04:31.360
Então, eu vou girar desta maneira nas milhas do meio, arrastando o primeiro quadro.

00:04:31.370 --> 00:04:33.740
Mais uma vez você sabe que estes precisam corresponder.

00:04:33.740 --> 00:04:36.860
Então, sempre que fazemos uma mudança, precisamos mudar o outro.

00:04:36.860 --> 00:04:45.890
Então agora nós basicamente temos esse tipo de movimento de balanço para a parte superior do corpo e a próxima coisa que podemos fazer

00:04:45.950 --> 00:04:51.330
é trazer as mãos para baixo e podemos fazer a mesma coisa.

00:04:51.350 --> 00:04:58.270
Vamos primeiro fazer o primeiro quadro antes de passarmos e fazermos um monte de poses ou um monte de chaves.

00:04:58.610 --> 00:05:05.930
Então, se nós pudermos trazer esse braço para baixo naturalmente para o lado e ele deve estar atrás de nós porque

00:05:06.200 --> 00:05:10.110
é o pé do seu lado é para a frente.

00:05:10.520 --> 00:05:14.330
Então podemos chegar ao frame 10 ou ao frame 20.

00:05:14.510 --> 00:05:21.470
Eu sei que esta mão deve estar um pouco à frente e eu também estou girando a mão para que o antebraço e

00:05:21.470 --> 00:05:26.800
a mão está meio em linha reta e podemos trazer isso um pouquinho.

00:05:26.840 --> 00:05:29.770
Nós também podemos ajustar o vetor pull aqui.

00:05:29.920 --> 00:05:33.430
Então eu coloquei uma dica lá e um conjunto de Kion um quadro.

00:05:33.650 --> 00:05:37.070
Traga isso apenas para tocar a mesma coisa para o quadro 20.

00:05:37.070 --> 00:05:45.980
Basta trazer este cotovelo para fora um pouco e agora fazer a mesma coisa para este quadro final, vamos minimizar

00:05:45.980 --> 00:05:47.870
arraste-o para 40.

00:05:47.870 --> 00:05:50.360
Agora vamos derrubar essa mão.

00:05:50.360 --> 00:05:55.910
E sabemos que isso precisa ser avançado porque o pé oposto está à frente.

00:05:56.270 --> 00:05:58.510
Então a mão oposta deve seguir em frente.

00:05:58.790 --> 00:06:07.580
Novamente, precisamos destacar esse fator de atração para manter o cotovelo fora e nos certificar de que estamos definindo quadros-chave

00:06:07.580 --> 00:06:15.010
em tudo e que nossos braços não são muito extremos, lembre-se que é uma caminhada, não uma corrida, então os braços não são

00:06:15.010 --> 00:06:21.500
fazendo uma tonelada de trabalho nós só queremos tê-los para baixo ao lado e ser um pouco natural aqui é natural

00:06:21.500 --> 00:06:24.130
Eu acho que como um esqueleto vai ser.

00:06:24.170 --> 00:06:28.080
E, novamente, sempre que eu fizer uma mudança em uma extremidade, eu preciso passar para a outra.

00:06:28.360 --> 00:06:37.160
E eu coloquei essas chaves lá no quadro-chave do meio e quando eu trago este de volta porque são lados da perna

00:06:37.520 --> 00:06:44.880
Daquela perna é agora um pensamento para a frente no devido tempo ajustar esses ombros.

00:06:44.900 --> 00:06:51.140
Mas você sabe a coisa principal que vai fazer muito do movimento da mão que eu contrario e assim

00:06:51.140 --> 00:06:52.970
Eu posso ajustar isso.

00:06:52.970 --> 00:06:59.530
Então agora vamos jogar isso de volta e podemos ver que está indo muito bem.

00:06:59.570 --> 00:07:03.800
Nós temos esse tipo de movimento natural a pé acontecendo.

00:07:03.800 --> 00:07:06.860
A única coisa é que essa cabeça está girando com a coluna.

00:07:06.860 --> 00:07:12.400
Então, em vez de seguir o corpo, posso dizer para o mundo e, assim, ele vai estender a cabeça para a frente.

00:07:12.530 --> 00:07:19.940
Então, agora, quando tocamos a cabeça, devemos ficar olhando para frente quando o resto do corpo é que você sabe girar

00:07:19.940 --> 00:07:21.490
ao redor com a espinha.

00:07:22.040 --> 00:07:28.690
Então, dependendo de como queremos que essa caminhada pareça, podemos continuar ajustando isso e refiná-la.

00:07:28.700 --> 00:07:33.040
Então, acho que, em primeiro lugar, acho que a rotação na coluna é um pouco demais.

00:07:33.110 --> 00:07:35.960
Então, agora que temos esse conjunto, podemos sempre voltar ao editor gráfico.

00:07:35.960 --> 00:07:44.870
Então, vamos para o rodízio, o que é muito claro, e com estes selecionados eu vou segurar

00:07:44.870 --> 00:07:47.550
meu cursor em torno de zero.

00:07:47.570 --> 00:07:54.490
Certo, nós sabemos que este é o valor padrão de um hit ou para puxar para cima o deslocamento do mouse

00:07:54.490 --> 00:07:57.840
que escala todas as chaves de volta ao padrão.

00:07:58.070 --> 00:08:01.320
E uma coisa que eu posso fazer para ver de onde eu vim é o buffer.

00:08:01.430 --> 00:08:04.910
Curvas, que é esse pequeno botão aqui, captura instantâneo de curvas de buffer.

00:08:04.910 --> 00:08:07.920
Então eu clico e começo a fazer alterações nas curvas.

00:08:08.070 --> 00:08:13.160
Você pode ver de onde paramos para que possamos ver qual é a mudança que fizemos aqui.

00:08:13.160 --> 00:08:14.070
Certo.

00:08:14.690 --> 00:08:21.590
Então, quando você pode dizer se você foi longe demais, mas eu acho que para nós, acho que voltar um pouco é provavelmente

00:08:21.590 --> 00:08:25.850
a coisa certa a fazer, porque você está andando de novo, você não está fazendo um grande esforço enorme.

00:08:26.130 --> 00:08:26.660
ESTÁ BEM.

00:08:26.710 --> 00:08:32.120
A outra coisa a se pensar é quando estamos caminhando e não andamos totalmente para cima e para baixo

00:08:32.220 --> 00:08:32.750
novamente.

00:08:32.780 --> 00:08:35.150
Pense em andar enquanto você está caindo para frente.

00:08:35.150 --> 00:08:38.680
Então, precisamos ter um ligeiro avanço para a nossa caminhada.

00:08:38.690 --> 00:08:41.750
Então, para nós fazermos isso, quero fazer isso para a coisa toda.

00:08:41.750 --> 00:08:46.930
Então eu vou para o próximo do COAG e vou pegar tudo e vou

00:08:46.930 --> 00:08:54.680
para girá-lo por apenas um toque e, em seguida, a outra coisa que eu poderia fazer é pegar todos os Z's traduzidos e

00:08:54.700 --> 00:09:04.010
Eu poderia arrastá-los para tal e acho que podemos estar perdendo alguma animação aqui que não carregamos

00:09:04.010 --> 00:09:06.040
através de todas essas avarias.

00:09:06.080 --> 00:09:11.260
Então pense sobre o que estamos fazendo e traduza Z está indo para ela.

00:09:11.260 --> 00:09:13.860
Não, isso está indo para frente nas costas.

00:09:13.970 --> 00:09:16.000
E isso estava indo em frente novamente.

00:09:16.130 --> 00:09:23.330
Agora está voltando e eu acho que o colapso que perdemos aqui é só isso de volta, nós não tínhamos

00:09:23.330 --> 00:09:25.360
esse tipo de espelhamento.

00:09:25.520 --> 00:09:31.500
E mais uma vez por causa do ciclo, precisamos fazer com que essas linhas fiquem retas.

00:09:31.610 --> 00:09:37.280
Então, eles estão carregando um ao outro novamente, podemos ver que, se formos para Curves e vamos postar infinito

00:09:37.340 --> 00:09:42.860
ciclo agora podemos ver que essas curvas devem estar fluindo entre si significando apenas as tangentes

00:09:42.950 --> 00:09:44.290
nós precisamos também.

00:09:44.300 --> 00:09:48.420
Então agora é a barra de espaço aqui e olha o que estamos fazendo.

00:09:48.470 --> 00:09:55.190
Então, temos uma ligeira rotação inclinada para a frente, porque o personagem deve ser você sabe inclinado para a frente e

00:09:55.190 --> 00:09:56.570
avançando.

00:09:56.600 --> 00:10:00.860
Então eles estão constantemente caindo para a frente e os pés são o que está te pegando.

00:10:01.280 --> 00:10:06.370
Então a outra coisa que podemos fazer nas próximas lições é compensar parte da animação.

00:10:06.410 --> 00:10:08.940
Então não é tão robótico quanto parece agora.

00:10:08.960 --> 00:10:14.420
Então, na próxima lição, vamos refinar isso e fazer mais algumas melhorias no ciclo de caminhada.

00:10:14.420 --> 00:10:14.970
Obrigado por assistir.
