WEBVTT

00:00.270 --> 00:03.570
Więc teraz mamy niższe ciało w całkiem dobrym miejscu.

00:03.570 --> 00:08.540
Włączmy górną część ciała, więc mamy tę warstwę wyświetlania, którą stworzyliśmy wcześniej w scenie.

00:08.770 --> 00:11.940
A teraz widoczność i odwróć to z powrotem.

00:12.000 --> 00:13.900
Spójrzmy więc na górną część ciała.

00:13.900 --> 00:20.830
Teraz po prostu włączamy i widzimy, co nam pozostało do zrobienia, może całkiem sporo.

00:20.850 --> 00:22.830
Więc to naprawdę nie wygląda strasznie.

00:22.830 --> 00:24.670
Wygląda na to, że jest na zwartej linie czy coś takiego.

00:24.900 --> 00:28.030
Ale tak, możemy sprawić, żeby wyglądało to o wiele lepiej.

00:28.110 --> 00:35.180
Więc chodźmy, aby umieścić minusy na ich własnej warstwie widoczności.

00:35.180 --> 00:37.910
To wyłącza połączenia i niewielką geometrię.

00:37.920 --> 00:40.450
Będą gładkie, tylko minusy.

00:40.830 --> 00:45.810
I zamierzam zrobić własnego despoilera, a ja powiem Górne Condes, a teraz to

00:49.200 --> 00:50.330
jest zapisane.

00:50.340 --> 00:54.480
Mogę uderzyć w P tak, że kiedy będziemy grać, te również się

00:57.280 --> 01:00.730
wyłączy i będę mógł trochę lepiej analizować, co się dzieje.

01:00.730 --> 01:06.720
Tak więc za każdym razem, gdy idziemy, nasza górna połowa licznika działa na dolną połowę.

01:06.730 --> 01:14.110
Więc jeśli prawa noga idzie w kierunku lewej ręki i vice versa, więc możemy to zmienić.

01:14.110 --> 01:21.130
Patrząc na to, widzę już, że wiesz, że mamy kilka miejsc, w których możemy dostosować niższe

01:21.130 --> 01:24.110
ciało, które w każdej chwili ożywiamy.

01:24.130 --> 01:31.820
Zawsze robię coś w rodzaju rzeczy, o których wiesz, że nigdy nie zakładam, że coś jest zrobione.

01:31.890 --> 01:33.020
Zawsze chcę się z tym bawić.

01:33.030 --> 01:33.340
W porządku.

01:33.370 --> 01:36.960
Cóż, jeśli to zrobię i zobaczę, jak to działa.

01:36.970 --> 01:40.170
I znowu to wiesz, że to była gorąca poprawka, którą zrobiliśmy wcześniej.

01:40.510 --> 01:44.430
I po prostu boję się, że być może zabraliśmy to za daleko.

01:46.540 --> 01:53.560
Lub, że musimy zejść na mniej klatek, co moim zdaniem tak naprawdę jest.

01:55.740 --> 02:04.120
Tak, myślę, że tak naprawdę to, co musi się wydarzyć, to to, że ten mały dług musi być znacznie krótszy

02:04.120 --> 02:06.320
niż to, co pierwotnie ustaliliśmy.

02:06.390 --> 02:08.690
Więc to było to samo.

02:09.160 --> 02:13.060
Podnieśmy to, a następnie trochę to przetłumaczmy.

02:13.070 --> 02:15.590
Zmniejsz tę styczną.

02:17.230 --> 02:20.610
A rodzice trochę patrzą na te kolano, które po prostu

02:25.390 --> 02:27.430
utrzymują ciało w pozycji pionowej.

02:27.430 --> 02:32.410
Wiesz, kiedy idziesz od niechcenia, nie chcesz udawać, że wiesz,

02:32.410 --> 02:35.800
że dużo wysiłku wymaga wiele wysiłku.

02:35.830 --> 02:39.640
Więc dobrze jest zachować nieco spójny, jaki

02:42.130 --> 02:43.610
znasz, przetłumaczyć.

02:43.620 --> 02:44.470
Czemu.

02:44.890 --> 02:57.030
Ponownie, samo patrzenie na te uderzenia kolana jest dobrą oznaką tego, że tak naprawdę to wiesz, że idziesz właściwą

02:57.030 --> 02:58.920
drogą, którą chcę

03:01.970 --> 03:02.720
zrobić.

03:02.970 --> 03:05.630
Więc może działać na górnej części ciała.

03:05.840 --> 03:11.510
OK, więc teraz widzimy, że mamy wszystko na niższym ciele.

03:11.510 --> 03:16.680
Chciałbym więc pracować od podstaw, a dla naszego przypadku wcześniej to były stopy.

03:16.730 --> 03:17.690
I teraz to zrobiliśmy.

03:17.690 --> 03:21.310
Teraz to kręgosłup, kolce to kolejna rzecz, nad którą muszę popracować.

03:21.320 --> 03:28.910
To, co możemy zrobić, to przejść i ustawić klatkę kluczową, w której wiemy, że klucze muszą być, wiesz, że mamy

03:28.910 --> 03:35.090
takie ekstremalne pozy, które już ustawiliśmy, które są na jednym 10, 20 i 30 i 40.

03:35.090 --> 03:37.170
Więc właściwie co 10 klatek.

03:37.220 --> 03:43.910
Czy pamiętasz, gdzie KOG, jak widzimy 20 30 40, a podziały znajdują się pomiędzy ramkami.

03:44.060 --> 03:48.830
Możemy więc tak ustawić klucze, abyśmy wiedzieli, że nie potrzebujemy przynajmniej klatek kluczowych, a teraz możemy

03:48.830 --> 03:51.200
po prostu odegrać animację, którą już zrobiliśmy.

03:51.200 --> 03:57.910
Tak jak powiedziałem, jeśli dolna połowa ma prawa lewo, a prawa ręka to oznacza.

03:57.910 --> 04:06.070
Ciało będzie się kręciło w ten sposób i wygląda na to, że nie mamy takiego ramienia, aby mogło prawidłowo nadążać.

04:06.230 --> 04:10.880
Więc pozwól mi po prostu iść za klatką piersiową.

04:11.240 --> 04:18.120
A teraz obracamy kręgosłupem, które ramię powinno iść na niego i robi to.

04:18.650 --> 04:22.670
I zawsze fajnie jest zrobić takie urządzenie, kiedy wszystko działa poprawnie.

04:22.910 --> 04:27.230
Mamy więc tę rotację, więc teraz wiemy, że musimy robić odwrotnie dla tych innych stron.

04:27.290 --> 04:31.360
Więc zamierzam obrócić się w ten sposób w środkowych milach przeciągnąłem pierwszą klatkę.

04:31.370 --> 04:33.740
Znowu wiesz, że te muszą pasować.

04:33.740 --> 04:36.860
Więc za każdym razem, gdy robimy zmianę, musimy zmienić drugą.

04:36.860 --> 04:45.890
Tak więc teraz mamy taki ruch wahadłowy dla górnej części ciała, a następną rzeczą, którą możemy

04:45.950 --> 04:51.330
zrobić, jest opuszczenie rąk i możemy zrobić to samo.

04:51.350 --> 04:58.270
Najpierw skonstruujmy pierwszą klatkę, zanim przejdziemy przez nią i wykonamy garść poz lub kilka kluczy.

04:58.610 --> 05:05.930
Jeśli więc możemy po prostu złożyć to ramię naturalnie na bok i powinno być za nami,

05:06.200 --> 05:10.110
ponieważ stopa po jego stronie jest do przodu.

05:10.520 --> 05:14.330
Tak więc możemy przejść do klatki 10 lub raczej klatki 20.

05:14.510 --> 05:21.470
Wiem, że ta ręka powinna być trochę do przodu, a ja po prostu obracam dłonią tak, aby

05:21.470 --> 05:26.800
przedramię i dłoń były trochę w linii prostej i możemy to trochę przynieść.

05:26.840 --> 05:29.770
Możemy również dostosować tu wektor przeciągania.

05:29.920 --> 05:33.430
Więc ustawiłem tam cue i zestaw klatek Kion.

05:33.650 --> 05:37.070
Wydaj to, aby dotknąć tego samego dla ramki 20.

05:37.070 --> 05:45.980
Po prostu wyprostuj łokieć, a teraz zrób to samo dla tej ramy końcowej, aby zminimalizować

05:45.980 --> 05:47.870
przeciąganie do 40.

05:47.870 --> 05:50.360
Teraz zmniejszmy tę rękę.

05:50.360 --> 05:55.910
I wiemy, że to musi być postęp, ponieważ przeciwna stopa jest do przodu.

05:56.270 --> 05:58.510
Więc przeciwna ręka powinna iść do przodu.

05:58.790 --> 06:07.580
Ponownie musimy wydobyć ten czynnik przyciągania, aby utrzymać łokieć na zewnątrz i upewnić się, że ustawiamy klatki kluczowe na wszystkim,

06:07.580 --> 06:15.010
a nasze ręce nie są zbyt ekstremalne. Pamiętaj, że to nie spacer, a ramiona nie robią

06:15.010 --> 06:21.500
tony pracy, po prostu chcemy mieć je z boku i będąc trochę naturalnym, jest

06:21.500 --> 06:24.130
naturalne, jak sądzę, szkielet będzie.

06:24.170 --> 06:28.080
I znowu za każdym razem, gdy dokonuję zmiany na jednym końcu, muszę dotrzeć do drugiego.

06:28.360 --> 06:37.160
I umieszczam te klucze tam, w środkowej ramce klucza, i kiedy ją odsuwam, ponieważ boki nóg

06:37.520 --> 06:44.880
tej nogi są teraz myśleniem naprzód, w odpowiednim czasie dostosuj te ramiona.

06:44.900 --> 06:51.140
Ale wiesz, najważniejszą rzeczą, która zrobi dużo ruchu ręki I. K. przeciw, więc mogę

06:51.140 --> 06:52.970
je dostosować.

06:52.970 --> 06:59.530
A więc teraz zróbmy to z powrotem i widzimy, że robi się całkiem nieźle.

06:59.570 --> 07:03.800
Mamy taki naturalny ruch pieszy.

07:03.800 --> 07:06.860
Jedyną rzeczą jest to, że głowa obraca się z kręgosłupem.

07:06.860 --> 07:12.400
Więc zamiast podążać za ciałem, mogę powiedzieć o świecie, więc będzie to przyciągało głowę do przodu.

07:12.530 --> 07:19.940
Więc teraz, kiedy gramy w głowę, powinniśmy patrzeć w przyszłość, kiedy reszta ciała jest obrócona

07:19.940 --> 07:21.490
wokół kręgosłupa.

07:22.040 --> 07:28.690
Tak więc w zależności od tego, jak chcemy wyglądać, możemy dalej to poprawiać i udoskonalać.

07:28.700 --> 07:33.040
Myślę więc, że z jednej strony rotacja kręgosłupa jest trochę za duża.

07:33.110 --> 07:35.960
Teraz, kiedy mamy ten zestaw, zawsze możemy wrócić do edytora grafów.

07:35.960 --> 07:44.870
Przejdźmy więc do rotate mądrego, co jest całkiem jasne, i przy tych wybranych mam zamiar

07:44.870 --> 07:47.550
trzymać kursor wokół zera.

07:47.570 --> 07:54.490
Wiemy, że jest to domyślna wartość trafienia lub przeciągnij środkowe przesunięcie skali, przeciągnij to tak, aby

07:54.490 --> 07:57.840
przeskalować wszystkie klawisze z powrotem do domyślnego.

07:58.070 --> 08:01.320
I jedną rzeczą, którą mogę zrobić, aby zobaczyć, skąd pochodzę, jest bufor.

08:01.430 --> 08:04.910
Krzywe, które są tym małym przyciskiem, buforują krzywe migawki.

08:04.910 --> 08:07.920
Więc klikam to i zaczynam wprowadzać zmiany w krzywych.

08:08.070 --> 08:13.160
Możesz zobaczyć, gdzie skończyliśmy, abyśmy mogli zobaczyć, co jest zmianą, którą tutaj wprowadziliśmy.

08:13.160 --> 08:14.070
Dobrze.

08:14.690 --> 08:21.590
Kiedy więc dowiesz się, czy posunąłeś się za daleko, ale myślę, że dla nas myślę, że wybieranie numeru

08:21.590 --> 08:25.850
jest prawdopodobnie słuszne, ponieważ znowu idziesz, nie robisz dużego wysiłku.

08:26.130 --> 08:26.660
DOBRZE.

08:26.710 --> 08:32.120
Inną kwestią do przemyślenia jest to, że kiedy idziemy, nie idziemy od razu prosto w górę i w

08:32.220 --> 08:32.750
dół.

08:32.780 --> 08:35.150
Pomyśl o chodzeniu, kiedy spadasz do przodu.

08:35.150 --> 08:38.680
Musimy więc lekko pochylić się ku naszemu spacerowi.

08:38.690 --> 08:41.750
Tak więc, aby to zrobić, chcę to zrobić dla całej rzeczy.

08:41.750 --> 08:46.930
Więc zamierzam przejść do następnego z COAG i po prostu złapię

08:46.930 --> 08:54.680
wszystko i zamierzam go obrócić tylko na jeden dotyk, a następnie mogę wziąć wszystkie przetłumaczone litery Z

08:54.700 --> 09:04.010
i mogę je wciągnąć do takich właśnie celów i myślę, że może nam zabraknąć pewnych animacji, o których nie wiedzieliśmy

09:04.010 --> 09:06.040
przez te wszystkie awarie.

09:06.080 --> 09:11.260
Pomyśl o tym, co robimy i przetłumacz, że Z idzie dla niej.

09:11.260 --> 09:13.860
Nie dzieje się to z tyłu.

09:13.970 --> 09:16.000
I to było znowu.

09:16.130 --> 09:23.330
Teraz wraca i myślę, że załamanie, które przeoczyliśmy tutaj, to właśnie to, że nie mieliśmy

09:23.330 --> 09:25.360
tego rodzaju lustrzanego odbicia.

09:25.520 --> 09:31.500
I znowu ze względu na cykl, musimy wyprostować te splajny.

09:31.610 --> 09:37.280
Więc znów się nawzajem przenoszą, widzimy, że jeśli przejdziemy do Curves i przejdziemy do cyklu nieskończoności,

09:37.340 --> 09:42.860
teraz widzimy, że te krzywe powinny być w pewnym stopniu napływające do siebie, co oznacza również

09:42.950 --> 09:44.290
styczne, których potrzebujemy.

09:44.300 --> 09:48.420
A więc teraz spacja i spojrzenie na to, co robimy.

09:48.470 --> 09:55.190
Mamy więc lekką rotację pochylił się do przodu, ponieważ postać powinna być wiesz, pochylać się do przodu i

09:55.190 --> 09:56.570
iść do przodu.

09:56.600 --> 10:00.860
Więc ciągle spadają naprzód, a stopy cię łapią.

10:01.280 --> 10:06.370
Inną rzeczą, którą możemy zrobić na następnych lekcjach, jest zrekompensowanie niektórych animacji.

10:06.410 --> 10:08.940
Więc nie jest tak zautomatyzowany, jak to teraz wygląda.

10:08.960 --> 10:14.420
Tak więc w następnej lekcji dopracujmy to i wprowadzajmy kolejne ulepszenia do cyklu marszu.

10:14.420 --> 10:14.970
Dzięki za oglądanie.
