WEBVTT

00:00.270 --> 00:03.570
Quindi ora abbiamo la parte inferiore del corpo in un punto abbastanza buono.

00:03.570 --> 00:08.540
Accendiamo la parte superiore del corpo in modo da avere questo livello di visualizzazione che abbiamo creato in precedenza nella scena.

00:08.770 --> 00:11.940
E ora la visibilità e girala di nuovo.

00:12.000 --> 00:13.900
Diamo un'occhiata alla parte superiore del corpo.

00:13.900 --> 00:20.830
Ora abbiamo appena acceso e vediamo cosa ci resta da fare solo forse un bel po '.

00:20.850 --> 00:22.830
Quindi non sembra davvero terribile.

00:22.830 --> 00:24.670
Sembra che sia su una corda stretta o qualcosa del genere.

00:24.900 --> 00:28.030
Ma sì possiamo rendere questo aspetto molto meglio.

00:28.110 --> 00:35.180
Quindi andiamo a mettere i contro sul loro livello di visibilità.

00:35.180 --> 00:37.910
Spegnerà le articolazioni e la leggera geometria.

00:37.920 --> 00:40.450
Stanno andando a lucido solo i contro.

00:40.830 --> 00:45.810
E io vado a creare il mio spogliatore personale e dirò la parte superiore di Condes e ora

00:49.200 --> 00:50.330
ciò è salvato.

00:50.340 --> 00:54.480
Posso colpire la P in modo che quando riproduciamo anche quelli si

00:57.280 --> 01:00.730
spengono e posso analizzare un po 'meglio cosa sta succedendo.

01:00.730 --> 01:06.720
Quindi ogni volta che camminiamo sul nostro mezzo superiore di contromossa agisce la metà inferiore.

01:06.730 --> 01:14.110
Quindi se il piede destro sta andando avanti, la mano sinistra va avanti e viceversa, quindi possiamo aggiustarlo.

01:14.110 --> 01:21.130
E mentre guardo questo posso vedere già che sai che abbiamo forse un paio di punti in cui possiamo regolare la parte

01:21.130 --> 01:24.110
inferiore del corpo che in qualsiasi momento si anima.

01:24.130 --> 01:31.820
Sono sempre un po 'avanti e indietro su cose che sai che non ho mai, e non mi presumo mai che si faccia qualcosa.

01:31.890 --> 01:33.020
Voglio sempre giocarci.

01:33.030 --> 01:33.340
Tutto ok.

01:33.370 --> 01:36.960
Beh, cosa succede se ho fatto questo e vedere come funziona.

01:36.970 --> 01:40.170
E di nuovo tu sai che questa era la soluzione più veloce che abbiamo fatto prima.

01:40.510 --> 01:44.430
E ho solo paura che forse l'abbiamo preso troppo lontano.

01:46.540 --> 01:53.560
O che abbiamo bisogno di andare giù per meno fotogrammi che penso sia davvero il caso.

01:55.740 --> 02:04.120
Sì, penso che sia davvero ciò che deve accadere è che questo piccolo debito deve essere molto più breve di quello

02:04.120 --> 02:06.320
che avevamo inizialmente impostato come.

02:06.390 --> 02:08.690
Quindi era la stessa cosa qui.

02:09.160 --> 02:13.060
Portiamolo su e poi lo traduciamo un po '.

02:13.070 --> 02:15.590
Ottieni questa tangente andando giù.

02:17.230 --> 02:20.610
E i genitori guardano un po 'quelle ginocchia che semplicemente

02:25.390 --> 02:27.430
mantengono il corpo più dritto.

02:27.430 --> 02:32.410
Sai che quando cammini casualmente non vuoi fingere di sapere che stai facendo un

02:32.410 --> 02:35.800
grande sforzo che richiede molto sforzo per camminare.

02:35.830 --> 02:39.640
Quindi è bene cercare di mantenere una certa coerenza

02:42.130 --> 02:43.610
che sai tradurre.

02:43.620 --> 02:44.470
Perché.

02:44.890 --> 02:57.030
Quindi, di nuovo solo guardando questi pop al ginocchio è una buona indicazione di come questo è in realtà sai andare nel modo

02:57.030 --> 02:58.920
giusto che voglio

03:01.970 --> 03:02.720
OK.

03:02.970 --> 03:05.630
Quindi può funzionare sulla parte superiore del corpo.

03:05.840 --> 03:11.510
OK, così ora possiamo vedere che abbiamo tutto sul funzionamento della parte inferiore del corpo.

03:11.510 --> 03:16.680
Quindi quello che mi piacerebbe fare è lavorare dal basso verso l'alto e per il nostro caso prima erano i piedi.

03:16.730 --> 03:17.690
E ora lo abbiamo fatto.

03:17.690 --> 03:21.310
Ora è la spina dorsale le spine la prossima cosa su cui ho bisogno di lavorare.

03:21.320 --> 03:28.910
Quindi, quello che possiamo fare è passare e impostare un frame chiave in cui sappiamo che le chiavi devono essere, sapete che abbiamo questo

03:28.910 --> 03:35.090
tipo di pose estreme che abbiamo già impostato e che sono su un 10 20 e 30 e 40.

03:35.090 --> 03:37.170
Quindi praticamente ogni 10 fotogrammi.

03:37.220 --> 03:43.910
Ti ricordi dove il KOG come vediamo 20 30 40 e le interruzioni sono tra i fotogrammi.

03:44.060 --> 03:48.830
Quindi possiamo andare avanti e impostare quelle chiavi in modo che sappiamo che non abbiamo almeno bisogno di avere fotogrammi chiave lì

03:48.830 --> 03:51.200
e ora possiamo solo riprodurre l'animazione che abbiamo già fatto.

03:51.200 --> 03:57.910
Come ho detto se la metà inferiore ha il diritto di sinistra per il braccio destro significa andare per esso.

03:57.910 --> 04:06.070
Quindi il corpo si torcerebbe in quel modo e sembra che non abbiamo questo braccio impostato correttamente da seguire.

04:06.230 --> 04:10.880
Quindi lasciami andare a seguire il petto.

04:11.240 --> 04:18.120
E ora ruotiamo la colonna vertebrale che il braccio dovrebbe fare per esso e lo fa.

04:18.650 --> 04:22.670
Ed è sempre divertente creare un rig quando le cose funzionano correttamente.

04:22.910 --> 04:27.230
Quindi abbiamo questa rotazione quindi ora sappiamo che dobbiamo fare il contrario per questi altri lati.

04:27.290 --> 04:31.360
Quindi ruoterò in questo modo nelle miglia medie trascinando il primo fotogramma.

04:31.370 --> 04:33.740
Di nuovo tu sai che questi devono corrispondere.

04:33.740 --> 04:36.860
Quindi, ogni volta che apportiamo una modifica a ciò che è necessario modificare l'altro.

04:36.860 --> 04:45.890
Quindi ora abbiamo fondamentalmente questo tipo di movimento oscillatorio per la parte superiore del corpo e la prossima cosa che possiamo

04:45.950 --> 04:51.330
fare è abbassare le mani e possiamo fare la stessa cosa.

04:51.350 --> 04:58.270
Prima otteniamo il primo fotogramma prima di passare e fare un mucchio di pose o un mazzo di chiavi.

04:58.610 --> 05:05.930
Quindi, se possiamo semplicemente portare questo braccio verso il basso in modo naturale al lato e dovrebbe essere dietro di

05:06.200 --> 05:10.110
noi perché è il piede dalla sua parte è avanti.

05:10.520 --> 05:14.330
Quindi possiamo arrivare al frame 10 o piuttosto al frame 20.

05:14.510 --> 05:21.470
So che questa mano dovrebbe essere avanti un po 'e sto anche ruotando la mano in modo che

05:21.470 --> 05:26.800
l'avambraccio e la mano siano in linea retta e possiamo portarlo un po'.

05:26.840 --> 05:29.770
Possiamo anche regolare il vettore di pull qui.

05:29.920 --> 05:33.430
Così ho impostato una stecca lì e un set di Kion frame uno.

05:33.650 --> 05:37.070
Portalo fuori solo per toccare la stessa cosa per il frame 20.

05:37.070 --> 05:45.980
Basta portare questo gomito fuori un po 'e ora fare la stessa cosa per questo end frame, minimizzarlo

05:45.980 --> 05:47.870
trascinandolo a 40.

05:47.870 --> 05:50.360
Ora abbassiamo questa mano.

05:50.360 --> 05:55.910
E sappiamo che questo deve essere avanti perché il piede opposto è in avanti.

05:56.270 --> 05:58.510
Quindi la mano opposta dovrebbe andare avanti.

05:58.790 --> 06:07.580
Ancora una volta abbiamo bisogno di tirare fuori questo fattore di trazione per tenere il gomito fuori e assicurarsi che stiamo impostando i fotogrammi chiave su

06:07.580 --> 06:15.010
tutto e che le nostre posizioni del braccio non sono troppo estreme. Ricorda che è una passeggiata, non una corsa, quindi le

06:15.010 --> 06:21.500
braccia non fanno una tonnellata di lavoro vogliamo solo averli di fianco e essere un po 'naturali qui

06:21.500 --> 06:24.130
è naturale, immagino che lo scheletro sarà.

06:24.170 --> 06:28.080
E ancora una volta ogni volta che apporto un cambiamento a un capo ho bisogno di farlo all'altro.

06:28.360 --> 06:37.160
E metto quelle chiavi lì nel riquadro della chiave centrale e quando lo porto indietro perché sono i lati della gamba

06:37.520 --> 06:44.880
di quella gamba ora è un pensiero in avanti che a tempo debito aggiusterà queste spalle.

06:44.900 --> 06:51.140
Ma tu sai la cosa principale che farà molto movimento della mano I. K. contro e quindi

06:51.140 --> 06:52.970
posso regolarli.

06:52.970 --> 06:59.530
Quindi ora giochiamo a questo punto e possiamo vedere che sta andando piuttosto bene.

06:59.570 --> 07:03.800
Abbiamo un po 'di questo movimento naturale a piedi.

07:03.800 --> 07:06.860
L'unica cosa è che questa testa è girevole con la colonna vertebrale.

07:06.860 --> 07:12.400
Quindi, invece di seguire il corpo, posso dire per il mondo e quindi farà scattare la testa in avanti.

07:12.530 --> 07:19.940
Così ora, quando suoniamo la testa, dovremmo rimanere a guardare in avanti quando il resto del corpo saprà ruotare attorno

07:19.940 --> 07:21.490
alla colonna vertebrale.

07:22.040 --> 07:28.690
Quindi, a seconda di come vogliamo che questa passeggiata guardi, possiamo continuare ad aggiustarla e perfezionarla.

07:28.700 --> 07:33.040
Quindi penso che per una cosa penso che la rotazione sulla colonna vertebrale sia un po 'troppo.

07:33.110 --> 07:35.960
Quindi, ora che abbiamo quel set possiamo sempre ritornare nell'editor grafico.

07:35.960 --> 07:44.870
Quindi andiamo al ruotare saggio che è abbastanza chiaramente questi e con questi selezionati terrò il mio

07:44.870 --> 07:47.550
cursore intorno allo zero.

07:47.570 --> 07:54.490
Giusto sappiamo che questo è il valore predefinito di un colpo o di trascinare il mouse centrale della scala trascinare questo

07:54.490 --> 07:57.840
in modo che riduca tutti i tasti al valore predefinito.

07:58.070 --> 08:01.320
E una cosa che posso fare per vedere da dove provengo è il buffer.

08:01.430 --> 08:04.910
Curve che è questo piccolo pulsante proprio qui istantanea curve buffer.

08:04.910 --> 08:07.920
Quindi clicco e comincio a fare modifiche alle curve.

08:08.070 --> 08:13.160
Puoi vedere da dove eravamo rimasti, in modo che possiamo vedere qual è il cambiamento che abbiamo apportato qui.

08:13.160 --> 08:14.070
Destra.

08:14.690 --> 08:21.590
Quindi, quando puoi dire se sei andato troppo lontano, ma penso che per noi penso che comporre un po 'indietro sia probabilmente la cosa

08:21.590 --> 08:25.850
giusta da fare perché stai camminando di nuovo, non stai facendo un enorme sforzo.

08:26.130 --> 08:26.660
OK.

08:26.710 --> 08:32.120
L'altra cosa a cui pensare è quando camminiamo che non camminiamo completamente dritti su e giù di

08:32.220 --> 08:32.750
nuovo.

08:32.780 --> 08:35.150
Pensa a camminare mentre cadi in avanti.

08:35.150 --> 08:38.680
Quindi abbiamo bisogno di avere una leggera inclinazione in avanti per la nostra passeggiata.

08:38.690 --> 08:41.750
Quindi per noi farlo voglio farlo per l'intera faccenda.

08:41.750 --> 08:46.930
Quindi andrò al prossimo del COAG e prenderò tutto e lo

08:46.930 --> 08:54.680
farò ruotare solo per un tocco e poi l'altra cosa che potrei fare è prendere tutte le

08:54.700 --> 09:04.010
Z tradotte e potrei trascinarli proprio per questo e penso che potremmo perdere qualche animazione qui che non abbiamo portato a

09:04.010 --> 09:06.040
termine tutti questi guasti.

09:06.080 --> 09:11.260
Quindi pensa a quello che stiamo facendo e traduci che Z sta andando per lei.

09:11.260 --> 09:13.860
No, questo sta andando avanti nella parte posteriore.

09:13.970 --> 09:16.000
E quello stava andando avanti di nuovo.

09:16.130 --> 09:23.330
Ora sta tornando e penso che il crollo che ci siamo persi qui è solo che non avevamo

09:23.330 --> 09:25.360
questo tipo di mirroring.

09:25.520 --> 09:31.500
E ancora, a causa del ciclo, dobbiamo far sì che queste spline siano dritte.

09:31.610 --> 09:37.280
Quindi si stanno riannodando l'un l'altro, possiamo vedere che se andiamo a Curves e andiamo a postare il ciclo infinito

09:37.340 --> 09:42.860
ora possiamo vedere che queste curve dovrebbero essere in grado di fluire l'una nell'altra, significando solo le tangenti

09:42.950 --> 09:44.290
di cui abbiamo bisogno.

09:44.300 --> 09:48.420
Quindi ora è la barra spaziatrice qui e guarda cosa stiamo facendo.

09:48.470 --> 09:55.190
Quindi avremo una leggera rotazione in avanti perché il personaggio dovrebbe essere tu che si protende in avanti e si

09:55.190 --> 09:56.570
muove in avanti.

09:56.600 --> 10:00.860
Quindi sono costantemente in procinto di cadere e i piedi sono ciò che ti sta catturando.

10:01.280 --> 10:06.370
Quindi l'altra cosa che possiamo fare nelle prossime lezioni è compensare parte dell'animazione.

10:06.410 --> 10:08.940
Quindi non è così robotico come sembra adesso.

10:08.960 --> 10:14.420
Quindi nella prossima lezione perfezioniamo ulteriormente questo e apporteremo alcuni miglioramenti al ciclo di camminata.

10:14.420 --> 10:14.970
Grazie per la visione.
