WEBVTT

00:00.270 --> 00:03.570
Jadi sekarang kita memiliki tubuh bagian bawah di tempat yang cukup bagus.

00:03.570 --> 00:08.540
Mari aktifkan tubuh bagian atas sehingga kita memiliki lapisan tampilan ini yang kita buat sebelumnya di tempat kejadian.

00:08.770 --> 00:11.940
Dan sekarang visibilitas dan nyalakan kembali.

00:12.000 --> 00:13.900
Jadi mari kita lihat tubuh bagian atas.

00:13.900 --> 00:20.830
Sekarang kita hidupkan saja dan lihat apa yang tersisa untuk kita lakukan mungkin cukup banyak.

00:20.850 --> 00:22.830
Jadi sebenarnya tidak terlihat mengerikan.

00:22.830 --> 00:24.670
Sepertinya dia menggunakan tali yang erat atau semacamnya.

00:24.900 --> 00:28.030
Tapi ya kita bisa membuat ini terlihat jauh lebih baik.

00:28.110 --> 00:35.180
Jadi mari kita pergi untuk meletakkan kontra pada layer visibilitas mereka sendiri.

00:35.180 --> 00:37.910
Ini akan mematikan sambungan dan sedikit geometri.

00:37.920 --> 00:40.450
Mereka akan pergi licin hanya kontra.

00:40.830 --> 00:45.810
Dan saya akan pergi membuat despoiler saya sendiri dan saya akan mengatakan Condes atas dan

00:49.200 --> 00:50.330
sekarang itu disimpan.

00:50.340 --> 00:54.480
Saya dapat menekan P sehingga ketika kami memutar kembali itu juga akan mati

00:57.280 --> 01:00.730
dan saya bisa menganalisis sedikit lebih baik apa yang terjadi.

01:00.730 --> 01:06.720
Jadi, setiap kali kita berjalan, bagian atas counter kita bertindak di bagian bawah.

01:06.730 --> 01:14.110
Jadi jika kaki kanan mengarah ke tangan kiri maju dan sebaliknya maka kita bisa menyesuaikan itu.

01:14.110 --> 01:21.130
Dan ketika saya melihat ini, saya dapat melihat bahwa Anda tahu kami memiliki beberapa tempat yang dapat kami sesuaikan

01:21.130 --> 01:24.110
dengan tubuh bagian bawah yang setiap saat hidup.

01:24.130 --> 01:31.820
Saya selalu jenis bolak-balik pada hal-hal yang Anda tahu saya tidak pernah, saya tidak pernah hanya menganggap sesuatu dilakukan.

01:31.890 --> 01:33.020
Saya selalu ingin bermain dengannya.

01:33.030 --> 01:33.340
Baiklah.

01:33.370 --> 01:36.960
Nah bagaimana jika saya melakukan ini dan melihat cara kerjanya.

01:36.970 --> 01:40.170
Dan lagi itu Anda tahu ini adalah perbaikan terbaru yang kami lakukan sebelumnya.

01:40.510 --> 01:44.430
Dan aku hanya takut kita mungkin mengambilnya terlalu jauh.

01:46.540 --> 01:53.560
Atau bahwa kita perlu turun untuk frame kurang yang menurut saya benar-benar terjadi.

01:55.740 --> 02:04.120
Ya, saya pikir itulah yang perlu terjadi adalah bahwa hutang kecil ini harus jauh lebih pendek dari apa

02:04.120 --> 02:06.320
yang semula kami tetapkan.

02:06.390 --> 02:08.690
Jadi itu adalah hal yang sama di sini.

02:09.160 --> 02:13.060
Mari kita naikkan dan menerjemahkannya sedikit.

02:13.070 --> 02:15.590
Dapatkan garis singgung ini turun.

02:17.230 --> 02:20.610
Dan orang tua melihat sedikit lutut itu hanya

02:25.390 --> 02:27.430
membuat tubuh lebih tegak.

02:27.430 --> 02:32.410
Anda tahu ketika Anda berjalan dengan santai, Anda tidak ingin berpura-pura seperti Anda tahu bahwa

02:32.410 --> 02:35.800
Anda memiliki banyak usaha yang membutuhkan banyak upaya untuk berjalan.

02:35.830 --> 02:39.640
Jadi, ada baiknya mencoba mempertahankan terjemahan

02:42.130 --> 02:43.610
yang konsisten.

02:43.620 --> 02:44.470
Mengapa.

02:44.890 --> 02:57.030
Jadi sekali lagi hanya melihat semburan lutut ini adalah semacam indikasi yang baik seperti apakah ini sebenarnya Anda tahu berjalan dengan benar

02:57.030 --> 02:58.920
bahwa saya ingin

03:01.970 --> 03:02.720
OK.

03:02.970 --> 03:05.630
Begitu juga itu bisa bekerja pada tubuh bagian atas.

03:05.840 --> 03:11.510
OK jadi sekarang kita bisa melihat bahwa semua yang ada di tubuh bagian bawah berfungsi.

03:11.510 --> 03:16.680
Jadi yang ingin saya lakukan adalah bekerja dari bawah ke atas dan untuk kasus kami sebelumnya, itulah langkahnya.

03:16.730 --> 03:17.690
Dan sekarang kita sudah melakukannya.

03:17.690 --> 03:21.310
Sekarang tulang belakang, tulang punggung, hal berikutnya yang perlu saya kerjakan.

03:21.320 --> 03:28.910
Jadi yang bisa kita lakukan adalah melalui dan menetapkan bingkai kunci di mana kita tahu kunci itu perlu, Anda tahu kita

03:28.910 --> 03:35.090
memiliki pose ekstrim seperti yang telah kita atur yaitu pada satu 10 20 dan 30 dan 40.

03:35.090 --> 03:37.170
Jadi pada dasarnya setiap 10 frame tepat.

03:37.220 --> 03:43.910
Apakah Anda ingat di mana KOG seperti yang kita lihat 20 30 40 dan kerusakan di antara frame.

03:44.060 --> 03:48.830
Jadi kita bisa pergi ke depan dan mengatur kunci-kunci itu agar kita tahu bukan kita setidaknya perlu memiliki kerangka kunci di sana

03:48.830 --> 03:51.200
dan sekarang kita bisa memainkan animasi yang sudah kita lakukan.

03:51.200 --> 03:57.910
Seperti saya katakan jika bagian bawah memiliki kiri kanan untuk lengan kanan berarti pergi untuk itu

03:57.910 --> 04:06.070
Jadi tubuh akan berputar seperti itu dan sepertinya kita tidak memiliki lengan ini yang diatur untuk diikuti.

04:06.230 --> 04:10.880
Jadi izinkan saya pergi mengikuti peti.

04:11.240 --> 04:18.120
Dan sekarang kita memutar tulang belakang yang harus dilalui lengan.

04:18.650 --> 04:22.670
Dan selalu menyenangkan jika membuat rig adalah saat semuanya berjalan dengan baik.

04:22.910 --> 04:27.230
Jadi kita memiliki rotasi ini jadi sekarang kita tahu kita perlu melakukan yang sebaliknya untuk sisi lain ini.

04:27.290 --> 04:31.360
Jadi saya akan memutar dengan cara ini di mil tengah menyeret frame pertama.

04:31.370 --> 04:33.740
Sekali lagi Anda tahu ini harus cocok.

04:33.740 --> 04:36.860
Jadi, setiap kali kita melakukan perubahan pada apa yang kita butuhkan untuk mengubah yang lain.

04:36.860 --> 04:45.890
Jadi sekarang kita pada dasarnya memiliki jenis gerakan ayun untuk tubuh bagian atas dan hal selanjutnya yang dapat kita

04:45.950 --> 04:51.330
lakukan adalah menurunkan tangan dan kita dapat melakukan hal yang sama.

04:51.350 --> 04:58.270
Mari kita menyelesaikan frame pertama sebelum kita pergi dan membuat banyak pose atau banyak kunci.

04:58.610 --> 05:05.930
Jadi jika kita bisa membawa lengan ini secara alami ke samping dan itu harus ada

05:06.200 --> 05:10.110
di belakang kita karena kaki di sampingnya maju.

05:10.520 --> 05:14.330
Jadi kita bisa sampai ke frame 10 atau lebih tepatnya frame 20.

05:14.510 --> 05:21.470
Saya tahu tangan ini harus maju sedikit dan saya juga memutar tangan sehingga lengan

05:21.470 --> 05:26.800
dan tangan agak lurus dan kita bisa membawa ini sedikit.

05:26.840 --> 05:29.770
Kami juga dapat menyesuaikan vektor tarikan di sini.

05:29.920 --> 05:33.430
Jadi saya menetapkan isyarat di sana dan satu set bingkai Kion.

05:33.650 --> 05:37.070
Bawa ini hanya untuk menyentuh hal yang sama untuk frame 20.

05:37.070 --> 05:45.980
Keluarkan siku ini sedikit saja dan sekarang lakukan hal yang sama untuk frame akhir ini, mari kita meminimalkan

05:45.980 --> 05:47.870
seretnya menjadi 40.

05:47.870 --> 05:50.360
Sekarang mari kita turunkan tangan ini.

05:50.360 --> 05:55.910
Dan kita tahu ini harus maju karena kaki yang berlawanan maju.

05:56.270 --> 05:58.510
Jadi tangan yang berlawanan harus maju.

05:58.790 --> 06:07.580
Sekali lagi kita perlu mengeluarkan faktor penarik ini untuk menjaga siku keluar dan memastikan kita menetapkan keyframe pada semuanya dan bahwa

06:07.580 --> 06:15.010
pose lengan kita tidak terlalu ekstrem mengingat itu jalan bukan lari sehingga lengan tidak melakukan satu ton pekerjaan

06:15.010 --> 06:21.500
kami hanya ingin memiliki mereka di samping dan menjadi sedikit alami di sini adalah alami

06:21.500 --> 06:24.130
saya kira sebagai kerangka akan terjadi.

06:24.170 --> 06:28.080
Dan lagi setiap kali saya membuat perubahan ke satu ujung saya perlu membuatnya ke yang lain.

06:28.360 --> 06:37.160
Dan saya mengatur kunci-kunci itu di sana di bingkai kunci tengah dan ketika saya membawa yang ini kembali karena

06:37.520 --> 06:44.880
sisi-sisi kaki dari kaki itu sekarang merupakan pemikiran maju yang pada waktunya menyesuaikan bahu-bahu ini.

06:44.900 --> 06:51.140
Tapi tahukah Anda hal utama yang akan dilakukan banyak gerakan tangan I I. K. kontra dan jadi saya

06:51.140 --> 06:52.970
bisa menyesuaikan mereka.

06:52.970 --> 06:59.530
Jadi sekarang mari kita mainkan ini kembali dan kita dapat melihat bahwa itu cukup bagus.

06:59.570 --> 07:03.800
Kami mengalami semacam gerakan berjalan alami ini.

07:03.800 --> 07:06.860
Satu-satunya hal adalah kepala ini berputar dengan tulang belakang.

07:06.860 --> 07:12.400
Jadi, alih-alih mengikuti tubuh saya bisa mengatakan untuk dunia dan itu akan menjentikkan kepala ke depan.

07:12.530 --> 07:19.940
Jadi sekarang ketika kita bermain kepala harus tetap melihat ke depan ketika bagian tubuh yang lain Anda tahu berputar-putar

07:19.940 --> 07:21.490
dengan tulang belakang.

07:22.040 --> 07:28.690
Jadi tergantung pada bagaimana kita ingin jalan ini terlihat, kita dapat terus menyesuaikan ini dan memperbaikinya.

07:28.700 --> 07:33.040
Jadi saya pikir untuk satu hal saya pikir rotasi pada tulang belakang sedikit terlalu banyak.

07:33.110 --> 07:35.960
Jadi sekarang kita memiliki set itu, kita selalu dapat kembali ke editor grafik.

07:35.960 --> 07:44.870
Jadi mari kita pergi ke rotasi bijak yang cukup jelas ini dan dengan ini dipilih saya akan menahan

07:44.870 --> 07:47.550
kursor saya di sekitar nol.

07:47.570 --> 07:54.490
Benar kita tahu ini adalah nilai default dari hit atau untuk menarik skala geser mouse tengah tarik

07:54.490 --> 07:57.840
ini sehingga skala semua tombol kembali ke default.

07:58.070 --> 08:01.320
Dan satu hal yang bisa saya lakukan untuk melihat dari mana saya berasal adalah buffer.

08:01.430 --> 08:04.910
Kurva yang merupakan tombol kecil ini di sini snapshot kurva penyangga.

08:04.910 --> 08:07.920
Jadi saya klik itu dan saya mulai membuat perubahan pada kurva.

08:08.070 --> 08:13.160
Anda dapat melihat di mana kami tinggalkan sehingga kami dapat melihat apa perubahan yang kami buat di sini.

08:13.160 --> 08:14.070
Kanan.

08:14.690 --> 08:21.590
Jadi, ketika Anda bisa tahu apakah Anda melangkah terlalu jauh, tetapi saya pikir untuk kami, saya pikir memutar balik sedikit mungkin adalah

08:21.590 --> 08:25.850
hal yang tepat untuk dilakukan karena Anda berjalan lagi, Anda tidak berusaha keras.

08:26.130 --> 08:26.660
BAIK.

08:26.710 --> 08:32.120
Hal lain yang perlu dipikirkan adalah ketika kita berjalan, kita tidak berjalan lurus ke atas dan ke bawah

08:32.220 --> 08:32.750
lagi.

08:32.780 --> 08:35.150
Pikirkan tentang berjalan saat Anda jatuh ke depan.

08:35.150 --> 08:38.680
Jadi kita perlu sedikit condong ke depan untuk berjalan.

08:38.690 --> 08:41.750
Jadi bagi kita untuk melakukan itu saya ingin melakukan itu untuk semuanya.

08:41.750 --> 08:46.930
Jadi saya akan pergi ke yang berikutnya COAG dan saya hanya akan mengambil

08:46.930 --> 08:54.680
semuanya dan saya akan memutar dia hanya dengan satu sentuhan dan kemudian hal lain yang mungkin saya lakukan adalah ambil

08:54.700 --> 09:04.010
semua terjemahan Z dan saya mungkin menyeret mereka hanya untuk itu dan saya pikir kita mungkin kehilangan beberapa animasi di sini bahwa kita tidak

09:04.010 --> 09:06.040
melakukan semua gangguan ini.

09:06.080 --> 09:11.260
Jadi pikirkan tentang apa yang kita lakukan dan terjemahkan Z cocok untuknya.

09:11.260 --> 09:13.860
Tidak, ini maju di belakang.

09:13.970 --> 09:16.000
Dan itu akan maju lagi.

09:16.130 --> 09:23.330
Sekarang sudah kembali dan saya pikir kerusakan yang kami lewatkan di sini adalah hanya kembali ini kami tidak

09:23.330 --> 09:25.360
memiliki jenis cermin melalui.

09:25.520 --> 09:31.500
Dan lagi karena siklus kita perlu mendapatkan splines ini menjadi lurus.

09:31.610 --> 09:37.280
Jadi mereka membawa satu sama lain lagi kita dapat melihat bahwa jika kita pergi ke Curves dan kita pergi ke post

09:37.340 --> 09:42.860
infinity cycle sekarang kita dapat melihat bahwa kurva ini harus mengalir ke satu sama lain yang berarti hanya garis singgung

09:42.950 --> 09:44.290
yang kita butuhkan juga.

09:44.300 --> 09:48.420
Jadi sekarang spasi di sini dan lihat apa yang kita lakukan.

09:48.470 --> 09:55.190
Jadi kita memiliki sedikit rotasi condong ke depan karena karakter yang harus Anda ketahui condong ke depan

09:55.190 --> 09:56.570
dan bergerak maju.

09:56.600 --> 10:00.860
Jadi mereka terus jatuh ke depan dan kakinya menangkap Anda.

10:01.280 --> 10:06.370
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan di pelajaran selanjutnya adalah mengimbangi beberapa animasi.

10:06.410 --> 10:08.940
Jadi bukan robot seperti yang terlihat sekarang.

10:08.960 --> 10:14.420
Jadi dalam pelajaran berikutnya mari kita perbaiki ini lebih lanjut dan membuat beberapa perbaikan lagi untuk siklus jalan.

10:14.420 --> 10:14.970
Terima kasih telah menonton.
