WEBVTT

00:00.060 --> 00:05.640
Trong bài học này, chúng ta hãy tiếp tục chia nhỏ chu kỳ đi bộ này để có thể thấy rằng chúng ta có một số khung hình chính ở đây

00:05.640 --> 00:08.910
và chúng tôi có một khoảng trống lớn ở đây là không có khung hình chính.

00:08.930 --> 00:14.850
Vì vậy, khi nghi ngờ, bạn luôn có thể đi tới khung hình chính giữa hoặc đặt khung hình chính bằng kim loại giữa

00:14.850 --> 00:20.160
hai khoảng cách lớn giữa các phím và sau đó đánh giá xem có gì sai và sửa chữa trên khung hình đó.

00:20.430 --> 00:25.560
Và bạn có thể chia nó ra làm đôi một lần nữa và làm điều tương tự cho đến khi bạn đến khung hình chính trước đó mà bạn

00:25.560 --> 00:26.520
biết là chính xác.

00:26.910 --> 00:32.100
Vì vậy, đó là một cách để phân loại hoạt ảnh thành nhiều mảnh và không bị choáng ngợp, bạn biết đấy, tôi phải làm

00:32.130 --> 00:32.910
gì tiếp theo?

00:32.910 --> 00:33.900
Tôi không chắc phải làm gì tiếp theo.

00:33.930 --> 00:34.830
Chà, bạn biết gì không?

00:34.830 --> 00:37.470
Đi vào giữa hai khung chính đó và bắt đầu cài đặt các phím.

00:37.860 --> 00:43.740
Vì vậy, một điều chúng ta cần xem xét đầu tiên là thực tế là chúng ta có thể không có chìa khóa trên mọi khung phím.

00:44.010 --> 00:48.300
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng khi chúng tôi chọn, mọi thứ sẽ thay đổi như bộ định vị tắt.

00:48.300 --> 00:55.050
Và hãy để tôi tắt các khớp và lựa chọn hình học ở đó và không thích công cụ định vị.

00:55.320 --> 01:00.790
Tôi chỉ muốn đảm bảo rằng tôi có một chìa khóa trên mọi thứ trên khung 10 và một chìa khóa cho mọi thứ trên khung 20.

01:01.180 --> 01:03.000
Điều tương tự vào ngày 30 và 40.

01:03.070 --> 01:05.970
Vì vậy, tôi chỉ xem qua và đánh vào những thứ đó khi tôi lên 15 tuổi.

01:05.970 --> 01:12.390
Tôi biết rằng có một mốc ở đây và có một mốc ở đây để nếu tôi bắt đầu thực hiện bất kỳ thay

01:12.390 --> 01:18.210
đổi nào trên màn hình 15, nó sẽ không cố gắng nội suy từ khung đầu tiên đến khung

01:18.210 --> 01:21.720
này sẽ có một phím mốc khung ở đây.

01:22.120 --> 01:23.850
OK, vì vậy chúng tôi xem xét điều này.

01:23.850 --> 01:26.340
Như tôi đã nói, đây sẽ là khung chính giữa.

01:26.340 --> 01:31.170
Và một lần nữa, vì vậy tôi có thể chọn mọi thứ, bỏ chọn, chọn dịch chuyển, chọn bộ định vị đã bỏ

01:31.590 --> 01:37.620
chọn và tôi đã có thể thấy rằng, bạn biết đấy, điều này là sai, rằng gót chân vẫn phải nằm trên mặt đất nên tôi có thể đến

01:37.620 --> 01:38.880
đây và đánh số không.

01:39.480 --> 01:40.770
Vì vậy, tôi biết đó là ngay bây giờ.

01:41.040 --> 01:45.120
Và điều khác tôi cần xem xét là thực tế là bàn chân này bắt đầu có một chút giật.

01:45.480 --> 01:45.800
Đúng.

01:45.810 --> 01:52.470
Khoảng cách của nó so với mặt đất là khá xa và vị trí của nó hơi kỳ lạ vì chúng tôi có hình ảnh của

01:52.470 --> 01:56.460
cuộn chân và chúng tôi đã làm hoạt hình xoay X này.

01:56.940 --> 02:04.470
Vì vậy, chúng tôi biết rằng trên khung chính này, chúng tôi đã bắt đầu cuộn chân và chúng tôi đã xoay x loại của chúng tôi chống lại

02:04.470 --> 02:04.980
nhau.

02:05.400 --> 02:07.800
Vì vậy, tôi sẽ tạo lại các bảng này.

02:07.800 --> 02:12.180
Hai ngăn của Go Layout được xếp chồng lên nhau và tôi sẽ đưa vào trình chỉnh sửa biểu đồ.

02:15.140 --> 02:21.180
Và những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể buộc nó trở thành những gì chúng ta muốn, đúng không.

02:21.230 --> 02:27.420
Chúng tôi biết bạn muốn bàn chân này trở thành thứ tiếp quản, nhưng chúng tôi chưa muốn tiếp quản.

02:27.440 --> 02:32.810
Điều này có vẻ như nó vẫn còn hơi bằng phẳng một chút khi nó chuyển sang vai trò đó.

02:33.140 --> 02:35.720
Và chân này quá cao so với mặt đất.

02:35.970 --> 02:42.920
Vì vậy, chúng ta hãy giảm điều này xuống một chút và chúng ta hãy quay trở lại vòng quay này.

02:42.920 --> 02:43.660
Chỉ cần một cái chạm.

02:44.630 --> 02:48.050
Vì vậy, nó vẫn đang kéo trên mặt đất khá chặt chẽ.

02:48.200 --> 02:55.880
Được rồi, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng trong quá trình chuyển đổi này, ngón chân này chỉ đang sượt qua đỉnh của mặt

02:55.880 --> 03:00.350
đất và nó thậm chí có thể làm tốt hơn ở đây và ở gần mặt đất hơn một chút.

03:04.140 --> 03:09.390
Bởi vì nếu bạn nhớ, con người cố gắng đi bộ hiệu quả nhất có thể, nếu chúng ta

03:09.390 --> 03:15.700
đang nói về một kiểu đi bộ chung chung để bàn chân không đi quá xa khỏi công cụ trên mặt đất.

03:16.440 --> 03:22.050
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể thấy rằng chúng tôi đã tạo ra một bản phân tích khá tốt cho khung hình đó và phần nhỏ của chuyến

03:22.050 --> 03:22.710
đi này.

03:30.180 --> 03:34.590
Chúng tôi cũng phải lưu ý rằng chúng tôi đã hoạt hình hóa lý do xoay, nhưng có vẻ như chúng tôi cũng

03:34.590 --> 03:36.030
đã bỏ qua ROTC ở phía bên kia.

03:36.300 --> 03:39.110
Vì vậy, chúng ta cần phải đi xuống đây và loại gương này.

03:39.120 --> 03:41.970
Đây là một điều mà chúng tôi đã quên làm ở bên này.

03:41.980 --> 03:48.120
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào khung hình 10, đây rất --- nhìn sang một bên khi nó cố gắng nâng phần hông này lên, phần hông này

03:48.120 --> 03:48.900
sẽ tăng lên.

03:49.110 --> 03:51.170
Vì vậy, chúng ta cần làm điều tương tự trên frame 30 ở đây.

03:51.180 --> 03:53.310
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào khung này là chín.

03:53.640 --> 03:56.320
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chín dưới đây.

03:56.350 --> 04:00.060
Chúng ta có âm tám, âm chín.

04:01.020 --> 04:05.370
Và vì vậy bây giờ điều đó cũng sẽ ảnh hưởng đến các khung hình chính của chúng ta và cách nó hoạt hình.

04:05.670 --> 04:09.360
Cô ấy có thể xóa khung chính đó để tôi có thể đi vào giữa nhau một cách suôn sẻ.

04:09.630 --> 04:14.250
Và điều tương tự mà chúng ta đã thấy trên bản dịch của Kong.

04:14.550 --> 04:21.210
Nếu chúng ta xem điều này là Infinity có một chu kỳ vô cực sau lời nguyền, thì không có lý do gì mà những đường

04:21.420 --> 04:24.950
cong này lại chậm lại ở loại đường giao nhau giữa ở đây.

04:25.290 --> 04:29.750
Chúng phải nhất quán để chúng ta có thể đi đến tiếp tuyến spline và đường cong.

04:29.760 --> 04:34.830
Vì vậy, bây giờ tôi có thể thấy rằng điều này tiếp tục tốt đẹp và suôn sẻ trong suốt chu kỳ.

04:36.060 --> 04:36.420
Mát mẻ.

04:37.380 --> 04:41.010
Vì vậy, bây giờ hãy phát lại phần này và xem chúng tôi cần sửa những gì khác.

04:42.480 --> 04:45.540
Chúng ta cần làm điều này cho tư thế khác này ở dưới đây.

04:45.540 --> 04:49.370
Chúng tôi thấy 30 đến 40 đến 35 và làm điều tương tự.

04:49.740 --> 04:57.690
Vì vậy, chúng ta hãy giữ gót chân trên mặt đất, sẽ đi đến con số 0 và sau đó chúng ta sẽ khắc phục điều này và chúng

04:57.840 --> 04:59.790
ta sẽ không lăn bánh.

05:00.900 --> 05:03.930
Và điều đó thực sự khá tốt.

05:03.930 --> 05:12.600
Tôi nghĩ muốn hạ trọng tâm xuống, chỉ cần chạm để cái chân này không bị thôi miên.

05:13.090 --> 05:15.480
Làm điều tương tự cho em gái của nó ở đây.

05:15.510 --> 05:21.750
Đó là em gái, anh em sinh đôi khung hình chính, tôi đoán tôi nên nói, và đảm bảo rằng trọng tâm đang

05:21.750 --> 05:22.710
làm đúng.

05:23.760 --> 05:25.080
Và bây giờ chúng ta hãy nhìn vào điều này.

05:28.220 --> 05:30.080
Nó đã trông tốt hơn rất nhiều.

05:30.530 --> 05:41.350
Chúng tôi có một số đạo cụ trên những chuyển đổi này, vì vậy chúng tôi có thể làm là vào đây và sửa chúng bằng cuộn chân.

05:41.840 --> 05:45.320
Vì vậy, nếu chúng ta nghĩ về một cú lăn chân, nó giống như một quả bóng nảy.

05:45.320 --> 05:48.530
Việc lăn chân không nhất thiết phải chậm lại.

05:48.530 --> 05:52.220
Vì vậy, hãy biến nó thành một tiếp tuyến tuyến tính.

05:52.220 --> 05:53.800
Vì vậy, nó đến rất nhanh.

05:54.470 --> 05:55.670
Vì vậy, nó làm điều đó.

05:58.700 --> 06:05.510
Chúng ta có thể có nó cố định trong lực EPOP, hãy làm cho nó tuyến tính, đúng hơn, và vì vậy bây giờ nó đang đi thẳng.

06:05.690 --> 06:10.240
Tôi có thể thấy nó uốn cong ở đây và sau đó nó thẳng và nó lại uốn cong.

06:10.670 --> 06:13.450
Vì vậy, chúng tôi muốn khắc phục điều đó.

06:13.810 --> 06:15.760
Và có một số cách khác nhau để chúng ta có thể làm điều đó.

06:16.250 --> 06:19.420
Tôi nghĩ điều dễ dàng nhất có thể là với trọng tâm.

06:20.060 --> 06:24.020
Hãy sửa tiếp tuyến này ở đây và quay lại Spline trên đó.

06:24.020 --> 06:27.130
Chúng tôi đã làm một điều gì đó hơi khác ở đó.

06:27.140 --> 06:30.740
Vì vậy, chúng ta có thể hạ thấp điều này chỉ cần một liên lạc.

06:31.070 --> 06:34.340
Và về cơ bản, không có cách nào đúng để làm điều này.

06:34.340 --> 06:38.720
Nhưng điều tôi đập vào mắt là những gì tôi đang cố gắng khắc phục là những vết trợt đầu gối nhỏ này.

06:39.500 --> 06:43.040
Và ngay bây giờ, nó trông đẹp hơn rất nhiều.

06:43.850 --> 06:50.390
Khi tôi thấy đầu gối không thẳng ở đây, tôi sẽ đưa nó trở lại.

06:50.390 --> 06:51.110
Bản dịch đó.

06:51.110 --> 06:52.040
Tại sao lại lùi bước?

06:53.530 --> 06:57.250
Và tôi nghĩ ngay cả ở đó, nó đang tiến tới.

06:58.500 --> 07:04.760
Đúng vậy, tôi muốn nó nhất quán, nó bật ra ở đây để uốn cong và sau đó nó sẽ ở lại đó hoặc đi xa hơn.

07:05.130 --> 07:12.060
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta cần giảm điều này xuống nhiều hơn hoặc thậm chí là tay cầm tiếp tuyến các thay đổi của chúng ta.

07:12.060 --> 07:12.450
Đúng.

07:12.730 --> 07:13.930
Chúng tôi cũng có thể làm điều đó.

07:14.670 --> 07:16.620
Vì vậy, bây giờ nó uốn cong.

07:17.490 --> 07:19.830
Vâng, chúng tôi thực sự cần điều này để đi xuống nhiều hơn.

07:20.310 --> 07:23.710
Chỉ cần đưa điều này trở lại như chúng ta đã làm ban đầu trong bài học trước.

07:24.300 --> 07:32.730
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy chu kỳ này ở đây và vị trí con trỏ của tôi và nó đang kéo xuống và bây giờ đầu gối không bật ra nhiều

07:32.730 --> 07:37.020
nữa và bây giờ chúng ta có thể làm điều tương tự cho bên này.

07:41.950 --> 07:48.910
Và chúng ta có thể thấy rằng anh ấy hơi thẳng ở đây để chúng ta có thể kéo nó xuống và điều chỉnh đường

07:48.910 --> 07:49.680
cong này.

07:54.790 --> 08:03.310
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng chân này cũng đang trở nên khá thẳng để chúng ta có thể đưa bản dịch Z trở

08:03.310 --> 08:05.100
lại đây một chút.

08:05.620 --> 08:08.970
Vì vậy, giống như chúng ta đang tiếp tục với điều đó, chúng ta cũng có thể mang nó trở lại.

08:09.340 --> 08:11.440
Vì vậy, trên khung này.

08:12.600 --> 08:15.280
Để xem nếu chúng ta không thể mang người phiên dịch trở lại.

08:20.010 --> 08:24.900
Gần giống như một khoảng cách bằng nhau của giá trị này, vì vậy chúng ta có một điểm ba, vì vậy điều này sẽ giống như

08:24.900 --> 08:25.920
trỏ đến một cái gì đó.

08:26.700 --> 08:30.900
Vì vậy, bây giờ chúng ta có nó đi lùi, bây giờ nó tiến lên.

08:32.200 --> 08:37.330
Và điều đó trông khá ổn, và bây giờ nó chắc chắn đi thẳng vào đây, vì vậy hãy xem liệu chúng

08:37.330 --> 08:38.980
ta đã dịch Z đúng chỗ chưa.

08:42.300 --> 08:48.540
Và sau khung này, chúng tôi muốn giữ nó tiếp tục đi xuống, nếu chúng tôi nhớ đúng, vì vậy đây

08:48.540 --> 08:54.840
sẽ là khung tương đương với khung này để chúng tôi thực sự có thể nhấn lệnh, xem và chúng tôi có

08:54.840 --> 08:59.490
thể đi tiếp bốn khung hình từ khung 21 đến ba, bốn và tăng tốc độ đó.

08:59.790 --> 09:00.210
Được rồi.

09:01.230 --> 09:03.540
Vì vậy, bây giờ chúng ta có tương đương trên khung đó.

09:05.010 --> 09:11.430
Vì vậy, bây giờ điều đó chắc chắn giúp ích cho phần đầu gối đó, nhưng có vẻ như nó hơi quá thẳng ở đó nên chúng tôi thậm

09:11.430 --> 09:16.620
chí có thể cuộn bàn chân này lên chỉ một cái chạm và điều đó sẽ giúp ích cho đầu gối một chút.

09:17.200 --> 09:24.240
Chúng tôi cũng có thể chắc chắn rằng, tôi nghi ngờ, điều này có thể dịch là tại sao đầu gối

09:24.240 --> 09:29.910
không đi được xa, bạn có âm 14, âm 14, và bạn giảm nó xuống một chút nữa.

09:30.750 --> 09:36.450
Hãy chuyển sang dịch X ở đây và cho Kog và đảm bảo rằng điều đó là đúng.

09:36.510 --> 09:37.620
Vâng, đó là số không.

09:38.140 --> 09:42.750
Và có vẻ như điều này không có từ bài học trước, vì vậy tôi chỉ cần đảm bảo điều đó là chính

09:42.750 --> 09:43.320
xác.

09:44.640 --> 09:47.040
Và bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó.

09:48.390 --> 09:55.770
Đây là loại dịch chuyển tăng vọt ở đây, bạn phải đảm bảo rằng bản thân bàn chân của người dịch đang làm những gì nó

09:55.770 --> 09:56.400
nên làm.

09:56.560 --> 09:57.480
Có vẻ như nó là như vậy.

09:58.740 --> 10:01.080
Và cuộn chân đang làm những gì nó được.

10:01.080 --> 10:04.700
Có vẻ như đây là vấn đề.

10:07.120 --> 10:08.750
Hãy xem, chúng ta hãy cùng nhau lướt qua đây.

10:09.820 --> 10:13.420
Ý tôi là, nó không quá xa vời, nhưng nó nên làm.

10:22.250 --> 10:28.220
Nhưng bạn có thể thấy nơi này là đầu gối, nếu chúng ta đi, bạn biết đấy, một điều tôi

10:28.220 --> 10:31.250
muốn làm là bật loại biểu đồ trường này.

10:31.250 --> 10:32.870
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào nút nhỏ này ở đây.

10:33.230 --> 10:34.130
Chúng tôi nhận được một lưới.

10:34.530 --> 10:39.860
Vì vậy, nếu chúng ta di chuyển máy ảnh của mình theo một vị trí, thì loại hình chữ thập này sẽ ở bất cứ đâu chúng ta muốn.

10:40.670 --> 10:47.030
Và do đó, chúng ta có thể nhìn thấy và không gian màn hình, nego đó làm những gì nó phải làm ở đâu, xem nó

10:47.030 --> 10:51.890
đi thẳng như thế nào và sau đó nó đi xuống và sau đó nó tăng vọt về phía trước.

10:52.400 --> 10:53.370
Đó là những gì tôi đang cố gắng.

10:53.390 --> 10:55.220
Đó là điều thu hút sự chú ý của tôi và tôi đang cố gắng ngăn chặn.

10:55.910 --> 10:58.940
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào chân kia, chúng ta hãy xem liệu chân kia có.

10:58.940 --> 11:01.390
Nó tiến lên, nó đi xuống.

11:01.400 --> 11:06.160
Và vì nó không tệ như vậy, thực sự là có một chuyển động tốt hơn nhiều ở đó.

11:06.530 --> 11:07.820
Vì vậy, nó thực sự chỉ là đầu gối khác này.

11:07.820 --> 11:09.430
Chúng ta cần tìm hiểu tại sao điều đó lại xảy ra?

11:09.440 --> 11:17.840
Tôi nghĩ đó là gì, đây có phải là chúng ta hãy xem xét hai cuộn chân để chúng ta có thể cô lập chúng trong biểu

11:17.840 --> 11:18.140
đồ.

11:18.140 --> 11:18.510
Người biên tập.

11:18.530 --> 11:20.530
Tôi sẽ lăn ở đây và lăn ở đó.

11:21.350 --> 11:25.130
Vì vậy, vâng, họ trông chắc chắn trông khác nhau.

11:26.990 --> 11:34.300
Và chúng ta có thể thấy rằng, OK, ở giai đoạn này của trò chơi, chân này gần đến 20.

11:34.760 --> 11:38.650
Vì vậy, chúng tôi biết tương đương của điều đó cho bàn chân khác này với khung này ở đây.

11:40.130 --> 11:40.670
Vì thế.

11:41.960 --> 11:48.920
Nó là cái này, vì vậy nó sẽ đi lên ở đó, vì vậy cái này ở đây, nó sẽ làm điều

11:48.920 --> 11:54.120
tương tự và nó khá nhiều, đó là điều khó hiểu.

11:54.770 --> 11:57.800
Tại sao điều này không hoạt động theo cách tôi muốn?

12:00.710 --> 12:03.740
Và tôi nghĩ những gì chúng ta cần làm chỉ là.

12:04.840 --> 12:09.880
Hãy làm việc này cho chúng ta và hạ bàn chân này xuống, xem cách duỗi thẳng đầu gối như thế nào.

12:11.220 --> 12:12.900
Tôi nghĩ đó sẽ là đặt cược tốt nhất của họ.

12:23.120 --> 12:29.390
Hãy lấy một khung hình chính ở đây và sau đó chúng ta hãy tiếp tục và thiết lập nó thành những gì chúng ta muốn ở đây.

12:30.230 --> 12:33.170
Vì vậy, bây giờ nó giữ cho nó không bị khuỵu đầu gối một chút.

12:38.270 --> 12:38.560
Mát mẻ.

12:39.150 --> 12:44.900
Vì vậy, nó trông tốt hơn rất nhiều về hướng dẫn thực địa ở đó, phải không, chúng ta, để phát lại?

12:45.680 --> 12:50.840
Và bạn có thể thấy từ bài học đầu tiên đến giờ, chúng tôi đã có một bước cải tiến rất lớn, rất lớn.

12:51.080 --> 12:52.990
Và một lần nữa, hãy nhìn vào hông, phải.

12:53.180 --> 12:54.910
Nó lắc lư bên này sang bên kia.

12:54.920 --> 12:57.620
Trọng lượng đang được chuyển đúng cách đến từng bàn chân.

12:57.980 --> 13:03.400
Điều khác chúng ta có thể làm trên đôi chân này là chúng ta thực sự có thể đưa chúng vào đúng trung tâm.

13:03.710 --> 13:09.170
Vì vậy, khi chúng ta đi bộ, chúng ta thực sự có trọng lượng của chúng ta nhiều hơn ở trung tâm.

13:09.170 --> 13:10.270
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào điều đó.

13:10.280 --> 13:14.570
Hãy chuyển sang dịch X, chúng tôi lưu ý dịch X vì mũi tên màu đỏ này ở đây.

13:15.110 --> 13:22.460
Và khi bàn chân đang di chuyển, khi ở trên mặt đất, đúng hơn, nó phải gần giữa hơn một chút.

13:22.670 --> 13:27.320
OK, vậy hãy lấy mọi thứ và đưa nó đến gần giữa.

13:27.500 --> 13:27.730
Được rồi.

13:27.740 --> 13:29.090
Bởi vì đó là nơi trọng tâm của chúng ta.

13:29.300 --> 13:33.160
Trọng tâm của chúng ta phải cố gắng vượt qua bàn chân của chúng ta và bàn chân của chúng ta phải cố gắng đặt dưới trọng

13:33.160 --> 13:33.980
tâm của chúng ta.

13:33.980 --> 13:36.990
Vì vậy, đó là một nỗ lực của cả nhóm giữa hai điều đó.

13:36.990 --> 13:42.290
Vì vậy, tôi chỉ cần di chuyển, tôi đã chọn tất cả các khung chính và tôi kéo chuột giữa chúng.

13:42.470 --> 13:46.810
Vì vậy, bây giờ tất cả các hoạt ảnh đang được chuyển qua, OK, và tôi muốn đi đến giữa.

13:46.820 --> 13:49.940
Chúng ta có thể thấy lưới ở đây, chính là nút nhỏ này.

13:50.780 --> 13:52.760
Chúng ta có thể thấy dòng này là chính giữa.

13:52.960 --> 13:59.000
Và tôi muốn đi đến tận giữa với nó để chúng ta có thể đảm bảo rằng chúng ta không chỉ ở phía bên

13:59.000 --> 14:00.110
kia của giữa.

14:01.130 --> 14:06.830
Và sau đó chúng ta có thể tìm ra khi nào nó rời khỏi mặt đất.

14:08.100 --> 14:16.560
Cái nào ở đây và bây giờ ở giữa, có thể là khung 30 giờ, chúng ta có thể di chuyển nó sang một bên,

14:16.560 --> 14:18.180
trở lại vị trí cũ.

14:18.190 --> 14:20.550
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến khung 25, đánh một khung chính.

14:21.990 --> 14:27.360
Và đó là điểm cuối cùng mà nó nâng lên khỏi mặt đất và sau đó chúng ta có thể di chuyển nó trở lại.

14:27.360 --> 14:31.540
Vì vậy, nó tạo chỗ cho chân này ở giữa khi đến lượt.

14:32.460 --> 14:35.610
Vì vậy, sau đó nó quay trở lại giữa nơi nó sẽ tiếp đất một lần nữa.

14:35.880 --> 14:36.300
Mát mẻ.

14:36.660 --> 14:38.100
Vì vậy, nó cũng tương tự như vậy cho bên.

14:38.730 --> 14:44.880
Tôi sẽ dịch X và chúng tôi sẽ chỉ lấy mọi thứ và đến nơi thực sự là trên mặt đất.

14:45.270 --> 14:47.730
Và hãy di chuyển nó về phía trung tâm.

14:50.770 --> 14:56.560
Và sau đó khi nó bắt đầu, chúng ta hãy di chuyển khung hình chính đó, khung hình này sẽ giống như trong

14:56.590 --> 15:02.380
khung này có xu hướng giữ anh ta, bạn biết đấy, tôi luôn làm phần giữa, phải, như một đến 10.

15:02.380 --> 15:07.150
Vì vậy, tôi sẽ đến năm và nhấn phím, giống như một trong những điểm cuối cùng.

15:07.150 --> 15:08.440
Nó ở trên mặt đất trở lại đây.

15:08.650 --> 15:09.580
Tôi đoán là không thực sự.

15:09.580 --> 15:16.000
Giống như, nếu chúng ta nhìn từ phía này bên kia, nó thậm chí có thể bắt đầu chuyển sang, bạn biết đấy,

15:16.000 --> 15:22.060
chúng ta thậm chí có thể xóa nó và rất tiếc, ý tôi là nhấn xóa mà không cần chọn khung chính ở đó.

15:22.460 --> 15:28.660
Tôi sẽ thực sự nhấp chuột phải vào xóa khỏi dòng thời gian và bây giờ chúng ta có thể kéo nó qua.

15:29.200 --> 15:30.280
Vì vậy, nó ra khỏi con đường.

15:30.280 --> 15:33.280
Bạn có thể thấy làm thế nào bây giờ bàn chân chạy vào nhau.

15:34.900 --> 15:38.290
Vì vậy, chúng ta cần chắc chắn rằng đây là kiểu dọn dẹp bàn chân đó.

15:39.880 --> 15:46.270
Và bây giờ khi nó quay ngược về phía giữa, chúng ta thực sự có thể đưa khung hình chính đó trở lại.

15:47.170 --> 15:49.840
Vì vậy, chúng tôi chỉ lo lắng về các liên hệ.

15:49.840 --> 15:53.970
Ngay sau khi vật này tiếp xúc với mặt đất, nó sẽ không dịch sang hai bên nữa.

15:54.010 --> 15:54.340
Đúng.

15:54.640 --> 15:55.520
Vì vậy, nó là một điều tương tự.

15:55.540 --> 15:58.150
Hãy chắc chắn rằng chúng tôi đang nhận được nó vào đúng điểm ở mặt này.

15:58.150 --> 16:00.730
Vì vậy, nó phải dịch X và.

16:00.730 --> 16:09.610
Vâng, và ở đây tôi nghĩ rằng chúng ta có thể loại bỏ khung chính này và bây giờ nó chuyển sang mặt trước.

16:10.430 --> 16:14.050
Ngay sau khi nó hạ cánh thì chúng tôi sẽ có cuộc gọi tốt.

16:15.570 --> 16:16.830
Và chúng ta hãy nhìn vào điều đó.

16:23.430 --> 16:24.870
Vì vậy, nó trông tốt hơn rất nhiều.

16:28.100 --> 16:33.890
Vì vậy, chúng tôi có thể thấy rằng có vẻ như điều này có thể bị trục trặc một chút để chúng tôi có thể đưa nó xuống và chỉ cần

16:33.920 --> 16:38.930
xoa bóp nội dung, bạn biết đấy, chúng tôi không muốn có bất kỳ cửa sổ bật lên nào là điều gây mất tập trung

16:38.930 --> 16:39.890
nhất về một đi bộ.

16:40.880 --> 16:42.230
Vì vậy, chúng ta chỉ cần đi qua điều này.

16:42.230 --> 16:42.920
Và một lần nữa.

16:44.770 --> 16:47.730
Hãy tưởng tượng những gì thực sự nên xảy ra ở đây.

16:48.680 --> 16:53.190
Và một khi chúng ta làm cho cơ thể hoạt động tốt, chúng ta cũng có thể tinh chỉnh thêm điều này.

16:53.750 --> 16:59.870
Tôi nghĩ chúng tôi có thể muốn vai diễn bắt đầu xảy ra có thể một chút ở đây để chúng tôi có thể kéo chân lăn

16:59.870 --> 17:00.530
xuống.

17:01.910 --> 17:03.140
Điều đó sẽ giúp điều đó từ.

17:06.650 --> 17:07.880
Chụp quá nhiều, và nếu

17:11.120 --> 17:16.970
tôi từng ảnh hưởng đến khung hình chính ở cuối, tôi cũng cần phải làm điều đó ngay từ đầu, vì đây là chu

17:16.970 --> 17:18.030
kỳ, phải không?

17:18.050 --> 17:19.490
Đây là hai khung chính.

17:19.490 --> 17:25.730
Nếu chúng ta di chuyển một cái, nó sẽ phá vỡ chu kỳ bởi vì nó sẽ đến những cái này phải là các phím giống nhau, bởi

17:25.730 --> 17:28.850
vì khi chúng ta chơi qua, nó sẽ lặp lại khung phím đó.

17:29.090 --> 17:31.330
Nếu những thứ đó không khớp với nhau, nó sẽ phá vỡ chu kỳ.

17:31.850 --> 17:34.460
Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể điều chỉnh điều đó một chút.

17:35.150 --> 17:36.860
Và đó là âm 30.

17:36.890 --> 17:38.860
Tôi chỉ muốn chắc chắn rằng tôi đang ở trong sân bóng.

17:39.290 --> 17:40.520
Đó là số âm 28.

17:40.520 --> 17:41.830
Vì vậy, nó khá, khá gần.

17:48.160 --> 17:54.670
Vâng, vậy bây giờ chúng ta có một chu kỳ đi bộ của chân của khung xương và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ bật phần trên

17:54.670 --> 17:59.200
của cơ thể và tạo ra lực tác dụng đó và chúng ta có thể tinh chỉnh thêm một chút.

17:59.200 --> 18:04.450
Có vẻ như chúng ta vẫn còn một số cú bật đầu gối, đó là điều không tốt cho sự tồn tại của bất kỳ nhà làm phim hoạt hình nào.

18:04.780 --> 18:09.940
Và nếu bạn thực hiện nhiều hoạt ảnh, bạn sẽ sửa lỗi bật lên đầu gối trong một thời gian khá dài.

18:10.330 --> 18:13.600
Nhưng, vâng, chúng ta sẽ tiếp tục chỉnh sửa điều này ngay bây giờ với phần thân trên trong bài học tiếp theo.

18:13.630 --> 18:14.290
Cảm ơn đã xem.
