WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.820
Această lecție să continuăm să descompunem acest ciclu de plimbare pentru a vedea că avem câteva cadre cheie aici și avem

00:05.820 --> 00:11.100
un decalaj mare acolo unde nu există cadre cheie, astfel că atunci când aveți îndoieli, puteți merge întotdeauna la cheie

00:11.100 --> 00:17.810
cheie centrală sau puteți seta un mic keyframe între două distanțe mari între chei și apoi să evaluezi ce e în neregulă cu ea și

00:17.820 --> 00:22.800
să o rezolvi pe acel keyframe și apoi să o descifra din nou pe jumătate și să faci

00:22.800 --> 00:26.960
același lucru până când ajungi la cheia cheie anterioară despre care știi că este corectă.

00:26.970 --> 00:32.100
Deci, asta eo modalitate de a distruge animația în bucăți și de a nu fi copleșită de voi știți ce fac în continuare Nu

00:32.160 --> 00:33.920
sunt sigur ce să fac în continuare.

00:33.930 --> 00:34.830
Ei bine știi ce.

00:34.830 --> 00:37.850
Intrați între cele două cadre cheie și porniți tastele de setare.

00:37.890 --> 00:43.970
Deci, singurul lucru pe care trebuie să îl analizăm este faptul că este posibil să nu avem chei pe fiecare cadru cheie.

00:44.070 --> 00:48.960
Așadar, vrem să ne asigurăm că atunci când selectăm tot ceea ce se schimbă,

00:48.960 --> 00:55.250
cum ar fi scăderea ei și atunci când oprim doar articulațiile și selecția de geometrie acolo și am dezactivat locatorul.

00:55.440 --> 01:01.600
Vreau doar să mă asigur că am o cheie pe tot ceea ce se află pe cadrul 10, cheia pe tot ce se întâmplă în Priem 20,

01:01.710 --> 01:06.000
ceva de la 30 și 40 de ori trecând și lovind pe acelea când ajungi la 15 ani.

01:06.000 --> 01:12.390
Știu că există un punct de reper aici și că există un punct de reper aici, astfel încât, dacă încep

01:12.390 --> 01:18.210
să fac modificări pe acest cadru 15, nu va încerca să interpoleze din primul cadru până în

01:18.450 --> 01:19.320
acest cadru.

01:19.370 --> 01:21.980
Acesta va avea un keyframe punct de reper aici.

01:22.260 --> 01:23.850
OK, să vedem asta.

01:23.850 --> 01:26.380
Cum am spus că va fi cheia centrală.

01:26.440 --> 01:28.010
Și din nou, ca să pot selecta totul.

01:28.170 --> 01:31.520
Selectați trecerea selectați locatorul de-selectat.

01:31.790 --> 01:37.710
Și da, văd deja că știți că este greșit că roata ar trebui să fie încă pe teren, ca să pot

01:37.710 --> 01:39.410
merge aici și să ating zero.

01:39.540 --> 01:41.150
Deci știu că e chiar acum.

01:41.160 --> 01:45.450
Iar celălalt lucru pe care trebuie să-l analizez este faptul că piciorul ăsta începe să devină un pic cam nebun.

01:45.570 --> 01:45.800
Dreapta.

01:45.810 --> 01:52.470
Distanta de pe pamant este destul de putin si pozitia ei este putin ciudata pentru ca am

01:52.470 --> 02:00.270
animat rulota plina si am animat acest lucru rotindu-ne X, asa ca stim ca pe acest frame-cheie avem initiat

02:00.270 --> 02:05.220
piciorul si ne-am rotit X sunt un fel de combatere reciproc.

02:05.460 --> 02:12.180
Așa că am să creez aceste panouri din nou scoateți două geamuri stivuite și aduceți în editorul de grafic și ceea

02:15.260 --> 02:20.760
ce putem face este că putem forța acest lucru pentru a fi ceea ce dorim să fie.

02:20.930 --> 02:21.260
Dreapta.

02:21.260 --> 02:27.580
Știm că vrem ca acest picior să fie ceea ce preia, dar nu vrem să preluăm încă.

02:27.590 --> 02:34.670
E un fel de a fi încă un picior plat un pic, deoarece trecerea în acest rol și acest picior este prea mare

02:34.670 --> 02:35.920
de pe sol.

02:36.050 --> 02:44.580
Să lăsăm puțin și să aducem înapoi această rotație doar o atingere.

02:44.720 --> 02:48.260
Deci, încă se târăsc destul de strâns pe pământ.

02:48.260 --> 02:49.020
O.K.

02:49.280 --> 02:56.060
Deci, acum vedem că în această tranziție acest picior doar pășune pe vârful pământului și ar putea chiar să

02:56.060 --> 03:01.260
facă o treabă mai bună aici și să rămână puțin mai aproape de pământ.

03:04.200 --> 03:08.240
Pentru că dacă vă amintiți că oamenii încearcă să meargă cât mai eficient posibil.

03:08.510 --> 03:16.090
Dacă vorbim despre o astfel de plimbare generică, astfel încât piciorul să nu meargă prea departe de pământ.

03:16.470 --> 03:22.050
Deci acum vedem că am creat o defalcare destul

03:22.050 --> 03:29.500
de decentă pentru acel cadru și pentru acea mică parte a acestei plimbări.

03:29.990 --> 03:32.870
De asemenea, ținem cont de dușmanul rotației de ce.

03:33.030 --> 03:36.360
Dar se pare că și noi l-am lăsat pe rutina Z de cealaltă parte.

03:36.360 --> 03:39.120
Așa că trebuie să mergem aici și oglindă.

03:39.120 --> 03:45.570
Acesta este un lucru pe care am uitat sa facem pe aceasta parte, asa ca daca ne uitam la cadru 10 este foarte stii cocoasa ochi la

03:45.570 --> 03:49.150
o parte in timp ce incearca sa ridice acest sold de sold se ridica.

03:49.170 --> 03:53.690
Deci, atunci când faceți același lucru pe cadru 30 de ani, să aruncăm o privire la acest cadru este de nouă.

03:53.700 --> 03:56.370
Să mergem la nouă aici.

03:56.370 --> 04:00.570
Avem negativ opt negativi nouă.

04:01.140 --> 04:07.070
Și acum, acest lucru va afecta, de asemenea, cadrele cheie și modul în care acesta este animat poate șterge

04:07.070 --> 04:13.080
cadrele cheie astfel încât să se poată intra ușor între ele și același lucru pe care l-am văzut în Traducerea

04:13.080 --> 04:14.630
Kong-ului înainte și înapoi.

04:14.660 --> 04:19.550
Ne-am uitat la acest lucru ca infinit, ne-am sculat de eventualul ciclu.

04:19.590 --> 04:25.330
Nu există niciun motiv ca aceste curbe să încetinească la acest joncțiune de mijloc aici.

04:25.350 --> 04:29.780
Ei ar trebui să rămână consecvenți, astfel încât să putem merge la o tangenta spline și curba.

04:29.780 --> 04:36.100
Deci, acum putem vedea că acest lucru continuă frumos și neted prin ciclu.

04:36.100 --> 04:37.310
Rece.

04:37.470 --> 04:41.710
Deci, acum să jucăm acest lucru și să vedem ce altceva trebuie să rezolvăm.

04:42.350 --> 04:49.790
Trebuie să facem asta pentru celălalt poses aici jos, unde vedeți 30 la 40, ajungeți la 35 și faceți același lucru.

04:49.800 --> 04:51.410
Deci, să ținem călcâiul pe pământ.

04:51.420 --> 04:53.630
Vom trece la zero.

04:54.000 --> 05:00.500
Și apoi vom repara acest lucru și vom elimina piciorul.

05:01.020 --> 05:09.200
Și de fapt este destul de bine, cred că ați putea dori să aduceți centrul de greutate doar o atingere,

05:09.400 --> 05:13.060
astfel încât acest picior să nu se suprapună.

05:13.110 --> 05:15.550
Același lucru pentru sora lui aici.

05:15.570 --> 05:18.660
Este gemene fratele surorii fratelui.

05:18.660 --> 05:23.390
Cred că ar trebui să spun și să mă asigur că centrul de gravitate face ceea ce trebuie.

05:23.880 --> 05:25.080
Iar acum, aruncăm o

05:28.320 --> 05:30.580
privire la asta, căutăm deja mult mai bine.

05:30.590 --> 05:41.900
Avem niște elemente de recuzită pe aceste tranziții, așa că putem face este să intrăm aici și să le rezolvăm pe cei cu piciorul.

05:41.900 --> 05:47.210
Deci, dacă ne gândim la o lovitură de picior, este ca și cum o minge viguroasă, piciorul nu ar trebui să

05:47.540 --> 05:48.560
încetinească în mod necesar.

05:48.560 --> 05:54.560
Deci, să facem ca aceasta să fie o tangență liniară, așa că vine foarte repede.

05:54.560 --> 05:58.250
Deci, ce face asta?

05:58.580 --> 06:03.480
S-ar putea să ne fixăm hip-hop-ul pentru noi să facem asta mai degrabă liniar.

06:03.870 --> 06:05.720
Și așa că acum vine direct.

06:05.730 --> 06:06.370
Putem vedea.

06:06.370 --> 06:10.720
E un fel de îndoire aici și apoi devine drept și se îndoaie din nou.

06:10.740 --> 06:13.850
Vrem să rezolvăm asta.

06:13.990 --> 06:16.350
Și există câteva moduri diferite în care putem face asta.

06:16.370 --> 06:19.780
Cred că cel mai ușor ar putea fi centrul de greutate.

06:20.160 --> 06:24.020
Să rezolvăm aici această tangentă și să ne întoarcem la spline.

06:24.030 --> 06:30.930
Am avut ceva de făcut ceva diferit acolo, așa că hai să facem asta doar o atingere.

06:31.200 --> 06:36.900
Și, în principiu, nu există nici o cale corectă de a face acest lucru, dar ceea ce mi-a prins ochiul este ceea

06:36.900 --> 06:39.600
ce încerc să reparăm, sunt acele genunchi care se strecoară.

06:39.610 --> 06:47.410
Și acum se uită mult mai bine când văd asta și nu mă simt așa de dreaptă.

06:47.410 --> 06:58.760
Aici, când aducem acel spate care ne traduce înapoi, cred că chiar și acolo scrie.

06:58.770 --> 07:05.200
Vreau ca aceasta să fie consecventă încât să se îndoaie și apoi să rămână acolo sau să meargă mai departe.

07:05.220 --> 07:12.750
Deci, cred că trebuie să scădem chiar mai mult sau chiar schimbările noastre și să ne descurcăm bine.

07:12.810 --> 07:14.380
Putem face și asta.

07:14.730 --> 07:20.160
Deci acum se îndoaie că știi că avem nevoie de asta pentru a merge mai mult.

07:20.340 --> 07:24.350
Doar aduceți acest lucru înapoi așa cum am făcut-o inițial într-o lecție anterioară.

07:24.360 --> 07:32.730
Deci, acum pot vedea acest ciclu de aici și unde este cursorul meu și acesta este tras în jos și

07:32.730 --> 07:37.020
acum genunchi nu pop atât de mult și acum

07:42.070 --> 07:49.210
pot face același lucru pentru această parte și putem vedea că acest tip devine un pic drept

07:49.210 --> 07:54.870
aici astfel încât să putem trage acest lucru și să ajustăm această curbă.

07:54.880 --> 08:03.740
Deci, vreau să vă asigur că acest picior este, de asemenea, destul de drept, astfel încât să putem aduce înapoi traduce

08:03.750 --> 08:05.670
z un pic aici.

08:05.710 --> 08:09.210
Deci, ca și cum vom merge mai departe cu ea, o putem aduce, de asemenea, înapoi.

08:09.400 --> 08:15.290
Deci, pe acest cadru vezi dacă nu putem aduce traducerea Z înapoi aproape ca o distanță

08:20.080 --> 08:23.960
egală a acestei valori, așa că avem un punct 3.

08:24.020 --> 08:26.740
Deci, acest lucru va fi ca și cum ar arăta ceva.

08:26.770 --> 08:33.260
Deci, acum avem cei înapoi și acum merge înainte și asta arată destul de bine.

08:33.270 --> 08:35.430
Și acum cu siguranță ajunge aici.

08:35.760 --> 08:40.540
Deci, să vedem dacă am tradus z în locul potrivit.

08:42.420 --> 08:46.860
Și după acest Frahm vrem să ne menținem dacă ne amintim bine.

08:46.860 --> 08:50.150
Deci, aici va fi echivalentul acestui cadru.

08:50.340 --> 08:58.080
Așadar, am putea chiar să lovim comanda C și am putea merge pentru cadre pentru cadru douăzeci și una și două trei patru și

08:58.620 --> 08:59.870
să lipim asta.

08:59.890 --> 09:00.670
In regula.

09:01.290 --> 09:04.930
Deci acum avem echivalentul pe acel cadru.

09:05.070 --> 09:07.500
Deci, acum cu siguranță aceasta parte ajută.

09:07.500 --> 09:14.030
Dar se pare că este puțin prea dreaptă acolo, așa că am putea chiar să aducem acest picior în sus doar

09:14.040 --> 09:14.890
o atingere.

09:14.940 --> 09:17.220
Și asta va ajuta puțin în genunchi.

09:17.270 --> 09:24.540
Putem, de asemenea, să fim siguri că acest lucru se traduce de ce poate că nu este atât de departe încât genunchii să

09:24.540 --> 09:27.460
vă conducă negativ 14 care este negativ 14.

09:27.540 --> 09:30.670
Îl aduceți puțin mai mult.

09:30.870 --> 09:36.520
Să mergem să traducem X aici și să-i dăm mai departe și să ne asigurăm că este corect.

09:36.580 --> 09:42.300
Da, asta e pe 0 și se pare că nu ți-a luat de la licența anterioară o

09:42.330 --> 09:44.760
să mă asigur că e corect.

09:44.760 --> 09:54.720
Și acum văd că acest tip de urgențe înainte să vă asigurați că piciorul însuși pe traducerile lui Z face ceea

09:54.720 --> 10:01.860
ce ar trebui să facă, se pare că este și rolul face cum arată.

10:01.860 --> 10:07.180
Poate aici este problema.

10:07.210 --> 10:09.850
Să vă vedem să curățați aici.

10:09.910 --> 10:22.030
Adică nu este prea departe, dar nu ar trebui să facă.

10:22.320 --> 10:24.490
Dar puteți vedea unde este acest genunchi.

10:24.660 --> 10:31.220
Dacă vă dăm seama că unul dintre lucrurile pe care îmi place să le fac este să activeze un astfel de grafic.

10:31.230 --> 10:34.360
Așa că am făcut clic pe butonul mic de aici.

10:34.590 --> 10:40.400
Deci, dacă ne mișcăm poziția camerei noastre, acest tip de crucișor este oriunde vrem să fim.

10:40.800 --> 10:45.400
Și așa avem niște scene și spațiu pe ecran unde trebuie să meargă.

10:45.680 --> 10:51.010
Ea face ceea ce ar trebui să văd cum se face drept și apoi se duce în jos și apoi merge

10:51.060 --> 10:52.200
pentru valuri pentru acolo.

10:52.450 --> 10:54.380
Asta încerc să-mi prind ochiul.

10:54.390 --> 10:55.960
Încerc să împiedic.

10:55.980 --> 10:59.790
Dacă ne uităm la celălalt, vom vedea dacă celălalt picior o face.

10:59.890 --> 11:05.850
Ca merge înainte sau merge în jos și apoi pentru că nu este la fel de rău într-adevăr un fel are o mișcare mult mai

11:05.850 --> 11:06.390
bine acolo.

11:06.600 --> 11:09.440
Deci este într-adevăr doar acest nou nou, trebuie să dai seama de ce se întâmplă asta.

11:09.440 --> 11:12.640
Cred că asta este.

11:13.230 --> 11:19.830
Să aruncăm o privire asupra celor două picioruri pentru a putea izola pe cei din rolul piciorului editorului de grafit aici și

11:19.830 --> 11:21.330
pentru rolul de acolo.

11:21.420 --> 11:23.530
Asa ca tu aratati.

11:23.530 --> 11:25.890
Cu siguranta arata diferit.

11:27.090 --> 11:34.810
Și puteți vedea că OK în această etapă a jocului pentru acest picior este dreptul la aproape 20.

11:34.830 --> 11:40.170
Deci știm că echivalentul a celuilalt picior este că acest cadru aici.

11:40.170 --> 11:43.650
Deci este asta.

11:43.850 --> 11:46.400
Deci ar trebui să meargă acolo.

11:46.400 --> 11:54.570
Deci, pentru asta, ar trebui să facă același lucru și destul de mult este ceea ce este confuz.

11:54.830 --> 11:57.840
De ce nu se comporta așa cum vreau

12:00.830 --> 12:09.370
eu și cred că ceea ce trebuie să facem este doar să facem acest lucru pentru noi și să aducem lumea și să vedem

12:09.370 --> 12:13.080
că îndreptarea lucrurilor care vor fi cele mai bune pariuri.

12:23.170 --> 12:30.250
Să stabilim o cheie cheie aici și ei vor merge mai departe și vor să fie ceea ce am vrut să auzim.

12:30.310 --> 12:33.160
Deci, acum o păstrează de la scoaterea

12:38.300 --> 12:46.760
genunchiului un pic mai rece a început să se uite mult mai bine în ghidul de teren pe care îl vor reda și puteți

12:46.760 --> 12:51.090
vedea din prima lecție până acum am făcut o imensă imensă îmbunătățire.

12:51.140 --> 12:53.280
Și din nou, ca și cum te uiți la șolduri drept.

12:53.360 --> 12:58.040
Coborârea în lateral a greutății este transferată corespunzător fiecărui picior.

12:58.040 --> 13:03.050
Celălalt lucru pe care l-am putea face în aceste picioare este că le putem aduce de fapt în centru.

13:03.050 --> 13:03.770
Dreapta.

13:03.770 --> 13:09.170
Când mergem, de fapt, avem greutatea noastră mai mult peste centru.

13:09.170 --> 13:10.280
Să ne uităm la asta.

13:10.280 --> 13:11.840
Să mergem să traducem x.

13:12.120 --> 13:18.710
Observăm că traducem X deoarece această săgeată roșie aici și când piciorul se mișcă atunci când este la sol, mai

13:18.710 --> 13:22.650
degrabă ar trebui să fie un pic mai aproape de mijloc.

13:22.810 --> 13:23.540
O.K.

13:23.720 --> 13:27.450
Deci, să luăm totul și să îl aducem mai aproape de mijloc.

13:27.560 --> 13:31.130
În regulă, pentru că acolo unde centrul de greutate este centrul gravitației noastre ar trebui să încercăm să trecem

13:31.130 --> 13:32.170
peste un picior pe picior.

13:32.260 --> 13:36.650
Încercăm să ajungem sub centrul nostru de greutate, așa că este un fel de efort între acele

13:36.650 --> 13:38.520
două lucruri, așa că m-am mutat.

13:38.720 --> 13:44.240
Am selectat toate cadrele cheie și eu le-am tras de Middlemount, așa că știu că toate animațiile s-au

13:44.240 --> 13:44.610
mutat.

13:44.690 --> 13:45.330
O.K.

13:45.590 --> 13:50.990
Și voi merge până la mijloc putem vedea grilă aici, care este acest buton mic pe care îl puteți

13:50.990 --> 13:51.340
vedea.

13:51.340 --> 13:57.800
Această linie este mijlocul și vreau să merg tot drumul spre mijloc, astfel

13:57.800 --> 14:08.360
încât să ne asigurăm că suntem doar pe partea solară a mijlocului și apoi ne putem da seama când este pe pământ, care

14:08.360 --> 14:15.310
este aici și acum pe acest lucru între care va fi, poate, cadru 30 ish.

14:15.620 --> 14:18.230
Putem să-l mutăm pe partea laterală spre locul unde a fost.

14:18.240 --> 14:24.740
Așa că se va ajunge la cadrele 25 și la un keyframe. Asta e un ultim punct în care se ridică de la sol

14:25.340 --> 14:27.370
și apoi putem muta acest lucru înapoi.

14:27.370 --> 14:32.540
Deci, dă loc pentru ca piciorul să fie în mijloc când este la rândul său.

14:32.540 --> 14:35.930
Deci, atunci se întoarce spre mijlocul unde va ateriza din nou.

14:35.930 --> 14:36.770
Rece.

14:36.780 --> 14:38.440
Deci, același lucru pentru această parte.

14:38.780 --> 14:39.170
Ei bine, ia.

14:39.170 --> 14:40.430
Traduceți x.

14:40.670 --> 14:45.130
O să iau totul și să ajung acolo unde e de fapt la fața locului.

14:45.410 --> 14:47.750
Și hai să-l mutăm spre centru

14:50.880 --> 14:57.220
și atunci când este în afara terenului doar să mișcăm acel cadru care va fi exact ca în cadrul

14:57.220 --> 15:01.160
10, așa că pentru mama ta știi că faci mereu partea dreaptă.

15:01.160 --> 15:07.140
Ca 9:59 deci mă duc la cinci și o lovesc pe Key, care este cam ca ultimul dintre ultimele puncte

15:07.140 --> 15:08.710
care se află deasupra solului.

15:08.720 --> 15:11.420
Cred că nu ne place să ne uităm de cealaltă parte.

15:11.550 --> 15:15.250
Ar putea chiar să înceapă să se miște.

15:15.270 --> 15:22.380
Știi că putem șterge chiar și asta și vreau să conduc fără a selecta cheia de acolo.

15:22.390 --> 15:25.580
De fapt, am să fac clic dreapta pe ștergere de pe cronologie.

15:26.100 --> 15:29.180
Și acum putem trage acest lucru.

15:29.280 --> 15:34.850
Deci, tot așa puteți vedea cum acum picioarele se rostogolesc unul în celălalt.

15:34.980 --> 15:39.460
Așa că trebuie să ne asigurăm că acest lucru este un fel de compensare a piciorului.

15:40.020 --> 15:46.880
Și acum, când se întoarce spre mijloc, putem să aducem înapoi acest keyframe.

15:47.250 --> 15:51.790
Deci, suntem, de asemenea, îngrijorați de contacte de îndată ce acest lucru se întâmplă la sol.

15:51.810 --> 15:54.010
Nu ar trebui să se traducă din cealaltă parte.

15:54.030 --> 15:54.680
Dreapta.

15:54.700 --> 15:58.860
Deci, acelasi lucru trebuie sa ne asiguram ca am ajuns

15:58.890 --> 16:10.680
la punctul potrivit, asa ca va traduce X si da si aici cred ca putem scapa de acest keyframe si apoi acum merge in fata cat de repede se

16:10.710 --> 16:11.630
aterizeaza .

16:11.670 --> 16:15.250
Asta va fi bine misto.

16:15.740 --> 16:22.830
Și, de asemenea, aruncăm o privire la asta.

16:23.520 --> 16:27.300
Deci, arată mult mai bine.

16:27.980 --> 16:33.910
Putem vedea că se pare că este posibil să se rupă un pic, ca să puteți aduce acest lucru în jos

16:33.980 --> 16:35.410
și un fel de masaj.

16:35.430 --> 16:40.790
Știți că nu vrem să avem vreun genunchi care să fie cel mai distractiv lucru pe care să-l facem pentru o plimbare.

16:40.980 --> 16:48.610
Deci, du-te prin asta și din nou fel de a imagina ce ar trebui să se întâmple cu adevărat aici.

16:48.790 --> 16:53.870
Și odată ce reușim să mergem bine, putem să îmbunătățim și mai mult acest lucru.

16:53.890 --> 16:59.590
Cred că am putea dori ca piciorul înfășurat să se fi întâmplat, poate puțin cam aici,

16:59.650 --> 17:01.790
în încercarea de a coborî piciorul.

17:01.840 --> 17:02.510
Asta va ajuta.

17:02.510 --> 17:10.470
Asta se va face prea mult.

17:11.180 --> 17:17.090
Și dacă aș afecta vreodată un keyframe la final, trebuie să o fac și la început, pentru că acesta este

17:17.090 --> 17:18.050
dreptul de ciclu.

17:18.050 --> 17:23.690
Acestea sunt cele două cadre cheie dacă ne mișcăm unul care va rupe ciclul deoarece va

17:23.690 --> 17:29.080
merge la acelasi KEAYS, deoarece, pe masura ce vom juca, va reveni la acel keyframe.

17:29.200 --> 17:31.790
Dacă nu se potrivesc, va rupe ciclul.

17:31.940 --> 17:36.930
Deci, putem doar un pic și este negativ 30.

17:36.930 --> 17:39.380
Vreau doar să mă asigur că sunt în parcul de bilete.

17:39.380 --> 17:40.520
Asta e negativ 28.

17:40.520 --> 17:42.180
Deci este destul de aproape.

17:48.220 --> 17:48.470
Da.

17:48.520 --> 17:53.830
Deci, acum avem un ciclu de plimbare a picioarelor scheletului și a următoarei lecții.

17:53.840 --> 17:59.080
Vom transforma corpul de sus și ne va face să lucrăm pentru noi și putem să îmbunătățim

17:59.080 --> 18:04.780
și mai mult acest pic, se pare că încă mai avem niște genunchi, care reprezintă răzbunarea existenței unui animator.

18:04.870 --> 18:10.240
Și dacă faci multă animație, vei fixa popii de ceva timp.

18:10.360 --> 18:12.040
Dar da, vom continua să îmbunătățim acest lucru.

18:12.040 --> 18:14.290
Acum, cu corpul superior, următoarea lecție este următoarea.
