WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.820
W tej lekcji kontynuujmy ten cykl, aby przekonać się, że mamy tutaj klatki kluczowe i mamy tu dużą lukę,

00:05.820 --> 00:11.100
w której nie ma klatek kluczowych, więc w razie wątpliwości zawsze możesz przejść do środkowej klatki kluczowej

00:11.100 --> 00:17.810
lub ustawić małą klatkę kluczową między dwiema dużymi odległościami między kluczami, a następnie sprawdź, co jest z nim nie tak i napraw

00:17.820 --> 00:22.800
je na tej klatce kluczowej, a następnie możesz podzielić ją ponownie na połowę i zrobić to

00:22.800 --> 00:26.960
samo, aż dojdziesz do poprzedniej klatki kluczowej, o której wiesz, że jest prawidłowa.

00:26.970 --> 00:32.100
To jeden ze sposobów rozbicia animacji na kawałki i nie przytłoczenia, wiesz co dalej. Nie

00:32.160 --> 00:33.920
jestem pewien, co robić dalej.

00:33.930 --> 00:34.830
Cóż, wiesz co.

00:34.830 --> 00:37.850
Przejdź pomiędzy tymi dwiema klatkami kluczowymi i zacznij ustawiać klawisze.

00:37.890 --> 00:43.970
Pierwszą rzeczą, na którą musimy zwrócić uwagę, jest fakt, że możemy nie mieć kluczyków na każdej klatce kluczowej.

00:44.070 --> 00:48.960
Chcemy więc upewnić się, że kiedy wybierzemy wszystko przesuwa się tak, jak nisko

00:48.960 --> 00:55.250
ją odciął i kiedy po prostu wyłączamy złącza i wybór geometrii tam na górze i wybieramy lokalizator.

00:55.440 --> 01:01.600
Chcę tylko upewnić się, że mam klucz na wszystko na klatce 10 na wszystko na Priem 20 coś na

01:01.710 --> 01:06.000
30 i 40 razy przebijając i trafiając na te, gdy dojdziesz do 15.

01:06.000 --> 01:12.390
Wiem, że tu jest pewien punkt orientacyjny i tutaj jest pewien punkt orientacyjny, więc jeśli zacznę wprowadzać pewne

01:12.390 --> 01:18.210
zmiany w tej ramce 15, to nie będzie próbowała interpolować z pierwszej klatki przez całą

01:18.450 --> 01:19.320
tę ramkę.

01:19.370 --> 01:21.980
Będzie mieć tutaj główną klatkę kluczową.

01:22.260 --> 01:23.850
OK, więc przyjrzyjmy się temu.

01:23.850 --> 01:26.380
Tak jak powiedziałem, to będzie środkowa klatka kluczowa.

01:26.440 --> 01:28.010
I znowu mogę wybrać wszystko.

01:28.170 --> 01:31.520
Ty wybierasz przesunięcie, wybierz nie wybrany lokalizator.

01:31.790 --> 01:37.710
I tak, już widzę, że wiesz, że to źle, że koło nadal powinno być na ziemi, abym mógł tu

01:37.710 --> 01:39.410
iść i uderzyć w zero.

01:39.540 --> 01:41.150
Więc wiem, że to teraz.

01:41.160 --> 01:45.450
Drugą rzeczą, na którą muszę spojrzeć, jest fakt, że ta stopa zaczyna być trochę nieudolna.

01:45.570 --> 01:45.800
Dobrze.

01:45.810 --> 01:52.470
Odległość od ziemi jest dość duża, a jej pozycja jest trochę dziwna, ponieważ

01:52.470 --> 02:00.270
animowaliśmy całą rolkę i animowaliśmy tę rotację X, więc wiemy, że na tej klatce mamy

02:00.270 --> 02:05.220
zainicjowaną stopę i mamy rotację X trochę się zwalczają.

02:05.460 --> 02:12.180
Tak więc zamierzam stworzyć te panele ponownie, wychodząc z dwóch paneli ułożonych w stos i wprowadzając edytor wykresów, a

02:15.260 --> 02:20.760
to, co możemy zrobić, to możemy zmusić to do tego, abyśmy byli tym, czym chcemy.

02:20.930 --> 02:21.260
Dobrze.

02:21.260 --> 02:27.580
Wiemy, że chcemy, aby ta stopa była tym, co przejmuje kontrolę, ale nie chcemy jeszcze tego przejąć.

02:27.590 --> 02:34.670
W miarę jak przechodzi do tej roli, wciąż jest trochę płasko, a stopa jest zbyt wysoko

02:34.670 --> 02:35.920
nad ziemią.

02:36.050 --> 02:44.580
Zmniejszmy to nieco i przywróćmy tę rotację tylko odrobiną.

02:44.720 --> 02:48.260
Tak więc wciąż jest dokładnie wleczony po ziemi.

02:48.260 --> 02:49.020
DOBRZE.

02:49.280 --> 02:56.060
Teraz widzimy, że w tym przejściu ten palec u nogi po prostu pasie się na wierzchu, a

02:56.060 --> 03:01.260
może nawet może wykonać tu lepszą robotę i zostać trochę bliżej ziemi.

03:04.200 --> 03:08.240
Bo jeśli pamiętasz ludzi, próbuj chodzić tak skutecznie, jak to tylko możliwe.

03:08.510 --> 03:16.090
Jeśli mówimy o tym rodzaju typowego spaceru, aby stopa nie zejść bardzo daleko od ziemi.

03:16.470 --> 03:22.050
Teraz widzimy, że stworzyliśmy całkiem przyzwoitą

03:22.050 --> 03:29.500
awarię dla tej klatki i tej małej części tego spaceru.

03:29.990 --> 03:32.870
Pamiętamy też, że wróg obraca się, dlaczego.

03:33.030 --> 03:36.360
Wygląda jednak na to, że po drugiej stronie pominęliśmy rutynowe Z.

03:36.360 --> 03:39.120
Musimy więc zejść tutaj i trochę odzwierciedlać to.

03:39.120 --> 03:45.570
Jest to jedna rzecz, o której zapomnieliśmy zrobić po tej stronie, więc jeśli spojrzymy na klatkę 10, to bardzo dobrze, że

03:45.570 --> 03:49.150
wiesz, że kogut wpatruje się w bok, gdy próbuje podnieść biodro.

03:49.170 --> 03:53.690
Więc kiedy robisz to samo na klatce 30 lat, spójrzmy na tę ramkę to dziewięć.

03:53.700 --> 03:56.370
A więc chodźmy tutaj na dziewięć.

03:56.370 --> 04:00.570
Mamy minus osiem minus dziewięć.

04:01.140 --> 04:07.070
A więc teraz to również wpłynie na nasze kluczowe klatki i to, w jaki sposób jest animowany, może

04:07.070 --> 04:13.080
usunąć te klatki kluczowe, aby mogły łatwo przechodzić między sobą i to samo, co widzieliśmy w tłumaczeniu Kongu

04:13.080 --> 04:14.630
w przód iw tył.

04:14.660 --> 04:19.550
Przyjrzeliśmy się temu jako nieskończoności, którą uzyskaliśmy z możliwego cyklu.

04:19.590 --> 04:25.330
Nie ma powodu, by te krzywe zwalniały na tym środkowym skrzyżowaniu.

04:25.350 --> 04:29.780
Powinny pozostać spójne, abyśmy mogli przejść do stycznej spline i krzywej.

04:29.780 --> 04:36.100
Teraz widzimy, że trwa to ładnie i gładko przez cały cykl.

04:36.100 --> 04:37.310
Fajne.

04:37.470 --> 04:41.710
A teraz odegrajmy to i zobaczmy, co jeszcze musimy naprawić.

04:42.350 --> 04:49.790
Musimy to zrobić dla tej innej pozycji tutaj, gdzie widzisz 30 do 40 dostać się do 35 i zrobić to samo.

04:49.800 --> 04:51.410
Trzymajmy więc piętę na ziemi.

04:51.420 --> 04:53.630
Pójdziemy wyzerować to.

04:54.000 --> 05:00.500
A potem to naprawimy i wyzerujemy rzut stopy.

05:01.020 --> 05:09.200
I to jest całkiem niezłe, myślę, że możesz chcieć obniżyć środek ciężkości, tak aby

05:09.400 --> 05:13.060
ta noga nie uległa nadmiernemu rozciągnięciu.

05:13.110 --> 05:15.550
To samo dla jego siostry tutaj.

05:15.570 --> 05:18.660
To brat bliźniak, bliźniak z siostrą.

05:18.660 --> 05:23.390
Chyba powinienem powiedzieć i upewnić się, że środek ciężkości działa dobrze.

05:23.880 --> 05:25.080
A teraz spójrz

05:28.320 --> 05:30.580
na to, że już wygląda dużo lepiej.

05:30.590 --> 05:41.900
Mamy pewne rekwizyty na temat tych przejść, więc możemy to zrobić tutaj i naprawić te za pomocą rzutu stopy.

05:41.900 --> 05:47.210
Jeśli więc myślimy o rzucie na stopę, to tak jakby odbijająca się piłka, rzut stopy nie

05:47.540 --> 05:48.560
musi zwolnić.

05:48.560 --> 05:54.560
Stwórzmy więc styczną liniową, która przychodzi bardzo szybko.

05:54.560 --> 05:58.250
Co to oznacza.

05:58.580 --> 06:03.480
Moglibyśmy naprawić hip hop dla nas, zróbmy to raczej liniowo.

06:03.870 --> 06:05.720
I teraz idzie prosto.

06:05.730 --> 06:06.370
Możemy to zobaczyć.

06:06.370 --> 06:10.720
Trochę tu się zakręca, a potem robi się prosto i znów się wygina.

06:10.740 --> 06:13.850
Więc chcemy to naprawić.

06:13.990 --> 06:16.350
Jest kilka sposobów na zrobienie tego.

06:16.370 --> 06:19.780
Myślę, że najłatwiej może być ze środkiem ciężkości.

06:20.160 --> 06:24.020
Po prostu naprawmy tę styczną tutaj i wróćmy do tego spline.

06:24.030 --> 06:30.930
W pewnym sensie zrobiliśmy coś nieco odmiennego, więc niech to trochę potrwa.

06:31.200 --> 06:36.900
Zasadniczo nie ma sposobu, aby to zrobić, ale to, co wpadło mi w oko, to, co

06:36.900 --> 06:39.600
próbuję naprawić, to te małe wyskoki kolan.

06:39.610 --> 06:47.410
A teraz wygląda o wiele lepiej, kiedy to widzę, a nie tak prosto.

06:47.410 --> 06:58.760
Tutaj, gdy przywracamy to, co tłumaczy się z powrotem w dół, myślę, że nawet tam zaczyna pisać.

06:58.770 --> 07:05.200
Chcę, żeby to było spójne, wyskakuje tutaj, aby się ugiąć, a potem powinno się tam pozostać lub pójść dalej.

07:05.220 --> 07:12.750
Sądzę więc, że musimy obniżyć to jeszcze bardziej, a nawet nasze zmiany i odpowiednio się z tym uporać.

07:12.810 --> 07:14.380
Możemy to również zrobić.

07:14.730 --> 07:20.160
Więc teraz się pochyla, wiesz, że naprawdę potrzebujemy tego, by zejść bardziej.

07:20.340 --> 07:24.350
Zanieś to z powrotem, tak jak poprzednio w poprzedniej lekcji.

07:24.360 --> 07:32.730
Teraz widzę ten cykl tutaj i tam, gdzie jest mój kursor, a on ciągnie w dół, a

07:32.730 --> 07:37.020
teraz kolano nie wystaje tak bardzo, a teraz

07:42.070 --> 07:49.210
może zrobić to samo dla tej strony i widzimy, że ten rodzaj staje się tu

07:49.210 --> 07:54.870
trochę prosty więc możemy to przeciągnąć i dostosować również tę krzywą.

07:54.880 --> 08:03.740
Dlatego chcę się upewnić, że ta noga również staje się całkiem prosta, więc możemy przywrócić trochę

08:03.750 --> 08:05.670
translate z tutaj.

08:05.710 --> 08:09.210
Więc tak jak my idziemy naprzód, możemy go również przywrócić.

08:09.400 --> 08:15.290
Tak więc w tej ramce zobaczymy, czy nie możemy przenieść translacji Z z powrotem prawie

08:20.080 --> 08:23.960
jak równą odległość tej wartości, więc mamy punkt 3.

08:24.020 --> 08:26.740
To będzie jak wskazanie czegoś.

08:26.770 --> 08:33.260
Teraz mamy te od tyłu, a teraz idzie do przodu i to wygląda całkiem nieźle.

08:33.270 --> 08:35.430
A teraz na pewno tu jest.

08:35.760 --> 08:40.540
Zobaczmy więc, czy przetłumaczymy z w odpowiednim miejscu.

08:42.420 --> 08:46.860
A po tym Frahm, chcemy zachować to w dół, jeśli dobrze pamiętamy.

08:46.860 --> 08:50.150
Więc tutaj będzie odpowiednik tego ujęcia.

08:50.340 --> 08:58.080
Moglibyśmy więc po prostu nacisnąć komendę C i moglibyśmy wybrać klatki dla klatki dwadzieścia jeden dwa trzy cztery i

08:58.620 --> 08:59.870
wkleić to.

08:59.890 --> 09:00.670
W porządku.

09:01.290 --> 09:04.930
Teraz mamy odpowiednik w tej ramie.

09:05.070 --> 09:07.500
Teraz to zdecydowanie pomaga tej części.

09:07.500 --> 09:14.030
Wygląda jednak na to, że robi się tam trochę zbyt prostolinijnie, abyśmy mogli choć trochę dotknąć

09:14.040 --> 09:14.890
tej stopy.

09:14.940 --> 09:17.220
I to pomoże trochę w kolanie.

09:17.270 --> 09:24.540
Możemy też upewnić się, że podejrzewamy, że to tłumaczy, dlaczego być może nie jest aż tak daleko, jak kolana idą

09:24.540 --> 09:27.460
Ci negatywne 14, które są negatywne 14.

09:27.540 --> 09:30.670
Sprowadzasz go tylko trochę więcej.

09:30.870 --> 09:36.520
Chodźmy przetłumaczyć X tutaj i kolejne cog i upewnijmy się, że to prawda.

09:36.580 --> 09:42.300
Tak, to jest na 0 i wygląda na to, że nie wzięło się to z poprzedniej

09:42.330 --> 09:44.760
licencji. Upewnię się, że to prawda.

09:44.760 --> 09:54.720
A teraz widzę, że tego rodzaju przepływy naprzód sprawiają, że sama stopa na tłumaczeniu Z robi to, co powinna,

09:54.720 --> 10:01.860
wygląda tak, jak jest, a rolą jest robienie tego, jak to wygląda.

10:01.860 --> 10:07.180
Może tutaj jest problem.

10:07.210 --> 10:09.850
Zobaczymy, jak się tu przeszukasz.

10:09.910 --> 10:22.030
Mam na myśli to, że nie jest super daleko, ale nie powinno tak być.

10:22.320 --> 10:24.490
Ale możesz zobaczyć, gdzie jest to kolano.

10:24.660 --> 10:31.220
Jeśli dowiemy się, że jedną rzeczą, którą lubię robić, jest włączenie tego rodzaju wykresu.

10:31.230 --> 10:34.360
Kliknęliśmy więc mały przycisk, aby uzyskać siatkę.

10:34.590 --> 10:40.400
Jeśli przeniesiemy naszą pozycję kamery, tego rodzaju celownik będzie tam, gdzie chcemy być.

10:40.800 --> 10:45.400
A więc rodzaj scen i przestrzeni ekranu, gdzie to musi się udać.

10:45.680 --> 10:51.010
Robi to, co powinien zrobić, aby zobaczyć, jak idzie prosto, a potem idzie w dół, a następnie idzie

10:51.060 --> 10:52.200
tam na przepięcia.

10:52.450 --> 10:54.380
To właśnie próbuję to przyciągnąć moją uwagę.

10:54.390 --> 10:55.960
Próbuję zapobiec.

10:55.980 --> 10:59.790
Jeśli spojrzymy na drugi koncert, zobaczymy, czy druga noga to zrobi.

10:59.890 --> 11:05.850
Lubcie iść naprzód albo schodzić, a potem nie jest tak źle, że naprawdę ma o wiele lepszy

11:05.850 --> 11:06.390
ruch.

11:06.600 --> 11:09.440
Tak naprawdę to tylko inne nowe rzeczy, które musisz zrozumieć, dlaczego tak się dzieje.

11:09.440 --> 11:12.640
Myślę, że to, co to jest.

11:13.230 --> 11:19.830
Rzućmy okiem na dwa rzuty nożne, abyśmy mogli odseparować ich w roli stopki redaktora grafów tutaj i

11:19.830 --> 11:21.330
do roli tam.

11:21.420 --> 11:23.530
Więc wyglądasz.

11:23.530 --> 11:25.890
Z pewnością wyglądają inaczej.

11:27.090 --> 11:34.810
I widać, że OK na tym etapie gry dla tej stopy ma prawie 20 punktów.

11:34.830 --> 11:40.170
Więc wiemy, że odpowiednikiem tego dla drugiej stopy jest to, że ta rama jest tutaj.

11:40.170 --> 11:43.650
Więc to jest ten.

11:43.850 --> 11:46.400
Powinno tam być.

11:46.400 --> 11:54.570
Tak więc dla tego tutaj powinno to robić to samo, a właściwie to, co jest mylące.

11:54.830 --> 11:57.840
Dlaczego nie zachowuję się

12:00.830 --> 12:09.370
tak, jak tego chcę i myślę, że musimy zrobić to dla nas, przynieść świat i

12:09.370 --> 12:13.080
zobaczyć, że prostowanie tego, co będzie najlepsze.

12:23.170 --> 12:30.250
Ustawmy tu klatkę kluczową, a oni posuną się naprzód i ustawią to, co chcemy usłyszeć.

12:30.310 --> 12:33.160
A więc teraz powstrzymuje to

12:38.300 --> 12:46.760
przed uderzeniem w kolano, ale trochę fajnie zaczęło wyglądać o wiele lepiej w przewodniku terenowym, który odtwarzają i

12:46.760 --> 12:51.090
widać od pierwszej lekcji, a teraz dokonaliśmy ogromnej poprawy.

12:51.140 --> 12:53.280
I znowu jak spojrzeć na biodra w prawo.

12:53.360 --> 12:58.040
Kołysząc się na boki, ciężar przenoszony jest odpowiednio do każdej stopy.

12:58.040 --> 13:03.050
Inną rzeczą, którą moglibyśmy zrobić na tych stopach, jest to, że możemy doprowadzić je do środka.

13:03.050 --> 13:03.770
Dobrze.

13:03.770 --> 13:09.170
Więc kiedy idziemy, mamy większą wagę nad centrum.

13:09.170 --> 13:10.280
Spójrzmy na to.

13:10.280 --> 13:11.840
Chodźmy przetłumaczyć x.

13:12.120 --> 13:18.710
Dostrzegamy translate X, ponieważ ta czerwona strzałka tutaj i kiedy stopa porusza się, gdy jest

13:18.710 --> 13:22.650
na ziemi, raczej powinna być nieco bliżej środka.

13:22.810 --> 13:23.540
DOBRZE.

13:23.720 --> 13:27.450
Więc weźmy wszystko i przybliżmy go do środka.

13:27.560 --> 13:31.130
W porządku, ponieważ tam właśnie znajduje się nasz środek ciężkości, nasza centralna grawitacja powinna

13:31.130 --> 13:32.170
starać się pokonać stopę.

13:32.260 --> 13:36.650
Próbujemy znaleźć się pod naszym środkiem ciężkości, więc jest to rodzaj wysiłku zespołowego między tymi dwoma

13:36.650 --> 13:38.520
rzeczami, więc po prostu się przeprowadziłem.

13:38.720 --> 13:44.240
Wybrałem wszystkie kluczowe klatki, a ja, Middlemount, przeciągam je, więc wiem, że wszystkie animacje się

13:44.240 --> 13:44.610
przeniosły.

13:44.690 --> 13:45.330
DOBRZE.

13:45.590 --> 13:50.990
I mam zamiar przejść całą drogę do środka, możemy zobaczyć siatkę, która jest tym małym przyciskiem, który

13:50.990 --> 13:51.340
widzisz.

13:51.340 --> 13:57.800
Ta linia jest środkowa i chcę przejść przez nią do środka, abyśmy

13:57.800 --> 14:08.360
mogli po prostu upewnić się, że znajdujemy się po słonecznej stronie środka, a wtedy możemy dowiedzieć się, kiedy jest to z ziemi,

14:08.360 --> 14:15.310
która jest tu i teraz na tym, pomiędzy którymi może być ramka 30 ish.

14:15.620 --> 14:18.230
Możemy przenieść go na bok z powrotem tam, gdzie był.

14:18.240 --> 14:24.740
Tak więc klatka uderzy w klatkę kluczową 25 razy. To ostatni punkt, w którym unosi się nad ziemią,

14:25.340 --> 14:27.370
a potem możemy to cofnąć.

14:27.370 --> 14:32.540
Daje więc przestrzeń, by ta stopa znajdowała się pośrodku, gdy nadejdzie jej kolej.

14:32.540 --> 14:35.930
Więc wraca w kierunku środka, gdzie znowu wyląduje.

14:35.930 --> 14:36.770
Fajne.

14:36.780 --> 14:38.440
To samo dotyczy tej strony.

14:38.780 --> 14:39.170
Weźmiemy.

14:39.170 --> 14:40.430
Przetłumacz X.

14:40.670 --> 14:45.130
Po prostu złapię wszystko i dotrę tam, gdzie jest naprawdę na ziemi.

14:45.410 --> 14:47.750
I po prostu przesuńmy go w stronę

14:50.880 --> 14:57.220
środka, a potem, gdy jest już poza ziemią, po prostu przesuń tę klatkę kluczową, która będzie dokładnie taka, jak w ramce

14:57.220 --> 15:01.160
10, więc dla twojej matki wiesz, że zawsze robisz środkową część prawidłowo.

15:01.160 --> 15:07.140
Tak jak 9:59, więc idę do piątki i uderzam w Key, który jest jak ostatni z ostatnich punktów, które

15:07.140 --> 15:08.710
są tutaj z powrotem.

15:08.720 --> 15:11.420
Chyba nie bardzo lubimy patrzeć z drugiej strony.

15:11.550 --> 15:15.250
Może nawet zacząć się ruszać.

15:15.270 --> 15:22.380
Wiesz, że możemy to po prostu usunąć i mam na myśli prowadzenie bez wybierania klucza.

15:22.390 --> 15:25.580
Mam zamiar kliknąć prawym przyciskiem myszy usuń z osi czasu.

15:26.100 --> 15:29.180
A teraz możemy to przeciągnąć.

15:29.280 --> 15:34.850
Tak więc możesz zobaczyć, jak teraz stopy się do siebie zbliżają.

15:34.980 --> 15:39.460
Musimy więc upewnić się, że jest to rodzaj oczyszczenia tej stopy.

15:40.020 --> 15:46.880
A teraz, kiedy cofa się w kierunku środka, możemy rzeczywiście przywrócić tę klatkę kluczową.

15:47.250 --> 15:51.790
Tak więc martwimy się również kontaktami, gdy tylko dotkną one ziemi.

15:51.810 --> 15:54.010
To nie powinno już być tłumaczone z boku na bok.

15:54.030 --> 15:54.680
Dobrze.

15:54.700 --> 15:58.860
Więc to samo upewnijmy się, że dostajemy to we właściwym

15:58.890 --> 16:10.680
miejscu na boku, więc przetłumaczy X i tak i tutaj myślę, że możemy pozbyć się tej klatki kluczowej, a teraz idzie na przód, gdy tylko wyląduje.

16:10.710 --> 16:11.630
.

16:11.670 --> 16:15.250
To będzie fajne.

16:15.740 --> 16:22.830
A także spójrz na to.

16:23.520 --> 16:27.300
Wygląda o wiele lepiej.

16:27.980 --> 16:33.910
Widzimy, że wygląda na to, że to może trochę zaskoczyć, więc możesz to sprowadzić i trochę

16:33.980 --> 16:35.410
masować te rzeczy.

16:35.430 --> 16:40.790
Wiesz, że nigdy nie chcemy, aby kolana były najbardziej rozpraszającą rzeczą na spacerze.

16:40.980 --> 16:48.610
Po prostu przejdź przez to i jeszcze raz wyobraź sobie, co naprawdę powinno się tutaj wydarzyć.

16:48.790 --> 16:53.870
A gdy już uda nam się dobrze funkcjonować, możemy dalej to udoskonalić.

16:53.890 --> 16:59.590
Myślę, że moglibyśmy chcieć, aby stopa zwinięta zaczęła się dziać, może trochę

16:59.650 --> 17:01.790
tutaj, próbując staczać się.

17:01.840 --> 17:02.510
To pomoże.

17:02.510 --> 17:10.470
To zbyt wiele.

17:11.180 --> 17:17.090
I jeśli kiedykolwiek wpłynę na klatkę kluczową na końcu, muszę to zrobić na samym początku, ponieważ jest to

17:17.090 --> 17:18.050
właściwy cykl.

17:18.050 --> 17:23.690
Są to dwie kluczowe klatki, jeśli przestawimy jedną, która przerwie cykl, ponieważ będzie to

17:23.690 --> 17:29.080
ta sama KEAYS, ponieważ kiedy będziemy grać, to wróci do tej klatki kluczowej.

17:29.200 --> 17:31.790
Jeśli te nie pasują, to przerwie ten cykl.

17:31.940 --> 17:36.930
Tak więc możemy po prostu odrobinę i jest to minus 30.

17:36.930 --> 17:39.380
Chcę tylko upewnić się, że jestem w parku.

17:39.380 --> 17:40.520
To jest minus 28.

17:40.520 --> 17:42.180
Więc jest całkiem blisko.

17:48.220 --> 17:48.470
Tak.

17:48.520 --> 17:53.830
Teraz mamy cykl wędrówek nóg szkieletu i następnej lekcji.

17:53.840 --> 17:59.080
Zamierzamy włączyć górną część ciała i wykonać dla nas tę pracę, a my możemy dalej

17:59.080 --> 18:04.780
udoskonalić tę odrobinkę, wygląda na to, że wciąż mamy kilka wystrzałów kolanowych, które są zmorą istnienia każdego animatora.

18:04.870 --> 18:10.240
A jeśli zrobisz dużo animacji, to naprawisz Popów na jakiś czas.

18:10.360 --> 18:12.040
Ale tak, nadal będziemy to udoskonalać.

18:12.040 --> 18:14.290
Teraz z górną częścią ciała obserwujemy następną lekcję.
