WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.820
Questa lezione continua ad abbattere questo ciclo di camminata in modo che possiamo vedere che abbiamo alcuni fotogrammi chiave

00:05.820 --> 00:11.100
qui e abbiamo un grande vuoto qui dove non ci sono fotogrammi chiave, quindi in caso di dubbio

00:11.100 --> 00:17.810
puoi sempre andare al keyframe centrale o impostare un piccolo keyframe tra due grandi distanze tra le chiavi e quindi valutare cosa c'è

00:17.820 --> 00:22.800
che non va e correggerlo su quel fotogramma chiave e poi scomporlo a metà e fare la

00:22.800 --> 00:26.960
stessa cosa fino ad arrivare al fotogramma chiave precedente che sai essere corretto.

00:26.970 --> 00:32.100
Quindi questo è un modo per suddividere l'animazione in pezzi e non lasciarsi travolgere dal fatto che tu sappia cosa farò dopo

00:32.160 --> 00:33.920
non sono sicuro di cosa fare dopo.

00:33.930 --> 00:34.830
Beh, sai cosa.

00:34.830 --> 00:37.850
Entra tra questi due fotogrammi chiave e inizia a impostare i tasti.

00:37.890 --> 00:43.970
Quindi l'unica cosa che dobbiamo prima vedere è il fatto che potremmo non avere le chiavi su ogni fotogramma chiave.

00:44.070 --> 00:48.960
Quindi vogliamo essere sicuri che quando selezioniamo tutto cambia come la

00:48.960 --> 00:55.250
low-off e quando spegniamo le giunture e la selezione della geometria lassù e deselezioniamo il localizzatore.

00:55.440 --> 01:01.600
Voglio solo assicurarmi di avere una chiave su tutto sul tasto frame 10 su tutto su Priem 20, qualcosa su 30

01:01.710 --> 01:06.000
e 40 volte che passa e che colpisco su quelli quando arrivi a 15.

01:06.000 --> 01:12.390
So che c'è un punto di riferimento qui e c'è un punto di riferimento qui in modo che se comincio a fare

01:12.390 --> 01:18.210
alcune modifiche su questo frame 15 non si stia tentando di interpolare dal primo fotogramma fino in fondo in

01:18.450 --> 01:19.320
questo frame.

01:19.370 --> 01:21.980
Avrà un keyframe punto di riferimento qui.

01:22.260 --> 01:23.850
OK, diamo un'occhiata a questo.

01:23.850 --> 01:26.380
Come ho detto questo sarà il keyframe centrale.

01:26.440 --> 01:28.010
E di nuovo così posso selezionare tutto.

01:28.170 --> 01:31.520
Si seleziona lo spostamento selezionare il localizzatore deselezionato.

01:31.790 --> 01:37.710
E sì, posso già vedere che sai che è sbagliato che la ruota sia ancora a terra, così posso

01:37.710 --> 01:39.410
andare qui e colpire zero.

01:39.540 --> 01:41.150
Quindi so che è proprio ora.

01:41.160 --> 01:45.450
E l'altra cosa che devo guardare è il fatto che questo piede sta iniziando a diventare un po 'traballante.

01:45.570 --> 01:45.800
Destra.

01:45.810 --> 01:52.470
La distanza dal terreno è piuttosto lunga e la sua posizione è un po 'strana perché abbiamo animato

01:52.470 --> 02:00.270
il full roll e abbiamo animato questa rotazione di X in modo da sapere che su questo fotogramma chiave abbiamo iniziato

02:00.270 --> 02:05.220
il movimento del piede e abbiamo ruotato X si stanno combattendo a vicenda.

02:05.460 --> 02:12.180
Quindi creerò questi pannelli di nuovo fuori due riquadri impilati e porteremo nell'editor di grafici e quello che

02:15.260 --> 02:20.760
possiamo fare è che possiamo forzare questo ad essere ciò che vogliamo che sia.

02:20.930 --> 02:21.260
Destra.

02:21.260 --> 02:27.580
Sappiamo che vogliamo che questo lancio di piedi sia quello che prende il sopravvento ma non vogliamo ancora prendere il sopravvento.

02:27.590 --> 02:34.670
È un po 'come essere un po' piatto quando transita in quel ruolo e questo piede è troppo

02:34.670 --> 02:35.920
alto da terra.

02:36.050 --> 02:44.580
Riduciamo un po 'questo e riportiamo questa rotazione con un semplice tocco.

02:44.720 --> 02:48.260
Quindi sta ancora trascinando il terreno abbastanza da vicino.

02:48.260 --> 02:49.020
OK.

02:49.280 --> 02:56.060
Così ora possiamo vedere che in questa transizione questa punta sta semplicemente sfiorando la sommità del terreno e potrebbe anche

02:56.060 --> 03:01.260
forse fare un lavoro migliore qui e stare un po 'più vicino al terreno.

03:04.200 --> 03:08.240
Perché se ricordi che gli umani cercano di camminare nel modo più efficiente possibile.

03:08.510 --> 03:16.090
Se stiamo parlando di quel tipo di camminata generica in modo che il piede non si allontani molto da terra.

03:16.470 --> 03:22.050
Così ora possiamo vedere che abbiamo creato una

03:22.050 --> 03:29.500
ripartizione abbastanza decente per quella cornice e quella piccola sezione di questa passeggiata.

03:29.990 --> 03:32.870
Teniamo anche presente il nemico del ruotare perché.

03:33.030 --> 03:36.360
Ma sembra che abbiamo anche escluso la routine Z dall'altra parte.

03:36.360 --> 03:39.120
Quindi dobbiamo andare qui e rispecchiare questo.

03:39.120 --> 03:45.570
Questa è una cosa che abbiamo dimenticato di fare da questa parte, quindi se guardiamo al fotogramma 10 è molto probabile che tu abbia

03:45.570 --> 03:49.150
gli occhi sbarrati da un lato mentre cerca di sollevare questo anca.

03:49.170 --> 03:53.690
Quindi quando fai la stessa cosa sui frame di 30 anni, diamo un'occhiata a questo frame è nove.

03:53.700 --> 03:56.370
Quindi andiamo alle nove quaggiù.

03:56.370 --> 04:00.570
Abbiamo otto negativi negativi nove.

04:01.140 --> 04:07.070
E così ora questo influenzerà anche i nostri fotogrammi chiave e il modo in cui questo è animato può eliminare

04:07.070 --> 04:13.080
quei fotogrammi chiave in modo che possano tranquillamente passare l'uno dall'altra e la stessa cosa che abbiamo visto sul Traduci di

04:13.080 --> 04:14.630
Kong avanti e indietro.

04:14.660 --> 04:19.550
Abbiamo considerato questo come l'infinito che ci siamo alzati di possibilmente in ciclo.

04:19.590 --> 04:25.330
Non c'è ragione per cui queste curve debbano rallentare in questo tipo di nodo centrale qui.

04:25.350 --> 04:29.780
Dovrebbero rimanere coerenti in modo da poter passare a una spline tangente e alla curva.

04:29.780 --> 04:36.100
Quindi ora possiamo vedere che questo continua piacevole e scorrevole durante il ciclo.

04:36.100 --> 04:37.310
Freddo.

04:37.470 --> 04:41.710
Quindi ora riproduciamo ciò e vediamo cos'altro dobbiamo aggiustare.

04:42.350 --> 04:49.790
Dobbiamo farlo per quest'altra posa qui sotto, dove vedi 30-40 arrivare a 35 e fare la stessa cosa.

04:49.800 --> 04:51.410
Quindi teniamo il tallone a terra.

04:51.420 --> 04:53.630
Andremo a zero.

04:54.000 --> 05:00.500
E poi lo aggiusteremo e azzereremo il foot roll.

05:01.020 --> 05:09.200
E in realtà è abbastanza buono, penso che potresti voler abbassare il centro di gravità solo con un tocco, in

05:09.400 --> 05:13.060
modo che questa gamba non si estenda troppo.

05:13.110 --> 05:15.550
La stessa cosa per sua sorella qui.

05:15.570 --> 05:18.660
È fratello gemello keyframe gemello.

05:18.660 --> 05:23.390
Credo che dovrei dire e assicurarmi che il centro di gravità stia facendo la cosa giusta.

05:23.880 --> 05:25.080
E ora diamo

05:28.320 --> 05:30.580
un'occhiata a questo sta già guardando molto meglio.

05:30.590 --> 05:41.900
Abbiamo alcuni oggetti di scena su queste transizioni, quindi possiamo andare qui e aggiustare quelli con il foot roll.

05:41.900 --> 05:47.210
Quindi, se pensiamo a un tiro di piede è come una palla che rimbalza, il movimento del piede non

05:47.540 --> 05:48.560
dovrebbe necessariamente rallentare.

05:48.560 --> 05:54.560
Facciamo in modo che sia una tangente lineare, quindi arriva molto velocemente.

05:54.560 --> 05:58.250
Quindi, cosa fa?

05:58.580 --> 06:03.480
Potremmo avere l'hip hop per noi, rendiamolo piuttosto lineare.

06:03.870 --> 06:05.720
E così ora sta arrivando dritto.

06:05.730 --> 06:06.370
Possiamo vederlo.

06:06.370 --> 06:10.720
Qui si piega e poi si piega e si piega di nuovo.

06:10.740 --> 06:13.850
Quindi vogliamo aggiustarlo.

06:13.990 --> 06:16.350
E ci sono un paio di modi in cui possiamo farlo.

06:16.370 --> 06:19.780
Penso che il più semplice potrebbe essere con il centro di gravità.

06:20.160 --> 06:24.020
Risolviamo questa tangente e torniamo indietro per approfondire.

06:24.030 --> 06:30.930
Avevamo fatto qualcosa di un po 'diverso, quindi lasciamolo sfiorare un po'.

06:31.200 --> 06:36.900
E in fondo non c'è un modo giusto per farlo, ma quello che io catturo il mio occhio è quello

06:36.900 --> 06:39.600
che sto cercando di aggiustare sono questi piccoli gomitoli.

06:39.610 --> 06:47.410
E in questo momento sembra molto meglio quando lo vedo e non è così semplice.

06:47.410 --> 06:58.760
Qui quando li riportiamo indietro che traducono indietro, penso che anche lì si stia scrivendo.

06:58.770 --> 07:05.200
Voglio che sia coerente, si apre qui per piegarsi e poi dovrebbe rimanere lì o andare oltre.

07:05.220 --> 07:12.750
Quindi penso che dobbiamo ridurlo ancora di più o anche i nostri cambiamenti e gestirli correttamente.

07:12.810 --> 07:14.380
Possiamo farlo anche noi.

07:14.730 --> 07:20.160
Quindi ora si piega sapendo che abbiamo davvero bisogno di questo per scendere di più.

07:20.340 --> 07:24.350
Riportalo indietro come facevamo inizialmente in una lezione precedente.

07:24.360 --> 07:32.730
Quindi ora posso vedere questo ciclo qui e dove è il mio cursore e sta trascinando verso il basso e

07:32.730 --> 07:37.020
ora il ginocchio non si apre tanto e ora

07:42.070 --> 07:49.210
può fare la stessa cosa per questo lato e possiamo vedere che il tipo di qui diventa

07:49.210 --> 07:54.870
un po 'dritto quindi possiamo trascinarlo verso il basso e regolare anche questa curva.

07:54.880 --> 08:03.740
Quindi voglio assicurarmi che anche questa gamba sia piuttosto lineare, quindi possiamo forse riportare qui la traduzione z

08:03.750 --> 08:05.670
un po '.

08:05.710 --> 08:09.210
Quindi, proprio come stiamo andando avanti, possiamo anche riportarlo indietro.

08:09.400 --> 08:15.290
Quindi su questo frame vediamo se non possiamo riportare la traduzione Z quasi alla stessa

08:20.080 --> 08:23.960
distanza di questo valore, quindi abbiamo un punto 3.

08:24.020 --> 08:26.740
Quindi questo sarà come puntare a qualcosa.

08:26.770 --> 08:33.260
Così ora abbiamo quelli indietro e ora va avanti e questo è abbastanza buono.

08:33.270 --> 08:35.430
E ora va decisamente dritto qui.

08:35.760 --> 08:40.540
Quindi vediamo se abbiamo tradotto z nel posto giusto.

08:42.420 --> 08:46.860
E dopo questo Frahm vogliamo continuare a farlo se ricordiamo bene.

08:46.860 --> 08:50.150
Quindi qui sarà l'equivalente di questo frame.

08:50.340 --> 08:58.080
Quindi potremmo semplicemente premere il comando C e potremmo andare a fotogrammi per fotogrammi ventuno due tre quattro

08:58.620 --> 08:59.870
e incollarlo.

08:59.890 --> 09:00.670
Tutto ok.

09:01.290 --> 09:04.930
Quindi ora abbiamo l'equivalente su quella cornice.

09:05.070 --> 09:07.500
Quindi ora questo aiuta sicuramente quella parte.

09:07.500 --> 09:14.030
Ma sembra che stia diventando un po 'troppo lineare, così da poter far salire questo piedino solo con

09:14.040 --> 09:14.890
un tocco.

09:14.940 --> 09:17.220
E questo ti aiuterà un po 'nel ginocchio.

09:17.270 --> 09:24.540
Possiamo anche essere sicuri di avere il sospetto che questo si traduca perché forse non è così lontano che le ginocchia

09:24.540 --> 09:27.460
ti fanno male 14 che è negativo 14.

09:27.540 --> 09:30.670
Lo abbassi solo un po 'di più.

09:30.870 --> 09:36.520
Andiamo a tradurre X qui e più lontano e assicuriamoci che sia giusto.

09:36.580 --> 09:42.300
Sì, è su 0 e sembra che questo non abbia preso dalla licenza precedente.

09:42.330 --> 09:44.760
Mi assicurerò che sia corretto.

09:44.760 --> 09:54.720
E ora posso vedere che questo tipo di impennate in avanti qui ti assicuri che il piede stesso nel tradurre Z sta facendo

09:54.720 --> 10:01.380
quello che dovrebbe fare, sembra che sia e il ruolo sta facendo quello che

10:01.380 --> 10:01.860
sembra.

10:01.860 --> 10:07.180
Forse qui è il problema.

10:07.210 --> 10:09.850
Ti vediamo passare qui.

10:09.910 --> 10:22.030
Voglio dire, non è molto lontano ma non dovrebbe farlo.

10:22.320 --> 10:24.490
Ma puoi vedere dove questo ginocchio.

10:24.660 --> 10:31.220
Se ti portiamo a sapere che una cosa che mi piace fare è attivare questo tipo di diagramma di campo.

10:31.230 --> 10:34.360
Quindi abbiamo fatto clic su un piccolo pulsante per ottenere una griglia.

10:34.590 --> 10:40.400
Quindi, se spostiamo la posizione della nostra videocamera, questo tipo di mirino deve essere ovunque vogliamo essere.

10:40.800 --> 10:45.400
E così abbiamo una specie di scene e spazio sullo schermo dove deve andare.

10:45.680 --> 10:51.010
Sta facendo quello che dovrebbe fare vedere come va dritto e poi va giù e poi va per le

10:51.060 --> 10:52.200
impennate per lì.

10:52.450 --> 10:54.380
Questo è quello che sto provando che cattura il mio sguardo.

10:54.390 --> 10:55.960
Sto cercando di prevenire.

10:55.980 --> 10:59.790
Quindi se guardiamo l'altro live vedremo se l'altra gamba lo fa.

10:59.890 --> 11:05.850
Come va avanti o va giù e poi perché non è così male davvero un tipo di movimento molto meglio

11:05.850 --> 11:06.390
lì.

11:06.600 --> 11:09.440
Quindi è proprio questo altro nuovo che devi capire perché sta succedendo.

11:09.440 --> 11:12.640
Penso che sia questo.

11:13.230 --> 11:19.830
Diamo un'occhiata ai due rotoli di piedini in modo da poter isolare quelli nel ruolo del redattore grafico qui e

11:19.830 --> 11:21.330
per il ruolo lì.

11:21.420 --> 11:23.530
Quindi tu guardi.

11:23.530 --> 11:25.890
Hanno sicuramente un aspetto diverso.

11:27.090 --> 11:34.810
E puoi vedere che OK in questa fase del gioco per questo piede ha quasi 20 anni.

11:34.830 --> 11:40.170
Quindi sappiamo che l'equivalente di quello per l'altro piede è che questa cornice qui.

11:40.170 --> 11:43.650
Quindi è questo.

11:43.850 --> 11:46.400
Quindi dovrebbe andare lassù.

11:46.400 --> 11:54.570
Quindi per questo qui dovrebbe fare la stessa cosa ed è praticamente cosa è confuso.

11:54.830 --> 11:57.840
Perché questo non si comporta nel modo in

12:00.830 --> 12:09.370
cui lo voglio e penso che quello che dobbiamo fare è solo far funzionare questo lavoro per noi e portare il mondo e vedere

12:09.370 --> 12:13.080
che raddrizza la cosa che sarà la loro migliore scommessa.

12:23.170 --> 12:30.250
Impostiamo un fotogramma chiave qui e andranno avanti e impostarlo per essere quello che volevamo sentire.

12:30.310 --> 12:33.160
Così ora non fa altro

12:38.300 --> 12:46.760
che iniziare a guardare molto meglio nella guida sul campo che stanno giocando e puoi vedere dalla prima

12:46.760 --> 12:51.090
lezione ad oggi che abbiamo fatto un enorme miglioramento.

12:51.140 --> 12:53.280
E ancora come guardare i fianchi a destra.

12:53.360 --> 12:58.040
Ondeggiando da un lato all'altro il peso viene trasferito correttamente a ciascun piede.

12:58.040 --> 13:03.050
L'altra cosa che potremmo fare su questi piedi è che possiamo effettivamente portarli al centro.

13:03.050 --> 13:03.770
Destra.

13:03.770 --> 13:09.170
Quindi, quando camminiamo, il nostro peso è in realtà più al centro.

13:09.170 --> 13:10.280
Quindi diamo un'occhiata a questo.

13:10.280 --> 13:11.840
Andiamo a tradurre x.

13:12.120 --> 13:18.710
Notiamo tradurre X perché questa freccia rossa qui e quando il piede si muove quando è a

13:18.710 --> 13:22.650
terra piuttosto dovrebbe essere un po 'più vicino al centro.

13:22.810 --> 13:23.540
OK.

13:23.720 --> 13:27.450
Quindi prendiamo tutto e portatelo più vicino al centro.

13:27.560 --> 13:31.130
Va bene perché è lì che il nostro centro di gravità è il nostro centro di gravità dovrebbe cercare di alzare

13:31.130 --> 13:32.170
un piede sul nostro piede.

13:32.260 --> 13:36.650
Stiamo cercando di ottenere il nostro centro di gravità, quindi è una specie di sforzo di squadra tra queste

13:36.650 --> 13:38.520
due cose, quindi mi sono appena trasferito.

13:38.720 --> 13:44.240
Ho selezionato tutti i fotogrammi chiave e I Middlemount li ho trascinati in modo da conoscere tutte le animazioni che vengono

13:44.240 --> 13:44.610
spostate.

13:44.690 --> 13:45.330
OK.

13:45.590 --> 13:50.990
E ho intenzione di andare fino in fondo, possiamo vedere la griglia qui che è questo piccolo pulsante che puoi

13:50.990 --> 13:51.340
vedere.

13:51.340 --> 13:57.800
Questa linea è il mezzo e voglio andare fino in fondo con esso,

13:57.800 --> 14:08.360
così possiamo solo assicurarci che siamo solo sul lato solare del mezzo e quindi possiamo capire quando è fuori dal terreno che

14:08.360 --> 14:15.310
è qui e ora su questo in mezzo che sarà forse frame 30 ish.

14:15.620 --> 14:18.230
Possiamo spostarlo di nuovo al lato dove si trovava.

14:18.240 --> 14:24.740
Quindi il frame 25 colpisce un keyframe E questo è un po 'l'ultimo punto in cui si solleva da

14:25.340 --> 14:27.370
terra e quindi possiamo rimuoverlo.

14:27.370 --> 14:32.540
Quindi dà spazio a questo piede per essere nel mezzo quando è a sua volta.

14:32.540 --> 14:35.930
Quindi torna indietro verso il centro dove sta per atterrare di nuovo.

14:35.930 --> 14:36.770
Freddo.

14:36.780 --> 14:38.440
Quindi la stessa cosa per questo lato.

14:38.780 --> 14:39.170
Bene, prendi

14:39.170 --> 14:40.430
Traduci x.

14:40.670 --> 14:45.130
Prenderò semplicemente tutto e andrò dove è realmente a terra.

14:45.410 --> 14:47.750
E spostiamolo verso il centro e

14:50.880 --> 14:57.220
poi quando si stacca da terra basta spostare il fotogramma chiave che sarà esattamente come in questo fotogramma 10, così

14:57.220 --> 15:01.160
tu per tua mamma sai sempre fare la parte centrale a destra.

15:01.160 --> 15:07.140
Come 9:59 quindi ho intenzione di arrivare a cinque e premere Key, che è un po 'come l'ultimo degli ultimi punti

15:07.140 --> 15:08.710
che è stato rimosso qui.

15:08.720 --> 15:11.420
Immagino che non ci piaccia davvero dall'altra parte.

15:11.550 --> 15:15.250
Potrebbe anche iniziare a muoversi.

15:15.270 --> 15:22.380
Sai che possiamo anche solo cancellarlo e intendo guidare senza selezionare la chiave da lì.

15:22.390 --> 15:25.580
Vado effettivamente a fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Timeline.

15:26.100 --> 15:29.180
E ora possiamo trascinarlo.

15:29.280 --> 15:34.850
Quindi è tutto il modo in cui puoi vedere come ora i piedi si incontrano.

15:34.980 --> 15:39.460
Quindi dobbiamo assicurarci che questo sia un modo per chiarire quel piede.

15:40.020 --> 15:46.880
E ora quando ritorna verso il centro possiamo effettivamente riportare quel fotogramma chiave.

15:47.250 --> 15:51.790
Quindi siamo anche preoccupati per i contatti non appena questo entra in contatto con il terreno.

15:51.810 --> 15:54.010
Non dovrebbe più tradurre da parte a parte.

15:54.030 --> 15:54.680
Destra.

15:54.700 --> 15:58.860
Quindi la stessa cosa assicura che lo stiamo ottenendo nel

15:58.890 --> 16:10.680
punto giusto sul lato, quindi tradurrà X e yeah e qui penso che potremo sbarazzarci di questo keyframe e ora andrà in primo piano non appena atterra

16:10.710 --> 16:11.630
.

16:11.670 --> 16:15.250
Sarà fantastico.

16:15.740 --> 16:22.830
E dai anche un'occhiata.

16:23.520 --> 16:27.300
Quindi sta molto meglio.

16:27.980 --> 16:33.910
Possiamo vedere che sembra che questo sia forse un po 'uno schiocco in modo da poter ridurre questo tipo di

16:33.980 --> 16:35.410
massaggio a questa roba.

16:35.430 --> 16:40.790
Sai che non vogliamo mai avere le ginocchiate essere la cosa più distraente di una passeggiata.

16:40.980 --> 16:48.610
Quindi, passa attraverso questo e ancora una volta immagina cosa dovrebbe davvero accadere qui.

16:48.790 --> 16:53.870
E una volta che il corpo sta andando bene, possiamo perfezionare ulteriormente anche questo.

16:53.890 --> 16:59.590
Penso che potremmo volere che il piede arrotolato cominci a succedere forse un po 'qui nel

16:59.650 --> 17:01.790
tentativo di far rotolare i piedi.

17:01.840 --> 17:02.510
Questo aiuterà.

17:02.510 --> 17:10.470
Quello dallo schioccare troppo.

17:11.180 --> 17:17.090
E se mai inciderò su un fotogramma chiave alla fine, dovrò farlo anche all'inizio, perché questo è il

17:17.090 --> 17:18.050
ciclo giusto.

17:18.050 --> 17:23.690
Questi sono i due fotogrammi chiave se ne spostiamo uno, interromperà il ciclo perché andrà a

17:23.690 --> 17:29.080
dovrebbe essere lo stesso KEAYS perché mentre suoniamo passerà al ciclo in quel fotogramma chiave.

17:29.200 --> 17:31.790
Se quelli non corrispondono, interromperà il ciclo.

17:31.940 --> 17:36.930
Quindi possiamo solo un po 'ed è negativo 30.

17:36.930 --> 17:39.380
Voglio solo assicurarmi di essere nel campo da baseball.

17:39.380 --> 17:40.520
Questo è negativo 28.

17:40.520 --> 17:42.180
Quindi è abbastanza carino.

17:48.220 --> 17:48.470
Si.

17:48.520 --> 17:53.830
Quindi ora abbiamo un ciclo di camminata delle gambe dello scheletro e la prossima lezione.

17:53.840 --> 17:59.080
Accenderemo la parte superiore del corpo e faremo quel lavoro per noi e potremo ulteriormente perfezionare

17:59.080 --> 18:04.780
questo aspetto. Sembra che abbiamo ancora dei pop al ginocchio che sono la rovina dell'esistenza di qualsiasi animatore.

18:04.870 --> 18:10.240
E se fai molta animazione fisserai i Pops per un bel po 'di tempo.

18:10.360 --> 18:12.040
Ma sì, continueremo a perfezionare questo.

18:12.040 --> 18:14.290
Ora con la parte superiore del corpo la prossima lezione è che stiamo guardando.
