WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.820
Pelajaran ini mari kita lanjutkan untuk memecah siklus berjalan ini sehingga kita dapat melihat bahwa kita memiliki beberapa keyframe

00:05.820 --> 00:11.100
di sini dan kami memiliki celah besar di sini di mana tidak ada keyframe jadi ketika ragu Anda

00:11.100 --> 00:17.810
selalu dapat pergi ke keyframe tengah atau mengatur keyframe kecil antara dua jarak besar antara tombol dan kemudian mengevaluasi apa yang salah dengan

00:17.820 --> 00:22.800
itu dan memperbaikinya pada keyframe itu dan kemudian dapat memecahnya menjadi dua lagi dan melakukan hal

00:22.800 --> 00:26.960
yang sama sampai Anda mendapatkan ke keyframe sebelumnya yang Anda tahu sudah benar.

00:26.970 --> 00:32.100
Jadi itu salah satu cara untuk memecah animasi menjadi potongan-potongan dan tidak kewalahan dengan Anda tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Saya

00:32.160 --> 00:33.920
tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya.

00:33.930 --> 00:34.830
Anda tahu apa.

00:34.830 --> 00:37.850
Masuklah di antara kedua kerangka kunci itu dan mulailah mengatur tombol.

00:37.890 --> 00:43.970
Jadi satu hal yang perlu kita perhatikan pada awalnya adalah kenyataan bahwa kita mungkin tidak memiliki kunci pada setiap bingkai kunci.

00:44.070 --> 00:48.960
Jadi kami ingin memastikan bahwa ketika kami memilih semuanya bergeser seperti memotong

00:48.960 --> 00:55.250
rendah dia dan ketika kami hanya mematikan sendi dan pemilihan geometri di sana dan tidak memilih lokasi.

00:55.440 --> 01:01.600
Saya hanya ingin memastikan saya memiliki kunci pada segala sesuatu di frame 10 kunci pada segala sesuatu di Priem 20 sesuatu

01:01.710 --> 01:06.000
pada 30 dan 40 kali melalui dan menekan pada mereka ketika Anda sampai 15.

01:06.000 --> 01:12.390
Saya tahu bahwa ada tengara di sini dan ada tengara di sini sehingga jika saya mulai membuat beberapa

01:12.390 --> 01:18.210
perubahan pada frame ini 15 itu tidak akan mencoba untuk menyisipkan dari frame pertama sepanjang

01:18.450 --> 01:19.320
frame ini.

01:19.370 --> 01:21.980
Ini akan memiliki keyframe tengara di sini.

01:22.260 --> 01:23.850
OK jadi kita lihat ini.

01:23.850 --> 01:26.380
Seperti yang saya katakan ini akan menjadi keyframe tengah.

01:26.440 --> 01:28.010
Dan lagi jadi saya bisa memilih semuanya.

01:28.170 --> 01:31.520
Anda memilih shift pilih locator yang tidak dipilih.

01:31.790 --> 01:37.710
Dan ya saya sudah bisa melihat bahwa Anda tahu ini salah bahwa roda harus tetap di tanah sehingga saya bisa pergi

01:37.710 --> 01:39.410
ke sini dan mencapai nol.

01:39.540 --> 01:41.150
Jadi saya tahu itu sekarang.

01:41.160 --> 01:45.450
Dan hal lain yang perlu saya perhatikan adalah fakta bahwa kaki ini mulai agak miring.

01:45.570 --> 01:45.800
Kanan.

01:45.810 --> 01:52.470
Jaraknya dari tanah agak sedikit dan posisinya agak aneh karena kami telah menggerakkan gulungan penuh

01:52.470 --> 02:00.270
dan kami telah menghidupkan rotate X ini sehingga kami tahu bahwa pada frame kunci ini kami telah menginisiasi

02:00.270 --> 02:05.220
foot roll dan kami telah memutar X adalah jenis saling bertarung.

02:05.460 --> 02:12.180
Jadi saya akan membuat panel ini lagi keluar dua panel ditumpuk dan membawa editor grafik dan apa yang

02:15.260 --> 02:20.760
bisa kita lakukan adalah kita bisa memaksa ini menjadi apa yang kita inginkan.

02:20.930 --> 02:21.260
Kanan.

02:21.260 --> 02:27.580
Kami tahu kami ingin ini menjadi apa yang mengambil alih tetapi kami belum mau mengambil alih.

02:27.590 --> 02:34.670
Agak masih sedikit telapak kaki datar karena transisi ke peran itu dan kaki ini terlalu tinggi

02:34.670 --> 02:35.920
dari tanah.

02:36.050 --> 02:44.580
Mari kita turunkan ini sedikit dan mari kita bawa kembali rotasi ini hanya dengan satu sentuhan.

02:44.720 --> 02:48.260
Jadi itu masih menyeret tanah cukup dekat.

02:48.260 --> 02:49.020
BAIK.

02:49.280 --> 02:56.060
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa dalam transisi ini jari kaki ini hanya menyentuh bagian atas tanah dan bahkan mungkin

02:56.060 --> 03:01.260
dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini dan tetap sedikit lebih dekat ke tanah.

03:04.200 --> 03:08.240
Karena jika Anda ingat manusia cobalah berjalan seefisien mungkin.

03:08.510 --> 03:16.090
Jika kita berbicara tentang semacam itu berjalan secara generik, maka kaki itu seharusnya tidak terlalu jauh dari tanah.

03:16.470 --> 03:22.050
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa kami telah membuat

03:22.050 --> 03:29.500
rincian yang cukup baik untuk frame itu dan bagian kecil dari perjalanan ini.

03:29.990 --> 03:32.870
Kami juga ingat musuh rotate mengapa.

03:33.030 --> 03:36.360
Tapi sepertinya kita juga meninggalkan rutin Z di sisi lain.

03:36.360 --> 03:39.120
Jadi kita harus ke sini dan bercermin.

03:39.120 --> 03:45.570
Ini adalah satu hal yang kami lupa lakukan di sisi ini jadi jika kita melihat frame 10, itu sangat Anda

03:45.570 --> 03:49.150
tahu ayam bermata ke samping ketika mencoba mengangkat pinggul ini naik.

03:49.170 --> 03:53.690
Jadi ketika Anda melakukan hal yang sama pada frame 30 tahun jadi mari kita lihat frame ini adalah sembilan.

03:53.700 --> 03:56.370
Jadi mari kita ke sembilan di sini.

03:56.370 --> 04:00.570
Kami memiliki negatif delapan negatif sembilan.

04:01.140 --> 04:07.070
Dan sekarang ini juga akan memengaruhi kerangka tombol kami dan bagaimana ini dianimasikan dapat menghapus kerangka kunci

04:07.070 --> 04:13.080
itu sehingga dapat dengan lancar masuk di antara satu sama lain dan hal yang sama yang kami lihat

04:13.080 --> 04:14.630
di Terjemahan Kong bolak-balik.

04:14.660 --> 04:19.550
Kami melihat ini sebagai ketidakterbatasan yang kami bangun dari siklus yang mungkin.

04:19.590 --> 04:25.330
Tidak ada alasan bahwa kurva ini harus melambat di persimpangan tengah semacam ini di sini.

04:25.350 --> 04:29.780
Mereka harus tetap konsisten sehingga kita bisa pergi ke garis singgung spline dan kurva.

04:29.780 --> 04:36.100
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa ini berlanjut dengan baik dan lancar melalui siklus.

04:36.100 --> 04:37.310
Keren.

04:37.470 --> 04:41.710
Jadi sekarang mari kita mainkan ini kembali dan lihat apa lagi yang perlu kita perbaiki.

04:42.350 --> 04:49.790
Kita perlu melakukan ini untuk pose lain di sini di mana Anda melihat 30 hingga 40 sampai 35 dan melakukan hal yang sama.

04:49.800 --> 04:51.410
Jadi mari kita menjaga tumit di tanah.

04:51.420 --> 04:53.630
Kami akan pergi ke nol itu.

04:54.000 --> 05:00.500
Dan kemudian kita akan memperbaikinya dan kita akan keluar nol.

05:01.020 --> 05:09.200
Dan itu sebenarnya cukup bagus, saya pikir Anda mungkin ingin menurunkan pusat gravitasi hanya dengan satu

05:09.400 --> 05:13.060
sentuhan sehingga kaki ini tidak mengalami hiperekstensi.

05:13.110 --> 05:15.550
Hal yang sama untuk saudara perempuannya di sini.

05:15.570 --> 05:18.660
Ini saudara kembar saudara keyframe.

05:18.660 --> 05:23.390
Saya kira saya harus mengatakan dan memastikan bahwa pusat gravitasi melakukan hal yang benar.

05:23.880 --> 05:25.080
Dan sekarang lihat

05:28.320 --> 05:30.580
ini sudah terlihat jauh lebih baik.

05:30.590 --> 05:41.900
Kami memang memiliki beberapa alat peraga pada transisi ini sehingga yang bisa kami lakukan adalah masuk ke sini dan memperbaikinya dengan foot roll.

05:41.900 --> 05:47.210
Jadi jika kita berpikir tentang roll kaki, itu seperti bola memantul yang tidak

05:47.540 --> 05:48.560
seharusnya melambat.

05:48.560 --> 05:54.560
Jadi mari kita buat itu menjadi garis singgung linier sehingga ia datang dengan sangat cepat.

05:54.560 --> 05:58.250
Jadi apa artinya itu.

05:58.580 --> 06:03.480
Kita mungkin memilikinya memperbaiki hip hop untuk kita mari kita buat linier itu.

06:03.870 --> 06:05.720
Dan sekarang ini benar.

06:05.730 --> 06:06.370
Kita bisa melihatnya.

06:06.370 --> 06:10.720
Ini semacam tikungan di sini dan kemudian menjadi lurus dan membungkuk lagi.

06:10.740 --> 06:13.850
Jadi kami ingin memperbaikinya.

06:13.990 --> 06:16.350
Dan ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan.

06:16.370 --> 06:19.780
Saya pikir yang paling mudah mungkin dengan pusat gravitasi.

06:20.160 --> 06:24.020
Mari kita perbaiki garis singgung ini di sini dan kembali ke spline tentang itu.

06:24.030 --> 06:30.930
Kami telah melakukan sesuatu yang sedikit berbeda di sana, jadi mari kita mungkin melakukan ini hanya dengan satu sentuhan.

06:31.200 --> 06:36.900
Dan pada dasarnya tidak ada cara yang tepat untuk melakukan ini, tetapi apa yang menarik perhatian saya adalah apa

06:36.900 --> 06:39.600
yang saya coba perbaiki adalah lutut kecil ini.

06:39.610 --> 06:47.410
Dan saat ini terlihat jauh lebih baik ketika saya melihat itu dan tidak menjadi begitu lurus.

06:47.410 --> 06:58.760
Di sini, ketika kita membawa kembali itu yang menerjemahkan Anda kembali, saya pikir bahkan ada yang harus menulis.

06:58.770 --> 07:05.200
Saya ingin itu konsisten muncul di sini untuk menekuk dan kemudian harus tetap di sana atau melangkah lebih jauh.

07:05.220 --> 07:12.750
Jadi saya pikir kita perlu menurunkan ini lebih banyak atau bahkan perubahan dan penanganan kita dengan benar.

07:12.810 --> 07:14.380
Kita bisa melakukannya juga.

07:14.730 --> 07:20.160
Jadi sekarang Anda perlu tahu bahwa kami benar-benar membutuhkan ini untuk turun lebih banyak.

07:20.340 --> 07:24.350
Bawa kembali ini seperti yang kita lakukan pada pelajaran sebelumnya.

07:24.360 --> 07:32.730
Jadi sekarang saya dapat melihat siklus ini di sini dan di mana kursor saya berada dan ia terseret ke bawah

07:32.730 --> 07:37.020
dan sekarang lutut tidak terlalu banyak dan sekarang dapat

07:42.070 --> 07:49.210
melakukan hal yang sama untuk sisi ini dan kita dapat melihat semacam itu menjadi sedikit lurus di

07:49.210 --> 07:54.870
sini jadi kita bisa seret ini ke bawah dan sesuaikan kurva ini juga.

07:54.880 --> 08:03.740
Jadi saya ingin memastikan kaki ini juga cukup lurus sehingga kita mungkin bisa membawa sedikit

08:03.750 --> 08:05.670
terjemahan ke sini.

08:05.710 --> 08:09.210
Jadi sama seperti kita akan maju dengan itu kita juga bisa membawanya kembali.

08:09.400 --> 08:15.290
Jadi pada frame ini, lihat apakah kita tidak dapat membawa translate Z kembali hampir seperti jarak

08:20.080 --> 08:23.960
yang sama dari nilai ini sehingga kita memiliki poin 3.

08:24.020 --> 08:26.740
Jadi ini akan seperti menunjuk ke sesuatu.

08:26.770 --> 08:33.260
Jadi sekarang kita memiliki yang mundur dan sekarang maju dan itu terlihat cukup bagus.

08:33.270 --> 08:35.430
Dan sekarang sudah pasti di sini.

08:35.760 --> 08:40.540
Jadi mari kita lihat apakah kita sudah menerjemahkan z di tempat yang tepat.

08:42.420 --> 08:46.860
Dan setelah Frahm ini kita ingin terus turun jika kita ingat dengan benar.

08:46.860 --> 08:50.150
Jadi di sini akan menjadi setara dengan frame ini.

08:50.340 --> 08:58.080
Jadi kita bisa menekan perintah C dan kita bisa mencari frame untuk frame dua puluh satu dua tiga empat

08:58.620 --> 08:59.870
dan menempelkannya.

08:59.890 --> 09:00.670
Baiklah.

09:01.290 --> 09:04.930
Jadi sekarang kita memiliki padanan pada frame itu.

09:05.070 --> 09:07.500
Jadi sekarang itu pasti membantu bagian itu.

09:07.500 --> 09:14.030
Tapi sepertinya sudah agak terlalu lurus sehingga kita bahkan bisa membawa kaki ini dengan satu

09:14.040 --> 09:14.890
sentuhan.

09:14.940 --> 09:17.220
Dan itu akan sedikit membantu di lutut.

09:17.270 --> 09:24.540
Kami juga dapat memastikan Anda curiga bahwa terjemahan ini menjelaskan mengapa mungkin tidak sejauh

09:24.540 --> 09:27.460
lutut negatif Anda, 14 negatif.

09:27.540 --> 09:30.670
Anda menurunkannya sedikit lagi.

09:30.870 --> 09:36.520
Mari kita menerjemahkan X di sini dan lebih lanjut dan memastikan bahwa itu benar.

09:36.580 --> 09:42.300
Ya itu pada 0 dan sepertinya ini tidak mengambil dari lisensi sebelumnya

09:42.330 --> 09:44.760
saya akan memastikan itu benar.

09:44.760 --> 09:54.720
Dan sekarang saya dapat melihat bahwa lonjakan jenis ini ke depan di sini Anda memastikan bahwa kaki itu sendiri pada terjemahan Z

09:54.720 --> 10:01.380
melakukan apa yang seharusnya dilakukan itu terlihat seperti itu dan perannya melakukan seperti apa

10:01.380 --> 10:01.860
kelihatannya.

10:01.860 --> 10:07.180
Mungkin di sini masalahnya.

10:07.210 --> 10:09.850
Mari kita lihat kamu menggosok sini.

10:09.910 --> 10:22.030
Maksud saya itu tidak terlalu jauh tetapi tidak boleh dilakukan.

10:22.320 --> 10:24.490
Tapi Anda bisa melihat di mana lutut ini.

10:24.660 --> 10:31.220
Jika kami memberi tahu Anda satu hal yang ingin saya lakukan adalah menyalakan bagan bidang seperti ini.

10:31.230 --> 10:34.360
Jadi kami klik tombol kecil di sini Anda mendapatkan kotak.

10:34.590 --> 10:40.400
Jadi jika kita memindahkan posisi kamera kita, crosshair semacam ini berada di tempat yang kita inginkan.

10:40.800 --> 10:45.400
Dan jadi kami semacam adegan dan ruang layar di mana itu harus pergi.

10:45.680 --> 10:51.010
Ini melakukan apa yang seharusnya dilakukan melihat bagaimana ia berjalan lurus dan kemudian turun dan kemudian berlaku untuk

10:51.060 --> 10:52.200
lonjakan di sana.

10:52.450 --> 10:54.380
Itulah yang saya coba dan menarik perhatian saya.

10:54.390 --> 10:55.960
Saya berusaha mencegah.

10:55.980 --> 10:59.790
Jadi jika kita melihat live yang lain kita akan melihat apakah kaki yang lain melakukannya.

10:59.890 --> 11:05.850
Suka maju atau turun dan kemudian untuk itu tidak seburuk benar-benar memiliki gerakan yang jauh lebih baik di

11:05.850 --> 11:06.390
sana.

11:06.600 --> 11:09.440
Jadi ini benar-benar hal baru lainnya yang perlu Anda cari tahu mengapa itu terjadi.

11:09.440 --> 11:12.640
Saya pikir apa ini.

11:13.230 --> 11:19.830
Mari kita lihat dua gulungan kaki sehingga kita dapat mengisolasi mereka yang ada di peran penyunting grafik di sini dan

11:19.830 --> 11:21.330
untuk peran di sana.

11:21.420 --> 11:23.530
Jadi Anda terlihat.

11:23.530 --> 11:25.890
Mereka pasti terlihat berbeda.

11:27.090 --> 11:34.810
Dan Anda dapat melihat bahwa OK pada tahap permainan untuk kaki ini hampir mencapai 20.

11:34.830 --> 11:40.170
Jadi kita tahu yang setara dari itu untuk kaki yang lain adalah kerangka ini di sini.

11:40.170 --> 11:43.650
Jadi yang ini.

11:43.850 --> 11:46.400
Jadi harusnya ada di atas sana.

11:46.400 --> 11:54.570
Jadi untuk yang satu ini di sini harus melakukan hal yang sama dan itu yang membingungkan.

11:54.830 --> 11:57.840
Mengapa ini tidak berperilaku seperti yang saya

12:00.830 --> 12:09.370
inginkan dan saya pikir apa yang perlu kita lakukan adalah hanya membuat ini bekerja untuk kita dan membawa dunia dan melihat

12:09.370 --> 12:13.080
bahwa meluruskan hal yang akan menjadi taruhan terbaik mereka.

12:23.170 --> 12:30.250
Mari kita tetapkan keyframe di sini dan mereka akan maju dan mengaturnya menjadi apa yang ingin kita dengar.

12:30.310 --> 12:33.160
Jadi sekarang ini mencegah lutut sedikit

12:38.300 --> 12:46.760
dingin mulai terlihat jauh lebih baik di panduan lapangan mereka akan bermain kembali dan Anda dapat melihat dari pelajaran pertama

12:46.760 --> 12:51.090
hingga sekarang kami telah membuat peningkatan besar yang sangat besar.

12:51.140 --> 12:53.280
Dan lagi-lagi seperti lihat pinggul sebelah kanan.

12:53.360 --> 12:58.040
Bergoyang sisi ke sisi berat sedang dipindahkan dengan benar ke setiap kaki.

12:58.040 --> 13:03.050
Hal lain yang bisa kita lakukan dengan kaki ini adalah kita bisa membawa mereka ke tengah.

13:03.050 --> 13:03.770
Kanan.

13:03.770 --> 13:09.170
Jadi ketika kita berjalan kita benar-benar memiliki berat badan kita lebih dari pusat.

13:09.170 --> 13:10.280
Jadi mari kita lihat itu.

13:10.280 --> 13:11.840
Mari kita terjemahkan x.

13:12.120 --> 13:18.710
Kami perhatikan menerjemahkan X karena panah merah ini di sini dan ketika kaki bergerak ketika berada

13:18.710 --> 13:22.650
di tanah, ia seharusnya sedikit lebih dekat ke tengah.

13:22.810 --> 13:23.540
BAIK.

13:23.720 --> 13:27.450
Jadi mari kita ambil semuanya dan membawanya lebih dekat ke tengah.

13:27.560 --> 13:31.130
Baiklah karena di situlah pusat gravitasi kita adalah pusat gravitasi kita harus berusaha untuk mendapatkan lebih dari satu

13:31.130 --> 13:32.170
kaki di atas kaki kita.

13:32.260 --> 13:36.650
Kami mencoba untuk berada di bawah pusat gravitasi kami jadi ini semacam usaha tim di antara dua

13:36.650 --> 13:38.520
hal itu jadi saya baru saja pindah.

13:38.720 --> 13:44.610
Saya memilih semua keyframe dan saya Middlemount menyeretnya jadi saya tahu semua animasi dipindahkan.

13:44.690 --> 13:45.330
BAIK.

13:45.590 --> 13:50.990
Dan saya akan pergi jauh ke tengah kita bisa melihat kisi di sini yang merupakan tombol kecil ini yang bisa Anda

13:50.990 --> 13:51.340
lihat.

13:51.340 --> 13:57.800
Garis ini adalah tengah dan saya ingin pergi jauh ke tengah dengan

13:57.800 --> 14:08.360
itu sehingga kita bisa memastikan kita hanya berada di sisi matahari tengah dan kemudian kita bisa mencari tahu kapan itu dari tanah

14:08.360 --> 14:15.310
yang di sini dan sekarang ini di antara yang akan mungkin bingkai 30 ish.

14:15.620 --> 14:18.230
Kita bisa memindahkannya ke samping kembali ke tempat itu.

14:18.240 --> 14:24.740
Jadi itu akan membingkai 25 mencapai bingkai kunci Dan itu semacam titik terakhir di mana ia mengangkat tanah dan kemudian

14:25.340 --> 14:27.370
kita bisa memindahkan ini kembali.

14:27.370 --> 14:32.540
Jadi itu memberi ruang bagi kaki ini untuk berada di tengah ketika pada gilirannya.

14:32.540 --> 14:35.930
Jadi kemudian kembali ke tengah di mana ia akan mendarat lagi.

14:35.930 --> 14:36.770
Keren.

14:36.780 --> 14:38.440
Begitu juga untuk sisi ini.

14:38.780 --> 14:39.170
Baiklah, ambil.

14:39.170 --> 14:40.430
Terjemahkan x.

14:40.670 --> 14:45.130
Saya hanya akan mengambil semuanya dan sampai di tempat sebenarnya.

14:45.410 --> 14:47.750
Dan mari kita gerakkan saja ke

14:50.880 --> 14:57.220
arah tengah dan kemudian ketika tidak bergerak, pindahkan bingkai kunci itu yang akan seperti di sini bingkai 10 sehingga

14:57.220 --> 15:01.160
Anda untuk ibu Anda, Anda tahu selalu melakukan bagian tengah yang benar.

15:01.160 --> 15:07.140
Seperti 9:59 jadi saya akan ke lima dan menekan Key yang agak seperti poin terakhir dari poin terakhir

15:07.140 --> 15:08.710
yang ada di sini.

15:08.720 --> 15:11.420
Saya kira tidak terlalu seperti yang kita lihat dari sisi lain.

15:11.550 --> 15:15.250
Bahkan bisa mulai bergerak juga.

15:15.270 --> 15:22.380
Anda tahu kita bahkan bisa menghapusnya dan maksud saya memimpin tanpa memilih kunci dari sana.

15:22.390 --> 15:25.580
Aku akan benar-benar pergi menghapus klik kanan pada dari timeline.

15:26.100 --> 15:29.180
Dan sekarang kita bisa seret ini.

15:29.280 --> 15:34.850
Jadi itu semua cara Anda bisa melihat bagaimana sekarang kaki saling berlari.

15:34.980 --> 15:39.460
Jadi kita perlu memastikan bahwa ini adalah semacam membersihkan kaki itu.

15:40.020 --> 15:46.880
Dan sekarang ketika kembali ke tengah kita benar-benar dapat membawa keyframe itu kembali.

15:47.250 --> 15:51.790
Jadi kami juga hanya khawatir tentang kontak begitu kontak tanah.

15:51.810 --> 15:54.010
Seharusnya tidak menerjemahkan sisi ke sisi lagi.

15:54.030 --> 15:54.680
Kanan.

15:54.700 --> 15:58.860
Jadi hal yang sama pastikan kita mendapatkannya di titik yang

15:58.890 --> 16:10.680
tepat di samping sehingga akan menerjemahkan X dan yeah dan di sini saya pikir kita bisa menyingkirkan keyframe ini dan kemudian sekarang pergi ke depan segera setelah mendarat

16:10.710 --> 16:11.630
.

16:11.670 --> 16:15.250
Itu akan sangat bagus.

16:15.740 --> 16:22.830
Dan lihatlah itu.

16:23.520 --> 16:27.300
Jadi terlihat jauh lebih baik.

16:27.980 --> 16:33.910
Kita dapat melihat bahwa sepertinya ini mungkin gertakan sedikit sehingga Anda dapat menurunkannya dan

16:33.980 --> 16:35.410
memijat benda ini.

16:35.430 --> 16:40.790
Anda tahu kami tidak ingin lutut Anda menjadi hal yang paling mengganggu dalam berjalan.

16:40.980 --> 16:48.610
Jadi, lewati saja ini dan bayangkan jenis apa yang seharusnya terjadi di sini.

16:48.790 --> 16:53.870
Dan begitu tubuh kita berjalan dengan baik, kita bisa memperbaiki ini juga.

16:53.890 --> 16:59.590
Saya pikir kita mungkin ingin kaki mulai menggulung mungkin sedikit di sini dalam upaya

16:59.650 --> 17:01.790
menggulung kaki ke bawah.

17:01.840 --> 17:02.510
Itu akan membantu.

17:02.510 --> 17:10.470
Itu dari patah terlalu banyak.

17:11.180 --> 17:17.090
Dan jika saya pernah mempengaruhi keyframe pada akhirnya saya harus melakukannya di awal juga karena ini adalah siklus

17:17.090 --> 17:18.050
yang tepat.

17:18.050 --> 17:23.690
Ini adalah dua frame kunci jika kita bergerak satu itu akan memutus siklus karena itu akan menjadi

17:23.690 --> 17:29.080
KEAYS yang sama karena ketika kita bermain melalui itu akan kembali ke frame kunci itu.

17:29.200 --> 17:31.790
Jika itu tidak cocok, itu akan memutus siklus.

17:31.940 --> 17:36.930
Jadi kita bisa sedikit dan negatif 30.

17:36.930 --> 17:39.380
Saya hanya ingin memastikan bahwa saya berada di stadion baseball.

17:39.380 --> 17:40.520
Itu negatif 28.

17:40.520 --> 17:42.180
Jadi cukup dekat.

17:48.220 --> 17:48.470
Ya.

17:48.520 --> 17:53.830
Jadi sekarang kita memiliki siklus berjalan kaki dari kerangka dan pelajaran selanjutnya.

17:53.840 --> 17:59.080
Kita akan menghidupkan tubuh bagian atas dan membuatnya bekerja untuk kita dan kita dapat

17:59.080 --> 18:04.780
memperbaiki sedikit ini lagi kelihatannya kita masih memiliki beberapa lutut yang merupakan kutukan dari setiap keberadaan animator.

18:04.870 --> 18:10.240
Dan jika Anda melakukan banyak animasi, Anda akan memperbaiki Pops untuk beberapa waktu.

18:10.360 --> 18:12.040
Tapi ya kita akan terus memperbaiki ini.

18:12.040 --> 18:14.290
Sekarang dengan tubuh bagian atas pelajaran berikutnya adalah kita sedang menonton.
