WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.820
Cette leçon continuons à briser ce cycle de marche afin que nous puissions voir que nous avons des images clés ici et

00:05.820 --> 00:11.100
nous avons un grand écart ici où il n'y a pas d'images clés, donc en cas de doute, vous pouvez

00:11.100 --> 00:17.810
toujours aller à l'image clé du milieu ou définir une petite image clé entre deux grandes distances entre les clés, puis évaluez ce qui ne va

00:17.820 --> 00:22.800
pas et corrigez-le sur cette image clé, puis vous pouvez le décomposer à nouveau en deux et faire la

00:22.800 --> 00:26.960
même chose jusqu'à ce que vous arriviez à l'image clé précédente que vous savez correcte.

00:26.970 --> 00:32.100
C'est donc une façon de décomposer l'animation en morceaux et de ne pas être submergé par vous savez ce que je dois faire ensuite,

00:32.160 --> 00:33.920
je ne sais pas quoi faire ensuite.

00:33.930 --> 00:34.830
Tu sais quoi.

00:34.830 --> 00:37.850
Entrez entre ces deux images clés et commencez à définir les clés.

00:37.890 --> 00:43.970
Donc, la première chose que nous devons examiner en premier est le fait que nous ne pourrions pas avoir de clés sur chaque image clé.

00:44.070 --> 00:48.960
Donc, nous voulons nous assurer que lorsque nous sélectionnons tout change comme le bas

00:48.960 --> 00:55.250
la coupe et quand nous désactivons simplement les articulations et la sélection de la géométrie là-haut et désélectionnons le localisateur.

00:55.440 --> 01:01.600
Je veux juste m'assurer que j'ai une clé sur tout sur l'image 10 clé sur tout sur Priem 20 quelque chose sur 30

01:01.710 --> 01:06.000
et 40 fois en passant et en appuyant sur ceux lorsque vous arrivez à 15.

01:06.000 --> 01:12.390
Je sais qu'il y a un point de repère ici et il y a un point de repère ici, de sorte que si je

01:12.390 --> 01:18.210
commence à apporter des modifications sur cette image 15, il ne va pas essayer d'interpoler depuis la première image tout au long

01:18.450 --> 01:19.320
de cette image.

01:19.370 --> 01:21.980
Il aura ici une image clé de référence.

01:22.260 --> 01:23.850
D'accord, nous y jetons un coup d'œil.

01:23.850 --> 01:26.380
Comme je l'ai dit, ce sera l'image clé du milieu.

01:26.440 --> 01:28.010
Et encore une fois pour que je puisse tout sélectionner.

01:28.170 --> 01:31.520
Vous sélectionnez le décalage sélectionnez le localisateur désélectionné.

01:31.790 --> 01:37.710
Et oui, je peux déjà voir que vous savez que c'est mal que la roue soit toujours au sol pour que je

01:37.710 --> 01:39.410
puisse aller ici et frapper zéro.

01:39.540 --> 01:41.150
Je sais donc que c'est en ce moment.

01:41.160 --> 01:45.450
Et l'autre chose que je dois regarder est le fait que ce pied commence à devenir un peu bancal.

01:45.570 --> 01:45.800
Droite.

01:45.810 --> 01:52.470
La distance par rapport au sol est un peu et sa position est un peu bizarre parce que nous avons

01:52.470 --> 02:00.270
animé le rouleau complet et nous avons animé cette rotation X, donc nous savons que sur cette image clé, nous avons lancé le

02:00.270 --> 02:05.220
roulement du pied et nous avons pivoté Les X se combattent en quelque sorte.

02:05.460 --> 02:12.180
Je vais donc créer à nouveau ces panneaux, sortir deux volets empilés et apporter l'éditeur de graphiques et ce que nous pouvons

02:15.260 --> 02:20.760
faire, c'est que nous pouvons en quelque sorte le forcer à être ce que nous voulons qu'il soit.

02:20.930 --> 02:21.260
Droite.

02:21.260 --> 02:27.580
Nous savons que nous voulons que ce roulement de pied prenne le relais, mais nous ne voulons pas prendre le relais pour l'instant.

02:27.590 --> 02:34.670
Il est un peu plat quand il passe dans ce rôle et ce pied est trop haut par

02:34.670 --> 02:35.920
rapport au sol.

02:36.050 --> 02:44.580
Réduisons cela un peu et rétablissons cette rotation juste une touche.

02:44.720 --> 02:48.260
Il traîne donc de près sur le sol.

02:48.260 --> 02:49.020
D'ACCORD.

02:49.280 --> 02:56.060
Alors maintenant, nous pouvons voir que dans cette transition, cet orteil ne fait que frôler le haut du sol et il

02:56.060 --> 03:01.260
pourrait même peut-être faire un meilleur travail ici et rester un peu plus près du sol.

03:04.200 --> 03:08.240
Parce que si vous vous souvenez, les humains essaient de marcher le plus efficacement possible.

03:08.510 --> 03:16.090
Si nous parlons de ce genre de marche générique pour que le pied ne sorte pas très loin du sol.

03:16.470 --> 03:22.050
Alors maintenant, nous pouvons voir que nous avons créé

03:22.050 --> 03:29.500
une répartition assez décente pour ce cadre et cette petite section de cette promenade.

03:29.990 --> 03:32.870
Nous gardons également à l'esprit l'ennemi de la rotation pourquoi.

03:33.030 --> 03:36.360
Mais il semble que nous ayons également laissé de côté la routine Z de l'autre côté.

03:36.360 --> 03:39.120
Nous devons donc descendre ici et refléter cela.

03:39.120 --> 03:45.570
C'est une chose que nous avons oublié de faire de ce côté, donc si nous regardons l'image 10, vous savez que le coq a

03:45.570 --> 03:49.150
les yeux sur le côté alors qu'il essaie de soulever cette hanche.

03:49.170 --> 03:53.690
Donc, quand vous faites la même chose sur le cadre 30 ans, jetons un coup d'œil à ce cadre est neuf.

03:53.700 --> 03:56.370
Alors allons à neuf ici.

03:56.370 --> 04:00.570
Nous avons négatif huit négatif neuf.

04:01.140 --> 04:07.070
Et maintenant, cela va également affecter nos images clés et la façon dont cela est animé peut supprimer ces images

04:07.070 --> 04:13.080
clés afin qu'elles puissent s'intercaler en douceur entre elles et la même chose que nous avons vue sur la traduction du

04:13.080 --> 04:14.630
Kong dans les deux sens.

04:14.660 --> 04:19.550
Nous avons regardé cela comme l'infini, nous nous sommes levés d'un cycle possible.

04:19.590 --> 04:25.330
Il n'y a aucune raison que ces courbes ralentissent à ce type de jonction intermédiaire ici.

04:25.350 --> 04:29.780
Ils doivent rester cohérents afin que nous puissions passer à une tangente spline et à la courbe.

04:29.780 --> 04:36.100
Alors maintenant, nous pouvons voir que cela continue bien et en douceur tout au long du cycle.

04:36.100 --> 04:37.310
Cool.

04:37.470 --> 04:41.710
Alors maintenant, jouons cela et voyons ce que nous devons réparer d'autre.

04:42.350 --> 04:49.790
Nous devons le faire pour cette autre pose ici où vous voyez 30 à 40 arriver à 35 et faire la même chose.

04:49.800 --> 04:51.410
Gardons donc le talon au sol.

04:51.420 --> 04:53.630
Nous allons aller à zéro.

04:54.000 --> 05:00.500
Et puis nous allons résoudre ce problème et nous allons mettre à zéro le roulement de pied.

05:01.020 --> 05:09.200
Et c'est en fait assez bon, je pense que vous voudrez peut-être abaisser le centre de gravité juste

05:09.400 --> 05:13.060
pour que cette jambe ne soit pas hyper-tendue.

05:13.110 --> 05:15.550
La même chose pour sa sœur ici.

05:15.570 --> 05:18.660
C'est le frère sœur jumeau des images clés.

05:18.660 --> 05:23.390
Je suppose que je devrais dire et m'assurer que le centre de gravité fait la bonne chose.

05:23.880 --> 05:25.080
Et maintenant, jetez

05:28.320 --> 05:30.580
un œil à cela, c'est déjà beaucoup mieux.

05:30.590 --> 05:41.900
Nous avons quelques accessoires sur ces transitions, nous pouvons donc y aller et les réparer avec le pied.

05:41.900 --> 05:47.210
Donc, si nous pensons à un roulement de pied, c'est un peu comme une balle rebondissante, le roulement de pied ne

05:47.540 --> 05:48.560
devrait pas nécessairement ralentir.

05:48.560 --> 05:54.560
Alors faisons en sorte que ce soit une tangente linéaire afin qu'elle vienne très rapidement.

05:54.560 --> 05:58.250
Alors qu'est-ce que ça fait.

05:58.580 --> 06:03.480
Nous pourrions le faire réparer le hip hop pour nous, rendons cela plutôt linéaire.

06:03.870 --> 06:05.720
Et maintenant, ça arrive tout droit.

06:05.730 --> 06:06.370
Nous pouvons le voir.

06:06.370 --> 06:10.720
Il se plie en quelque sorte ici et puis il devient droit et il se plie à nouveau.

06:10.740 --> 06:13.850
Nous voulons donc corriger cela.

06:13.990 --> 06:16.350
Et il y a deux façons différentes de le faire.

06:16.370 --> 06:19.780
Je pense que le plus simple pourrait être avec le centre de gravité.

06:20.160 --> 06:24.020
Fixons simplement cette tangente ici et revenons à la spline là-dessus.

06:24.030 --> 06:30.930
Nous avions en quelque sorte fait quelque chose d'un peu différent là-bas, alors peut-être réduisons cela juste une touche.

06:31.200 --> 06:36.900
Et fondamentalement, il n'y a pas de bonne façon de procéder, mais ce que j'attire, c'est ce que

06:36.900 --> 06:39.600
j'essaie de réparer, ce sont ces petits genoux.

06:39.610 --> 06:47.410
Et en ce moment, ça va beaucoup mieux quand je vois ça et pas si clair.

06:47.410 --> 06:58.760
Ici, quand nous rapportons cela qui se traduit en bas, je pense que même là-bas, il faut écrire.

06:58.770 --> 07:05.200
Je veux que ce soit cohérent, il apparaît ici pour se plier, puis il doit rester là ou aller plus loin.

07:05.220 --> 07:12.750
Je pense donc que nous devons apporter encore plus ou même nos changements et gérer correctement.

07:12.810 --> 07:14.380
Nous pouvons également le faire.

07:14.730 --> 07:20.160
Alors maintenant, vous savez que nous en avons vraiment besoin pour descendre davantage.

07:20.340 --> 07:24.350
Ramenez simplement cela comme nous l'avons fait à l'origine dans une leçon précédente.

07:24.360 --> 07:32.730
Alors maintenant, je peux voir ce cycle ici et où se trouve mon curseur et il glisse vers le bas et maintenant

07:32.730 --> 07:37.020
le genou ne saute pas autant et maintenant peut faire

07:42.070 --> 07:49.210
la même chose de ce côté et nous pouvons voir que ce genre de choses devient un peu droit

07:49.210 --> 07:54.870
ici afin que nous puissions faire glisser vers le bas et ajuster cette courbe également.

07:54.880 --> 08:03.740
Je veux donc m'assurer que cette jambe devient également assez droite afin que nous puissions peut-être ramener un peu

08:03.750 --> 08:05.670
la traduction z ici.

08:05.710 --> 08:09.210
Donc, tout comme nous allons de l'avant avec cela, nous pouvons également le ramener.

08:09.400 --> 08:15.290
Donc, sur ce cadre, voyez si nous ne pouvons pas ramener le Z de translation presque comme une

08:20.080 --> 08:23.960
distance égale à cette valeur, nous avons donc un point 3.

08:24.020 --> 08:26.740
Ce sera donc comme indiquer quelque chose.

08:26.770 --> 08:33.260
Alors maintenant, nous les avons en arrière et allons de l'avant et cela semble assez bon.

08:33.270 --> 08:35.430
Et maintenant, ça devient clair ici.

08:35.760 --> 08:40.540
Voyons donc si nous avons traduit z au bon endroit.

08:42.420 --> 08:46.860
Et après ce Frahm, nous voulons continuer à descendre si nous nous en souvenons bien.

08:46.860 --> 08:50.150
Voici donc l'équivalent de ce cadre.

08:50.340 --> 08:58.080
Donc, nous pourrions en fait juste appuyer sur la commande C et nous pourrions aller chercher des images pour l'image vingt et un deux trois

08:58.620 --> 08:59.870
quatre et coller cela.

08:59.890 --> 09:00.670
D'accord.

09:01.290 --> 09:04.930
Alors maintenant, nous avons l'équivalent sur ce cadre.

09:05.070 --> 09:07.500
Alors maintenant, cela aide définitivement cette partie.

09:07.500 --> 09:14.030
Mais il semble que ça devienne un peu trop droit là-bas, donc nous pourrions même faire remonter ce pied juste

09:14.040 --> 09:14.890
une touche.

09:14.940 --> 09:17.220
Et cela aidera un peu le genou.

09:17.270 --> 09:24.540
Nous pouvons également nous assurer d'avoir suspect que cela traduit pourquoi peut-être pas aussi loin que les genoux

09:24.540 --> 09:27.460
vous rendent négatif 14 c'est négatif 14.

09:27.540 --> 09:30.670
Vous le réduisez un peu plus.

09:30.870 --> 09:36.520
Allons traduire X ici et plus loin et assurez-vous que c'est bien.

09:36.580 --> 09:42.300
Oui, c'est sur 0 et il semble que cela ne prenne pas de la licence précédente,

09:42.330 --> 09:44.760
je vais m'assurer que c'est correct.

09:44.760 --> 09:54.720
Et maintenant, je peux voir que ce genre de poussée en avant ici, vous vous assurez que le pied lui-même sur le Z traduit

09:54.720 --> 10:01.380
fait ce qu'il devrait faire, il ressemble à cela et le rôle fait à quoi il

10:01.380 --> 10:01.860
ressemble.

10:01.860 --> 10:07.180
Voici peut-être le problème.

10:07.210 --> 10:09.850
Voyons voir vous frotter ici.

10:09.910 --> 10:22.030
Je veux dire que ce n'est pas super loin mais ça ne devrait pas être le cas.

10:22.320 --> 10:24.490
Mais vous pouvez voir où ce genou.

10:24.660 --> 10:31.220
Si nous prenons vous savez une chose que j'aime faire est d'activer ce type de graphique de terrain.

10:31.230 --> 10:34.360
Nous avons donc cliqué sur cliquez sur le petit bouton ici, vous obtenez une grille.

10:34.590 --> 10:40.400
Donc, si nous déplaçons la position de notre caméra, ce type de réticule est là où nous voulons être.

10:40.800 --> 10:45.400
Et donc nous avons en quelque sorte des scènes et un espace d'écran où cela doit-il aller.

10:45.680 --> 10:51.010
Il fait ce qu'il devrait faire pour voir comment ça va tout droit, puis ça descend et puis ça va

10:51.060 --> 10:52.200
pour des surtensions là-bas.

10:52.450 --> 10:54.380
C'est ce que j'essaie d'attirer mon attention.

10:54.390 --> 10:55.960
J'essaye d'empêcher.

10:55.980 --> 10:59.790
Donc, si nous regardons l'autre en direct, nous verrons si l'autre jambe le fait.

10:59.890 --> 11:05.850
Comme va de l'avant ou descend et ensuite, ce n'est pas aussi mauvais, il y a vraiment un bien meilleur

11:05.850 --> 11:06.390
mouvement.

11:06.600 --> 11:09.440
C'est vraiment juste cette autre nouvelle dont vous avez besoin pour comprendre pourquoi cela se produit.

11:09.440 --> 11:12.640
Je pense que c'est ça.

11:13.230 --> 11:19.830
Jetons un coup d'œil aux deux rouleaux de pied afin de pouvoir isoler ceux du rôle de pied de l'éditeur de graphique ici

11:19.830 --> 11:21.330
et pour le rôle là-bas.

11:21.420 --> 11:23.530
Alors ils vous regardent.

11:23.530 --> 11:25.890
Ils sont définitivement différents.

11:27.090 --> 11:34.810
Et vous pouvez voir que OK à ce stade du jeu pour ce pied a presque presque 20 ans.

11:34.830 --> 11:40.170
Nous savons donc que l'équivalent de cela pour l'autre pied est que ce cadre ici.

11:40.170 --> 11:43.650
C'est donc celui-ci.

11:43.850 --> 11:46.400
Donc, ça devrait aller là-haut.

11:46.400 --> 11:54.570
Donc pour celui-ci ici, il devrait faire la même chose et c'est à peu près ce qui est déroutant.

11:54.830 --> 11:57.840
Pourquoi cela ne se comporte-t-il pas comme je

12:00.830 --> 12:09.370
le veux et je pense que ce que nous devons faire est simplement de faire en sorte que cela fonctionne pour nous et d'amener le monde et

12:09.370 --> 12:13.080
de voir que redresser la chose qui va être leur meilleur pari.

12:23.170 --> 12:30.250
Définissons une image clé ici et ils iront de l'avant et la définiront comme ce que nous voulions entendre.

12:30.310 --> 12:33.160
Alors maintenant, cela l'empêche de sauter un

12:38.300 --> 12:46.760
genou un peu cool a commencé à regarder beaucoup mieux dans le guide de terrain qu'ils peuvent jouer et vous pouvez voir de la

12:46.760 --> 12:51.090
première leçon à maintenant que nous avons fait une énorme amélioration énorme.

12:51.140 --> 12:53.280
Et encore une fois, regardez les hanches à droite.

12:53.360 --> 12:58.040
Se balançant d'un côté à l'autre, le poids est transféré correctement à chaque pied.

12:58.040 --> 13:03.050
L'autre chose que nous pourrions faire sur ces pieds est que nous pouvons les amener au centre.

13:03.050 --> 13:03.770
Droite.

13:03.770 --> 13:09.170
Donc, quand nous marchons, nous avons en fait notre poids plus au centre.

13:09.170 --> 13:10.280
Alors regardons ça.

13:10.280 --> 13:11.840
Allons traduire x.

13:12.120 --> 13:18.710
Nous remarquons traduire X parce que cette flèche rouge ici et quand le pied bouge quand il est au

13:18.710 --> 13:22.650
sol, il devrait plutôt être un peu plus près du milieu.

13:22.810 --> 13:23.540
D'ACCORD.

13:23.720 --> 13:27.450
Alors, saisissons tout et rapprochons-le du milieu.

13:27.560 --> 13:31.130
Très bien parce que c'est là que notre centre de gravité est notre centre de gravité devrait essayer de dépasser

13:31.130 --> 13:32.170
un pied sur notre pied.

13:32.260 --> 13:36.650
Nous essayons de passer sous notre centre de gravité, donc c'est une sorte d'effort d'équipe entre ces

13:36.650 --> 13:38.520
deux choses, alors je viens de bouger.

13:38.720 --> 13:44.240
J'ai sélectionné toutes les images clés et je les ai faites glisser pour que je connaisse toutes les animations

13:44.240 --> 13:44.610
déplacées.

13:44.690 --> 13:45.330
D'ACCORD.

13:45.590 --> 13:50.990
Et je vais aller jusqu'au milieu, nous pouvons voir la grille ici qui est ce petit bouton que vous pouvez

13:50.990 --> 13:51.340
voir.

13:51.340 --> 13:57.800
Cette ligne est le milieu et je veux aller jusqu'au milieu avec elle

13:57.800 --> 14:08.360
afin que nous puissions simplement nous assurer que nous sommes juste du côté solaire du milieu, puis nous pouvons déterminer quand est-il hors du

14:08.360 --> 14:15.310
sol, ce qui est ici et maintenant sur ce entre qui sera peut-être l'image 30 ish.

14:15.620 --> 14:18.230
Nous pouvons le déplacer sur le côté où il était.

14:18.240 --> 14:24.740
Donc, l'image 25 frappera une image clé. Et c'est en quelque sorte un dernier point où elle décolle du sol et

14:25.340 --> 14:27.370
ensuite nous pouvons revenir en arrière.

14:27.370 --> 14:32.540
Cela donne donc de la place pour que ce pied soit au milieu quand il est à son tour.

14:32.540 --> 14:35.930
Alors, il retourne vers le milieu où il va atterrir à nouveau.

14:35.930 --> 14:36.770
Cool.

14:36.780 --> 14:38.440
Donc même chose pour ce côté-là.

14:38.780 --> 14:39.170
Nous allons prendre.

14:39.170 --> 14:40.430
Traduire x.

14:40.670 --> 14:45.130
Je vais juste tout saisir et arriver là où c'est sur le terrain.

14:45.410 --> 14:47.750
Et déplaçons-le simplement vers le centre,

14:50.880 --> 14:57.220
puis quand il est décollé, déplacez simplement cette image clé qui sera exactement comme ici, l'image 10, donc pour

14:57.220 --> 15:01.160
votre maman, vous savez toujours faire la bonne partie du milieu.

15:01.160 --> 15:07.140
Comme 9h59, je vais à cinq heures et je touche Key, qui est un peu comme le dernier des

15:07.140 --> 15:08.710
derniers points décollés ici.

15:08.720 --> 15:11.420
Je suppose que ce n'est pas vraiment ce que nous regardons de l'autre côté.

15:11.550 --> 15:15.250
Il pourrait même commencer à bouger aussi.

15:15.270 --> 15:22.380
Vous savez, nous pouvons même simplement supprimer cela et je veux dire diriger sans sélectionner la clé à partir de là.

15:22.390 --> 15:25.580
Je vais effectivement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la chronologie.

15:26.100 --> 15:29.180
Et maintenant, nous pouvons faire glisser cela.

15:29.280 --> 15:34.850
C'est donc tout le chemin que vous pouvez voir comment les pieds se heurtent maintenant.

15:34.980 --> 15:39.460
Nous devons donc nous assurer que cela dégage un peu ce pied.

15:40.020 --> 15:46.880
Et maintenant, quand il revient vers le milieu, nous pouvons réellement faire remonter cette image clé.

15:47.250 --> 15:51.790
Donc, nous ne nous inquiétons également des contacts que lorsque cela contacte le sol.

15:51.810 --> 15:54.010
Il ne devrait plus se traduire d'un côté à l'autre.

15:54.030 --> 15:54.680
Droite.

15:54.700 --> 15:58.860
Donc, la même chose, assurez-vous que nous l'obtenons au bon endroit

15:58.890 --> 16:10.680
sur le côté, donc ça va traduire X et oui, et ici je pense que nous pouvons nous débarrasser de cette image clé, puis maintenant elle va à l'avant dès qu'elle

16:10.710 --> 16:11.630
atterrit .

16:11.670 --> 16:15.250
Ce sera bien cool.

16:15.740 --> 16:22.830
Et regardez aussi ça.

16:23.520 --> 16:27.300
Donc ça va beaucoup mieux.

16:27.980 --> 16:33.910
Nous pouvons voir qu'il semble que c'est peut-être un peu cassant pour que vous puissiez réduire cela et masser

16:33.980 --> 16:35.410
ce genre de choses.

16:35.430 --> 16:40.790
Vous savez, nous ne voulons jamais que les genoux soient la chose la plus distrayante d'une promenade.

16:40.980 --> 16:48.610
Il suffit donc de passer par là et d'imaginer à nouveau ce qui devrait vraiment se passer ici.

16:48.790 --> 16:53.870
Et une fois que le corps va bien, nous pouvons également affiner cela.

16:53.890 --> 16:59.590
Je pense que nous pourrions vouloir que le pied enroulé commence à se produire peut-être un peu ici

16:59.650 --> 17:01.790
en essayant de rouler le pied.

17:01.840 --> 17:02.510
Ça va aider.

17:02.510 --> 17:10.470
Que de claquer trop.

17:11.180 --> 17:17.090
Et si jamais j'affecte une image clé à la fin, je dois aussi le faire au début car c'est

17:17.090 --> 17:18.050
le bon cycle.

17:18.050 --> 17:23.690
Ce sont les deux images clés si nous en déplaçons une, cela cassera le cycle parce que ça va être

17:23.690 --> 17:29.080
le même KEAYS parce que pendant que nous jouons, ça va revenir en boucle à cette image clé.

17:29.200 --> 17:31.790
Si ceux-ci ne correspondent pas, cela va briser le cycle.

17:31.940 --> 17:36.930
Nous pouvons donc juste un peu et c'est négatif 30.

17:36.930 --> 17:39.380
Je veux juste m'assurer que je suis dans le stade.

17:39.380 --> 17:40.520
C'est négatif 28.

17:40.520 --> 17:42.180
C'est donc assez proche.

17:48.220 --> 17:48.470
Ouais.

17:48.520 --> 17:53.830
Alors maintenant, nous avons un cycle de marche des jambes du squelette et la prochaine leçon.

17:53.840 --> 17:59.080
Nous allons allumer le haut du corps et faire en sorte que cela fonctionne pour nous et nous pouvons

17:59.080 --> 18:04.780
affiner davantage ce petit peu, il semble que nous ayons encore des genoux qui sont le fléau de l'existence de tout animateur.

18:04.870 --> 18:10.240
Et si vous faites beaucoup d'animation, vous réparerez les Pops pendant un certain temps.

18:10.360 --> 18:12.040
Mais oui, nous continuerons à affiner cela.

18:12.040 --> 18:14.290
Maintenant, avec le haut du corps, la prochaine leçon est que nous regardons.
