WEBVTT

00:00.990 --> 00:06.930
Vì vậy, bây giờ chúng ta có các phím chính của mình, chúng ta thực sự có thể xem xét việc chia nhỏ điều này hơn nữa và

00:06.960 --> 00:12.330
thực sự dễ bị choáng ngợp với hoạt ảnh và nghĩ rằng, ôi trời ơi, tôi biết đấy, về cơ bản chúng ta chỉ làm bốn

00:12.630 --> 00:16.440
khung hình chính , bởi vì, một lần nữa, cái cuối cùng đó được sao chép.

00:16.650 --> 00:20.920
Đó là khung chính giống như khung đầu tiên như khung 40.

00:21.390 --> 00:24.270
Vì vậy, nó thực sự đã làm, bạn biết đấy, bốn tư thế ở đây.

00:24.600 --> 00:28.920
Và khi chúng ta nhìn vào bức ảnh động này, chúng ta có 40 khung hình khi chúng ta nghĩ, ôi trời ơi, mình phải

00:29.850 --> 00:30.690
làm điều này 10 lần.

00:30.690 --> 00:34.470
Những gì tôi đã làm, bạn biết đấy, đừng để bị choáng ngợp.

00:34.530 --> 00:35.880
Hãy phá vỡ điều này.

00:35.880 --> 00:37.610
Hãy kéo dòng thời gian.

00:37.950 --> 00:39.090
Đây là những gì tôi thích làm.

00:39.540 --> 00:39.970
Bạn biết gì?

00:39.990 --> 00:42.920
Chỉ tập trung vào giữa hai khung hình chính, OK?

00:43.260 --> 00:47.970
Sau khi chúng ta có chìa khóa và bây giờ chúng ta có thể lấy nó và ghép nó xuống, OK?

00:48.000 --> 00:49.320
Chúng tôi chỉ có chuyển động này để lo lắng về.

00:49.320 --> 00:50.670
Bây giờ, đừng lo lắng về bất cứ điều gì khác.

00:51.060 --> 00:52.400
Chúng tôi sẽ làm cho điều này trông đúng.

00:52.440 --> 00:58.170
OK, vì vậy khi chúng ta nhìn vào điều này, chúng ta có thể nghĩ, OK, đây là một tư thế cực kỳ đúng không?

00:58.200 --> 01:00.360
Đó là thuật ngữ chuyên môn, tư thế cực đoan.

01:00.360 --> 01:03.950
Đây là khoảng cách xa nhất mà hai chân này sẽ rời xa nhau.

01:03.990 --> 01:05.730
Đó là những khoảng cách cực xa.

01:06.330 --> 01:08.610
Và chúng tôi nghĩ về những khoảng cách cực xa.

01:08.610 --> 01:11.460
Chúng ta cũng phải nghĩ, được rồi, trọng lượng này được mang theo như thế nào?

01:12.180 --> 01:17.820
Là nếu đó là giá ba chân và trọng lượng ở rất xa ngoài kia và có rất nhiều trọng lượng ở đây trong

01:17.820 --> 01:19.830
trọng tâm, nó sẽ muốn rơi xuống.

01:20.700 --> 01:29.790
Và trong khi bạn đang đi bộ trong vài khung hình tiếp theo trước khi bàn chân này nhấc tạ lên, cơ thể bạn sẽ đi

01:29.790 --> 01:36.900
xuống vì về cơ bản việc đi bộ được kiểm soát, việc ngã và bàn chân phía trước về cơ bản

01:36.900 --> 01:39.700
sẽ bắt lấy bạn mỗi khi bạn ngã.

01:40.230 --> 01:46.950
Vì vậy, nếu đúng như vậy, thì chúng ta có thể biết rằng trọng tâm này, thực sự đã tạo ra một khung

01:46.950 --> 01:53.580
chính ở đây, tôi sẽ xóa trong ví dụ nhỏ của tôi ở đó rằng điều này nếu trọng tâm này sẽ không tăng

01:53.580 --> 01:55.140
lên ngay lập tức .

01:55.140 --> 01:55.530
Đúng.

01:55.830 --> 02:00.210
Bởi vì chân này chưa có thời gian để thực sự bắt được trọng lượng của mọi thứ.

02:00.690 --> 02:02.040
Vậy điều gì sẽ thực sự xảy ra?

02:02.040 --> 02:03.720
Đây có phải là những gì sẽ đi xuống?

02:03.960 --> 02:10.200
OK, vì vậy chúng ta có thể xuất hiện ở đây ba khung và giữ nó trên thanh không gian của nó, thiết lập

02:10.200 --> 02:12.630
giống như tôi đã có từ bài học trước.

02:13.020 --> 02:15.120
Vì vậy, tôi có tiêu đề đồ thị ở đây, một bảng điều khiển khác.

02:15.510 --> 02:19.470
Tôi chỉ muốn đi một chút về quá khứ nơi chúng ta bắt đầu ở đây.

02:20.170 --> 02:20.580
Đúng.

02:21.240 --> 02:26.190
Và điều khác chúng ta cần làm là giữ cho bàn chân này bằng phẳng vì bàn chân của bạn không chỉ bám vào gót

02:26.190 --> 02:26.880
chân ở đây.

02:27.330 --> 02:32.040
Vì vậy, khi chúng tôi đi, bạn biết đấy, bạn chỉ đang trượt theo gót chân, điều đó không thực tế.

02:32.400 --> 02:34.590
Chúng ta cần đưa chân này xuống 0.

02:34.830 --> 02:35.880
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó về 0.

02:36.150 --> 02:42.990
Và sau đó, bạn có thể thấy rằng chân rất thẳng và điều đó có thể giúp chúng tôi hướng dẫn chúng tôi biết về mặt

02:43.410 --> 02:49.800
cơ học sinh học cần phải đi bao xa với Kohji này để giữ cho đầu gối đó không bị bật ra và quá thẳng, bởi

02:49.800 --> 02:55.110
vì nếu chúng tôi ở trên đây với trọng tâm này thì chân sẽ quá thẳng và nó sẽ là một cú

02:55.110 --> 02:56.100
bật phải.

02:56.400 --> 03:03.270
Khi bàn chân đi bằng đầu gối sẽ rất bị thôi miên đến mức chúng sẽ bật ra ngay tại đây.

03:03.630 --> 03:08.780
Vì vậy, chúng ta có thể sử dụng thực tế rằng chúng ta biết bàn chân cần phải đặt trên mặt đất để kéo chúng.

03:08.790 --> 03:15.780
Bạn biết đấy, chỉ cần di chuyển chuột giữa, kéo khung hình chính này xuống đến điểm mà đầu gối không còn,

03:15.780 --> 03:19.110
bạn biết đấy, kéo dài quá mức mà nó sẽ bị thôi miên.

03:19.620 --> 03:30.600
OK, vì vậy bây giờ khi chúng tôi phát lại bài hát này, quốc gia sẽ bật lên và nó phát lại hơi nhanh, nhưng chúng tôi có thể loại bỏ điều

03:30.810 --> 03:31.650
này.

03:31.890 --> 03:38.040
Chúng ta có thể thấy nó giống như đang bị thôi miên ở đây và chúng ta có thể khắc phục điều đó bằng cách đi vào trọng

03:38.040 --> 03:38.520
tâm.

03:39.360 --> 03:47.040
Và thay vì điều này có một tiếp tuyến tự động nơi nó sẽ từ từ đi xuống, chúng ta có thể cần phải làm cho nó thẳng,

03:47.040 --> 03:54.360
đi thẳng xuống để chúng ta có thể nắm lấy các tiếp tuyến này và kéo chuột giữa để chúng đi thẳng.

03:54.360 --> 03:58.140
Và một cách dễ dàng hơn để xem điều này là chuyển sang chế độ xem vô cực.

03:59.370 --> 04:04.680
Và bây giờ tôi có thể thấy rằng, bạn biết đấy, đường cong này là tấm lót phẳng ở đây.

04:05.100 --> 04:08.010
Vì vậy, chúng ta thực sự có thể nói các đường cong có chu kỳ vô cùng.

04:09.390 --> 04:17.040
Vì vậy, chúng ta có thể thấy hai khung chính này liên quan với nhau như thế nào trong một chu kỳ, đó là cách chúng ta sẽ sử dụng điều này.

04:17.040 --> 04:24.180
Vì vậy, thật tốt để tiếp tục và xem điều đó ngay bây giờ để chúng ta có thể thấy rằng loại tiếp tuyến đó tiếp tục độc đáo xuống dưới

04:24.180 --> 04:24.990
cùng ở đây.

04:25.500 --> 04:28.710
Vì vậy, điều đó sẽ giúp chúng ta một chút để giữ cho đầu gối không bị bật ra.

04:28.710 --> 04:33.510
Có vẻ như nó vẫn còn hơi nhão một chút và đó có thể là từ bàn chân.

04:34.230 --> 04:37.210
Chúng ta hãy nhìn vào chân và dịch Z.

04:38.790 --> 04:45.090
Bây giờ, bất cứ lúc nào chúng ta đang hoạt hình và chúng ta đang di chuyển với tốc độ phù hợp với đôi chân của mình.

04:45.090 --> 04:45.480
Đúng.

04:46.150 --> 04:52.110
Bạn phải nghĩ rằng đây là một cách đặc biệt để làm sinh động điều đó.

04:52.110 --> 04:57.540
Chúng tôi đang hoạt động tại chỗ, có nghĩa là anh ấy đang ở cùng một vị trí mà anh ấy hoặc cô ấy đang ở cùng một vị trí.

04:58.290 --> 04:59.940
Và trong thực tế, chúng sẽ di chuyển.

04:59.980 --> 05:04.480
Qua một khoảng cách, và nếu chúng đang di chuyển trên một khoảng cách và chân này sẽ giữ nguyên vị

05:04.960 --> 05:06.940
trí của nó, thì chúng cần phải tuyến tính.

05:06.940 --> 05:10.720
Bạn biết đấy, chúng không cần phải là những đường tiếp tuyến đẹp và mịn.

05:10.980 --> 05:17.320
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và xóa nó đi và tôi sẽ chọn tất cả những thứ này và chuyển sang chuyển động thẳng

05:17.320 --> 05:20.880
ở đây, bởi vì ngay khi nó chạm đất, nó sẽ chuyển động.

05:21.850 --> 05:28.600
Và trong thực tế, chúng tôi có thể muốn di chuyển chân không quay lại một vài khung hình.

05:29.270 --> 05:36.310
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi xuống sớm hơn nhiều và nó hoạt động tốt hơn rất nhiều.

05:38.310 --> 05:44.880
Vì vậy, khi cuộc bỏ phiếu này đi xuống, chúng ta có thể thấy rằng nó đang bắt trọng lượng của trọng tâm.

05:45.800 --> 05:51.950
Và chỉ sau đó, nó bằng phẳng và nó bắt trọng lượng thì trọng tâm mới có thể đi lên vì nó cần

05:51.950 --> 05:54.850
trọng tâm được đẩy lên bởi một thứ gì đó.

05:54.860 --> 05:56.690
Nó chỉ không thể trôi nổi xung quanh đồi núi.

05:56.990 --> 06:00.260
Chúng ta cần hiểu động lực và cơ chế sinh học của việc đi bộ.

06:00.650 --> 06:03.320
Điều gì thực sự đang giữ cho trọng tâm này không bị đổ?

06:03.500 --> 06:05.270
Chà, chính là đôi chân này, được rồi.

06:05.540 --> 06:10.580
Và vì vậy chúng giữ nó thẳng đứng để chúng ta có thể thấy điều đó chỉ sau đó.

06:10.580 --> 06:15.020
Điều này làm cho trọng tâm của trọng tâm có thể tăng trở lại.

06:15.610 --> 06:19.190
OK, vì vậy chúng tôi đợi điều đó xảy ra và sau đó điều này sẽ quay trở lại.

06:19.790 --> 06:20.180
Đúng.

06:20.540 --> 06:21.470
Và điều đó có ý nghĩa.

06:22.250 --> 06:24.800
Vì vậy, bây giờ chúng ta bắt đầu tư thế này thật tuyệt.

06:25.190 --> 06:33.290
Và chúng tôi có thể tiếp tục và làm cho chúng trở nên tuyến tính trên Z giống như ở chân kia, bởi vì chúng tôi biết đó là cách chúng

06:33.290 --> 06:34.520
tôi sẽ làm việc.

06:39.630 --> 06:46.410
Vì vậy, hãy đưa con số này trở lại con số 40 và chỉ cần xem xét một bảng phân tích thực sự nhanh chóng này và xem lượng hoạt ảnh

06:46.410 --> 06:48.210
được thêm vào đó là bao nhiêu.

06:48.630 --> 06:53.750
Chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa bàn chân này và chân này.

06:53.760 --> 06:59.070
Bạn có thể thấy làm thế nào mà một loại khác này nổi và cuộn chân không cắt xuống đất.

06:59.070 --> 07:01.250
Nhưng chiếc còn lại, chân tiếp đất khá tốt.

07:05.890 --> 07:06.240
Mát mẻ.

07:06.700 --> 07:14.770
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có thể, bạn biết đấy, điều chỉnh dịch WI bây giờ để chúng ta có chân trong không gian

07:16.270 --> 07:17.410
tuyến tính.

07:17.560 --> 07:21.710
Hãy nhớ rằng, khi chúng ta lấy những thứ này và bây giờ dịch là tuyến tính.

07:22.210 --> 07:26.820
Bây giờ nó cũng ảnh hưởng đến khoảng cách của bạn biết, tại sao dịch.

07:26.830 --> 07:28.630
Vì vậy, chúng tôi thậm chí có thể lấy điều này.

07:29.860 --> 07:36.880
Hãy lấy hai cái trên cùng và thử nghiệm một chút và kéo chúng lên.

07:37.630 --> 07:38.740
Có vẻ như nó sẽ không đủ.

07:38.740 --> 07:46.390
Vì vậy, có thể chúng ta thậm chí có thể đưa ra điều này hoặc chúng ta có thể làm rối tung một phần tiếp tuyến một chút.

07:47.730 --> 07:48.330
Vì thế.

07:49.730 --> 07:54.620
Hãy xem liệu điều đó có giúp giữ cho chân này thẳng không, bởi vì chúng ta không đi bộ gập gối.

07:55.130 --> 08:00.950
Vì vậy, khi bạn làm điều này, bạn có thể tìm thấy những gì bạn đã tạo hoạt ảnh.

08:03.070 --> 08:04.690
Không phải là chính xác những gì bạn cần.

08:10.320 --> 08:16.020
Tuyệt vời, vì vậy điều khác cần nghĩ đến là sẽ có một chút chuyển động về phía trước

08:16.380 --> 08:23.690
và phía sau khi bạn di chuyển sang phải, bạn sẽ tăng tốc và mất tốc độ khi bạn bị đẩy bởi chân của bạn.

08:23.700 --> 08:29.550
Vì vậy, mỗi cú đẩy của bàn chân sẽ đẩy trọng tâm của bạn về phía trước một chút để chúng ta

08:29.550 --> 08:35.400
thực sự có thể đẩy trọng tâm về phía trước và sau đó nó có thể rơi về phía sau khi đến giữa.

08:36.950 --> 08:40.940
Vì vậy, đó là một điều nhỏ khác để suy nghĩ về cách chuyển động này thực sự hoạt động.

08:49.950 --> 08:55.920
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó với cái này, khi cái này chạm đất, chúng ta biết rằng bàn chân lăn, bạn biết đấy, có thể là hai khung

08:55.920 --> 08:58.680
phía trước, tôi tin là những gì chúng ta đã làm ở khung kia.

08:59.010 --> 08:59.900
Đó sẽ là số không.

09:00.570 --> 09:07.800
Điều này sẽ được tiến hành một chút và chúng tôi thực sự sẽ làm điều đó.

09:08.150 --> 09:12.960
Một vài khung hình sau đó đã lấy những khung hình làm trọng tâm và chuyển động về phía trước thêm hai khung hình nữa.

09:14.650 --> 09:15.750
Bây giờ, chúng ta hãy chơi lại nó.

09:19.760 --> 09:24.100
Có thể hơi nhiều, bạn có thể thấy nó hơi nảy qua lại, vì vậy chúng tôi chuyển sang dịch Z và sau đó

09:24.110 --> 09:25.810
chúng tôi có thể kéo chúng xuống.

09:25.840 --> 09:31.800
Chúng tôi cũng có thể xem bạn biết điều này ở đâu trong khoảng thời gian chúng tôi chưa thiết lập dịch Z.

09:31.960 --> 09:36.790
Vì vậy, trong khi ở đây, chúng tôi có điều này, bạn biết đấy, là con số không.

09:36.970 --> 09:39.490
Và đó không phải là trường hợp trước đó.

09:39.500 --> 09:41.500
Vì vậy, nó sẽ bị trả lại một chút ở đây.

09:41.870 --> 09:44.290
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kéo các giá trị này xuống một chút.

09:44.320 --> 09:45.640
Chúng tôi không muốn quá điên rồ với nó.

09:45.640 --> 09:50.590
Nhưng nói chung, bạn biết đấy, chúng ta sẽ không hiểu được ý tưởng về việc tại sao trọng tâm

09:50.590 --> 09:54.760
lại chuyển động theo cách mà nó sẽ chuyển động rất tinh vi về phía trước.

09:54.880 --> 10:01.030
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta hãy xem xét những cú bật đầu gối nhỏ này và kết thúc, bạn biết đấy, những vị trí chuyền

10:01.030 --> 10:02.530
bóng khác, phải không.

10:02.530 --> 10:03.130
Ngay tại đây.

10:03.340 --> 10:05.520
Đầu gối bắt đầu bị uốn cong quá sớm.

10:05.950 --> 10:11.830
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục làm sạch điều này trong bài học tiếp theo và sau đó chúng ta sẽ chuyển sang thêm phần thân trên.

10:11.860 --> 10:12.520
Cảm ơn đã xem.
