WEBVTT

00:01.050 --> 00:06.280
ดังนั้นตอนนี้เรามีกุญแจหลักของเราที่เราสามารถดูได้ที่จะทำลายมันลงไปอีก

00:06.480 --> 00:16.630
และมันง่ายมากที่จะจมอยู่กับอนิเมชั่นและคิดว่าโอ้โหฉันรู้ว่าคุณรู้ว่าเราทำแค่สี่เฟรมหลักโดยทั่วไปเพราะอีกครั้งว่าอันสุดท้ายจะสะท้อน

00:16.750 --> 00:21.150
มันเป็นคีย์เฟรมเดียวกับเฟรมแรกกับเฟรมของ Fortier

00:21.380 --> 00:24.570
ดังนั้นเรารู้ว่าคุณโพสท่าสี่ท่าจริงๆ

00:24.720 --> 00:30.690
และเมื่อเราดูอนิเมชั่นนี้เรามี 40 เฟรมเมื่อเราคิดว่าโอ้เอ้ยฉันต้องทำสิ่งนี้ถึง 10

00:30.690 --> 00:34.530
เท่าที่ฉันรู้อยู่แล้วว่าคุณจะไม่จม

00:34.560 --> 00:35.850
ทีนี้มาทำลายมันลง

00:35.880 --> 00:37.810
ลองลากเส้นเวลา

00:37.860 --> 00:39.410
นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ

00:39.630 --> 00:39.980
คุณรู้อะไรไหม.

00:39.990 --> 00:42.530
เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ระหว่างสองเฟรมที่สำคัญ

00:42.540 --> 00:43.200
ตกลง.

00:43.320 --> 00:47.620
เมื่อเรามีกุญแจในตอนนี้เราสามารถเอามันลงทีละน้อย

00:47.640 --> 00:47.980
ตกลง.

00:48.000 --> 00:49.500
เราเพิ่งมีการเคลื่อนไหวนี้ต้องกังวลตอนนี้

00:49.510 --> 00:51.050
ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งอื่น

00:51.100 --> 00:52.410
คุณกำลังจะได้รับสิ่งนี้ถูกต้อง

00:52.470 --> 00:53.330
ตกลง.

00:53.490 --> 00:57.910
ดังนั้นเมื่อคุณดูที่นี่เราสามารถคิดว่าตกลงนี่คือท่าโพสท่าสุดขีด

00:57.920 --> 00:58.220
ขวา.

00:58.230 --> 01:04.020
นั่นเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคท่าที่สุดขีดเหล่านี้อยู่ไกลที่สุดซึ่งขาทั้งสองนี้จะแยกจากกัน

01:04.020 --> 01:06.160
นั่นคือระยะทางไกลสุดขั้ว

01:06.420 --> 01:09.650
และเมื่อเราคิดถึงระยะทางที่ไกลเราก็ต้องคิดเช่นกัน

01:09.660 --> 01:09.920
เอาล่ะ

01:09.930 --> 01:12.280
น้ำหนักนี้เป็นอย่างไร

01:12.270 --> 01:18.660
มันคือถ้ามันเป็นขาตั้งกล้องและน้ำหนักนั้นอยู่ไกลมากและมีน้ำหนักมากมายที่จุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง

01:18.690 --> 01:38.190
มันจะต้องการที่จะล้มลงและในขณะที่คุณกำลังเดินหาเฟรมสองสามตัวต่อไปนี้ก่อนที่เท้านี้จะรับน้ำหนักของร่างกายที่จะลงเพราะพื้นการเดินถูกควบคุมการตก

01:38.190 --> 01:40.040
ทุกครั้งที่คุณล้มลง

01:40.290 --> 01:47.100
ถ้าอย่างนั้นเราก็รู้ว่าจุดศูนย์ถ่วงนี้ที่ทำให้มันเป็นเฟรมหลักที่นี่จะลบในตัวอย่างเล็ก

01:47.100 --> 01:55.170
ๆ ของฉันตรงนั้นว่ากุญแจนี้

01:55.200 --> 01:55.740
ขวา.

01:55.830 --> 02:00.750
เพราะเท้านี้ยังไม่มีเวลาพอที่จะรับน้ำหนักของทุกสิ่งได้

02:00.750 --> 02:03.890
ดังนั้นสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงคือสิ่งนี้จะลงไป

02:04.080 --> 02:04.590
ตกลง.

02:04.710 --> 02:08.500
ดังนั้นเราอาจจะออกมาที่นี่สามเฟรมและเก็บมันไว้

02:08.520 --> 02:09.630
ฉันหมายถึงสเปซบาร์

02:09.630 --> 02:12.960
ฉันมีการตั้งค่าเดียวกันกับที่ฉันได้จากบทเรียนก่อนหน้า

02:13.080 --> 02:20.140
ดังนั้นฉันจึงได้กราฟลงมาที่นี่อีกแผงฉันแค่ฉันแค่อยากจะผ่านมาเล็กน้อยที่เราเริ่มต้นที่นี่

02:20.250 --> 02:20.970
ขวา.

02:21.360 --> 02:27.170
และสิ่งอื่นที่เราต้องทำก็คือให้เท้านี้ราบเพราะเท้าของคุณไม่ได้ออกไปเที่ยวที่นี่

02:27.420 --> 02:30.900
ดังนั้นเมื่อเราจะไปคุณก็รู้ว่าคุณเพียงแค่เลื่อนบนส้นเท้า

02:30.900 --> 02:32.470
นั่นไม่ใช่ความจริง

02:32.500 --> 02:34.740
ต้องทำให้เท้านี้หมุนเป็นศูนย์

02:34.870 --> 02:36.090
งั้นลองมาที่ศูนย์กัน

02:36.210 --> 02:58.120
จากนั้นคุณจะเห็นได้ว่าขานั้นตรงมากและสามารถช่วยให้เรารู้ทางชีวกลศาสตร์ว่าโยคีนี่ไกลแค่ไหนที่จะไปเพื่อป้องกันไม่ให้หัวเข่าโผล่และตรงเกินไปเพราะถ้าเราอยู่ตรงกลาง แรงโน้มถ่วงจากนั้นขาจะอยู่ตรงเกินไปและมันจะป็อบขวาเมื่อเท้าแบน

02:58.170 --> 03:08.700
หัวเข่าจะขยายมากเกินไปจนถึงจุดที่มันโผล่ขึ้นมาตรงนี้เพื่อเราสามารถใช้ความจริงที่ว่าเรารู้ว่าเท้าต้องอยู่บนพื้นเพื่อลาก

03:08.700 --> 03:19.350
ฉันแค่เลื่อนเมาส์กลางลากแป้นคีย์นี้ลงไปจนถึงจุดที่หัวเข่าไม่คุณรู้ว่ายืดเกินกว่าที่มันจะขยายมากเกินไป

03:19.600 --> 03:20.260
ตกลง.

03:20.580 --> 03:37.950
ตอนนี้เมื่อเราเล่นกลับหัวเข่าไม่ควรโผล่ขึ้นมาและระนาบนี้กลับเร็วไปหน่อย แต่เราสามารถขัดมันได้เราจะเห็นว่ามันเป็นการ hyperextended

03:37.950 --> 03:53.340
ที่นี่และเราสามารถแก้ไขมันได้โดยไปที่ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงแทน มีการแทนเจนต์อัตโนมัติที่มันจะช้าลงเราอาจต้องทำให้มันตรงหรือตรงลงเพื่อให้เราสามารถจับแทนเจนต์และเมาส์กลางลากพวกมัน

03:53.490 --> 03:59.060
ดังนั้นพวกเขาจะตรงไปในวิธีที่ง่ายกว่าที่จะเห็นสิ่งนี้คือไปดูอินฟินิตี้

03:59.490 --> 04:17.020
และตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าคุณรู้ว่าเส้นโค้งนี้แบนอยู่ที่นี่ดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าเส้นโค้งโพสต์วงอินฟินิตี้เพื่อที่เราจะได้เห็นว่าตอนนี้เฟรมหลักสองอันนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไรในรอบ

04:17.020 --> 04:25.320
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะไปข้างหน้าและดูว่าตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าการสัมผัสกันแบบนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนถึงด้านล่าง

04:25.590 --> 04:28.730
ดังนั้นควรช่วยเราเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้หัวเข่าโผล่

04:28.730 --> 04:34.030
ดูเหมือนว่ามันยังคงโผล่ขึ้นมาเล็กน้อยและอาจจะมาจากเท้า

04:34.380 --> 04:38.530
ดูที่เท้าและ Z แปล

04:38.880 --> 04:46.100
ตอนนี้เวลาใดก็ตามที่เราเคลื่อนไหวและเรากำลังเคลื่อนไหวในอัตราที่สอดคล้องกับเท้าของเรา

04:46.240 --> 04:56.010
คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นวิธีพิเศษในการเคลื่อนไหวที่เราเคลื่อนไหวในจุดที่หมายถึงว่าเขาอยู่ในที่เดียวกัน

04:56.010 --> 04:57.880
เขาหรือเธอกำลังอยู่ในจุดเดียวกัน

04:58.380 --> 05:07.000
และในความเป็นจริงจะมีการเคลื่อนที่ข้ามระยะทางและหากพวกเขากำลังเคลื่อนที่ข้ามระยะทางและเท้านี้จะอยู่ในตำแหน่งของมันแล้วความต้องการเหล่านี้จะต้องเป็นเส้น

05:07.000 --> 05:12.610
พวกเขาไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคุณรู้ดีว่าสัมผัสแทนเจนต์เรียบเนียนเพื่อไปข้างหน้าและลบมัน

05:12.640 --> 05:21.390
ฉันจะเลือกทั้งหมดเหล่านี้และไปที่การเคลื่อนที่เชิงเส้นตรงนี้เพราะทันทีที่มันกระทบกับพื้นดินมันควรจะเคลื่อนไหว

05:21.970 --> 05:29.020
และในความเป็นจริงเราอาจต้องการเลื่อนเท้านี้ให้เป็นศูนย์กลับสองเฟรม

05:29.350 --> 05:36.580
ดังนั้นตอนนี้มันกำลังจะลงเร็วกว่านี้และมันใช้งานได้ดีกว่ามาก

05:38.370 --> 05:45.580
ดังนั้นเมื่อเท้านี้ลงเราจะเห็นได้ว่ามันจับน้ำหนักของจุดศูนย์ถ่วง

05:45.930 --> 05:57.030
และหลังจากนั้นสิ่งนี้จะแบนและสามารถรับน้ำหนักได้จุดศูนย์ถ่วงจะเพิ่มขึ้นเพราะมันต้องการจุดศูนย์ถ่วงที่ถูกผลักดันโดยบางสิ่งที่ไม่สามารถลอยไปรอบ ๆ

05:57.030 --> 06:03.490
เราเข้าใจแรงบันดาลใจและชีวกลศาสตร์ของการเดินอย่างใดอย่างหนึ่งจริง ๆ แล้วรักษาจุดศูนย์ถ่วงจากการล้ม

06:03.570 --> 06:04.950
เท้าของพวกมันดี

06:04.950 --> 06:05.610
เอาล่ะ

06:05.640 --> 06:13.730
และสิ่งเหล่านี้ทำให้มันตั้งตรงดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าหลังจากนั้นน้ำหนักของจุดศูนย์ถ่วง

06:13.740 --> 06:15.400
สามารถย้อนกลับไปได้ไหม

06:15.730 --> 06:16.060
ตกลง.

06:16.080 --> 06:17.270
ดังนั้นเราจึงรอให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น

06:17.300 --> 06:19.840
แล้วสิ่งนี้ก็กลับขึ้นไป

06:19.860 --> 06:20.420
ขวา.

06:20.640 --> 06:22.320
และนั่นทำให้รู้สึก

06:22.320 --> 06:34.890
ดังนั้นตอนนี้เราเข้ามาในท่านี้เจ๋งและเราสามารถไปข้างหน้าและทำให้มันเป็นเส้นตรงในการแปล Z ที่เท้าอีกข้างหนึ่งเช่นกันเพราะเรารู้ว่านั่นเป็นวิธีที่เราจะทำงาน

06:39.720 --> 06:42.480
งั้นลองนำอันนี้กลับไปที่ 40

06:42.620 --> 06:48.210
เพียงแค่ดูที่การพังทลายหนึ่งอย่างรวดเร็วจริง

06:48.690 --> 06:55.440
ๆ และดูว่ามีการเพิ่มภาพเคลื่อนไหวนิดหน่อยเราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างเท้านี้กับเท้าอีกอันที่คุณสามารถเห็นแผ่นลอยและม้วนเท้าไม่ได้เลย ตัดกับพื้นอีกอันหนึ่งใช้เท้า

06:55.440 --> 07:01.470
Ragatz ที่พื้นสวยดี

07:05.840 --> 07:16.790
ไปดังนั้นดูเหมือนว่าคุณอาจจะรู้ว่าปรับการแปล Y ในขณะนี้ว่าเรามีเท้าในอวกาศสมาชิกเพียงคว้าเหล่านี้และตอนนี้แปล Z

07:16.880 --> 07:22.300
เป็นเชิงเส้น

07:22.310 --> 07:37.330
ทีนี้มันก็ส่งผลกระทบต่อระยะทางของคุณด้วยเช่นกันว่าทำไมการแปลแปลดังนั้นเราสามารถเอาสิ่งนี้มาจับสองอันดับแรกแล้วลองทดสอบกันหน่อยแล้วลากขึ้นมา

07:37.670 --> 07:47.620
ดูเหมือนว่ามันจะไม่เพียงพอดังนั้นบางทีเราสามารถนำสิ่งนี้ขึ้นมาหรือคุณยุ่งกับการสัมผัสกันเล็กน้อย

07:47.810 --> 07:54.850
ดังนั้นเราจะดูว่าจะช่วยให้ขานี้ตรงเพราะเราไม่ได้เราไม่ต้องการ

07:55.230 --> 08:10.880
ดังนั้นเมื่อคุณทำสิ่งนี้คุณอาจพบว่าสิ่งที่คุณทำเคลื่อนไหวไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ

08:11.010 --> 08:28.970
สิ่งอื่นที่ต้องคิดก็คือจะมีการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปทางขวาคุณจะได้รับความเร็วและลดความเร็วในขณะที่คุณกำลังเดินด้วยเท้าของคุณดังนั้นทุกครั้งที่ผลักออก เท้ากำลังจะผลักดันจุดศูนย์ถ่วงของคุณไปข้างหน้าเล็กน้อย

08:29.160 --> 08:37.000
ดังนั้นคุณสามารถผลักศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงไปข้างหน้าและจากนั้นมันสามารถถอยกลับได้เมื่อมันมาถึงจุดนี้ในระหว่างนั้น

08:37.010 --> 08:40.920
นั่นเป็นอีกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ

08:49.910 --> 08:51.750
ที่จะคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวนี้ใช้งานจริงได้อย่างไร

08:51.910 --> 09:00.630
เมื่อสิ่งนี้กระทบกับพื้นเรารู้ว่าการหมุนของเท้าคุณรู้ว่าอาจมีสองเฟรมข้างหน้าฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่เราทำในอีกอันที่จะเป็นศูนย์

09:00.670 --> 09:09.350
นี่จะเป็นเพียงเล็กน้อยและจริง ๆ

09:09.490 --> 09:14.800
แล้วเราจะทำสองสามเฟรมในภายหลังเมื่อศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงวิ่งไปอีกสองเฟรม

09:15.020 --> 09:23.260
เล่นกลับที่อาจจะมากน้อยคุณสามารถดูชนิดของการตีกลับมา

09:23.310 --> 09:29.120
ดังนั้นเราต้องแปล Z จากนั้นเราก็ลากมันลงมาแล้วก็ยังสามารถดูว่าคุณรู้เรื่องนี้อยู่ตรงไหน

09:29.130 --> 09:31.930
เราไม่ได้นั่งแปล Z

09:32.010 --> 09:36.980
ดังนั้นที่นี่เรามีสิ่งนี้ที่คุณรู้ว่าเป็นศูนย์

09:37.050 --> 09:41.720
และนั่นไม่ใช่กรณีก่อนหน้านี้ดังนั้นมันจะเด้งเพิ่มอีกนิดที่นี่

09:41.850 --> 09:45.650
งั้นลองลากค่าเหล่านี้มาสักหน่อยเราไม่อยากบ้าด้วย

09:45.660 --> 09:52.540
แต่โดยทั่วไปแล้วคุณรู้ว่าเราไม่เข้าใจความคิดที่ว่าทำไมจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงจึงเปลี่ยนไป

09:52.540 --> 09:54.940
มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างละเอียดมาก ๆ

09:54.960 --> 10:02.540
ดังนั้นบทเรียนต่อไปลองมาดูที่หัวเข่าเล็ก ๆ เหล่านี้ปรากฏขึ้นและทำให้คุณรู้ว่าตำแหน่งการผ่านอื่น ๆ เหล่านี้ถูกต้อง

10:02.550 --> 10:05.750
ที่นี่เข่าเริ่มโค้งงอเร็วเกินไป

10:06.030 --> 10:11.880
ดังนั้นเรามาทำความสะอาดต่อไปและบทเรียนต่อไปแล้วเราจะไปเพิ่มร่างกายส่วนบน

10:11.880 --> 10:12.560
ขอบคุณที่รับชม.
